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标题: 类似穿越火线这种游戏,FPS一定得100以上才不卡? [打印本页]

作者: coollab    时间: 2012-4-20 13:02
标题: 类似穿越火线这种游戏,FPS一定得100以上才不卡?
如题,偶尔玩一下这个游戏,忍受不了狗牙满屏和最高1208×800的分辨率,顺手开了AA和AF,画面好一些了,但是垂直同步的话,我认为应该开启,足够了。
不过一个号称大神的玩家非我和争论说100帧以上才不卡,说60帧必卡无疑,他一般都是用460,开800×600,保证150帧左右,我觉得毫无意义,求各位解释?


作者: 箭鱼    时间: 2012-4-20 13:03
这个我觉得他并没有说错,穿越火线这游戏的确是要稳定在100fps以上才不卡
作者: coollab    时间: 2012-4-20 13:05
箭鱼 发表于 2012-4-20 13:03
这个我觉得他并没有说错,穿越火线这游戏的确是要稳定在100fps以上才不卡

求理由呢?
作者: 扫帚    时间: 2012-4-20 13:05
看到这个title, 请让我去吐一下隔夜饭
作者: 箭鱼    时间: 2012-4-20 13:06
coollab 发表于 2012-4-20 13:05
求理由呢?

我觉得最好是不要拿BF3,Crysis这些FPS游戏的标准去衡量CF,CS这种竞技性的FPS
话说CS我也感觉必须要满100fps不动才杀的顺手,只保持60fps的话是被人虐的下场,状态大幅度下滑
作者: coollab    时间: 2012-4-20 13:08
箭鱼 发表于 2012-4-20 13:06
我觉得最好是不要拿BF3,Crysis这些FPS游戏的标准去衡量CF,CS这种竞技性的FPS
话说CS我也感觉必须要满10 ...

不过从理论上来说你反应没有那么快,而且60和100的时候你看到的图像对显示器来说是一样的……
作者: 泯灭    时间: 2012-4-20 13:09
请不要拿CF给CS比 。一个自动破坏平衡性的 靠砸钱进WCG的游戏  哎
作者: cod62    时间: 2012-4-20 13:11
没优化过的傻蛋前列腺
作者: ssking    时间: 2012-4-20 13:12
怎么说呢,我在玩一个大冲锋的弱智射击游戏

如果要保证流畅的话,的确果保持平均150帧以上

主要是为要保证再激烈的冲突时,都有60帧的速度
作者: coollab    时间: 2012-4-20 13:12
ssking 发表于 2012-4-20 13:12
怎么说呢,我在玩一个大冲锋的弱智射击游戏

如果要保证流畅的话,的确果保持平均150帧以上

这样你直接开垂直同步不就完了……
作者: 箭鱼    时间: 2012-4-20 13:12
coollab 发表于 2012-4-20 13:08
不过从理论上来说你反应没有那么快,而且60和100的时候你看到的图像对显示器来说是一样的……

理论是理论,理论上30fps也已经可以了,不会有什么残影。。。
实际上这些竞技fps,100fps和60fps差距真的很大,玩的时候完全是不同感觉,竞技性的没多少时间让你反映,半秒都不到,有时候你自己都没什么感觉,狙击已经甩了出去
我现在的CS水平已经不行了,感觉眼睛跟不上屏幕的速度,只能去玩玩cf这种烂货
作者: coollab    时间: 2012-4-20 13:17
箭鱼 发表于 2012-4-20 13:12
理论是理论,理论上30fps也已经可以了,不会有什么残影。。。
实际上这些竞技fps,100fps和60fps差距真的 ...

额~我理解不了这种感觉哈哈哈
是心理作用更大还是实际意义呢?
作者: 扫帚    时间: 2012-4-20 13:23
ssking 发表于 2012-4-20 13:12
怎么说呢,我在玩一个大冲锋的弱智射击游戏

如果要保证流畅的话,的确果保持平均150帧以上

我擦, 这游戏还真有人玩啊. 我说ssking啊, 玩玩tf2不是蛮好吗
作者: ssking    时间: 2012-4-20 13:26
coollab 发表于 2012-4-20 13:12
这样你直接开垂直同步不就完了……

垂直同步,这东西我是从来不开......说了,高帧数是为了保持任何情况都大于60帧,开垂直后,虽然理论上是维持在60,但大多数情况其实都小于60

而且,某些游戏,开垂直会让操作变迟缓,所以,我从不开
作者: ssking    时间: 2012-4-20 13:26
箭鱼 发表于 2012-4-20 13:12
理论是理论,理论上30fps也已经可以了,不会有什么残影。。。
实际上这些竞技fps,100fps和60fps差距真的 ...

