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标题: RETINA MACPRO+650M?(吐槽一下行吗) [打印本页]

作者: boltblade    时间: 2012-6-30 23:57
标题: RETINA MACPRO+650M?(吐槽一下行吗)
  2880*1800像素点是1920*1080(目前高端笔记本标配的分辨率)的2.5倍,目前要求稍微高点的游戏(战地三等)1080P底下,1G显存是妥妥的被爆菊,更何况2880*1800?
更别谈650M了,1366*768能保证全高就不错了,2880*1800分辨率下4G显存的GTX680M估计都够呛。

作者: CNBETA    时间: 2012-6-30 23:59
ipad3是2048×1536,为什么里面那个跟渣一样的显卡不爆显存。
作者: boltblade    时间: 2012-7-1 00:00
CNBETA 发表于 2012-6-30 23:59
ipad3是2048×1536,为什么里面那个跟渣一样的显卡不爆显存。

IPAD3有游戏吗?不好意思可能都被我直接无视了……
作者: CNBETA    时间: 2012-7-1 00:01
boltblade 发表于 2012-7-1 00:00
IPAD3有游戏吗?不好意思可能都被我直接无视了……

这话说得。。。。
作者: 不在乎    时间: 2012-7-1 00:02
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作者: boltblade    时间: 2012-7-1 00:03
不在乎 发表于 2012-7-1 00:02
联想一款Y480显卡是650M,不知道性能怎么样

还好吧,至少配1366*768的屏幕毫无压力。
作者: clawhammer    时间: 2012-7-1 00:05
mbp拿来装windows玩游戏就是笑话
作者: rSKip    时间: 2012-7-1 00:06
分辨率开1440×900比较好吧 要求比较低的游戏满分辨率 最差情况纹理开低点儿应该也没问题。反正mbp也不是主要用来玩游戏的。
作者: boltblade    时间: 2012-7-1 00:08
clawhammer 发表于 2012-7-1 00:05
mbp拿来装windows玩游戏就是笑话

MAC OS也有游戏啊,暗黑三就有MAC版的,不过听说试运行只能达到20帧
作者: boltblade    时间: 2012-7-1 00:08
rSKip 发表于 2012-7-1 00:06
分辨率开1440×900比较好吧 要求比较低的游戏满分辨率 最差情况纹理开低点儿应该也没问题。反正mbp也不是主 ...

液晶屏可以调分辨率,但是调了之后不是点对点,显示效果大打折扣……
作者: BDFMK2    时间: 2012-7-1 00:21
RMP虽然物理分辨率是2880*1800。

但是实际上显示的画面分辨率只有1366x768~1920x1080几个选项,没有2880*1800
作者: disruptor    时间: 2012-7-1 00:21
boltblade 发表于 2012-7-1 00:08
液晶屏可以调分辨率,但是调了之后不是点对点,显示效果大打折扣……

1440*900为什么不可以点对点?
作者: boltblade    时间: 2012-7-1 00:25
disruptor 发表于 2012-7-1 00:21
1440*900为什么不可以点对点?

RETINA MACPRO物理分辨率是2880*1800,请问你1440*900的画面怎么点对点显示?1对4的点对点?
作者: Windyson    时间: 2012-7-1 00:26
4像素显1像素的1440*900就ok啦
作者: boltblade    时间: 2012-7-1 00:26
BDFMK2 发表于 2012-7-1 00:21
RMP虽然物理分辨率是2880*1800。

但是实际上显示的画面分辨率只有1366x768~1920x1080几个选项,没有2880 ...

不会吧,你说的这两个都是16:9的分辨率,RMP可是16:10的。而且如果只有这几个选项的话,采用RETINA的意义何在?
作者: disruptor    时间: 2012-7-1 02:22
boltblade 发表于 2012-7-1 00:25
RETINA MACPRO物理分辨率是2880*1800,请问你1440*900的画面怎么点对点显示?1对4的点对点?

