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标题: 英雄连2确定2013年发布,目标定位东线战场和新的游戏系统 [打印本页]

作者: cataclyson    时间: 2012-5-7 17:28
标题: 英雄连2确定2013年发布,目标定位东线战场和新的游戏系统
万众瞩目的东线战场,全新的游戏,非MOD,看士兵的模型图形效果也会大幅提升

吐血,COH1现在的硬件都跑不顺畅,还出个2,GTX480开个AO 2V2帧率都30左右了





Thanks to allgamesbeta we have a bunch of  PC Gamer magazine scans which reveals Company of Heroes 2. The game is being developed by Relic. Company of heroes 2 will begin in 1941, the sequel is heading towards the eastern front where the players will be given control of the soviet army during the largest battle of World War II. Company of Heroes 2 is expected to arrive in 2013.
Have a look at the scans below

  


   



作者: Edison    时间: 2012-5-7 17:44
得祈求 THQ 不要倒闭。

作者: SnakeLee    时间: 2012-5-7 17:45
好给力  终于要发力了
作者: badchris    时间: 2012-5-7 17:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zitlink    时间: 2012-5-7 17:47
这个要顶,二战什么的最有爱了
作者: GTX999    时间: 2012-5-7 17:50
我擦,拿起二战那落后的武器就想扔,还不如小李他妈的飞刀
作者: 扫帚    时间: 2012-5-7 17:51
目测thq活不到出这货的资料片
作者: ak75    时间: 2012-5-7 18:33
话说经典战役都是在东线

光是雪地的光影效果就秒杀很多显卡了,试想下炮弹在雪地里炸开,那种感觉。。。

封面又是政委啊,射杀逃兵的咩

不知道苏军是什么路线,人海,坦克海,for mother russia?


作者: 花の庆次    时间: 2012-5-7 18:38
刚把魔兽给丢了,先玩半年星际2再说,COH还没精力细玩
作者: 扫帚    时间: 2012-5-7 18:40
我只想知道有没有德国人和毛子同时闪击波兰的关卡
作者: ak75    时间: 2012-5-7 18:43
扫帚 发表于 2012-5-7 18:40
我只想知道有没有德国人和毛子同时闪击波兰的关卡

应该没有

如果2代场面做大一点,效果会很好

和东线比,西线的战役就是渣阿
作者: ngsms    时间: 2012-5-7 19:10
2代出来,研究一下这个游戏。
作者: 扫帚    时间: 2012-5-7 19:14
ak75 发表于 2012-5-7 18:43
应该没有

如果2代场面做大一点,效果会很好

关键是对手是渣
作者: Episar    时间: 2012-5-7 19:44
家园3啊.
作者: Elwin    时间: 2012-5-7 19:50
什么东线战场,太平洋还是列宁格勒
作者: caoshichun    时间: 2012-5-7 19:53
目测这货不是什么大作,只能是套套钱的普通游戏,根本没有到万总瞩目的程度
作者: sopone    时间: 2012-5-7 19:55
西线确实没有什么经典战役   但是东线的比较血腥   不知道能否表现出来

二战的  我都喜欢!
作者: 扫帚    时间: 2012-5-7 20:02
Elwin 发表于 2012-5-7 19:50
什么东线战场,太平洋还是列宁格勒

当然是后者了, 太平洋那个叫做太平洋战场...
作者: cataclyson    时间: 2012-5-7 20:15
本帖最后由 cataclyson 于 2012-5-7 20:15 编辑

  COH系列一般画面都不坑爹,宣传图是啥样的实际游戏画面就啥样,而且作为RTS一向是FPS的细节标准

  从杂志的游戏画面来看那两个毛子身后的树丛比一代要细致了很多,搞不好用了Tessellation之类的技术,很可能是一个DX11标准游戏。

   其实1代的画面就很不错了,2代看样子又要大幅跃进了

   这绝对是一个新的大坑啊,不然如果2代只有苏德的话怎么和1代的美英结合呢?遭遇战和Rank不能选美英的话大家一定很郁闷的,毕竟COH1美英一直伴随大家走过来
作者: clawhammer    时间: 2012-5-7 20:42
Episar 发表于 2012-5-7 19:44
家园3啊.