30帧觉得流畅的人,真的很幸福
作者: ssking    时间: 2012-4-20 13:27
扫帚 发表于 2012-4-20 13:23
我擦, 这游戏还真有人玩啊. 我说ssking啊, 玩玩tf2不是蛮好吗

我无聊嘛,随便网上找游戏,找到看上去有趣的就下来玩咯,我又不花钱买道具,随便打打玩
作者: 扫帚    时间: 2012-4-20 13:32
ssking 发表于 2012-4-20 13:27
我无聊嘛,随便网上找游戏,找到看上去有趣的就下来玩咯,我又不花钱买道具,随便打打玩

这游戏完全抄袭tf2, 而且没抄像. 有兴趣可以去试试看tf2, 现在也免费了
作者: Edison    时间: 2012-4-20 13:33
看看荣誉使命会如何。
作者: 扫帚    时间: 2012-4-20 13:36
Edison 发表于 2012-4-20 13:33
看看荣誉使命会如何。

你说的是光荣使命吧
作者: coollab    时间: 2012-4-20 13:36
歪楼了,主要目的是垂直同步啊楼上各位焚蛋!
作者: 扫帚    时间: 2012-4-20 13:39
单就graphics上来说, 逆战还可以. 就是里面不伦不类的东西太多了
http://nz.qq.com/index.shtml
作者: m0nkey    时间: 2012-4-20 13:40
cs类的游戏必须保持100fps,quake3必须125fps以上才能做出超级跳,不是说你能区别出60fps和100fps的区别,只是你必须达到那个fps,你玩过就知道了
作者: lxilikepal    时间: 2012-4-20 13:40
coollab 发表于 2012-4-20 13:36
歪楼了,主要目的是垂直同步啊楼上各位焚蛋!

不过俺觉得看题目……跟垂直同步没多大关系哦
作者: coollab    时间: 2012-4-20 13:53
扫帚 发表于 2012-4-20 13:39
单就graphics上来说, 逆战还可以. 就是里面不伦不类的东西太多了
http://nz.qq.com/index.shtml

看到张杰代言了
谢哪~
作者: rooivalk    时间: 2012-4-20 14:13
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作者: sasasasa    时间: 2012-4-20 14:14
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: tigertank    时间: 2012-4-20 14:18
那么多人都没说到点子上,我来告诉LZ吧

像穿越火线,CS这类游戏,服务器没有对每个玩家的帧数进行限制平衡,简单来说,你本机帧数越高,你开枪移动都会更快,而服务器也接受你别人快的这个数据,从而你对低帧玩家造成了压制。CS设计年代太老了,当时硬件配置都不高,网络也不是很快,从而忽视了这个问题。所以CS后来作弊成群,CF那纯属脑残。

现在新的FPS,像BF3之类服务器都会对玩家的帧数差异进行平衡,所以不存在这个问题了
作者: wangkung    时间: 2012-4-20 14:20
穿越火线 拿AK确实要150左右FPS才能算不卡,跟CS完全两回事
作者: SnakeLee    时间: 2012-4-20 14:31
这跟我自己打COD网战,帧数没有维持75+就打不好的感觉一样...不知道什么原理
作者: 结果    时间: 2012-4-20 14:35
本帖最后由 结果 于 2012-4-20 14:36 编辑
tigertank 发表于 2012-4-20 14:18
那么多人都没说到点子上,我来告诉LZ吧

像穿越火线,CS这类游戏,服务器没有对每个玩家的帧数进行限制平 ...

也就是说CS之所以有人作弊,其中也有机制不公平的原因?
作者: tigertank    时间: 2012-4-20 15:17
结果 发表于 2012-4-20 14:35
也就是说CS之所以有人作弊,其中也有机制不公平的原因?

是的,当初设计时只是个局域网联机游戏,没想到后来风靡全球
作者: 樨峲砖    时间: 2012-4-20 15:22
tigertank 发表于 2012-4-20 15:17
是的,当初设计时只是个局域网联机游戏,没想到后来风靡全球

问下大神,像孤岛危机2这种游戏,联机的话多少帧算是不影响游戏体验呀?
作者: 结果    时间: 2012-4-20 15:25
tigertank 发表于 2012-4-20 15:17
是的,当初设计时只是个局域网联机游戏,没想到后来风靡全球

现在还这样?将来csgo才会平衡大家的帧数?
作者: tigertank    时间: 2012-4-20 15:31
结果 发表于 2012-4-20 15:25
现在还这样?将来csgo才会平衡大家的帧数?

那就不知道了,打cs1.6后就没玩过了
作者: wenmind    时间: 2012-4-20 15:35
竞技类FPS要听高手的

Quake3 稳定143帧   125帧 跑得快 你信么? 不信就不用讨论了
作者: tigertank    时间: 2012-4-20 15:35
樨峲砖 发表于 2012-4-20 15:22
问下大神,像孤岛危机2这种游戏,联机的话多少帧算是不影响游戏体验呀?

