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标题: 打开FXAA 非680 安装Nvidia 301.10_desktop [打印本页]

作者: goodfull    时间: 2012-3-24 10:02
标题: 打开FXAA 非680 安装Nvidia 301.10_desktop
本帖最后由 goodfull 于 2012-3-24 22:03 编辑

    在3D游戏中,为了实现最高的特效,大家往往会将抗锯齿特效设置到最高,这样可以消除图像边缘的锯齿。但是AA抗锯齿的倍数一高,一般在4×以上就会影响游戏的运行速度,如果用户的显卡不是发烧级型号,那么只能在游戏速度和图像效果之间进行取舍了。那么这时可以试试NVIDIA才推出不久的新型抗锯齿技术“FXAA”,鱼和熊掌都可以兼得。
    什么是FXAA?
    FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing,快速近似抗锯齿”,从字面理解,就是传统MSAA(多重采样抗锯齿)的一种高性能近似效果。它只依靠单纯的像素着色器工作,运行于游戏渲染管线的后期处理阶段。由于不依赖于任何GPU计算API,也就不像传统MSAA那样使用Direct Compute需要耗费资源,因此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,兼容NVIDIA、AMD的各种显卡以及DirectX9、DirectX10和DirectX11标准。在某种程度上有些类似于AMD的MLAA(形态抗锯齿),但MLAA仅支持A卡,适合范围较小。   
    小结
    可以说,FXAA是对MSAA技术的一次升级,在保证差不多的画质水平上取得了更快的速度,而且对边缘锯齿和纹理像素的处理更平滑,可在性能和画质之间取得平衡。
难怪我在魔兽争霸3 打开FXAA后,按PrintScreen 自动截图效果都是一样啊,只有眼睛能看出 FXAA的不同效果,或者用其他截图软件
驱动支持列表:
GeForce 500 series:

GTX 590, GTX 580, GTX 570, GTX 560 Ti, GTX 560 SE, GTX 560, GTX 550 Ti, GT 545, GT 530, GT 520, 510

GeForce 400 series:
GTX 480, GTX 470, GTX 465, GTX 460 v2, GTX 460 SE v2, GTX 460 SE, GTX 460, GTS 450, GT 440, GT 430, GT 420, 405

GeForce 300 series:
GT 340, GT 330, GT 320, 315, 310

GeForce 200 series:
GTX 295, GTX 285, GTX 280, GTX 275, GTX 260, GTS 250, GTS 240, GT 240, GT 230, GT 220, G210, 210, 205

GeForce 100 series:
GT 140, GT 130, GT 120, G 100

GeForce 9 series:
9800 GX2, 9800 GTX/GTX+, 9800 GT, 9600 GT, 9600 GSO, 9600 GS, 9500 GT, 9500 GS, 9400 GT, 9400, 9300 GS, 9300 GE, 9300, 9200, 9100

GeForce 8 series:
8800 Ultra, 8800 GTX, 8800 GTS 512, 8800 GTS, 8800 GT, 8800 GS, 8600 GTS, 8600 GT, 8600 GS, 8500 GT, 8400 SE, 8400 GS, 8400, 8300 GS, 8300, 8200 / nForce 730a, 8200, 8100 / nForce 720a

GeForce 7 series:
7950 GX2, 7950 GT, 7900 GTX, 7900 GT/GTO, 7900 GS, 7800 SLI, 7800 GTX, 7800 GT, 7800 GS, 7650 GS, 7600 LE, 7600 GT, 7600 GS, 7550 LE, 7500 LE, 7350 LE, 7300 SE / 7200 GS, 7300 LE, 7300 GT, 7300 GS, 7150 / NVIDIA nForce 630i, 7100 GS, 7100 / NVIDIA nForce 630i, 7100 / NVIDIA nForce 620i, 7050 PV / NVIDIA nForce 630a, 7050 / NVIDIA nForce 630i, 7050 / NVIDIA nForce 610i, 7025 / NVIDIA nForce 630a

