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标题: 关于显存,终于找到一张图 [打印本页]

作者: vista@xp    时间: 2012-3-29 17:07
标题: 关于显存,终于找到一张图
[attach]1820723[/attach]
作者: vista@xp    时间: 2012-3-29 17:09
-0.97%应该算测试误差吧
作者: 心头烦    时间: 2012-3-29 18:05
LZ散布显存无用论?
重罪呀
作者: vista@xp    时间: 2012-3-29 18:15
本帖最后由 vista@xp 于 2012-3-29 18:19 编辑
心头烦 发表于 2012-3-29 18:05
LZ散布显存无用论?
重罪呀

显存只是个“货场”,货物转运在安排合理的情况下再整个大货场纯属蛋疼。
一些人想当然的认为越大越好,岂不知货场一大疏于管理导致不必要存放的货物也夹在其中而影响货场运转

作者: coollab    时间: 2012-3-29 18:20
vista@xp 发表于 2012-3-29 18:15
显存只是个“货场”(当然越大越好),货物转运在安排合理的情况下再整个大货场纯属蛋疼

什么!你敢质疑显存容量!绑起来烧死!
作者: vista@xp    时间: 2012-3-29 18:21
但因为管理不善,同样的货物转运相对管理到位的,则必须大货场才能完成
作者: vista@xp    时间: 2012-3-29 18:26
coollab 发表于 2012-3-29 18:20
什么!你敢质疑显存容量!绑起来烧死!

显存就是数据交换地,这么浅显的道理被一些人弄得以帝相称
作者: coollab    时间: 2012-3-29 18:27
vista@xp 发表于 2012-3-29 18:26
显存就是数据交换地,这么浅显的道理被一些人弄得以帝相称[sweatingbullets>

你必须烧死!只有大显存才能体现优势!只有3GB,6GB才是王道!低于3GB的都是渣!
作者: shiningwd    时间: 2012-3-29 19:14
据说3G的580比1.5G的延迟略高
作者: webguest    时间: 2012-3-29 19:23
太可怜了
建议楼主去测试一下DX11+高清的孤岛危机2和战地3
作者: ellen0613    时间: 2012-3-29 20:12
二奶的512MB的显卡在星际争霸II下老是说显存不够啊,难道是游戏程序在欺骗我吗?
作者: luckissy    时间: 2012-3-29 20:22
多卡就不够了
作者: voodoocool    时间: 2012-3-29 20:27
多卡CF SLI+多屏拼接,大显存的意义在此。
单屏幕,1.5G压力确实不大。
作者: hero.yj    时间: 2012-3-29 20:45
由于NV刚第一版驱动300 所以以后的性能会更好,
NV的驱动是业界第一的

作者: SnakeLee    时间: 2012-3-29 20:56
不是要有4G显存的680了么,没什么大不了的吧~
作者: vista@xp    时间: 2012-3-29 21:02
webguest 发表于 2012-3-29 19:23
太可怜了
建议楼主去测试一下DX11+高清的孤岛危机2和战地3

CRYSIS2\BF3能比metro2033变态?
作者: vista@xp    时间: 2012-3-29 21:16
ellen0613 发表于 2012-3-29 20:12
二奶的512MB的显卡在星际争霸II下老是说显存不够啊,难道是游戏程序在欺骗我吗?

航空母舰上停运输机
作者: webguest    时间: 2012-3-29 23:52
vista@xp 发表于 2012-3-29 21:02
[titter>CRYSIS2\BF3能比metro2033变态?

