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标题: 关于GK104的DX11.1支持问题 [打印本页]

作者: pharaohs1024    时间: 2012-3-23 09:40
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作者: pharaohs1024    时间: 2012-3-23 09:42
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作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-23 09:48
本帖最后由 aixiangsui2012 于 2012-3-23 12:40 编辑

NV的官方主页和维基上没有写支持DX11.1。
这次的评测中也都是写的DX11,只有太平洋写的是DX11.1。
鉴于他们没有拿到PPT,其可信度令人怀疑。

GK104之前的传闻中大家都认为支持DX11.1,有可能GPU-Z受此误导。

综合分析只能得出这结论。

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补充:
刚看了一下,发现wiki貌似有人改了过来,说680支持11.1
若果真如此,680就名至实归了。
希望不支持DX11.1只是NV的笔误。

作者: pharaohs1024    时间: 2012-3-23 09:56
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作者: 骨刺    时间: 2012-3-23 09:57
奇怪的事情 为什么NV官方不提11.1 我觉得就是不支持
作者: coollab    时间: 2012-3-23 09:59
我都重复无数次了,680支持毫无用处的dx11.1
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-23 10:00
pharaohs1024 发表于 2012-3-23 09:56
如果是这样的话 GPU-Z 0.59版就是频率识别错误那版 是显示不支持DX11.1的 这个DX11.1出现在修正频率识别的 ...

继续看吧。这次NV让人有些难以理解。
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-23 10:05
coollab 发表于 2012-3-23 09:59
我都重复无数次了,680支持毫无用处的dx11.1

猫咪,如果你是NV的,或者微软的,我就信你
不支持DX11.1,等新一代XB出来后就哭吧。
作者: coollab    时间: 2012-3-23 10:27
本帖最后由 coollab 于 2012-3-23 10:27 编辑
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 10:05
猫咪,如果你是NV的,或者微软的,我就信你
不支持DX11.1,等新一代XB出来后就哭吧。

呵呵,那你最好还是相信我吧,
DX不只是这两个单位而已……

新的XB对DX11.1里面.1的应用几乎没有
对DX11的应用到应该有不少。

作者: 扫帚    时间: 2012-3-23 10:29
某人说的太多了
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-23 10:53
coollab 发表于 2012-3-23 10:27
呵呵,那你最好还是相信我吧,
DX不只是这两个单位而已……

新XB都被你搞回家了?。。。我对大神的崇拜犹如滔滔江水,一发而不可收拾
作者: Windyson    时间: 2012-3-23 10:54
本帖最后由 Windyson 于 2012-3-23 10:59 编辑
pharaohs1024 发表于 2012-3-23 09:56
如果是这样的话 GPU-Z 0.59版就是频率识别错误那版 是显示不支持DX11.1的 这个DX11.1出现在修正频率识别的 ...


我觉得奇怪,既然GPU-Z知道了频率,那么不支持DX11.1也应该知道,
干嘛还死改进去,还有那个PCIE3.0

作者: coollab    时间: 2012-3-23 10:56
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 10:53
新XB都被你搞回家了?[blush>。。。我对大神的崇拜犹如滔滔江水,一发而不可收拾[sweatingbullets>

你现在的行为,和你的头像很像啊
作者: goldman948    时间: 2012-3-23 11:03
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 10:05
猫咪,如果你是NV的,或者微软的,我就信你[sweatingbullets>
不支持DX11.1,等新一代XB出来后就哭吧。

慢慢等吧,新一代xb出来恐怕都是gtx780了
作者: xreal    时间: 2012-3-23 11:03
就算dx11.1微软想黑老黄一把,游戏厂家都未必愿意,除非不做pc游戏了
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-23 11:05
本帖最后由 aixiangsui2012 于 2012-3-23 11:06 编辑
xreal 发表于 2012-3-23 11:03
就算dx11.1微软想黑老黄一把,游戏厂家都未必愿意,除非不做pc游戏了

DX11.1的文档怕是早就送给老黄了吧,老黄自己选择的。怎么算黑?
未必愿意?现在市面上的游戏怎么说?

