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标题: 微软XB720开发套件细节公布,16核CPU,A卡 [打印本页]

作者: BDFMK2    时间: 2012-4-7 13:05
标题: 微软XB720开发套件细节公布,16核CPU,A卡
据 Xbox World Magazine 最新一期文章称,微软下一代主机开发套件已在三月份交给开发者使用。据 Crytek 的高级技术人员确认,在二月二十八日举行的微软伦敦开发者会议后,首个套件就已发给特定的开发人员使用。会议给欧洲开发者详细介绍了这个代号为 “ Durango ” 的新硬件。接下来还有一次美国开发者普及会议,会后同样也会发布开发套件。

微软新一代主机的 Durango 开发套件拥有“怪兽级”的 16 核 IBM PowerPC 处理器 ,与 AMD 的 Radeon HD 7000 系列显卡相当的 GPU,蓝光光驱。使用这么强劲的处理器可能是为了满足 扫描细节化和多人化的 Kinect 2 需求相关。

文章还称,不管今年E3 展微软和索尼是否公布它们的下一代主机,众多**将有大量基于下一代主机套件开发的游戏参展。而且将有一打来自第三方的微软独占出展。同时 EPIC 将会有仅基于微软套件的 UNREAL 4 DEMO 展示。不管你称之为 720,Durango或是其他什么也好,微软下一代主机将是 今年E3 上的明星。


http://sillegamer.com/2012/04/06/xbox-720-devkit-specs-detailed-includes-16-core-processor/

作者: eDRAM    时间: 2012-4-7 13:16
powerpc+HD7970=xb720
作者: SnakeLee    时间: 2012-4-7 13:28
这样就是继续兼容上一代游戏了吧
作者: inSeek    时间: 2012-4-7 14:48
eDRAM 发表于 2012-4-7 13:16
powerpc+HD7970=xb720

于是上350W的功耗?
作者: 技术分子    时间: 2012-4-7 14:52
好激动啊
作者: zjmttt    时间: 2012-4-7 14:53
估计最多也就出个7800档次的了。。。。7970.。。。成本吃得消吗。。。。
作者: Minovsky    时间: 2012-4-7 15:18
还好,AMD还有新的生意可以做。
作者: luofengqiao    时间: 2012-4-7 15:23
貌似只是7670这个档次的玩意……
因为功耗问题
作者: Minovsky    时间: 2012-4-7 16:42
我个人觉得,这7字头的XBOX用显卡,它任务很可能不同PC独显版
作者: 扫帚    时间: 2012-4-7 16:42
只要散热做的好不要坏, 管你多少功耗;
下一代的console快点来吧, dx9我都快吐了
作者: westlee    时间: 2012-4-7 16:49
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作者: luofengqiao    时间: 2012-4-7 18:16
zzyx800 发表于 2012-4-7 16:28
我觉得不太可能,7670档次太低 起码也要7850这种 游戏机向来会用当年出来的高端显卡 7670这种阉割了再阉割 ...

亲,05年发售的XBOX360用的也是3核心CPU,不过依然是成本几十刀的便宜货。你真当游戏机用的CPU核心都和IVB一个效能么?16核心的游戏机处理器,实际性能有没有4核心I5的水平都是疑问。

另外,说显卡需要低功耗不是为了省电,而是为了散热。XBOX360的三红就是因为GPU功耗过大,散热不良导致。65nm版的XO才基本杜绝了三红,而电源适配器的功耗不过150W最大。

游戏机这东西不是你配台式机,想怎么配就怎么配。要在有限的体积内塞下全部硬件,并且还要低成本,还要考虑散热,还要考虑噪音。最多只能卖399刀,甚至可能只能卖299刀的玩意,是不可能给你上真空均热板或者塔式散热器的。
最后,想说一句,如果不懂,就去了解下再来喷。
作者: qwased    时间: 2012-4-7 18:22
luofengqiao 发表于 2012-4-7 18:16
亲,05年发售的XBOX360用的也是3核心CPU,不过依然是成本几十刀的便宜货。你真当游戏机用的CPU核心都和IV ...

我记得那是GPU脱焊导致的,有人用棉被把三红捂好了……
作者: ssse    时间: 2012-4-7 18:23
zzyx800 发表于 2012-4-7 16:28
我觉得不太可能,7670档次太低 起码也要7850这种 游戏机向来会用当年出来的高端显卡 7670这种阉割了再阉割 ...