是不是比2033变态我不敢保证 但这两款游戏的显存占用绝对要超过2033
战地3 64人网战大地图以及孤岛危机2 DX11+高清 如果你用1080P开最高效果 显存占用都快到2G了 很多场景1.5G显存必爆无疑 估计你从来不打开监测软件查看显存的占用 每个游戏对显存的利用调度都不一样 2033对GPU本身性能要求比较高  但是对显存占用要求并不高 还有两个也是吃显存的大户 幕府2和GTA4
作者: voidshatter    时间: 2012-3-30 00:10
本帖最后由 voidshatter 于 2012-3-30 15:19 编辑

好古老的图,唯一一个吃显存的游戏(地铁2033)连特效都没种全开。

楼主你还是去补习一下1.5G显存的显卡(比如Mars II)跑1600p的地铁2033全效、BF3全效、幕府2全效之类的是个啥情况,你就会发现你找的这张图有多么可笑了。抱歉我时间很少,在此处不予回答任何问题。

作者: hunzhang    时间: 2012-3-30 00:20
本帖最后由 hunzhang 于 2012-3-30 00:20 编辑

显存大小并不重要,一律以A卡的显存为准就对了。
作者: burntank    时间: 2012-3-30 00:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 12:33
voidshatter 发表于 2012-3-30 00:10
好古老的图,唯一一个吃显存的游戏(地铁2033)连特效都每种全开。

楼主你还是去补习一下1.5G显存的显卡 ...

metro 2033特效全开是GPU先萎还是显存?
爆显存是BF3、METRO 2033==之类出来之后的“理论”?
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 12:35
webguest 发表于 2012-3-29 19:23
太可怜了
建议楼主去测试一下DX11+高清的孤岛危机2和战地3

我现在单卡最高特效玩BF3,CRYSIS2以前也是,现在不玩了
作者: rockyband    时间: 2012-3-30 12:39
voidshatter 发表于 2012-3-30 00:10
好古老的图,唯一一个吃显存的游戏(地铁2033)连特效都每种全开。

楼主你还是去补习一下1.5G显存的显卡 ...

那请你给大家解释一下2G显存撞上3G显存在2560分辨率下的差距为啥这么小?到底是显存爆了还是没爆?爆了为啥影响又是如此之小?是显存管控机制的进步,还是我们某些人恶意鼓吹显存的重要性?

请问?在你内心里面是否小了16G显存的显卡其实都是不够用的?然后现在这些显存就像当时8MB 16MB硬盘一样根本就是连低端都不算?

又或者说,为什么有些游戏画面和技术使用都很合理却在2560下用不到2G显存完成了.有些游戏画面虽然还算上成,但动不动就要3G或者6G才能满足的设定到底是显存有问题?还是开发商有问题?还是用户有问题?


作者: 3118595    时间: 2012-3-30 12:45
什么  你敢说显存作用不大?leoleo119会跳出来咬死你的   显存作用不大了丫又少一个黑680的借口了   小心狂犬病
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 12:50
3118595 发表于 2012-3-30 12:45
什么  你敢说显存作用不大?leoleo119会跳出来咬死你的   显存作用不大了丫又少一个黑680的借口了   小心狂 ...

GPU-Z就能记录显存占用情况
作者: 3118595    时间: 2012-3-30 12:52
vista@xp 发表于 2012-3-30 12:50
GPU-Z就能记录显存占用情况[rolleyes>,

leoleo119是不看任何证据  评测  只管疯咬的...你不知道么   
作者: SnakeLee    时间: 2012-3-30 13:46
vista@xp 发表于 2012-3-30 04:33
metro 2033特效全开是GPU先萎还是显存?
爆显存是BF3、METRO 2033==之类出来之后的“理论”?

这个事儿你应该无解,只要市面上过去,现在或者将来存在一款可以论证标配显存会爆的游戏,显存帝都会拿着当证据回击你的,没有能爆的还可以加画质mod之后继续论证,或者开启游戏自身不支持的抗锯齿一类的来实现滴~
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 13:50
SnakeLee 发表于 2012-3-30 13:46
这个事儿你应该无解,只要市面上过去,现在或者将来存在一款可以论证标配显存会爆的游戏,显存帝都会拿着 ...