作者: coollab    时间: 2012-3-23 11:07
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 11:05
DX11.1的文档怕是早就送给老黄了吧,老黄自己选择的。怎么算黑?
未必愿意?现在市面上的游戏怎么说?

DX11.1比DX10.1的意义还小得多,至少DX10.1还有实质上的图形改进,比如全局光照和阴影
DX11.1连这些改进都没有,基本都是一些消费者摸不到看不着的。

因此,游戏厂商在乎这个DX11.1干什么?
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-23 11:11
coollab 发表于 2012-3-23 11:07
DX11.1比DX10.1的意义还小得多,至少DX10.1还有实质上的图形改进,比如全局光照和阴影
DX11.1连这些改进 ...

那DX11.1改进了什么?
不愿意承认就算了,让未来证明吧。
你我说的都不算数。
作者: lxilikepal    时间: 2012-3-23 11:13
好像跑题了……
这里LZ是说的是否支持DX11.1吧?
肿么现在变成争论DX11.1是否有用了?
作者: BDFMK2    时间: 2012-3-23 11:17
我想起当年5870发布后,众N粉鼓吹DX11无用论

当年也是说DX10.1无用,结果NV最后还是支持了嘛
作者: westlee    时间: 2012-3-23 11:19
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作者: coollab    时间: 2012-3-23 11:19
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 11:11
那DX11.1改进了什么?[sweatingbullets>
不愿意承认就算了,让未来证明吧。
你我说的都不算数。

我昨天一个帖子已经说了DX11.1的三项改进,你自己又不看,那我就不说了
作者: asd04122661    时间: 2012-3-23 12:03
gpu-z都已经更新显示能支持dx11.1了不知道还吵个什么劲
作者: alecddr    时间: 2012-3-23 12:11
好吧就如同 DX10.1一样 这次AXX们又开始YY DX11.1 不过我说 真要改变这么大 那MS应该给取个名字叫 DX11B或者DX11C吖 搞毛只加.1呢?
作者: disruptor    时间: 2012-3-23 12:15
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 09:48
NV的官方主页和维基上没有写支持DX11.1。
这次的评测中也都是写的DX11,只有太平洋写的是DX11.1。
鉴于他 ...

别yy了,e大已经说了支持11.1
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-23 12:30
刚看了一下,发现wiki貌似有人改了过来,说680支持11.1
若果真如此,680就名至实归了。
希望只是NV的笔误。
作者: xreal    时间: 2012-3-23 12:30

就个.1还有啥讨论头,微软憋不出12阿
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-23 12:39
xreal 发表于 2012-3-23 12:30
[cool>
就个.1还有啥讨论头,微软憋不出12阿

win7还就NT版本上多一个0.1呢
再说了,DX9C还就多一个C呢,但有没有这个C,就决定能不能玩市面上95%以上的游戏。

作者: jjzone    时间: 2012-3-23 12:42
支持的。
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-23 12:45
本帖最后由 aixiangsui2012 于 2012-3-23 12:45 编辑

BDFMK2  wiki谁都可以改
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wiki是谁都可以改。但wiki的准确度和管理严格程度比国内的书籍都要高一个档次。
老子从前修改维基百科,就一个小小的问题就被书生那个2B管理猿给删了
作者: jhj9    时间: 2012-3-23 12:53
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 09:48
NV的官方主页和维基上没有写支持DX11.1。
这次的评测中也都是写的DX11,只有太平洋写的是DX11.1。
鉴于他 ...