GeForce 6 series:
6800 XT, 6800 XE, 6800 Ultra, 6800 Series GPU, 6800 LE, 6800 GT, 6800 GS/XT, 6800 GS, 6800, 6700 XL, 6610 XL, 6600 VE, 6600 LE, 6600 GT, 6600, 6500, 6250, 6200 TurboCache, 6200SE TurboCache, 6200 LE, 6200 A-LE, 6200, 6150SE nForce 430, 6150LE / Quadro NVS 210S, 6150 LE, 6150, 6100 nForce 420, 6100 nForce 405, 6100 nForce 400, 6100

http://www.nvidia.cn/object/win7-winvista-32bit-301.10-whql-driver-cn.html
http://www.nvidia.cn/object/win7-winvista-64bit-301.10-whql-driver-cn.html
替换文件包内的 nv_disp.inf   不废话 看图
115
http://115.com/file/dpq2xnhc#nv-disp-x86.rar
http://115.com/file/c29mdhyj#nv-disp-x64.rar

安装完毕后,全局设置中FXAA默认是关闭的,可以不用打开,然后在程序中设置不同游戏是否打开 FXAA        详见 3楼

实测魔兽争霸3 打开FXAA有效  
[attach]1814044[/attach]
[attach]1814065[/attach]
[attach]1814045[/attach]
[attach]1814061[/attach]
[attach]1814046[/attach]
[attach]1814047[/attach]
[attach]1814048[/attach]












作者: hmj1982427    时间: 2012-3-24 10:52
打开FXAA,IE的字体会不会糊掉?
作者: goodfull    时间: 2012-3-24 11:38
hmj1982427 发表于 2012-3-24 10:52
打开FXAA,IE的字体会不会糊掉?

全局设置中关闭  只开游戏即可
我试过全局中打开FXAA,PS CS5的图片会模糊

[attach]1814206[/attach]
[attach]1814205[/attach]

作者: Windyson    时间: 2012-3-24 11:53
那个301.11wqhl的ok么?
作者: goodfull    时间: 2012-3-24 12:08
本帖最后由 goodfull 于 2012-3-24 12:09 编辑
Windyson 发表于 2012-3-24 11:53
那个301.11wqhl的ok么?

这个是300.99      
301.11wqhl 出了吗? 出了也可以试试         
作者: luobiao121    时间: 2012-3-24 12:33
谢谢分享 LZ好人 请问这个115里的是整合替换过nv_disp.inf的嘛?
作者: goodfull    时间: 2012-3-24 12:37
本帖最后由 goodfull 于 2012-3-24 12:41 编辑
luobiao121 发表于 2012-3-24 12:33
谢谢分享 LZ好人 请问这个115里的是整合替换过nv_disp.inf的嘛?

没~~ 文件是分开的
自己解压后双击 300.99_desktop_win7_winvista_64bit_international.exe 运行 会提示无法安装
然后再替换 mod文件 nv_disp.inf
再安装
115 压缩包内文件如下图


[attach]1814284[/attach]

作者: zhishixc    时间: 2012-3-24 12:38
游戏中的文字才是关键。
作者: luobiao121    时间: 2012-3-24 12:41
goodfull 发表于 2012-3-24 12:37
没~~ 文件是分开的
自己解压后双击 300.99_desktop_win7_winvista_64bit_international.exe 运行 会提 ...

了解了                     
作者: jiangjiejjjjjj    时间: 2012-3-24 13:11
我想问垂直同步新的自动和自动(间隔2)有啥区别
作者: ytplt    时间: 2012-3-24 13:17
本帖最后由 ytplt 于 2012-3-24 13:19 编辑

原先fxaa补丁不兼容D3DOverrider,无法开启三重缓冲,nv控制面板开fxaa完美兼容D3DOverrider,太棒了
作者: 路西法大大    时间: 2012-3-24 13:24
有没有301.10的32BIT版本的文件撒?

作者: goodfull    时间: 2012-3-24 15:28
路西法大大 发表于 2012-3-24 13:24
有没有301.10的32BIT版本的文件撒?

还没出吧!
作者: 路西法大大    时间: 2012-3-24 15:53
goodfull 发表于 2012-3-24 15:28
还没出吧!

出了的..我都下载好了 就是修改文件不成功老是装不了...
作者: goodfull    时间: 2012-3-24 16:23
路西法大大 发表于 2012-3-24 15:53
出了的..我都下载好了 就是修改文件不成功老是装不了...