关键要有论据,没有论据的YY GPU工程人员全当废话,依然我行我素
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 13:57
当目前为止,好像只有CRYSIS2的DX11补丁对显存有过建议,即便如此,GTX480sli依然流畅全高特效,所以决定显存需求的是游戏。当然显存管理不善而必须利用大显存来弥补的,不能作为事实依据
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 14:01
3118595 发表于 2012-3-30 12:52
leoleo119是不看任何证据  评测  只管疯咬的...你不知道么

刻意凸显数据交换中心的作用只是为A卡的大显存卖点服务,根本就是无理取闹
作者: 3118595    时间: 2012-3-30 14:07
本帖最后由 3118595 于 2012-3-30 14:32 编辑
vista@xp 发表于 2012-3-30 14:01
刻意凸显数据交换中心的作用只是为A卡的大显存卖点服务,根本就是无理取闹

这是人家的特长-_-

多谢点评  确实才知道不同的管理机制能带来不同的占用

作者: heavenboy    时间: 2012-3-30 14:33
本帖最后由 heavenboy 于 2012-3-30 14:36 编辑

这个问题,平均值对于显存够用不具有说服力,还是fps曲线1.5g与3g大致类似有说服力,毕竟多几个下降的尖刺对于平均值来说,下降很小很小.
随便找两张图


作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 14:40
heavenboy 发表于 2012-3-30 14:33
这个问题,平均值对于显存够用不具有说服力,还是fps曲线1.5g与3g大致类似有说服力,毕竟多几个下降的尖刺对于 ...

fps下降竟然是显存造成的?
作者: heavenboy    时间: 2012-3-30 14:46
vista@xp 发表于 2012-3-30 14:40
fps下降竟然是显存造成的?

阁下理解力很强大

作者: Elwin    时间: 2012-3-30 14:53
说过多少次了,显存只是个临时仓库,以nvidia驱动为例,只有当仓库货物快堆满时才清理掉最早入库的旧货,以软件检测显存占用量来衡量是十分肤浅的。

除非某一帧的纹理用掉全部本地显存还不够,否则不会发生爆显存现象。比较理想的情况是本地显存够当前帧和预渲染两帧的使用。
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 15:18
Elwin 发表于 2012-3-30 14:53
说过多少次了,显存只是个临时仓库,以nvidia驱动为例,只有当仓库货物快堆满时才清理掉最早入库的旧货,以 ...

很显然显存帝没能接受你的说法
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 15:20
Elwin 发表于 2012-3-30 14:53
说过多少次了,显存只是个临时仓库,以nvidia驱动为例,只有当仓库货物快堆满时才清理掉最早入库的旧货,以 ...

一帧数据达到3G,这是何种的画质阿

作者: webguest    时间: 2012-3-30 16:34
vista@xp 发表于 2012-3-30 12:35
我现在单卡最高特效玩BF3,CRYSIS2以前也是,现在不玩了[rolleyes>

不同游戏对显存要求不一样 游戏的显存占用多少是游戏引擎控制的
至于显存怎么管理则是GPU的事了 但在相同设置相同画面的环境下 游戏在不同平台上所需占用的显存大小是一样的
所以不管你的显存管理效率怎么样 如果高分辨率高画质效果下 占用超过显卡的显存 就会出现爆显存现象 这种现象表现在帧数突然下降导致不流畅以及游戏世界中物体材质贴图更新慢

以下测试基本都是1080P+最高效果 备注:巫师2未开超级采样 上古卷轴开了垂直同步
会出现1.5GB显卡爆显存的游戏为孤岛危机2高清+DX11以及战地3网战

[attach]1821792[/attach]

[attach]1821791[/attach]

[attach]1821790[/attach]

[attach]1821789[/attach]

[attach]1821788[/attach]

[attach]1821787[/attach]

[attach]1821786[/attach]

[attach]1821785[/attach]

作者: webguest    时间: 2012-3-30 16:39
[attach]1821801[/attach]
[attach]1821800[/attach]
[attach]1821799[/attach]

作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 16:44
heavenboy 发表于 2012-3-30 14:46
阁下理解力很强大

有人这样理解的,谢谢
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 16:52
webguest 发表于 2012-3-30 16:34
不同游戏对显存要求不一样 游戏的显存占用多少是游戏引擎控制的
至于显存怎么管理则是GPU的事了 但在相同 ...