其实压根就无所谓,当初3870支持DX10.1又如何?在市场上被8800GT彻底打败
作者: qb兔子    时间: 2012-3-23 12:56
本帖最后由 qb兔子 于 2012-3-23 12:58 编辑

DX10.1御用游戏Stormrise风起云涌,必须Vista+DX10不然不让进(注意是09年3月出的)
玩过的都知道,真正的神作


作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-23 13:02
jhj9 发表于 2012-3-23 12:53
其实压根就无所谓,当初3870支持DX10.1又如何?在市场上被8800GT彻底打败

1.天平上加上一个XB又如何呢?对用户和市场来说。
2.就算暂时市场上没有影响,那么,NV不支持DX11.1,是不是就承认新技术上的落后?而这种落后如果积累到以后,有没有可能导致市场上的影响?
3.不支持DX11.1,怕是只能算第二代DX11卡吧?而7970可是功能和性能上都属于全新一代显卡。
作者: jhj9    时间: 2012-3-23 13:05
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 13:02
1.天平上加上一个XB又如何呢?对用户和市场来说。
2.就算暂时市场上没有影响,那么,NV不支持DX11.1,是 ...

GTX680这边的天平还有环绕屏3D、TXAA、CUDA、 PhysX、自适应垂直同步等等
早就不平衡了
即使7970这边就算多一个DX11.1,也平衡不回来,更何况GTX680也支持DX11.1
当初3870 vs 8800GT的时候,3870多个DX10.1也照样惨败得一塌糊涂
作者: leoleo119    时间: 2012-3-23 13:06
coollab 发表于 2012-3-23 09:59
我都重复无数次了,680支持毫无用处的dx11.1

猫咪,原来你不是NV或者微软的,那你是哪里的
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-23 13:11
jhj9 发表于 2012-3-23 13:05
GTX680这边的天平还有环绕屏3D、TXAA、CUDA、 PhysX、自适应垂直同步等等
早就不平衡了
即使7970这边就 ...

的确早就不平衡了,但是,这次发布的悬念,原本只是NV在技术上是大胜还是小胜的问题,现在却突然发现失去了可比性了,这不有点哭笑不得么。
至于你说先前A卡市场上没有取胜,其实,当年就算没有支持DX10也一样吧?因为PC游戏都和XB360一样使用DX9。何况,市场和技术要分开来论,不能偏颇,您说对不?
作者: jhj9    时间: 2012-3-23 13:20
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 13:11
的确早就不平衡了,但是,这次发布的悬念,原本只是NV在技术上是大胜还是小胜的问题,现在却突然发现失去 ...

好吧,那我同意你这个说法
作者: xreal    时间: 2012-3-23 16:11
pc游戏很少有限制不能玩得,最多少些效果
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-23 16:18
jhj9 发表于 2012-3-23 13:20
好吧,那我同意你这个说法

我看到有媒体网站说他们就这个问题问了NV中国的相关人员,得到的回复是680支持DX11.1.
是这样的话,680的确可以算是大胜。
希望NV官网以后也靠谱点。
作者: 常年只买n    时间: 2012-3-25 00:17
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 16:18
我看到有媒体网站说他们就这个问题问了NV中国的相关人员,得到的回复是680支持DX11.1.
是这样的话,680的 ...

看到你老说7970是支持dx11.1的显卡,那能不能说明下7970为了支持dx11.1都比前代做了什么改进呢,或者有什么功能是专门为了这个.1来设计的。现在或以后用7970的这个.1功能有啥用。
作者: D65    时间: 2012-3-25 00:30
本帖最后由 D65 于 2012-3-25 00:31 编辑

硬件支持11.1, 但只宣传DX11。
就是对.1这套把戏,最好的还击,.1非常的无聊。

倒是C反而还居然有很多人觉得无所谓,当年的X800被宣扬成神卡的那个小样,至今仍让人记忆犹新。
作者: yyzjp    时间: 2012-3-25 00:33
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 12:39
win7还就NT版本上多一个0.1呢
再说了,DX9C还就多一个C呢,但有没有这个C,就决定能不能玩市面上95%以上 ...

