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标题: 王牌对决,胜利者的短板 [打印本页]

作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 10:17
标题: 王牌对决,胜利者的短板
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CombinedTest为何是NV的短板?

作者: gtx5    时间: 2012-3-30 10:21



AMD CPU+AMD GPU 跑CombinedTest更加...............
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-30 10:21
目前屎一样的OCL驱动导致的……bullet引擎基于OCL
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 10:24
gtx5 发表于 2012-3-30 10:21
AMD CPU+AMD GPU 跑CombinedTest更加...............

我在TPY见过,3A此项优势的确惊人
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 10:24
mooncocoon 发表于 2012-3-30 10:21
目前屎一样的OCL驱动导致的……bullet引擎基于OCL

谢谢释疑
作者: rockyband    时间: 2012-3-30 11:08
vista@xp 发表于 2012-3-30 10:24
我在TPY见过,3A此项优势的确惊人

想给你一耳光看能给我的二奶机3A平台有加成不.

作者: Edison    时间: 2012-3-30 11:11
OCL 没准会因为 OpenACC 被摘掉。
作者: csqaclp    时间: 2012-3-30 11:12
3A套装
作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 11:43
rockyband 发表于 2012-3-30 11:08
想给你一耳光看能给我的二奶机3A平台有加成不.

http://itbbs.pconline.com.cn/diy/15033999.html
自己去看脸要套上铁壳

作者: gtx5    时间: 2012-3-30 11:44
vista@xp 发表于 2012-3-30 11:43
http://itbbs.pconline.com.cn/diy/15033999.html
自己去看[titter>脸要套上铁壳[rolleyes>

J神牌的东西都是有"加成"的

你不知道???

作者: vista@xp    时间: 2012-3-30 11:46
gtx5 发表于 2012-3-30 11:44
J神牌的东西都是有"加成"的

你不知道???

管他谁,说的是事实就好
作者: SnakeLee    时间: 2012-3-30 13:52
本帖最后由 SnakeLee 于 2012-3-30 05:52 编辑
mooncocoon 发表于 2012-3-30 02:21
目前屎一样的OCL驱动导致的……bullet引擎基于OCL

请问下您指的是opencl吗? 如果有基于DX11的游戏采用了bullet引擎,是不是就等于有机会看到基于GPU加速下的表现了呢?
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-30 14:00
SnakeLee 发表于 2012-3-30 13:52
请问下您指的是opencl吗? 如果有基于DX11的游戏采用了bullet引擎,是不是就等于有机会看到基于GPU加速下 ...

这个问题现在可以去问Rovio啦
作者: SnakeLee    时间: 2012-3-30 14:13
mooncocoon 发表于 2012-3-30 06:00
这个问题现在可以去问Rovio啦

bullet又不是洋葱头或者是现在小鸟这个公司的吧  除了demo和mark 11 他家网站上到现在也没有一款title有说过是gpu based的加速阿
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-30 14:22
SnakeLee 发表于 2012-3-30 14:13
bullet又不是洋葱头或者是现在小鸟这个公司的吧  除了demo和mark 11 他家网站上到现在也没有一款tit ...

bullet是开源的,但目前为止的商业场合中只有洋葱头用过一次,so……
作者: crabhero    时间: 2012-3-30 18:18
mooncocoon 发表于 2012-3-30 14:22
bullet是开源的,但目前为止的商业场合中只有洋葱头用过一次,so……[titter>

http://baike.baidu.com/view/4870348.htm
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-30 18:40
crabhero 发表于 2012-3-30 18:18
http://baike.baidu.com/view/4870348.htm

阿列?看来我果然不适合做资讯编辑啊……

好吧我错了~
作者: crabhero    时间: 2012-3-30 18:41
crabhero 发表于 2012-3-30 18:18
http://baike.baidu.com/view/4870348.htm

BTW:
http://bulletphysics.org/wordpress/?p=340
月初的新闻,应该知道这意味什么,physx还继续闭源估计2年后就没影了
作者: Edison    时间: 2012-3-30 18:42
mooncocoon 发表于 2012-3-30 18:40
阿列?看来我果然不适合做资讯编辑啊……

好吧我错了~

下次还是先 google 一下先吧
作者: mooncocoon    时间: 2012-3-30 18:45
Edison 发表于 2012-3-30 18:42
下次还是先 google 一下先吧

我一直BS那些google大学毕业的家伙们,结果自己形而上进去了……你要安慰我才是啊喂
作者: goldman948    时间: 2012-3-30 19:11
开源=自生自灭
作者: webguest    时间: 2012-3-30 19:25
crabhero 发表于 2012-3-30 18:41
BTW:
http://bulletphysics.org/wordpress/?p=340
月初的新闻,应该知道这意味什么,physx还继续闭源估 ...