请提供完整信息图,谢谢
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-30 17:01
本帖最后由 mooncocoon 于 2012-3-30 17:02 编辑
webguest 发表于 2012-3-30 16:39

这图看看就好,编辑也有身不由己的时候,更何况这还不是我做的……

除了我之外,其他人的单品测试脑内的很多,结果现在特么的整个频道就剩我一个测评编辑了……我是不是很傻

再说回显存,为什么不能考虑显存占用容量超过本地总容量时内存的作用呢?使用内存以及延迟控制机制来舒缓材质载入带来的卡顿并消弭最低帧难道不是爆显存的解决方案么?谁规定材质占有超过本地显存容量就一定会顿挫的,谁又规定游戏在不同平台上所需占用的显存大小是一样的……
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 17:08
[attach]1821857[/attach]
看看crysis2 HD6970的显存占用

作者: webguest    时间: 2012-3-30 17:13
本帖最后由 webguest 于 2012-3-30 17:16 编辑
vista@xp 发表于 2012-3-30 17:08
看看crysis2 HD6970的显存占用


这图想说明什么 1952MB充分体现了你测试孤岛危机2时的显存占用 完爆1.5GB   相对你的主题 自扇耳光而已

另外这图跟你上面的那个点评:最后一句下图验证了 有关系吗
相同游戏相同设置相同场景环境下显存占用肯定一样的 不可能不一样
作者: webguest    时间: 2012-3-30 17:15
另外 我上面的监测数据都是游戏中的某个场景的截图  不是最大值 也不是最小值
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 17:15
mooncocoon 发表于 2012-3-30 17:01
这图看看就好,编辑也有身不由己的时候,更何况这还不是我做的……

除了我之外,其他人的单品测试脑内 ...

我倾向于游戏为基础,驱动作调控
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-30 17:17
webguest 发表于 2012-3-30 17:13
这图想说明什么 1952MB只是体现了你测试时的最大值 也完爆1.5GB

跟你上面的那个点评:最后一句下图验证 ...

你以为游戏一开始材质就已经一股脑的全部涌进了显存,而不是跟实际应用相关用什么抓什么么?
你以为所有人的材质都是不压缩的么?
你以为显存里只有“材质”么?

你“肯定一样的 不可能不一样”的自信究竟是建立在什么基础上的啊
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 17:17
本帖最后由 vista@xp 于 2012-3-30 17:18 编辑
webguest 发表于 2012-3-30 17:13
这图想说明什么 1952MB只是体现了你测试时的最大值 也完爆1.5GB

跟你上面的那个点评:最后一句下图验证 ...


1.5G GTX580 运行crysis2必须是1952MB?
作者: webguest    时间: 2012-3-30 17:19
本帖最后由 webguest 于 2012-3-30 17:23 编辑
vista@xp 发表于 2012-3-30 17:17
1.5G GTX580 运行crysis2必须是1952MB?


会爆而已
1.5GB满足不了1952MB的占用  所以只能利用管理调度进行数据更新 相应会减慢运算速度 这就是爆显存  当然我的描述不一定对 差不多就这意思

作者: webguest    时间: 2012-3-30 17:20
mooncocoon 发表于 2012-3-30 17:17
你以为游戏一开始材质就已经一股脑的全部涌进了显存,而不是跟实际应用相关用什么抓什么么?
你以为所有 ...

我很期待你的测试来证明我的论点是错误的
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 17:20
webguest 发表于 2012-3-30 17:19
会爆而已

你用GPU-Z记录下看看
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 17:24
[attach]1821879[/attach]
GTX580 跑crysis2最高设置记录的显存占用

作者: webguest    时间: 2012-3-30 17:25
本帖最后由 webguest 于 2012-3-30 17:26 编辑
vista@xp 发表于 2012-3-30 17:20
你用GPU-Z记录下看看


6970是接近2G  按你的意思是  我用7970测试孤岛危机2 显存占用会接近3G是吗
你测的是哪个  我去测一下

作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 17:26
webguest 发表于 2012-3-30 17:25
6970是接近2G  按你的意思是  我用7970测试孤岛危机2 显存占用会接近3G是吗
你测的是哪个  我去测一下 ...