瘟到死2000, Vista, 7 基本上都是WindowsNT3.5的核, 并没有特别牛逼的变化.
听说瘟到死8 还是 6.x. xxxx
作者: 常年只买n    时间: 2012-3-25 22:52
xreal 发表于 2012-3-23 16:11
pc游戏很少有限制不能玩得,最多少些效果

看来你除了会嘲讽不会任何技能,别人说dx11.1没用你就在那装高端,你倒是说点实质内容啊,说说dx11.1有啥nb用途啊。你不是有维基百科这么高端的东西吗,我不会用您摘抄一段给我看看啊
作者: hunzhang    时间: 2012-3-25 23:02
680支持dx11.1,但是没用。
作者: 常年只买n    时间: 2012-3-25 23:29
本帖最后由 常年只买n 于 2012-3-25 23:37 编辑
xreal 发表于 2012-3-23 16:11
pc游戏很少有限制不能玩得,最多少些效果

对,比如某公司高端显卡,没有什么物理功能,虽然照样玩,但是想开的时候却没有,真尴尬啊
作者: 常年只买n    时间: 2012-3-25 23:46
aixiangsui2012 发表于 2012-3-23 16:18
我看到有媒体网站说他们就这个问题问了NV中国的相关人员,得到的回复是680支持DX11.1.
是这样的话,680的 ...

如果我和杀人事件有关系,让我解释没杀人,这很正常。你和别人在讨论dx11.1有没有用的问题,你给出什么证明了吗,起码别人还把具体事例摆出来了,你除了会说以后看吧就是嘲讽别人。现在说说另一个论题,我认为支不支持dx11.1没用,因为dx11.1基本都是优化改动(不是我说的,网上都这么说),支不支持不影响使用,所以支不支持没用。你的观点是不支持dx11.1就不是同一代显卡,那你给证明下这新一代显卡究竟是哪个地方跨时代的进步了,这新一代显卡现阶段能有什么旧一代干不了的功能,别说以后看吧,以后微软还出dx12呢,搞不好来个dx11.1c。说说支持了dx11.1能有啥nb功能,这些网上可没写。
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-26 00:41
本帖最后由 aixiangsui2012 于 2012-3-26 00:57 编辑

我觉得2货可能还不服气,索性我干脆说明白点。

2货,我现在怀疑你杀了人,你能证明你没有杀么?
不能,同时这种证明也不合理,为什么?
一个人要证明他没有杀人,这种需要的前提是有他杀了人的疑问,并且有相关证据支持这种疑问。而默认的情况下,一个人是清白的,这也是疑罪从无的来历。

现在的情况是,DX11.1是微软发布的新一代GPU API标准,一堆国内外文章报道赞誉这件事。从历史和常识上看,微软这类公司从来不会莫名其妙的发布没用的东西,也就是说,默认就是有用的。至于未来市场前途如何,这是另一回事。(如果你认为它市场前途不好,你可以证据,然后让反方反驳)
这里有几个毫无技术背景的人,莫名其妙的提出DX11.1无用论,却无任何站得住脚的证据,并且,从其背景上分析,明显是受了立场和感情影响,这种论调,有任何说服力么?
(顺便说一句,我最鄙视那种技术没做好就说某种技术没用的人!)

关于DX11.1的功能,具体请参考网上的文章,我想任何一个有脑子有常识,能够进行客观分析的人,都能看出它对图形界的意义,而不是用屁股得出DX11.1无用的可笑结论。(某些人真的要我转载么?这TM太无聊了!)2货说网上可没写DX11.1功能,可见这位同学是从来就没有关注过和了解过DX11.1。

当然,我也不是真正完全了解这一技术,但是,作为计算机专业出身的学生,我至少知道它大致的意义。作为一个正常有理智的人,我至少不会轻易说出违背行业和社会常识的话!

另外,你不是说意义问题么?那么我从现实意义上告诉你两个,下代XB几乎九成九用的DX版本就是DX11.1,由于家用游戏的影响力,PC游戏也会因此采用这个版本。去看看市面上成千上万个游戏采用的DX9C,就可以知道目前DX11.1为什么需要获得支持。而从技术上说,如果一家显卡公司此刻没有跟上进度,到DX12的时候你以为它又能跟上进度和不跳票么?!

