PS5 发表于 2012-4-4 12:29 就是不知道是像素填充率重要还是纹理填充率重要?而且也不知道像素填充率主要是干什么用的?
Edison 发表于 2012-4-4 12:35 pixel fill rate 最初的定义就是反映每秒可以向帧缓存写入多少像素的能力,现在也包括了像素取样、混合、 ...
coollab 发表于 2012-4-4 12:36 这个数值和显存方面的数据无关么?只是一个纯粹的理论吞吐量的计算?
Edison 发表于 2012-4-4 12:21 SM*2*GPU Host clock = peak pixel fill rate。
panjanstoneborg 发表于 2012-4-4 12:44 这个是由什么决定的?
Edison 发表于 2012-4-4 12:42 你可以根据像素格式来计算不同 fill rate 下所需的带宽,例如一个 3*8bit component 的 pixel,就是 3 by ...
Edison 发表于 2012-4-4 12:46 NVIDIA 的 GPC 流水线就是这样设计的吧。
panjanstoneborg 发表于 2012-4-4 13:06 既然有人问了,我也追问到底把 是gpc还是sm啊,是和sm数量有关系吧 有没有更细节的原因呢
Edison 发表于 2012-4-4 13:33 和 L/S 或者 AGen 都没啥关系,主要是 Fermi 里 GPC 只能做到每个周期跑出 8 个片元的光栅化。
panjanstoneborg 发表于 2012-4-4 13:38 进一步说是把这8个片元独立的(exclusively)分配给了4个不同的sm?
Edison 发表于 2012-4-4 13:40 就是这样。 单纯论 SM 的话,是有足够单元跑出每个周期 4 个 pixel(16 CUDA Core per 4 pixel)。
Edison 发表于 2012-4-4 13:59 我记得除了 CUDA Core 外,其他都是跑在 base clock 上。