箭鱼 发表于 2012-4-20 13:03 这个我觉得他并没有说错,穿越火线这游戏的确是要稳定在100fps以上才不卡
coollab 发表于 2012-4-20 13:05 求理由呢?
箭鱼 发表于 2012-4-20 13:06 我觉得最好是不要拿BF3,Crysis这些FPS游戏的标准去衡量CF,CS这种竞技性的FPS 话说CS我也感觉必须要满10 ...
ssking 发表于 2012-4-20 13:12 怎么说呢,我在玩一个大冲锋的弱智射击游戏 如果要保证流畅的话,的确果保持平均150帧以上
coollab 发表于 2012-4-20 13:08 不过从理论上来说你反应没有那么快,而且60和100的时候你看到的图像对显示器来说是一样的……
箭鱼 发表于 2012-4-20 13:12 理论是理论,理论上30fps也已经可以了,不会有什么残影。。。 实际上这些竞技fps,100fps和60fps差距真的 ...
coollab 发表于 2012-4-20 13:12 这样你直接开垂直同步不就完了……
扫帚 发表于 2012-4-20 13:23 我擦, 这游戏还真有人玩啊. 我说ssking啊, 玩玩tf2不是蛮好吗
ssking 发表于 2012-4-20 13:27 我无聊嘛,随便网上找游戏,找到看上去有趣的就下来玩咯,我又不花钱买道具,随便打打玩
Edison 发表于 2012-4-20 13:33 看看荣誉使命会如何。
coollab 发表于 2012-4-20 13:36 歪楼了,主要目的是垂直同步啊楼上各位焚蛋!
扫帚 发表于 2012-4-20 13:39 单就graphics上来说, 逆战还可以. 就是里面不伦不类的东西太多了 http://nz.qq.com/index.shtml
tigertank 发表于 2012-4-20 14:18 那么多人都没说到点子上,我来告诉LZ吧 像穿越火线,CS这类游戏,服务器没有对每个玩家的帧数进行限制平 ...
结果 发表于 2012-4-20 14:35 也就是说CS之所以有人作弊,其中也有机制不公平的原因?
tigertank 发表于 2012-4-20 15:17 是的,当初设计时只是个局域网联机游戏,没想到后来风靡全球
结果 发表于 2012-4-20 15:25 现在还这样?将来csgo才会平衡大家的帧数?
樨峲砖 发表于 2012-4-20 15:22 问下大神,像孤岛危机2这种游戏,联机的话多少帧算是不影响游戏体验呀?
地球仁 发表于 2012-4-20 16:02 我觉得诸位都把延迟和帧数搞错了。 像这种联机fps延迟低才是关键,高帧数高延迟是打不赢低帧数低延迟的。
coollab 发表于 2012-4-20 16:30 请问你说的是网络延迟么?
lxilikepal 发表于 2012-4-20 18:22 他说的估计是ping 你问的应该是fps
coollab 发表于 2012-4-20 18:50 我有点晕……
accesspoint 发表于 2012-4-20 19:41 针对延迟这块,我记得有个数据作为参考 普通人的反射弧时间为0.3秒(300ms),即从眼睛看到对手大脑作出 ...
mercurylampe 发表于 2012-4-23 13:41 晕啥,他的意思就是你配置很高,能飙到200帧,但是你网速很差,就会被只有60帧但是网速很好的虐菜。网速相 ...
fire_3000+ 发表于 2012-4-23 15:39 没玩过是不会明白的,最早狙击枪可以甩的时候,在awp-map32的那张地图,基本一秒内要做到闪出,开镜,瞄准 ...
coollab 发表于 2012-4-23 15:02 60和100真的能看出来?
mercurylampe 发表于 2012-4-23 16:32 不能看出来,但是某些高玩能感觉出来,原理27楼已经说了,咱就不再说。如果你一定要指“看”出来,那么网 ...
2ndWeapon 发表于 2012-4-23 17:47 全球使命都比CF强
alex_ji1981 发表于 2012-4-23 20:58 CS 里刷60和刷100枪的射速都差很多,我开垂直同步试过
alex_ji1981 发表于 2012-4-23 23:32 CS抄袭CF?爷爷抄袭孙子?
专业挖坟 发表于 2012-4-25 17:56 用珑管CRT玩CF,FPS200无压力啊
G70 发表于 2012-4-23 11:58 100FPS 60Hz 和60FPS 60HZ最大的区别在于鼠标瞄准时,前者准星明显移动得更平滑。