同求!
作者: cloudol    时间: 2012-5-7 20:50
clawhammer 发表于 2012-5-7 20:42
同求!

hw3 这次是3个race 新加的差别比较大 比较生物感

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统 单个squad成员ai加强 而且有不同的武器配备和分工

引入类似COH的commandos point,通过科技树选择升级方向 有主动攻击技能 也有buff类型 各方都有独特的三种Super Weapon

Mother ship、Carrier 和Battleship 可以自己定义武器配备(如加Ion Canon或者动能炮弹 还有 VLS 甚至拦截鱼雷和导弹的主动防御系统(这个也分Gatting Laser和电子的)) 并保存在Profile里 以后可以调用

战舰各个部分是有区域损坏的 并影响性能

加入了主动和被动探测设备的区别 玩家可以玩静默突袭

hyper jump后会有短暂时间特别脆弱 避免玩家将这用于直接突袭

游戏的画面也大幅度加强 支持Dx11 战舰表面都用了Tessllation 使用compute shader做DOF

并且针对多核心处理器进行优化,可以重现250 vs 250战舰的大战

游戏将采用Steam平台发布,并支持Steam成就
作者: clawhammer    时间: 2012-5-7 21:05
本帖最后由 clawhammer 于 2012-5-7 21:06 编辑
cloudol 发表于 2012-5-7 20:50
hw3 这次是3个race 新加的差别比较大 比较生物感

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统 单个squad成 ...

丫的,总算有点意思要出来了
砸锅卖铁也要买个牛逼的机器去玩


作者: ak75    时间: 2012-5-8 02:05
cloudol 发表于 2012-5-7 20:50
hw3 这次是3个race 新加的差别比较大 比较生物感

而小战机也采用类似锤子和coh的团队系统 单个squad成 ...

水雷有这么猛么,同时做两个游戏?很期待家园3的剧情

你这个消息哪里来的。。。
作者: cloudol    时间: 2012-5-8 08:14
ak75 发表于 2012-5-8 02:05
水雷有这么猛么,同时做两个游戏?很期待家园3的剧情

你这个消息哪里来的。。。

我yy的 你也信
作者: mooncocoon    时间: 2012-5-8 08:23
地雷云你特么还我的家园3来!你丫乱YY结果被人家看到了,一看差那么老远吓得缩回去不敢出来了!
你要负责!
作者: NORAWITHMYCALL    时间: 2012-5-8 10:50
光影效果并不是硬件杀手最主要的原因,其最大取决因素仍然是同时运行的模型数量和模型的精致度(硬指标就是多面体的数量)的流畅程度。所以很好解释了为什么诸如RTS模型一多,再高效下,所谓的高端配置仍然会出现令人头疼的卡顿。
作者: xiaxin222a    时间: 2012-5-8 11:10
ak75 发表于 2012-5-7 18:33
话说经典战役都是在东线

光是雪地的光影效果就秒杀很多显卡了,试想下炮弹在雪地里炸开,那种感觉 ...

你个红军黑
什么政委射杀逃兵之类的不是西方的抹黑么
苏军政委一样喜欢带头冲锋,伤亡率不比解放军政委低。
作者: xiaxin222a    时间: 2012-5-8 11:13
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-5-8 10:50
光影效果并不是硬件杀手最主要的原因,其最大取决因素仍然是同时运行的模型数量和模型的精致度(硬指标就是 ...

不是CPU跑不动导致显卡喂不饱么
作者: NORAWITHMYCALL    时间: 2012-5-8 13:59
xiaxin222a 发表于 2012-5-8 11:13
不是CPU跑不动导致显卡喂不饱么[w00t>

即使CPU喂饱了,GPU照样在这种情况下出现卡顿,很少人关注数据吞吐量在其中的关键作用,由于吞吐量的不足导致数据处理的延迟(其实就是数据溢出带来的典型现象,当然很显存有有着一定的关系),图形一多,必然考验数据吞吐量,这就是为什么现在都重纹理而轻图形,关键问题就是图形相关数据吞吐量远大于纹理相关数据吞吐量,这是GPU底层读取的重要指标,而API则是上面的一层盖子,这层盖子还会阻碍部分底层性能的正常发挥。




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