POPPUR爱换

标题: 301.10驱动下3种垂直同步的测试 [打印本页]

作者: inSeek    时间: 2012-3-25 15:30
标题: 301.10驱动下3种垂直同步的测试
先上个低端平台的测试。
测试R300驱动下,自适应垂直同步,普通垂直同步,普通垂直同步+3倍缓冲

测试环境如下

G530 @ 2.4GHz
H61
4G *2 @ 1066 7-7-7
GTS450 512MB GD5 @ 900/1800/4000

Win7 Ultimate X64
Forceware 310.10

鬼泣4 DX9版本
1920*1200
具体画质设置:
[attach]1815917[/attach]
这个设置下,不会给GPU过多的空闲,也不会有过重负担,显存也正好在490到用满超出一些些到没到暴显存的程度。


使用自带的benchmark,测试结果如下

自适应垂直同步(建议点击看100%大图,下同)
[attach]1815918[/attach]

普通垂直同步
[attach]1815919[/attach]

普通垂直同步+3倍缓冲
[attach]1815920[/attach]

总结
看1、3、4场景下,自适应模式小起伏最少是最平滑,3倍缓冲其次;
但是自适应模式下会相较于其他模式较大幅度的fps下跌(但其实也不大)。
平均fps,普通垂直同步模式最少,但是落后幅度不大。

看2场景
此场景比较重载,3倍缓冲模式平均fps最低,最小fps也最低,但是幅度也不大。

晚些时候试试高阶平台...


作者: qb兔子    时间: 2012-3-25 15:37
区别不大明显,建议用Fraps绘制
作者: ytplt    时间: 2012-3-25 15:37
三重缓冲是在哪开的呢?

作者: inSeek    时间: 2012-3-25 15:38
ytplt 发表于 2012-3-25 15:37
三重缓冲是在哪开的呢?

驱动中开启
作者: inSeek    时间: 2012-3-25 15:41
qb兔子 发表于 2012-3-25 15:37
[happy>区别不大明显,建议用Fraps绘制

Frametimes这块,因为这个测试起始时间蛮长的,如果放一起看 因数据量太大 最后就是一坨- -
单个放开看的话有些小麻烦...

晚些时候我再完善下这个测试吧。
晚些时候更新再重载点的游戏。(其实第二场景就是有点重载了,但是其实看曲线 俺分析不出啥来)
作者: ytplt    时间: 2012-3-25 15:41
本帖最后由 ytplt 于 2012-3-25 15:42 编辑
inSeek 发表于 2012-3-25 15:38
驱动中开启

额,驱动里开是无效的。。。。对dx程序无效。。。。。。

得用D3DOverrider。。。。。。。

作者: ytplt    时间: 2012-3-25 15:51
貌似有的游戏默认就开的三重缓冲。。。。
建议你用会锁30帧的游戏测试一下,比如刺客信条:启示录。。。。。。
作者: inSeek    时间: 2012-3-25 15:51
ytplt 发表于 2012-3-25 15:41
[ermm>额,驱动里开是无效的。。。。对dx程序无效。。。。。。

得用D3DOverrider。。。。。。。

我记得以前是只有OGL的游戏才有效。
现在应该不是了啊...

回头在研究下
作者: zzzgwzz    时间: 2012-3-25 15:52
顶楼主!!
作者: audew    时间: 2012-3-25 15:54
有区别吗?
作者: ytplt    时间: 2012-3-25 15:55
inSeek 发表于 2012-3-25 15:51
我记得以前是只有OGL的游戏才有效。
现在应该不是了啊...

是嘛?现在不是了?
作者: inSeek    时间: 2012-3-25 16:08
ytplt 发表于 2012-3-25 15:55
是嘛?现在不是了?[rolleyes>

以前驱动注明只有OGL起效的... 现在这个注解没了...

而且我测了2次,开不开3倍有些区别的
作者: inSeek    时间: 2012-3-25 16:08
本帖最后由 inSeek 于 2012-3-25 16:11 编辑
audew 发表于 2012-3-25 15:54
有区别吗?

有,开100%图。

自己看线的波折。1 3 4场景 自适应的直线是最多的。
而其实游戏小顿一下就是那些小波折部分。而且要注意的是那个小波折其实可能是更大波折被1s内后续的高fps填平了些的。

晚些时候我在测试个frametimes的

作者: 潇潇红叶    时间: 2012-3-25 16:22
这个自适应垂直同步到底是GK104的专属,还是只要能装30x.的驱动就能用上?
作者: inSeek    时间: 2012-3-25 16:26
潇潇红叶 发表于 2012-3-25 16:22
这个自适应垂直同步到底是GK104的专属,还是只要能装30x.的驱动就能用上?

不是专属。和FXAA一样,算是个软件技术,不需要特殊硬件配合的
TXAA就需要GK104的纹理单元配合- -
作者: netsnake    时间: 2012-3-25 16:34
等frametimes部分
作者: audew    时间: 2012-3-25 16:34
本帖最后由 audew 于 2012-3-25 16:35 编辑
inSeek 发表于 2012-3-25 16:08
有,开100%图。

自己看线的波折。1 3 4场景 自适应的直线是最多的。

大家来找茬?

其实我是关心实际游戏中体验有区别吗?
作者: Episar    时间: 2012-3-25 17:49
我也是用了修改inf的301,貌似没感觉有什么效果..就是FXAA似乎也不是很好用..字模糊的很
作者: zergzx    时间: 2012-3-25 20:39
基本上差别甚微,建议测试星际争霸2的4V4大场景,根据经验,那个情况下垂直同步性能影响很大,平台也是450
作者: muya1987    时间: 2012-3-25 21:04
玩孤岛不开垂直同步有时画面会抖一下
作者: sheipashei    时间: 2012-3-25 21:28
z77 virtu mvp可以不降帧开垂直同步
作者: inSeek    时间: 2012-3-25 22:07
zergzx 发表于 2012-3-25 20:39
基本上差别甚微,建议测试星际争霸2的4V4大场景,根据经验,那个情况下垂直同步性能影响很大,平台也是450

这游戏设置最高的时候,到后期,G530+450其实有些难跑动...

这周找个时候把frametimes先跑了
然后加上GTX480 SLI的测试,不知道对多卡有没有改善。一般的多卡微小渲染时间的抖动会多些
作者: chenyangtai    时间: 2012-3-25 23:19
学校的GTX580能开 不知家里的GTX285能开不
作者: applenb    时间: 2012-3-27 11:16
chenyangtai 发表于 2012-3-25 23:19
学校的GTX580能开 不知家里的GTX285能开不

你这头像。。。
作者: applenb    时间: 2012-3-27 11:17
Episar 发表于 2012-3-25 17:49
我也是用了修改inf的301,貌似没感觉有什么效果..就是FXAA似乎也不是很好用..字模糊的很

不要开全局FXAA,在驱动里指定游戏开,还是有一定效果的




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4