那是AMD的事,我不确定占用情况
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-30 17:29
webguest 发表于 2012-3-30 17:20
我很期待你的测试来证明我的论点是错误的

Crysis2我测了这么多次,580从来没见到任何明显可见的帧数落差,甚至连570这种1.2G显存的卡在2560下都没有过明显的顿挫感。BattleField 3下倒是有公版570跑2560爆掉显存的事,但那种卡法是“绝对”的卡顿,根本没有一下好了一下卡顿之类的落差性表现,而且这种卡顿会被忠实的反应到FRAPS的记录中,我所有涉及570的芯片级首测里,BF3 2560分辨率下570的平均帧数都没超过10帧过,MAX同样低落的要命。

显存溢出导致顿挫这种事是存在的,但它只出现在部分游戏中,并不是所有的游戏显存占有超过本地显存容量之后就会性能崩溃,合理的压缩机制、Tex操作管理以及任务分派都有助于掩盖延迟的发生。
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 17:29
已知的情况是CRYSIS2 建议1.5G显存,GTX580正好适用,反观同代的HD6970,显存占用明显高于GTX580
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-30 17:35
webguest 发表于 2012-3-30 17:25
6970是接近2G  按你的意思是  我用7970测试孤岛危机2 显存占用会接近3G是吗
你测的是哪个  我去测一下 ...

合理的使用不同硬件的本地显存,根据需要对不同的场景或者表面材质使用一定的压缩机制以及安排合理的材质操作周期是一款合格游戏的基本特征,这种规则不能僵化或者形而上成“超过本地显存就必定爆显存”以及“本地显存有多少就要吃掉多少”。压缩机制不能乱用,但也不会不用。
作者: webguest    时间: 2012-3-30 17:42
本帖最后由 webguest 于 2012-3-30 17:46 编辑
vista@xp 发表于 2012-3-30 17:26
那是AMD的事,我不确定占用情况


[attach]1821907[/attach]

这是孤岛危机2专用benchmark  跑的第一个地图  
按你的理论应该会接近3GB


作者: webguest    时间: 2012-3-30 17:45
mooncocoon 发表于 2012-3-30 17:29
Crysis2我测了这么多次,580从来没见到任何明显可见的帧数落差,甚至连570这种1.2G显存的卡在2560下都没有 ...

我可没说所有的游戏  每个游戏都有显存上限限制 只不过以后会出现越来越多高材质的高清游戏一次调用会占用大量的显存 孤岛危机2高清+DX11就是个例子  
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-30 18:06
webguest 发表于 2012-3-30 17:45
我可没说所有的游戏  每个游戏都有显存上限限制 只不过以后会出现越来越多高材质的高清游戏一次调用会占用 ...

我测试的从来都是高清材质包+DX11的孤岛危机啊。
我说了不要形而上,同一个游戏在不同平台下的显存占有不一定完全一样,甚至绝大多数游戏在不同平台上的显存占有都不一样,合理的使用“不同硬件的本地显存”才是问题的关键。

抛开一切技术层面的东西,最根本的要素是游戏厂商不是白痴,他绝对不会因为某家的硬件而完全抛弃掉另外一家的硬件。甚至连战地3的DX11都留足了面子,更何况是一般游戏中显存占用这种并不是必须要杀死什么玩意的应用了。

只要不是脱线到极点的应用,基本上大家都是你有张良计我有过墙梯,“优化”干的事情不就是这个么?
作者: webguest    时间: 2012-3-30 18:16
本帖最后由 webguest 于 2012-3-30 18:39 编辑
mooncocoon 发表于 2012-3-30 18:06
我测试的从来都是高清材质包+DX11的孤岛危机啊。
我说了不要形而上,同一个游戏在不同平台下的显存占有不 ...


