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标题: NVIDIA 正在尝试实现纹理 LOD 可调的 SGSSAA [打印本页]

作者: Edison    时间: 2012-6-20 10:42
标题: NVIDIA 正在尝试实现纹理 LOD 可调的 SGSSAA
At this point, it looks like we will be implementing ability for LOD adjustments in the NVAPI so that 3rd party tools such as NVInspector can access it and make changes. We are still testing this so I can not provide any further details at this time.


http://forums.nvidia.com/index.p ... dpost&p=1422840


作者: loverlong    时间: 2012-6-20 10:46
爪机亚历山大。。。回家再细看。
作者: mooncocoon    时间: 2012-6-20 10:53
直接动LOD?这是要以“减轻负担”的大义名分介入开发者饭碗么,还是我没理解NV要干什么……?动破了图算谁的?
作者: badchris    时间: 2012-6-20 10:54
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作者: SnakeLee    时间: 2012-6-20 11:12
现在的SGSSAA开启以后效果不怎样,希望可以强化下
作者: qqicu    时间: 2012-6-20 12:48
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作者: kyrome    时间: 2012-6-20 13:26
游戏能够支持SGSSAA 的话,那效果是绝对的好。
作者: disruptor    时间: 2012-6-20 16:23
和约翰克马克大神的页面纹理有类似之处吗
作者: sucKing    时间: 2012-6-20 17:18
文盲路过




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