当然,你可以认为XB还没出来,事情还不能说死,这我承认,是不能现在就说死。但作为一款4K大洋的顶级显卡,如果却不支持新版DX,让用户冒一两年后不支持新游戏的风险,这不荒唐么?!

我写完了。恭喜你,成为我在此论坛遇到的第一大2货。
作者: coollab    时间: 2012-3-26 01:04
aixiangsui2012 发表于 2012-3-26 00:41
我觉得2货可能还不服气,索性我干脆说明白点。

2货,我现在怀疑你杀了人,你能证明你没有杀么?

求一堆国内外报道赞誉DX11.1的文
求DX11.1对图形界的意义,不管是谁说的都可以
求DX11.1的功能……

作者: coollab    时间: 2012-3-26 01:07
本帖最后由 coollab 于 2012-3-26 01:07 编辑
aixiangsui2012 发表于 2012-3-26 00:41
我觉得2货可能还不服气,索性我干脆说明白点。

2货,我现在怀疑你杀了人,你能证明你没有杀么?

显然,就算主机支持DX11.1
——这种可能性我觉得除非主机人员脑残要玩FP64,不过3D功能可能真的使用DX11.1的,但是这个和显卡也没啥关系,3D功能都是分各家标准,DX11.1也只是可选而已

对一个已经支持DX11.1的N卡来说,又有什么呢?

即使680不支持
1. 下代XBOX出来热卖的时候,680?你在哪里啊在哪里?
2. 下代XBOX到底要用DX11.1的哪个功能呢?哪个呢?哪一个呢?
3. 游戏厂商看着DX11.1,这个东西,哪点加入游戏呢?那一点呢?那一点呢?貌似主要内容和图形无关啊?


计算机专业你好,计算机专业再见!
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-26 01:16
本帖最后由 aixiangsui2012 于 2012-3-26 01:17 编辑
coollab 发表于 2012-3-26 01:07
显然,就算主机支持DX11.1
——这种可能性我觉得除非主机人员脑残要玩FP64,不过3D功能可能真的使用DX11 ...


1.
我跟他吵,猫咪你这时候跳进来干嘛?你要和我论战,我随时欢迎,但不欢迎这种乱入。
2.
第一段话我没看明白你想说什么。
3.
你家电脑只用一年半么?
至少就我所知,许多人的电脑是要用个三五年的。
4.
DX11.1不是哪一点的问题
如果达不到最低配置,根本就不能运行!
你不会想想现在的情况吗?市面上几乎清一色的DX9C游戏,只要你的老显卡不是档次太低都能运行。可你用之前版本的显卡试试看,就算最高端也没用。

猫咪,你的思考能力真的只有这点,我不相信。
期待你能有更客观的表现。而不是无知无畏。

作者: caoshichun    时间: 2012-3-26 01:18
目前游戏大作还都是DX9.0C的多.看看最近出来的质量效应3吧,火热的仍然只是dx9
现代战争3销量远高于战地3.虽然战地3画面还算很赞!但是战地3剧情不好,战场太空旷了,发布前誓死拼死使命召唤的口号在发布后不了了之!
目前dx10以上好玩的游戏数出来也是寥寥无几的!
我脑海里只有战地3,蝙蝠侠,生化奇兵……(孤岛危机那种其实是跑画面的,销量和耐玩性出卖了它!)
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-26 01:19
jhj9  DX10.1有几个游戏支持它啊?最后还不是不了了之了?
=======================================
这个问题貌似我已经回答过。
1.这是市场成功与否的问题,不是它技术上没有用
2.如果以你的观点来看,DX10和DX11又何尝高明过DX10.1多少?
3.过去不能代表未来。想想DX9C
作者: jhj9    时间: 2012-3-26 01:22
aixiangsui2012 发表于 2012-3-26 01:19
jhj9  DX10.1有几个游戏支持它啊?最后还不是不了了之了?
=======================================
这个 ...