我同意你的观点  顺便来鄙视一下小月月

不过估计老黄很难接受开源 因为PHYSX可是NV手中的皇牌 用来压制AMD的
另外原PHYSX开发部副总裁(Ageia公司创始人)就因为NV没有把PHYSX发扬光大而离开NV的
作者: westlee    时间: 2012-3-30 19:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: westlee    时间: 2012-3-30 19:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2012-3-30 19:42
westlee 发表于 2012-3-30 19:39
havok也是闭源,要死也是一起死。

NONO  好歹AMD的CPU也能用havok的 只不过不提供给GPU处理罢了
最初NV可是想拉拢AMD来着  只不过AMD不削 而和intel牵手了
作者: westlee    时间: 2012-3-30 19:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: CC9K    时间: 2012-3-30 19:54
westlee 发表于 2012-3-30 19:39
havok也是闭源,要死也是一起死。

havok早就死了
作者: crabhero    时间: 2012-3-30 20:06
物理运算引擎 在过去性能不足的时候,意义的确不大,你连基本特效的60FPS都不能保证,何来资源跑更高的物理特效。PC资源近两年才开始渐渐过剩,物理特效开始大放异彩。
此时该由何种规范来引导?CUDA给出了答案,09年-10年大量的相关PC游戏上市。可惜PC游戏市场遭遇寒冬,iOS和Android引导的移动娱乐时代开始侵蚀中低端游戏用户,接下来,百家争鸣,多种移动GPU各有优势,这个市场不是PC的N / A这么单一。
移动娱乐应该是PC娱乐的完美接班者这毫无疑问吧。
那么,又有谁来引导移动物理运算的规范?PhysX?Havok?不好意思,对于一个10-20人的开发团队,成本,快速迁移都成为了阻碍的原因。Bullet最近的活跃度是对手的数倍之多,快速版本更新,更多开发者的代码提交,这就是开源的魅力。
开发用具?文档?能比得上社区更有活力和丰富吗?
PowerVR SGX,Snapdragon Adreno,ARM Mali 会用竞争对手的规范吗?会选择臃肿市场反应慢数拍的Intel的方案吗(上个版本还是去年2月)?

作者: asd04122661    时间: 2012-3-30 20:35
本帖最后由 asd04122661 于 2012-3-30 20:37 编辑
crabhero 发表于 2012-3-30 20:06
物理运算引擎 在过去性能不足的时候,意义的确不大,你连基本特效的60FPS都不能保证,何来资源跑更高的物理 ...

It also works on recent NVIDIA GPUs with latest drivers.


ms也是可以在n卡上跑得嘛,而且Android之类掌上平台目前和amd有关系没?就算将来大量应用也肯定是像T4这种将集成开普勒架构的成熟gpu优势更大啊。至于那些pc或主机平台的大作不好意思ms就和Bullet没啥关系了,除了开源和成本外不管是成熟度还是技术支持方面都和PhysX,Havok毫无可比性啊
作者: we1111    时间: 2012-3-30 20:50
CC9K 发表于 2012-3-30 19:54
havok早就死了

Havok 在游戏机上 可是混得风生水起  好多游戏的片头 都有他们家的logo
作者: crabhero    时间: 2012-3-30 21:39
asd04122661 发表于 2012-3-30 20:35
ms也是可以在n卡上跑得嘛,而且Android之类掌上平台目前和amd有关系没?就算将来大量应用也肯定是像 ...

物理运算引擎的下一个金矿是在移动平台,这点无疑吧
AMD主导Bullet也是无疑的吧
Bullet可以通过OpenCL和DirectCompute实现,也就是Android,iOS,以及将来的Windows 8 移动DX都是没问题的
支持最新的Nvidia GPU正好证明了开源的特性
主机平台就和PC平台一样,不是中低端娱乐用户的选择,将会越来越表现出“独”特性。
那么热火朝天的开源bullet就有了良好的成长环境了。

作者: SnakeLee    时间: 2012-3-30 21:54
这个贴怎么转向了...bullet官网我也去过了,gpu based的游戏title确实没有阿
作者: crabhero    时间: 2012-3-30 22:26
SnakeLee 发表于 2012-3-30 21:54
这个贴怎么转向了...bullet官网我也去过了,gpu based的游戏title确实没有阿

的确没有重量级的。刚问了圈子里一哥们,他认识一搞这个的
这个游戏
https://play.google.com/store/ap ... ames.bowlingAlley3D
作者的网站
http://igugamesdeveloper.blogspot.com.es/ 似乎要翻墙
就是使用的bullet,实时生成球体,每次都是不同的独一无二的




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