你还是好好组织一下语言吧,你自己读读你写的这玩意是啥
作者: luofengqiao    时间: 2012-4-7 18:24
qwased 发表于 2012-4-7 18:22
我记得那是GPU脱焊导致的,有人用棉被把三红捂好了……

XO的散热设计有问题,再加上GPU发热太高,局部过热导致三红。
到双65nm生产后,因为功耗明显降低,发热量没那么高了,所以就没三红了。
作者: potomac    时间: 2012-4-7 18:33
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作者: BDFMK2    时间: 2012-4-7 18:36
qwased 发表于 2012-4-7 18:22
我记得那是GPU脱焊导致的,有人用棉被把三红捂好了……

为了微软为了省100万的封装测试费用,是自己找封装厂商来处理晶圆的。
所以这个导致三红的步骤,ATI没有接手。
微软为了省这100W刀,最后付出了7亿的维修费用
作者: ssse    时间: 2012-4-7 18:38
本帖最后由 ssse 于 2012-4-7 18:51 编辑

等看虚幻4 demo,游戏机优化的好肯定用不上7970这个级别,既然能跑虚幻4引擎demo,那画面效果肯定超越战地3最高画质,完全不用担心,本人不看好上一代游戏机,但是这代我的观点完全不同
作者: 餐具    时间: 2012-4-7 18:44
以前的游戏机不都是CPU负责渲染图形的么,显卡只是输出而已,这个带游戏机是不是还是老样子?
作者: 莱家栋123456    时间: 2012-4-7 19:12
XB720的CPU有没有可能是双路的POWER7?2个正好16核(20纳米制造工艺),GPU就是HD7970的20纳米版本
作者: ssse    时间: 2012-4-7 19:23
本帖最后由 ssse 于 2012-4-7 19:24 编辑
莱家栋123456 发表于 2012-4-7 19:12
XB720的CPU有没有可能是双路的POWER7?2个正好16核(20纳米制造工艺),GPU就是HD7970的20纳米版本

没有可能
作者: CC9K    时间: 2012-4-7 19:48
potomac 发表于 2012-4-7 18:33
16核貌似不合常规,除非指的是特定功能的SP。

360的Xenon用的那种Power核心很小很小,乱序执行什么都不支持

按工艺算下来,32nm下16个那样的核心加起来,也就相当于当年90nm 2个核心的规模,Xenon还用了3个核心
作者: luofengqiao    时间: 2012-4-7 20:03
餐具 发表于 2012-4-7 18:44
以前的游戏机不都是CPU负责渲染图形的么,显卡只是输出而已,这个带游戏机是不是还是老样子?

从上一代开始就不是了
XBOX360用的C1和PS3用的RSX,性能在当时来说都非常好。缺点就是工艺水准导致的发热量问题。
单纯从工艺进步考虑,而不考虑架构进步的话,下代主机的GPU性能应该是上一代2.5~3倍。实际上考虑到架构进步的话,大概4~5倍的实际性能。
当然,从实机画面来说,进步就没有划时代的感觉了。
作者: luofengqiao    时间: 2012-4-7 20:04
CC9K 发表于 2012-4-7 19:48
360的Xenon用的那种Power核心很小很小,乱序执行什么都不支持

按工艺算下来,32nm下16个那样的核心加起 ...

微软自己不是都称其为:便宜货么
作者: aeondxf    时间: 2012-4-7 21:34
莱家栋123456 发表于 2012-4-7 19:12
XB720的CPU有没有可能是双路的POWER7?2个正好16核(20纳米制造工艺),GPU就是HD7970的20纳米版本

亲,醒醒!
作者: GTX999    时间: 2012-4-7 21:43
看起来是双路8核32线程power7 一共64线程+7970 CF4
价格嘛 399美金
作者: 结果    时间: 2012-4-7 22:55
所谓16核肯定不是PC多核概念,又是协处理器吧
估计这次索尼的机能要占上风了。由于索尼把PS4以“一站式消费”方式给了AMD了,那么无论PS4的整体设计完成度,还是“做人的道理”上说AMD都应该对PS4更加用心。加之蓝光是索尼的地盘,微软无奈进入,光驱硬件中很可能会有索尼的权利金在
作者: iamw2d    时间: 2012-4-7 23:02
luofengqiao 发表于 2012-4-7 18:24
XO的散热设计有问题,再加上GPU发热太高,局部过热导致三红。
到双65nm生产后,因为功耗明显降低,发热量 ...

得了吧 那不是edram和核心发热量不同导致的么
作者: luofengqiao    时间: 2012-4-7 23:05
iamw2d 发表于 2012-4-7 23:02
得了吧 那不是edram和核心发热量不同导致的么

被我玩坏的XO开发机都不止1台,你觉得这种事情我会胡扯么
作者: luofengqiao    时间: 2012-4-7 23:12
zzyx800 发表于 2012-4-7 21:06
游戏机的核心当然不可能用顶级的cpu,但是也不会用最低端的cpu,我们可以理解为使用i5这种中档cpu.....如 ...