DX9C有个非常重大的特性就是FP16格式支持,这是HDR实现的重要基本
DX11.1中有哪个技术可以与之媲美了吗?
作者: caoshichun    时间: 2012-3-26 01:23
本帖最后由 caoshichun 于 2012-3-26 01:23 编辑

这阶段要是喜欢玩游戏的必玩大作质量效应3,心灵杀手,上古5,阿甘疯人院
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-26 01:24
jhj9 发表于 2012-3-26 01:22
DX9C有个非常重大的特性就是FP16格式支持,这是HDR实现的重要基本
DX11.1中有哪个技术可以与之媲美了吗? ...

DX11.1支持FP64,这是光线追踪实现的重要基本前提。
当然,完全实现光线追踪,这还有很长一段路。但不能说第一步就没有意义。
作者: jhj9    时间: 2012-3-26 01:26
aixiangsui2012 发表于 2012-3-26 01:16
1.
我跟他吵,猫咪你这时候跳进来干嘛?你要和我论战,我随时欢迎,但不欢迎这种乱入。
2.

我也乱入一下好了
DX11.1的主要特性,其实N家的DX11显卡基本都已经支持
比如立体屏幕效果支持,FP64
目标无关渲染主要是为了D2D服务,说不好听点,不支持也看不出多少效果区别
基于Tile渲染器是为了低端设备准备,桌面系统几乎用不到

作者: jhj9    时间: 2012-3-26 01:28
aixiangsui2012 发表于 2012-3-26 01:24
DX11.1支持FP64,这是光线追踪实现的重要基本前提。
当然,完全实现光线追踪,这还有很长一段路。但不能 ...

我敢打赌DX12出来的时候光线追踪也无法在游戏中应用起来
况且N卡早就支持FP64

作者: caoshichun    时间: 2012-3-26 01:30
你们慢慢吵!我去研究下质量3的视频公略,明天继续公略心灵杀手和me3
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-26 01:37
这种乱入我还是欢迎的。
如果多数支持,那就是有部分DX11.1特性,我对此表示欢迎。
DX11.1中具体的细节和特性不少,如果我要你归纳下其中的意义
相信不是太现实的事情。

光线追踪DX12出来无法应用起来,这是不用打赌的。因为这是常理。
但,其意义已经在前面说过了。而且,光线追踪的实现也有等级。
如果除掉光线追踪的问题,我相信DX11.1的意义没有DX9C大。
但按照某人的说法,DX10和DX11的意义,又比得过DX9C么?
要求不能太过吧。而我之所以提及DX9C,更主要的原因是,现实中家用主机对PC游戏的影响。


作者: jhj9    时间: 2012-3-26 02:22
本帖最后由 jhj9 于 2012-3-26 02:24 编辑

DX11.1对于游戏中能看到的明显改进,估计也就是立体视觉支持了, 而这一点对于本来就支持立体视觉的N卡几乎没什么改变,所以才说效果不明显,很怀疑其游戏的支持度。
DX10的意义在于全新的一整套API架构,但就是视觉效果来说,也就GS比较明显一些,DirectCompute还不成熟,视觉上比不过DX9C,理论意义远大于实际效果。
DX11带来了DirectCompute新版本和Tessellation,这个在视觉效果方面带来的改进就很明显了,应该说其意义明显超过了DX9C。

作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-26 08:06
jhj9 发表于 2012-3-26 02:22
DX11.1对于游戏中能看到的明显改进,估计也就是立体视觉支持了, 而这一点对于本来就支持立体视觉的N卡几乎没 ...

jhj9
我相信你的专业
坦率的说吧
在我给论坛各类人士的定位中
你即便不在第一梯队,也脱不了第二梯队
按道理说我是不应该和你有所争执的

不过,粗略的说我在某些方面来说还算和你们同行
这个行业怎么回事我还是明白的。
你写出来的话我明白
或许.1如您所说并不像DX10这样的版本意义大
但至少,远远还没到一些人所说的没用的程度。

我可以看得出来您对NV的感情 也可以理解
不过,有句话脚爱之深责之切
况且,如果技术上进步,对所有人来说都是有益的。
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-26 08:12
关于DX11.1问题,如果想要从技术上否认他
前提是对相关知识和体系有着透彻的了解

我不知道coollab到底哪来这么大自信
平时的话里面,可以看出这个人知识体系一塌糊涂,基本的常识都没有
这点,连他自己的发帖里有次都承认。可是,此君不但没有自知之明,说话却比谁都高调,装出一副什么都懂 高高在上的姿态。
这脸皮怎么能这么厚?