用这个文件替换
http://115.com/file/dpq2xnhc#nv-disp-x86.rar
你是32的吧

我刚刚安装好了


[attach]1814548[/attach]

作者: lxilikepal    时间: 2012-3-24 16:30
正在等笔记本版的
没台式机的伤不起
作者: 路西法大大    时间: 2012-3-24 16:43
本帖最后由 路西法大大 于 2012-3-24 16:58 编辑
goodfull 发表于 2012-3-24 16:23
用这个文件替换
http://115.com/file/dpq2xnhc#nv-disp-x86.rar
你是32的吧

谢了啊
刚安装好了 终于可以不再忍受质量效应3里面的满屏狗牙了

作者: jackyangel    时间: 2012-3-24 17:44
那个,用296.10的inf替换301的就装上了......
作者: jermin    时间: 2012-3-24 18:03
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: ytplt    时间: 2012-3-24 18:09
jermin 发表于 2012-3-24 18:03
GTX295可以用吗?

可以。。。。。。。。。
作者: antiangel    时间: 2012-3-24 18:42
本帖最后由 antiangel 于 2012-3-24 18:42 编辑

什么时候回家试试...WOW可以开FXAA了。话说会替换内置的AA么

作者: jjzone    时间: 2012-3-24 19:06
这个还是不错的,马上试试~
作者: The-PPKK    时间: 2012-3-24 19:12
哟死。。。待会试试
作者: westlee    时间: 2012-3-24 20:26
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhishixc    时间: 2012-3-24 20:42
FXAA字那叫一个模糊。。
作者: antiangel    时间: 2012-3-24 21:22
westlee 发表于 2012-3-24 20:26
这个有msaa可用为啥要fxaa?另外,wow最大的瓶颈明显不是显卡。

因为,我窗口模式,1080P,开CHROME,1G显存刚刚好...
作者: asdf567    时间: 2012-3-24 21:38
我表示安装完了过后开机加载托盘图标的时候蓝屏
作者: goodfull    时间: 2012-3-24 22:01
本帖最后由 goodfull 于 2012-3-24 22:01 编辑
antiangel 发表于 2012-3-24 18:42
什么时候回家试试...WOW可以开FXAA了。话说会替换内置的AA么

内置的是 MSAA ? MSAA比较吃资源  
你最好自己 对比使用不同 AA的效果。
作者: goodfull    时间: 2012-3-24 22:07
ytplt 发表于 2012-3-24 13:17
原先fxaa补丁不兼容D3DOverrider,无法开启三重缓冲,nv控制面板开fxaa完美兼容D3DOverrider,太棒了[laugh ...

驱动已经更新到 301.10
作者: jiangjiejjjjjj    时间: 2012-3-25 00:50
560ti换此驱动玩bf3又发生旧有问题换回296好了.....
作者: goodfull    时间: 2012-3-25 09:23
westlee 发表于 2012-3-24 20:26
这个有msaa可用为啥要fxaa?另外,wow最大的瓶颈明显不是显卡。

MSAA使用Direct Compute需要耗费资源

FXAA是对MSAA技术的一次升级,在保证差不多的画质水平上取得了更快的速度,而且对边缘锯齿和纹理像素的处理更平滑,可在性能和画质之间取得平衡。
作者: Edison    时间: 2012-3-25 09:57
MSAA 并没有使用 Direct Compute,相反 FXAA 是一种 pixel shader based anti-aliasing method。
作者: 3Zuzu    时间: 2012-3-25 23:20
只哈楼主是我的最爱不顶不行呵!
作者: yabbie    时间: 2012-3-26 00:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 南京小钱    时间: 2012-3-26 21:22
LZ,有支持笔记本的inf文件吗?
作者: goodfull    时间: 2012-3-26 21:29
南京小钱 发表于 2012-3-26 21:22
LZ,有支持笔记本的inf文件吗?

没呢! 官方的 移动版 GK104 驱动还未出来
作者: 南京小钱    时间: 2012-3-26 21:54
well,那我就上传2个,才在国外网站找到的。
记住,这只是给笔记本N卡用的。
作者: ade2046    时间: 2012-3-27 14:58
本帖最后由 ade2046 于 2012-3-27 15:30 编辑

开了fxaa,是不是游戏里的抗锯齿选择关闭就行了?像wow这种没有关闭选项,最低是1x多重采样,同时开fxaa,不会冲突吧?
作者: 南京小钱    时间: 2012-3-27 17:28
不冲突的
作者: 潇潇红叶    时间: 2012-3-28 15:00
开了后游戏内文字模糊不清
作者: applenb    时间: 2012-3-29 13:26
潇潇红叶 发表于 2012-3-28 15:00
开了后游戏内文字模糊不清

有截图么




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