首先,XO用的CPU大概相当于当时80~100刀这个档次的CPU的性能,不过阉割掉了不少游戏没用的内容。
然后,一般游戏主机的散热系统总成本也就10~15刀,你觉得能用啥好货色?
再然后,游戏主机不太可能用超过75W的CPU或者超过120W的GPU。根据功耗,你可以大致推算下能使用的配件。
再然后,因为产能问题,有很大可能,现在的开发机,用的还是40nm工艺的GPU。
最后,初代PS3的体积基本已经是家用机的极限了。除了CPU、GPU、内存等可以焊在主板上外,还要塞光驱、硬盘之类的进去,所以,你可以估算下可用的散热空间。
作者: 结果    时间: 2012-4-7 23:23
luofengqiao 发表于 2012-4-7 23:12
首先,XO用的CPU大概相当于当时80~100刀这个档次的CPU的性能,不过阉割掉了不少游戏没用的内容。
然后, ...

我的PS3是厚机,我觉得一点都不大,比功放小多了,还很有做大的空间。
看过拆解,PS3是笔记本式散热系统,还是很精到的,所以噪音很小。至于成本嘛,其实零售几百块的正因为那是零售所以才贵。
作者: luofengqiao    时间: 2012-4-7 23:27
结果 发表于 2012-4-7 23:23
我的PS3是厚机,我觉得一点都不大,比功放小多了,还很有做大的空间。
看过拆解,PS3是笔记本式散热系统 ...

相比PS3,XO的内部布局可以说是一泡污。拆解图我懒得翻了。
作者: 结果    时间: 2012-4-7 23:36
luofengqiao 发表于 2012-4-7 23:27
相比PS3,XO的内部布局可以说是一泡污。拆解图我懒得翻了。

X360玩得多,那个噪音咣咣的像风扇老化,据说上硬盘就好了。日本人的设计就是细致,老美大大咧咧的无所谓能玩就行不管这些。
PS3因为当初的蓝光光驱太贵,导致整体硬件没有甩开对手,不过这次PS4的机能应该会占上风了。一站式消费AMD不用心也不好意思,又是APU和独显交火,呵呵
作者: crespo021    时间: 2012-4-7 23:42
显卡好像没有花屏了?360的三红和显卡的花屏差不多局面
作者: insect2006    时间: 2012-4-8 03:33
唉,乃们忘了主机从来都是亏本销售的么?
另外XBOX720的CPU可能是POWER PC A2的定制版,16核心64线程,大容量eDRAM,TDP55W左右
至于GPU,也不会让你们失望的,双显示核心是板上钉钉了,但是不是CF或者SLI的形式

作者: iamw2d    时间: 2012-4-8 10:29
luofengqiao 发表于 2012-4-7 23:05
被我玩坏的XO开发机都不止1台,你觉得这种事情我会胡扯么

我玩坏的电视机都 十多台了 我会知道他是怎么坏的吗?

作者: 莱家栋123456    时间: 2012-4-8 10:33
估计XB720的CPU是POWER8的定制版,也就是简化了的便宜版
作者: goldman948    时间: 2012-4-8 10:39
steambox比较期待,真正的pc架构无光驱支持鼠键

作者: 结果    时间: 2012-4-8 11:29
iamw2d 发表于 2012-4-8 10:29
我玩坏的电视机都 十多台了 我会知道他是怎么坏的吗?

你当然知道啊,你不自己都说了是玩坏的吗
作者: 18378044    时间: 2012-4-8 11:44
游戏机全部使用AMD或者Intel或者NVIDIA的芯片后,
它那本来少得可怜的硬件定制上的优势就消失了,
外加为了适应fps和rts对鼠标和键盘的支持,
再加上数字显示设备在输入输出规格上的统一,
游戏机就彻底变成了一台400$的低端htpc了,
实际上现在也就只有Wii还配的上Console的名号,
而很多人还在大言不惭地谈论360和ps3这两台伪家用的优势,
可见有多少人被偷换概念的商业伎俩蒙得团团转.


作者: Racca    时间: 2012-4-8 11:52
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作者: ssse    时间: 2012-4-8 12:15
本帖最后由 ssse 于 2012-4-8 12:22 编辑
zzyx800 发表于 2012-4-8 12:09
不知道你说的POWER PC A2相当于pc那个级别的cpu是推土机12核心还是i7 6核心??  不过还是很期待,起码是 ...

power pc a2 是个同构16核cpu,是蓝色基因q用的处理器,14亿晶体管,主频很低,55w,特定性能超越现在任何e5处理器,但是却是45nm的
作者: CC9K    时间: 2012-4-8 12:20
Racca 发表于 2012-4-8 11:52
我宁可相信这货是基于简化版POWER7的4c/16t, 16核心什么的根本不可能.
4核P7用32nm生产的话即便是核心/e ...

Power7很多特性对于游戏主机没有意义,要大幅简化的话,基于Power5的简化版就足以了

4C/16T的前提是前端至少需要实现4发射,4个整数单元,已经是复杂度已经很高的胖核心了,超线程不可避免的资源抢占在效率上远没有多个小核心,配合为多线程并行优化良好的代码效果好
作者: tom5627    时间: 2012-4-8 12:33
本帖最后由 tom5627 于 2012-4-8 12:33 编辑
BDFMK2 发表于 2012-4-7 18:36
为了微软为了省100万的封装测试费用,是自己找封装厂商来处理晶圆的。
所以这个导致三红的步骤,ATI没有 ...