这个没联过,不过我想60左右你自己不感觉卡就行了
作者: 地球仁    时间: 2012-4-20 16:02
我觉得诸位都把延迟和帧数搞错了。
像这种联机fps延迟低才是关键,高帧数高延迟是打不赢低帧数低延迟的。
作者: coollab    时间: 2012-4-20 16:30
地球仁 发表于 2012-4-20 16:02
我觉得诸位都把延迟和帧数搞错了。
像这种联机fps延迟低才是关键,高帧数高延迟是打不赢低帧数低延迟的。

请问你说的是网络延迟么?
作者: lxilikepal    时间: 2012-4-20 18:22
coollab 发表于 2012-4-20 16:30
请问你说的是网络延迟么?

他说的估计是ping
你问的应该是fps

另外,他说的“联机fps”应该是指的“FPS(第一人称射击游戏)”
ping的单位是ms
fps的单位……就是fps(帧/秒)

作者: coollab    时间: 2012-4-20 18:50
lxilikepal 发表于 2012-4-20 18:22
他说的估计是ping
你问的应该是fps

我有点晕……
作者: lxilikepal    时间: 2012-4-20 19:30
coollab 发表于 2012-4-20 18:50
我有点晕……

正常
很多人会混淆fps和FPS
FPS(First Personal Shooting Game):第一人称射击游戏
fps(Frames Per Second):帧-每秒(帧/秒)
很多时候并没有严格区分这两个缩写的大小写

第一人称射击游戏就是指的如CS这样的视角的射击游戏,战地3也应该算是

而fps是指每秒屏幕上显示了多少帧画面,这个数据与本机性能有关。CF这游戏比较吃CPU。


另外,ping是指的从本机到服务器,由服务器处理数据后返回到本机这整个过程所需要的时间。如CS、CF这样的射击游戏对ping会很敏感。因为如果对方ping不够低,在游戏中会出现诸如看见对方一跳就跳很高、跑路的时候像瞬移等情况;如果自己ping不够低,常见的就是老是被别人打死,甚至有时没看见别人出现就被那人打死了……
作者: accesspoint    时间: 2012-4-20 19:41
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作者: lxilikepal    时间: 2012-4-20 20:33
accesspoint 发表于 2012-4-20 19:41
针对延迟这块,我记得有个数据作为参考

普通人的反射弧时间为0.3秒(300ms),即从眼睛看到对手大脑作出 ...


玩CF时,我巅峰时期可以任意野战房一个人守“守望之城”的一条小道……然后被说是开G给T出去……

现在无论如何都守不下来了……

想当初可以做到对方一跳起来冒头就被我爆头……
作者: 发光二极管    时间: 2012-4-20 21:43
玩CS的时候,60fps的话你甩枪都没法甩,基本上不中,必须100fps
作者: 炎炎    时间: 2012-4-20 23:35
高帧速不开垂直同步又有什么用,楼主肯定没玩过Quake3
作者: nApoloen    时间: 2012-4-23 09:48
本帖最后由 nApoloen 于 2012-4-23 09:48 编辑

像LZ这种不会CS,没体验过10年前CS那种热血感的人 是不会知道如今模仿CS的CF火在何处的
作者: G70    时间: 2012-4-23 11:58
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作者: 餐具    时间: 2012-4-23 13:12
人得神经速度就是电流速度,所以下意识的反应速度是超级快的,在竞技类的游戏中,下意识的动作很多,所以FPS越高越好
作者: mercurylampe    时间: 2012-4-23 13:41
coollab 发表于 2012-4-20 18:50
我有点晕……

晕啥,他的意思就是你配置很高,能飙到200帧,但是你网速很差,就会被只有60帧但是网速很好的虐菜。网速相同条件下,帧数越高越有利....
作者: coollab    时间: 2012-4-23 15:02
mercurylampe 发表于 2012-4-23 13:41
晕啥,他的意思就是你配置很高,能飙到200帧,但是你网速很差,就会被只有60帧但是网速很好的虐菜。网速相 ...

60和100真的能看出来?
作者: fire_3000+    时间: 2012-4-23 15:39
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作者: coollab    时间: 2012-4-23 15:45
fire_3000+ 发表于 2012-4-23 15:39
没玩过是不会明白的,最早狙击枪可以甩的时候,在awp-map32的那张地图,基本一秒内要做到闪出,开镜,瞄准 ...

多谢,我玩得不多理解不了而已~呵呵
唯有实践出真知
作者: 潇潇红叶    时间: 2012-4-23 16:04
第一人称射击游戏开垂直同步,我无论如何枪准心都追不上左右闪躲的敌人。
作者: mercurylampe    时间: 2012-4-23 16:32
coollab 发表于 2012-4-23 15:02
60和100真的能看出来?