我的意思是 在同个游戏同样的设置一模一样的场景条件下 不同硬件平台 游戏所需占用的显存是一样的  如果达不到要求 就属于所谓的爆显存 因为显存占用所需的量是由游戏引擎所控制的

但是爆显存不一定就等于直接扼杀了显存小的显卡 只不过小显存的显卡需要花更多的处理能力和时间来周转调用显存 也就是会出现偶尔卡一下的症状  但这种情况并不明显  比如 这个场景所需调用1.8GB 但1.5GB的显卡 可能影响并不大 可能感觉不出来 但小于1G的显卡影响会明显的多   

每个游戏都有一定显存要求的 要是达不到要求  运行时肯定不会理想 因为会爆显存 否则每块显卡都只配备1G或更小的显存好了 反正可以周转调配嘛  为什么显卡的显存越来越大呢

另外有一点更能说明是否会爆显存 你经常测试肯定也知道  680和7970在孤岛危机2 DX11+高清+最高效果测试中 低分辨率下680会领先7970不少 而在高分辨率2560以上+高效果下为什么帧数反而低于7970呢  因为爆显存了  在这个条件测试中游戏显存占用会超过2GB  而只有2GB的680会不断周转调度显存利用导致性能下降

作者: mooncocoon    时间: 2012-3-30 18:43
本帖最后由 mooncocoon 于 2012-3-30 18:44 编辑
webguest 发表于 2012-3-30 18:16
我的意思是 在同个游戏同样的设置一模一样的场景条件下 不同硬件平台 游戏所需占用的显存是一样的  如果 ...

我们说的不就是你这第一句话么——谁规定引擎不可以根据硬件和程序员导向来调节不同硬件平台下相同设置相同场景的显存占有了?不同硬件平台对程序的执行过程都不相同,如果引擎定了场景定了设置定了执行过程就必须一致的话,那么多构架的硬件不是只能活一个了?硬件是死的引擎是活的啊。

这道理挺简单啊,针对不同的构架不同的硬件,引擎是可以保持执行画面所需资源的弹性需求和可调整性的,优化不就是干这个的么?
作者: webguest    时间: 2012-3-30 18:47
mooncocoon 发表于 2012-3-30 18:43
我们说的不就是你这第一句话么——谁规定引擎不可以根据硬件和程序员导向来调节不同硬件平台下相同设置相 ...

那就是优化干的事了  NV公关部专门干这个
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-30 18:51
webguest 发表于 2012-3-30 18:47
那就是优化干的事了  NV公关部专门干这个

……这种转换到不搭界话题上的速度,我很难接受啊……
作者: webguest    时间: 2012-3-30 18:59
mooncocoon 发表于 2012-3-30 18:51
……这种转换到不搭界话题上的速度,我很难接受啊……

会习惯的
作者: westlee    时间: 2012-3-30 19:01
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2012-3-30 19:05
本帖最后由 webguest 于 2012-3-30 19:09 编辑
westlee 发表于 2012-3-30 19:01
1920->2560性能有明显下降的原因有很多,显存容量只是其中之一,rop能力,显存带宽都是常见原因。


那我是不是可以理解为 你也承认了680的不足
为什么会出现这种情况 其中显存是很大的因素  也证明了楼主的帖子观点是不成立的

其实很好证明显存的重要性 等4GB的680出来后什么都清楚了 只要其他规格不变就能作为有效测试对比了
另外 既然显存不重要 为什么还要出4GB版本

作者: lhhvip1    时间: 2012-3-30 19:11
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作者: mooncocoon    时间: 2012-3-30 19:14
本帖最后由 mooncocoon 于 2012-3-30 19:15 编辑
webguest 发表于 2012-3-30 19:05
那我是不是可以理解为 你也承认了680的不足
为什么会出现这种情况 其中显存是很大的因素  也证明了楼主 ...

3屏3D Vision。
4G版的680跟6G版的7970一样,都是对付极限环境的。单显示器下680显存不够用的话,咋没在6900时代听说过2G显存不够用这件事啊。

或者我学你一样换个方向——究竟是2G显存一直不够用,还是NV显卡的显存一直不够用呢
作者: westlee    时间: 2012-3-30 19:19
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2012-3-30 19:27
mooncocoon 发表于 2012-3-30 19:14
3屏3D Vision。
4G版的680跟6G版的7970一样,都是对付极限环境的。单显示器下680显存不够用的话,咋没在 ...