说实在的,这些天来我对coollab已经算相当客气了。换是我一贯的做法,这人早就被我拍死了。做人不能太犯贱。
作者: coollab    时间: 2012-3-26 10:35
aixiangsui2012 发表于 2012-3-26 01:16
1.
我跟他吵,猫咪你这时候跳进来干嘛?你要和我论战,我随时欢迎,但不欢迎这种乱入。
2.

我完全无法理解的是,DX11.1在图形上的应用,到底有哪一点让你如此神往
作者: coollab    时间: 2012-3-26 10:50
aixiangsui2012 发表于 2012-3-26 08:12
关于DX11.1问题,如果想要从技术上否认他
前提是对相关知识和体系有着透彻的了解

显然就是DX11.1的那些东西,包括FP64对普通用户有毛意义?
N卡早都支持这些东西。WDDM 1.2也是已经支持了。

我始终搞不懂你纠结的原因在哪里?你莫非真的以为DX11.1是什么牛X的规范让人顶礼膜拜?
还不如个PhysX有实际意义。
作者: coollab    时间: 2012-3-26 10:51
aixiangsui2012 发表于 2012-3-26 08:12
关于DX11.1问题,如果想要从技术上否认他
前提是对相关知识和体系有着透彻的了解

什么光线追踪的,你不觉得扯淡扯的有点远吗?
DX11.1仅仅是加入了一个FP64规范化的东西,光线追踪要使用FP64仅此而已。
为毛摇身一变就成了DX11.1成了光线追踪的必需物品了?
你的逻辑我还是无法理解。

至于你对我个人的贬损,我倒感到无所谓……
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-26 11:00
coollab 发表于 2012-3-26 10:51
什么光线追踪的,你不觉得扯淡扯的有点远吗?
DX11.1仅仅是加入了一个FP64规范化的东西,光线追踪要使用 ...

DX11.1还真是光线追踪的必需品!
你连这点常识都不知道叫别人怎么跟你对话。

倒是physx,就算等到下一代技术出来都无法得到普遍支持。

我知道你脸皮厚,但请你搞明白,在PC游戏这个领域,微软是领头人。技术进步来自于它的带领。反对DX11.1,这和CPU INTEL出了新技术,有人却大言不惭的说风凉话是同等可笑的。
作者: JoshuaChang    时间: 2012-3-26 11:15
话说,nv的g92就已经可以支持ray tracing了,基于cuda,不久之后ocl也有了对应的实现,说dx11.1是必需品恐怕……
ps,所谓的dx11才能实现的tessellation, 在dx9c时代就有了,具体参考gpu gems2
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-26 11:18
JoshuaChang 发表于 2012-3-26 11:15
话说,nv的g92就已经可以支持ray tracing了,基于cuda,不久之后ocl也有了对应的实现,说dx11.1是必需品恐怕 ...

问题是有意义么?买个玩具车和积木,能算有车有房么?
作者: aixiangsui2012    时间: 2012-3-26 11:35
顺便说一句,如果说讨论DX11.1现时段的软件支持力度,这还没什么。
但讨论DX11.1有没有用,这不觉得荒谬么?
全世界可以搜索到的资料都会告诉你它能带来更好的画面,你可以讨论这个进步的大小问题。但你说它没用,这不是挑战全世界么?
微软的DX API,有哪一代不是一步步走过来的,有哪一代能说没用?
作者: Edison    时间: 2012-3-26 12:11
Ray Tracing 不一定非得 DP,事实上像 LuxRays 或者说 LuxRender 这样的 Ray Tracing 渲染器就是完全使用单精度的。

作者: coollab    时间: 2012-3-26 12:20
aixiangsui2012 发表于 2012-3-26 11:35
顺便说一句,如果说讨论DX11.1现时段的软件支持力度,这还没什么。
但讨论DX11.1有没有用,这不觉得荒谬么 ...