不能看出来,但是某些高玩能感觉出来,原理27楼已经说了,咱就不再说。如果你一定要指“看”出来,那么网传有个方法,你拿CS1.6开垂直同步限定60帧和不开垂直同步给它飙100帧,看开枪之后的准心收缩速度,眼尖点能看出有细微的速度区别,不过对于我这种低玩,咱都没注意过。管它几帧,那时候玩是为和认识的朋友玩而不是成为高玩才玩....
作者: lxilikepal    时间: 2012-4-23 16:37
mercurylampe 发表于 2012-4-23 16:32
不能看出来,但是某些高玩能感觉出来,原理27楼已经说了,咱就不再说。如果你一定要指“看”出来,那么网 ...

其实简单点说就是经常玩AWP甩枪就能感觉出来。眼睛是看不出来的。
作者: G70    时间: 2012-4-23 16:42
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作者: chulei104    时间: 2012-4-23 17:40
这么说cs的游戏引擎对操作的处理什么的和fps有关?
那样的话显示器的刷新率什么的到无所谓了?
我多年前见别人玩鬼泣时,fps低不是变卡,而是变慢动作。
作者: 2ndWeapon    时间: 2012-4-23 17:47
全球使命都比CF强
作者: coollab    时间: 2012-4-23 18:24
2ndWeapon 发表于 2012-4-23 17:47
全球使命都比CF强

那是强太多了
作者: 低调大王    时间: 2012-4-23 18:32
cf必须四核3g。显卡最低4650这样基本满帧数。最低掉入80左右。这游戏60就没意思了
作者: alex_ji1981    时间: 2012-4-23 20:58
CS 里刷60和刷100枪的射速都差很多,我开垂直同步试过
作者: bugbear    时间: 2012-4-23 21:08
fps游戏,尤其竞技类的,没有100fps真心不爽...影响发挥
作者: alex_ji1981    时间: 2012-4-23 23:32
alex_ji1981 发表于 2012-4-23 20:58
CS 里刷60和刷100枪的射速都差很多,我开垂直同步试过

CS抄袭CF?爷爷抄袭孙子?
作者: soloparadise    时间: 2012-4-23 23:52
alex_ji1981 发表于 2012-4-23 23:32
CS抄袭CF?爷爷抄袭孙子?

只要是个游戏就是抄袭的CF
超级玛丽,魂斗罗都是抄袭CF
作者: 花泥    时间: 2012-4-24 01:46
本帖最后由 花泥 于 2012-5-7 02:42 编辑

全球it公司全是抄袭腾讯的
作者: caoshichun    时间: 2012-4-24 01:47
要达到200fps才能打专业比赛!!!
作者: fire_3000+    时间: 2012-4-25 00:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fire_3000+    时间: 2012-4-25 00:42
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: G70    时间: 2012-4-25 00:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fire_3000+    时间: 2012-4-25 00:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fire_3000+    时间: 2012-4-25 00:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: G70    时间: 2012-4-25 01:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fire_3000+    时间: 2012-4-25 15:53
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 特雷西    时间: 2012-4-25 15:58
ssking 发表于 2012-4-20 13:12
怎么说呢,我在玩一个大冲锋的弱智射击游戏

如果要保证流畅的话,的确果保持平均150帧以上

这个游戏玩几把就删掉了  
作者: 专业挖坟    时间: 2012-4-25 17:56
用珑管CRT玩CF,FPS200无压力啊
[attach]1853017[/attach]
作者: coollab    时间: 2012-4-26 18:08
专业挖坟 发表于 2012-4-25 17:56
用珑管CRT玩CF,FPS200无压力啊

您老实在是太累了
作者: G70    时间: 2012-4-26 18:36
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 760068209    时间: 2012-5-7 02:22
G70 发表于 2012-4-23 11:58
100FPS 60Hz 和60FPS 60HZ最大的区别在于鼠标瞄准时,前者准星明显移动得更平滑。

正解!然而这种平滑是靠个人感觉的。对于意识流高手来说,别说100帧,就算达不到200帧可能还有人会说卡。
作者: 万人迷    时间: 2012-5-7 06:28
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作者: por008    时间: 2012-8-2 16:19
CF这游戏需要200帧才行。。。
作者: yg19861225    时间: 2012-8-3 11:29
不管多少帧,死了都是卡死的
作者: ZHANGLAIPENG    时间: 2012-8-3 18:32
tigertank 发表于 2012-4-20 15:17
是的,当初设计时只是个局域网联机游戏,没想到后来风靡全球

你这个有什么根据吗?帧数低了影响操作很明显

作者: 我说的是事实    时间: 2012-8-3 19:34
coollab 发表于 2012-4-20 16:30
请问你说的是网络延迟么?

操作上的延迟吧,不是ping、
玩上古5都能感觉到,fps低于40时,移动鼠标,画面要差不多延迟0.1秒后才有反应。fps越高感觉反应越快。









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