我好像没说过单屏不够用吧

我说2GB不够用可是针对某些人对于3GB无用论而感慨的
作者: webguest    时间: 2012-3-30 19:29
本帖最后由 webguest 于 2012-3-30 19:32 编辑
westlee 发表于 2012-3-30 19:19
我从来没有否认过680的不足。

但是2g显存到底在多大程度上会成为性能瓶颈仍然是一个需要严格测试的问题 ...


够用只是因为目前绝大多数游戏对于显存占用要求并不高而已 或者说材质等各方面都做了相应限制 为了不爆显存嘛 很好理解 不然又要被骂优化不好什么了
但以后可就未必了 高清材质+高分辨率是趋势 游戏一次调用显存也是越来越大的  这也是为什么显卡的显存越做越大的主要原因
作者: shiningwd    时间: 2012-3-30 19:34
webguest 发表于 2012-3-30 19:05
那我是不是可以理解为 你也承认了680的不足
为什么会出现这种情况 其中显存是很大的因素  也证明了楼主 ...

显存大小从一种因素就变成很大的因素了
那以前不止一家测试的3GB 580跑分还不如1.5的580呢。
作者: webguest    时间: 2012-3-30 19:36
shiningwd 发表于 2012-3-30 19:34
显存大小从一种因素就变成很大的因素了[rolleyes>
那以前不止一家测试的3GB 580跑分还不如1.5的580呢。

你好好看完帖子再发表高论行不行  
作者: shiningwd    时间: 2012-3-30 19:36
webguest 发表于 2012-3-30 19:29
够用只是因为目前绝大多数游戏对于显存占用要求并不高而已 或者说材质等各方面都做了相应限制 为了不爆 ...

照你这样说法....优化好就是材质不够好,显存占用小的都是还有提升空间的?
作者: shiningwd    时间: 2012-3-30 19:37
webguest 发表于 2012-3-30 19:36
你好好看完帖子再发表高论行不行

我看完再回的,谢谢。只看到你一点一点扯显存大的好处,从最开始的全部一样论掉帧论到后面的高压不够论.
作者: webguest    时间: 2012-3-30 19:38
我懒得回帖
作者: shiningwd    时间: 2012-3-30 19:39
照某些人的说法,显存怎么都不够,能上4G就4G,能上6G就6G,总有一天用得到的
作者: shiningwd    时间: 2012-3-30 19:48
本帖最后由 shiningwd 于 2012-3-30 19:49 编辑
shiningwd 发表于 2012-3-30 19:39
照某些人的说法,显存怎么都不够,能上4G就4G,能上6G就6G,总有一天用得到的


1600P和1080P那是否也该结合下自己情况,而不是全部要求最高呢?
而且只要不爆显存,抗压性能显然主要决定于架构,带宽,AA算法而不是显存容量.
680高压输给7970主要原因并不是2G,就像原来3G的580抗压性也不如6970一样。

作者: SnakeLee    时间: 2012-3-30 22:07
显存自然多多益善,不过还是求别拿这个来黑什么卡就行了,推荐别人买个大显存的说明白什么时候用得着就行,别以后直接上来就把什么显存低的卡喷成垃圾就好...
作者: 扫帚    时间: 2012-3-30 22:29
25x16下衰减的过大的主要原因在带宽.
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 22:39
lhhvip1 发表于 2012-3-30 19:11
哈哈!原来显存真滴没用,为啥N滴580要出3G啊?为啥N滴680非公要出4G啊,哎,原来N也是傻子啊!只有LZ才是真 ...

NV出4G了么?你自己傻还扯上NV
作者: Picky    时间: 2012-3-30 22:57
当初我460 1G SLI跑弹头 1920*1080 全特效 4AA还不卡呢,视频都上了,显存帝就是不认账
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 23:13
Picky 发表于 2012-3-30 22:57
当初我460 1G SLI跑弹头 1920*1080 全特效 4AA还不卡呢,视频都上了,显存帝就是不认账

显存帝就是要搞个天安门广场晒一粒小芝麻才爽




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