顶你~的确是这样~不过和GPU发热也是有关系~最关键就是微软自己偷工减料~而且当初ATI卖的是设计而不是成品的芯片~所以三红实际上不关ATI什么事情的
作者: tom5627    时间: 2012-4-8 12:46
zzyx800 发表于 2012-4-7 16:28
我觉得不太可能,7670档次太低 起码也要7850这种 游戏机向来会用当年出来的高端显卡 7670这种阉割了再阉割 ...

power PC没有想象中的那么强的~估计所谓16核心是协处理器~即使全是通用核心那么,飞思卡尔代工的powerpc也就  2.0 MIPS/MHz     Intel Core i7 Extreme 965EE  23.860 MIPS/MHz
虽然一个是RISC 一个是CISC。但是16核 powerpc远没有想象的那么恐怖~~都是嵌入式的处理器~能耗也低~成本也低~这才是关键~性能足够就行了~毕竟不是PC
作者: 莱家栋123456    时间: 2012-4-8 12:56
Racca 发表于 2012-4-8 11:52
我宁可相信这货是基于简化版POWER7的4c/16t, 16核心什么的根本不可能.
4核P7用32nm生产的话即便是核心/e ...

power7+的简化版用20nm生产的话面积最多也就1xxmm2
作者: 深谷白云    时间: 2012-4-8 13:01
zzyx800 发表于 2012-4-8 12:54
但是朋友你说的那个powervr是几个核心的?? 估计你百度被啃爹了吧  xbox360的核心6.0 MIPS/MHz
我就算他 ...

你知道powerVR是什么?
作者: 莱家栋123456    时间: 2012-4-8 13:09
深谷白云 发表于 2012-4-8 13:01
你知道powerVR是什么?

powervr是显卡
作者: ssse    时间: 2012-4-8 13:25
本帖最后由 ssse 于 2012-4-8 13:26 编辑
zzyx800 发表于 2012-4-8 12:34
用55w功耗打败i7 的4核心8线程  ibm火星科技啊 ,你让ls哪位用功耗来估计性能的朋友情何以堪??  ...

性能不是我定的,特定情况下是说浮点能力干掉e5,只要应用优化的好,性能就能干掉e5,还得是特定应用,毕竟是risc不是cisc,游戏机用risc有优势,但是pc用risc就不行
作者: insect2006    时间: 2012-4-8 14:05
zzyx800 发表于 2012-4-8 12:09
不知道你说的POWER PC A2相当于pc那个级别的cpu是推土机12核心还是i7 6核心??  不过还是很期待,起码是 ...

不知道你为什么这么纠结于拿RISC处理器和CISC处理器比较,根本没有一个客观的性能评价标准,如果说是单精度浮点性能,XBOX360的XEON貌似超过100G FLOPS,CELL超过200G FLOPS,请问2005年的市面上所有桌面级CPU哪个有这个性能?至于POWER PC A2的功耗,这个真心是55W,还是45nm SOI工艺的,你还别不信。网上资料一大把。
作者: chrislue    时间: 2012-4-8 14:08
16核也忒BT了点
作者: 深谷白云    时间: 2012-4-8 15:09
insect2006 发表于 2012-4-8 14:05
不知道你为什么这么纠结于拿RISC处理器和CISC处理器比较,根本没有一个客观的性能评价标准,如果说是单精 ...

你确定xb360的cpu是XEON?
作者: westlee    时间: 2012-4-8 15:31
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作者: luofengqiao    时间: 2012-4-8 15:35
本帖最后由 luofengqiao 于 2012-4-8 15:53 编辑
zzyx800 发表于 2012-4-8 12:34
用55w功耗打败i7 的4核心8线程  ibm火星科技啊 ,你让ls哪位用功耗来估计性能的朋友情何以堪??  ...


很明显,你压根没弄懂我强调功耗的原因。
是的,舍得买游戏机的人不缺那点电费,但是,我想做个一体机,可能塞个GTX580进去么?
对,电费不是问题,但是散热呢?地球科技下,游戏主机的体积塞个200多W的GPU进去,你用什么散热?水冷还是液氮?散热成本要多少?
做主机设计不是给你DIY PC,更不是允许你拍脑门就往里面塞东西的。要是游戏主机可以做到全塔机箱的大小,哪怕是7970 四路CF也可以塞进去。但是问题在于,游戏主机的体积是多大?自己去拿GC、PS2、PS3、XBOX360、WII等做下体积对比。你觉得去了光驱和硬盘的位置后,还有多少空间给你塞主板和散热?
另外,明年游戏主机的CPU用55W打败现在的I7是有可能的,因为,IVB77W的核心中GPU消耗的功耗不低,砍了之后,也就4X~5XW,参考对象为E3 1230 V2。并且游戏主机用的CPU更纯粹,不象桌面平台上的需求那么复杂,在制造工艺相同,功耗水平相同的情况下,纯游戏性能高于桌面平台并不奇怪。
游戏主机大多本身不赚钱,但是不赚钱不意味着卖299刀的玩意可以把成本做到599刀。游戏主机也不可能使用未来的火星科技。想想2000年的PS2不过4M显存,16M内存;2006年发售的PS3不过256+256而已。2005年发售的XO也是在EPIC的强烈建议下,把256+10换成了512+10。游戏主机的优势不是拼硬件性能,而是更高的机能利用率。