显然你被E大打脸了
CUDA早都支持光线追踪了……


作者: coollab    时间: 2012-3-26 12:21
aixiangsui2012 发表于 2012-3-26 11:35
顺便说一句,如果说讨论DX11.1现时段的软件支持力度,这还没什么。
但讨论DX11.1有没有用,这不觉得荒谬么 ...

微软党你好,微软党再见~
计算机专业你好,计算机专业再见~
作者: zxl7288436    时间: 2012-3-26 12:32
我也觉得LZ钻牛角尖了,目前D11还没有普及的时候就开始谈11.1,而且还是个用处不大的.1
个人觉得等到这代显卡退役了恐怕也很难见到用到11.1的产品
说实在的,感觉从D9C以后的升级都是给硬件商提供圈钱的机会
作者: coollab    时间: 2012-3-26 12:50
aixiangsui2012 发表于 2012-3-26 11:35
顺便说一句,如果说讨论DX11.1现时段的软件支持力度,这还没什么。
但讨论DX11.1有没有用,这不觉得荒谬么 ...

恼羞成怒了啊……光线追踪……双精度……
看来你这个计算机在校学生也学的不怎么样嘛
作者: lxilikepal    时间: 2012-3-26 12:51
coollab 发表于 2012-3-26 12:50
恼羞成怒了啊……光线追踪……双精度……
看来你这个计算机在校学生也学的不怎么样嘛

噗……同计算机专业的路过,乱入一句:学校教的完全不是这些玩意儿(说的是大学里),很多大学里还是在C、C++、Java、C#……
作者: 刘丹    时间: 2012-3-26 14:07
Edison 发表于 2012-3-26 12:11
Ray Tracing 不一定非得 DP,事实上像 LuxRays 或者说 LuxRender 这样的 Ray Tracing 渲染器就是完全使用单 ...

用单精度跑光线追踪出来的效果是否一定比双精度跑光线追踪出来的效果差呢?
作者: 莱家栋123456    时间: 2012-3-26 15:51
coollab 发表于 2012-3-26 12:20
显然你被E大打脸了
CUDA早都支持光线追踪了……

那个布加迪威龙DEMO的效果任然历历在目
作者: 32nm    时间: 2012-3-26 16:14
就目前光线追踪还无法实用化的情况下,的确physx更有实际意义些.
作者: coollab    时间: 2012-3-26 16:19
刘丹 发表于 2012-3-26 14:07
用单精度跑光线追踪出来的效果是否一定比双精度跑光线追踪出来的效果差呢?[unsure>

关键是某光线追踪公司,一直用单精度做,持之以恒的做了N年,也没见到什么不妥……
作者: 32nm    时间: 2012-3-26 16:27
本帖最后由 32nm 于 2012-3-26 16:27 编辑

我觉得BF3的光线特效就已经够好的了,光线追踪的效果不知道可以好到什么程度?
作者: gz_easy    时间: 2012-3-26 16:39
有680的 装一下Win8 preview 之后用dxdiag察看DDI version, 如果显示11.1 那就是HW支持DX11.1
作者: eDRAM    时间: 2012-3-26 16:42
11.1只是加入了3D直接显示,其他的对高阶图形都没用或者说还没到成熟期
作者: eDRAM    时间: 2012-3-26 16:45
光线追踪是10年后才能达到实用化的技术了,现在来讨论太早了些
作者: eDRAM    时间: 2012-3-26 16:48
现阶段还是高TS+CS+PHYSX出来的效果更震撼些,远比光线追踪来得实际的多。
作者: R620    时间: 2012-3-26 16:53
本帖最后由 R620 于 2012-3-26 16:54 编辑

什么时候在游戏里能做出HUMEN HEAD那个人头的效果啊




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