理性估计,下代主机的GPU应该是28nm工艺下560TI这个档次,或更低。


作者: luofengqiao    时间: 2012-4-8 15:42
zzyx800 发表于 2012-4-8 12:54
但是朋友你说的那个powerpc是几个核心的?? 估计你百度被啃爹了吧  xbox360的核心6.0 MIPS/MHz
我就算他 ...

DC是1998年发售的主机,图形性能秒了1994年发售的PS,低于2000年发售的PS2是非常正常的事情。
地球上不存在火星科技
作者: insect2006    时间: 2012-4-8 20:35
深谷白云 发表于 2012-4-8 15:09
你确定xb360的cpu是XEON?

应该是Xenon,年代太久也记不太清楚了
作者: insect2006    时间: 2012-4-8 20:40
zzyx800 发表于 2012-4-8 14:29
我就是喜欢把各种cpu比较性能 我早就得出结论  arm  a9 1Ghz 性能基本和奔腾3 700mhz差不多
arm a9 双核 ...

拿视频软解码来评价CPU的综合性能??你确定不是搞笑?
05年CELL可以解码双1080P岂不是无敌了??
还有你拿XBOX360软解1080P视频,是怎么做到的?怎么关闭GPU加速部分?连帧率都无法捕捉,你又怎么确定没30帧呢?24帧和30帧的区别你真能感觉出来?
作者: xiaxin222a    时间: 2012-4-8 21:24
http://we.pcinlife.com/forum.php ... ;page=3#pid33725836
每次都要发大软的科普文
貌似这次全球开发者又要被IBM坑了。
作者: insect2006    时间: 2012-4-8 21:40
zzyx800 发表于 2012-4-8 21:06
那算了我们还是别讨论这些了,具体等win8 arm版出现和2个月后 ps4和xbox720和wiiu公布具体规格了再说吧.. ...

我只是就事论事
游戏机的CPU应用跟PC的X86不可一概而论
你例举的数据我认为没有太大说服力
作者: Racca    时间: 2012-4-9 01:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 结果    时间: 2012-4-9 01:47
本帖最后由 结果 于 2012-4-9 01:58 编辑

其实我觉得最好玩的不是辩艰深的计算机开发,这些深层次的东西不为外人所能知。好玩的是现在AMD手握两台主机的核心研发,它会怎么做?是公平对待两方还是有所偏袒。GPU与整机设计密切相关,任你CPU再强也受到GPU的制约,如果AMD有意为之。
索尼从IBM和NV转投AMD,全权交付主机研发显然表示出索尼对AMD的信任和至诚。
此消彼长尽在AMD手中,受索尼重托激励的AMD在调拨人手等方面会不会厚此薄彼?或者高层暗中授意开发人员决定2台主机机能?索尼和微软能监督各自主机的机能水平,研发状况吗?
最终AMD还会拿出两台机能相当的主机来吗
作者: sunfic    时间: 2012-4-9 04:31
luofengqiao 发表于 2012-4-7 04:24
XO的散热设计有问题,再加上GPU发热太高,局部过热导致三红。
到双65nm生产后,因为功耗明显降低,发热量 ...

三红是因为早期的无铅工艺焊接的问题
bga封装在温度变化的情况下会有脱焊现象,这个东西不光是xbox360遇到了 nv的笔记本显卡门也是这个原因。其实不光nv的显卡,很多当时的笔记本用了几年就坏掉都是这个原因

后来三红问题的解决不是因为功耗降低了 而是因为焊接工艺的改进。

作者: avjack    时间: 2012-4-9 07:23
争个鸡巴啊!过几个月不就知道了吗!
作者: ssse    时间: 2012-4-9 08:49
zzyx800 发表于 2012-4-8 14:29
我就是喜欢把各种cpu比较性能 我早就得出结论  arm  a9 1Ghz 性能基本和奔腾3 700mhz差不多
arm a9 双核 ...

你这种比较毫无意义,55w risc处理器还是45nm的,用了新工艺功耗更低,risc和cisc没可比性
作者: 778856    时间: 2012-4-9 10:31
结果 发表于 2012-4-9 01:47
其实我觉得最好玩的不是辩艰深的计算机开发,这些深层次的东西不为外人所能知。好玩的是现在AMD手握两台主机 ...

厚此薄彼? 那看看到底是主机端赚钱多 还是做Dx显卡赚钱多咯
作者: Vendicare    时间: 2012-4-9 10:37
ssse 发表于 2012-4-9 08:49
你这种比较毫无意义,55w risc处理器还是45nm的,用了新工艺功耗更低,risc和cisc没可比性

从486开始x86处理器已经不算是cisc了,现在的酷睿全都是典型的risc处理器,只是多了个x86译码器而已。
作者: 结果    时间: 2012-4-9 10:37
778856 发表于 2012-4-9 10:31
厚此薄彼? 那看看到底是主机端赚钱多 还是做Dx显卡赚钱多咯

说的是X720和PS4啊
作者: YY小熊猫    时间: 2012-4-9 10:53
结果 发表于 2012-4-9 01:47
其实我觉得最好玩的不是辩艰深的计算机开发,这些深层次的东西不为外人所能知。好玩的是现在AMD手握两台主机 ...

钱到位才行吧?钱没到位都是狗屁。索尼又不是没被IBM出卖过,CELL先给MS过目了才轮到索尼。那本回忆录还有中文版,自己找找吧。
作者: YY小熊猫    时间: 2012-4-9 10:55
不要以为MS是个做软件的就可以当凯子,好歹人家是IT业界霸主级别的,DX部门牛人众多,opengl之父、crey和DEC的首席技术官也在微软,会被你个做家电的忽悠?
作者: 结果    时间: 2012-4-9 10:59
本帖最后由 结果 于 2012-4-9 11:03 编辑
YY小熊猫 发表于 2012-4-9 10:53
钱到位才行吧?钱没到位都是狗屁。索尼又不是没被IBM出卖过,CELL先给MS过目了才轮到索尼。那本回忆录还有 ...

所以一脚跨两船就可能发生这种事情嘛,现在轮到AMD玩无间道
IBM工程师好像说是用了为索尼研发得来的经验在X360上,所以事后还感到对不住索尼,而索尼也不客气,这次就毅然决然地甩掉了“叛徒“。
作者: insect2006    时间: 2012-4-9 20:51
CELL的开发绝对是IBM不厚道了
MS从中获利不少
作者: nom8393    时间: 2012-5-2 16:35
GPU根本不是7970,某些人别YY了。
作者: asd1508    时间: 2012-5-2 16:42
本帖最后由 asd1508 于 2012-5-2 16:43 编辑

xbox360坏就是因为用了ATI产品,质量低劣,设计有问题。另外正是由于开发这个,ATI才被逼上了绝路。一代好像不怎么坏的。
作者: asd1508    时间: 2012-5-2 17:25
本帖最后由 asd1508 于 2012-5-2 17:34 编辑

你脑子没病吧!极端N粉不顾事实,满嘴糊喷,真叫人恶心!
XBOX ps3有过这种问题吗,三红就是360吧。当年都说明白了,ATI显卡发热太大造成的,发热大,功耗大就是设计问题。X800以后的衰落,和ATI分心做这个很有关系,某篇微机文章里说的很清楚。
哪个多,问下游戏机老板就知道了,360那次可是闹大了。

作者: xiaxin222a    时间: 2012-5-2 17:31
另外这位极端N粉到底知不知道360的TDP是多少?
作者: BDFMK2    时间: 2012-5-2 17:42
本帖最后由 BDFMK2 于 2012-5-2 17:42 编辑
asd1508 发表于 2012-5-2 17:25
你脑子没病吧!极端N粉不顾事实,满嘴糊喷,真叫人恶心!
XBOX ps3有过这种问题吗,三红就是360吧。当年都 ...

难道PS3的RSX发热量低么?
当年G86,G84显卡,特别是移动显卡G86m,G84m集体花屏,是因为封装出了问题!
请问你移动显卡的发热量大么?

XB360三红也是封装出有问题,但这个项目流程是微软自己接收的!当时ATI并没有接收这个工作!
R580,R600哪个不比XB360发热量大,功耗高,为什么R580和R600没出现封装问题!

当反倒是你主子家中低端的G84和G86出现问题?
作者: asd1508    时间: 2012-5-2 17:44
本帖最后由 asd1508 于 2012-5-2 17:52 编辑
BDFMK2 发表于 2012-5-2 17:42
难道PS3的RSX发热量低么?
当年G86,G84显卡,特别是移动显卡G86m,G84m集体花屏,是因为封装出了问题! ...


ps3还真没坏,我07版的现在用的那个爽啊。你要说NV的8系列,那么请回忆下,2600这代卡的问题,黑屏、死机、开硬解蓝屏,连核心都是坏的就出厂了。另外,请问你移动显卡的发热量,本身是不大,但是受到笔记本散热设计限制,按照你们的逻辑,当初HP出问题的那个系列,本来联宝科技的散热设计就有问题。
作者: BDFMK2    时间: 2012-5-2 17:46
另外asd1508,你做N粉可以!极端N粉也可以,但你别做疯狗!谢谢!

MS为三红付出了7亿美金,AMD和ATI可没有为此赔过一分钱!反倒是依然源源不断的得到MS的版税!因为责任不在ATI、AMD。

不信你可以去问那些尊重事实,客观的N粉!
作者: BDFMK2    时间: 2012-5-2 17:53
asd1508 发表于 2012-5-2 17:44
ps3还真没坏,我07版的现在用的那个爽啊。你要说NV的8系列,那么请回忆下,2600这代卡的问题,黑屏、死机 ...

我不记得R600时代有黑屏、死机、开硬解蓝屏,连核心都是坏的就出厂的事情!

请问你这是造谣么?或者你提供一个当时R600出现大规模“黑屏、死机、开硬解蓝屏,连核心都是坏的就出厂”的新闻证据!

如果你是造谣的话,那就已经脱离A粉N粉掐架的范畴,而变成彻底的人品问题了!希望你不要成为N粉的“猪之队友”
作者: asd1508    时间: 2012-5-2 18:19
本帖最后由 asd1508 于 2012-5-2 18:21 编辑
BDFMK2 发表于 2012-5-2 17:53
我不记得R600时代有黑屏、死机、开硬解蓝屏,连核心都是坏的就出厂的事情!

请问你这是造谣么?或者你 ...


2600PRO,第一批货,就是如此,问下卖卡的就知道了。由于当时AMD太残废,出货量小,才没有酿成大规模事件。
作者: asd1508    时间: 2012-5-2 18:20
BDFMK2 发表于 2012-5-2 17:46
另外asd1508,你做N粉可以!极端N粉也可以,但你别做疯狗!谢谢!

MS为三红付出了7亿美金,AMD和ATI可没 ...

疯狗的特点就和某些贱人乱咬一样,狗经常说人是狗。。
作者: evilviper    时间: 2012-5-2 18:26
好好一个帖子怎么又成了互相攻击了?
作者: BDFMK2    时间: 2012-5-2 18:31
asd1508 发表于 2012-5-2 18:20
疯狗的特点就和某些贱人乱咬一样,狗经常说人是狗。。

您的定义很准!
asd1508 发表于 2012-4-14 23:19
桌面红屏群里就三个,我说你个二b玩意给我滚出去。
asd1508 发表于 2012-4-14 23:27
我难道想诈你妈
asd1508 发表于 2012-4-14 23:37
看来你就是一收废品的。
asd1508 发表于 2012-4-15 01:26
你猪狗不如了,咋办。
asd1508 发表于 2012-4-15 01:30
怪不得说用A卡,智力会下降,原来你连人都不能做了
asd1508 发表于 2012-4-15 19:50
开口骂人了不是,LJ公司,客户都是LJ的
asd1508 发表于 2012-4-15 20:03
口出秽语,我说了,这充分证明LJ人用LJ公司产品



作者: zjmttt    时间: 2012-5-2 18:31
餐具 发表于 2012-4-7 18:44
以前的游戏机不都是CPU负责渲染图形的么,显卡只是输出而已,这个带游戏机是不是还是老样子?

你说的这个已经是8位机上的事了。MD还是用CPU处理图形的,不过SFC已经采用定制的图形处理器来处理2D图形的各种特效。所以SFC的CPU频率远远低于MD的频率,但是图形效果仍然比MD的要好。至于32位游戏机那就更不用说了。
作者: asd1508    时间: 2012-5-2 19:18
BDFMK2 发表于 2012-5-2 18:31
您的定义很准!

zitlink是不打不相识,忠实N粉直接属于人民内部矛盾。后面几句就是骂你这样素质低下的无脑黑。
作者: fly2sky    时间: 2012-5-2 19:30
出来了买一个去
作者: xiaxin222a    时间: 2012-5-3 12:19
asd1508 发表于 2012-5-2 17:25
你脑子没病吧!极端N粉不顾事实,满嘴糊喷,真叫人恶心!
XBOX ps3有过这种问题吗,三红就是360吧。当年都 ...

当年对G80芯片及相应图形技术垂涎不已的,还有索尼电脑娱乐部门(Sony Computer Enetertainment,下文简称SCE),他们选择了更直接的方式-把G80核心纳入PS3的硬件体系里(SCE此举的目的是让PS3的’机能’大幅领先于微软的Xbox360,在画面精度上牢牢压制对手的产品).虽然当时PS3尚未发布,但此消息一经公布,立刻形成了巨大影响,玩家们对PS3的期待被推向顶峰,Xbox360也因此被人讥为”Xbox1.5”.
然而事与愿违,由于当时NVIDIA还没有为G80核心设计适合家用游戏机的简化方案,因此在谈判桌上浪费了大量时间后,SCE才意识到G80核心的设计授权费用和芯片切割成本将远远超过自己的承受能力.而且家用游戏机这种小型产品在供电、散热等方面也无法满足G80核心的要求.迫于时间压力SCE只好退而求其次,向NVIDIA购买了上一代G70核心的授权.
更不走运的是随着母公司索尼集团财政状况日益恶化,SCE不得不再次消减芯片制造成本,G70核心的256bit总线被减半,ROP(光栅处理器)、TMU(纹理贴图单元)也相继缩水.为提高性能SCE只能尝试提升芯片频率,不仅大幅拖延了PS3的上市周期还导致PS3在满负载时温度高达97.6℃!同时PS3也丧失了在1920×1080(1080P)分辨率下运行实时渲染的能力,实际性能仅相当于GeForce 7900GS,与Xbox360相比不过半斤八两.现在我们回头来看,NVIDIA后来通过优化G80核心获得的G92-400(GeForce 8800GS)和G92-150(GeForce 9600GSO)核心才是最适合家用游戏机的.
作者: asd1508    时间: 2012-5-3 13:12
xiaxin222a 发表于 2012-5-3 12:19
当年对G80芯片及相应图形技术垂涎不已的,还有索尼电脑娱乐部门(Sony Computer Enetertainment,下文简称SC ...

那是实验室数据,问题是最后坏的没几台。XBOX倒是大面积酿成事故。
作者: xiaxin222a    时间: 2012-5-3 17:25
asd1508 发表于 2012-5-3 13:12
那是实验室数据,问题是最后坏的没几台。XBOX倒是大面积酿成事故。

1 微软Xbox360的图形核心
设计制造:ATI
芯片代号:Xenos
晶体管继承量:2.32亿
Xbox360的图形核心由ATI设计制造,内部包括两个芯片共集成3.37亿个晶体管,但真正由ATI负责设计制造的只是其中的主芯片-拥有2.32亿个晶体管的Xenos,规模大概相当于RADEON X800.

当初ATI在设计Xenos芯片时迫于微软的压力采用了尚未成熟的”统一渲染架构”,虽然提高了执行效率,却无法满足Alpha混合,Z轴缓冲等反锯齿技术的要求.双方不得不寻求其他解决方案,最终选择了NEC提供的eDRAM(内嵌式动态随机存取存储芯片,容量仅10MB),并将两个芯片统称为-C1图形处理器. eDRAM芯片由于容量太小,仅能存储AA采样数据,对图形子系统的性能毫无帮助.这个解决方案的副产品就是著名的”3红”问题-为控制成本,微软将这两枚芯片焊接在一块4层的的PCB上,受Xenos影响会在高温下变形,导致脱焊.
NV 跟ATI 两个半斤八两,G70跟Xenos都不是什么发热小的货,要不然干嘛360推进到55NM,PS3 SLIM更激进,上40NM工艺
作者: asd1508    时间: 2012-5-3 17:45
xiaxin222a 发表于 2012-5-3 17:25
1 微软Xbox360的图形核心
设计制造:ATI
芯片代号:Xenos

受Xenos影响,..................
作者: xiaxin222a    时间: 2012-5-3 18:43
asd1508 发表于 2012-5-3 17:45
受Xenos影响,..................

HP返修门还不是受NV显示芯片影响,你说板子该拍谁头上?
作者: boltblade    时间: 2012-5-3 19:37
结果 发表于 2012-4-7 22:55
所谓16核肯定不是PC多核概念,又是协处理器吧
估计这次索尼的机能要占上风了。由于索尼把PS4以“一站式消费 ...

轮砸钱,微软能把索尼砸死,所以核算主机成本没什么意思,主机说白了还是软件阵容决定成败。
作者: boltblade    时间: 2012-5-3 19:49
麻烦楼上的看一下PS3的散热设计,再看一下XO的,再来喷,PS3的散热真心碉堡。
作者: boltblade    时间: 2012-5-3 19:50

在PS3主板下面支撑着一个巨型的散热系统。

作者: boltblade    时间: 2012-5-3 19:50
这个散热系统几乎与主板一样宽。

作者: boltblade    时间: 2012-5-3 19:51

与标准台式机相比,PS3的散热风扇绝对够大。




作者: boltblade    时间: 2012-5-3 19:52

到底风扇有多大,用手作参照物。

作者: boltblade    时间: 2012-5-3 19:53




作者: 4E8X00    时间: 2012-5-3 19:59
boltblade 发表于 2012-5-3 19:49
麻烦楼上的看一下PS3的散热设计,再看一下XO的,再来喷,PS3的散热真心碉堡。

我到宁愿他因为芯片能效高散热烂的跟屎一样也能正常运行
作者: boltblade    时间: 2012-5-3 20:05
4E8X00 发表于 2012-5-3 19:59
我到宁愿他因为芯片能效高散热烂的跟屎一样也能正常运行

我的意思是那一代的主机发热量都很巨大,PS3不出问题是散热设计的好,并不是说PS3的芯片要比XO的好,和芯片商实在没什么关系,或者说两家一样的烂。




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