嗯哼。比例完全一样,根本不影响现实输出
作者: boltblade    时间: 2012-7-1 08:25
disruptor 发表于 2012-7-1 02:22
嗯哼。比例完全一样,根本不影响现实输出

并不是说比例一样就行了,你把你现在的显示器调节一下就明白了,多了不解释。
作者: nBAN    时间: 2012-7-1 08:52
其实mbp不是用来玩游戏的,除非你喜欢找虐
作者: nBAN    时间: 2012-7-1 08:54
boltblade 发表于 2012-7-1 00:25
RETINA MACPRO物理分辨率是2880*1800,请问你1440*900的画面怎么点对点显示?1对4的点对点?

建议你彻底普及一下点对4点显示,不要贸然发这贴
作者: nBAN    时间: 2012-7-1 08:59
很多人现在我看就是偏激的看问题,比如现在tp被喷,很多人说那是因为联想抛弃了ibm经典设计,我看其实是因为现在tp是联想公司的产品了,而不是ibm,重要的是人们厌恶联想logo,如果仍是ibm品牌,而做出了同样的改变我相信吐槽会变成一片赞叹
作者: airforce18    时间: 2012-7-1 09:03
MBPR上根本无所谓点对点,所有程序都是以2880X1800运行的 ,然后矢量缩放到相应分辨率
,而且MBPR主要就不是让你玩游戏的,IPAD3游戏怎么了?你玩过吗?能在那个分辨率用那个机能做出那个画面已经很好了。
作者: boltblade    时间: 2012-7-1 09:40
nBAN 发表于 2012-7-1 08:54
建议你彻底普及一下点对4点显示,不要贸然发这贴

求科普,度娘都搜不到啊
作者: boltblade    时间: 2012-7-1 09:41
airforce18 发表于 2012-7-1 09:03
MBPR上根本无所谓点对点,所有程序都是以2880X1800运行的 ,然后矢量缩放到相应分辨率
,而且MBPR主要就不 ...

那只能说RMP受众面实在太窄了,花一万多,玩个游戏都玩不了……
作者: gz_easy    时间: 2012-7-1 09:46
CNBETA 发表于 2012-6-30 23:59
ipad3是2048×1536,为什么里面那个跟渣一样的显卡不爆显存。

iOS游戏的纹理分辨率与PC游戏纹理分辨率的差别不可同日而语,而纹理材质是显存占用大户.
作者: aumo    时间: 2012-7-1 09:47
boltblade 发表于 2012-7-1 09:41
那只能说RMP受众面实在太窄了,花一万多,玩个游戏都玩不了……

在我看来,虽然都用x86的硬件平台,但MAC和PC的确是外观相似的两种东西,跨界去做另一边的事情,基本上就是找虐
作者: nBAN    时间: 2012-7-1 10:10
boltblade 发表于 2012-7-1 09:40
求科普,度娘都搜不到啊

很简单看看new ipad宣传片
作者: boltblade    时间: 2012-7-1 10:13
nBAN 发表于 2012-7-1 10:10
很简单看看new ipad宣传片

被洗脑了吧,我只能说
作者: luckissy    时间: 2012-7-1 10:27
没买没用 就吐槽 你妹  意淫的一群人啊  一群意淫吐槽的 哈哈
作者: xreal    时间: 2012-7-1 10:29
macbook pro用来处理照片有点用
作者: tmpwz    时间: 2012-7-1 11:56
boltblade 发表于 2012-7-1 00:00
IPAD3有游戏吗?不好意思可能都被我直接无视了……

牛排现在是要担心品控,那个显卡的热量,游戏嘛,对大多数人来说是玩不过来了
作者: tmpwz    时间: 2012-7-1 11:59
boltblade 发表于 2012-7-1 09:41
那只能说RMP受众面实在太窄了,花一万多,玩个游戏都玩不了……

RMP本来就不是用来玩游戏的,要玩游戏1万多基本可以全机制霸全盗版再加个上网影碟机了
作者: Elwin    时间: 2012-7-1 12:21
还点对点,以为这是八百块钱的TN
作者: boltblade    时间: 2012-7-1 12:23
Elwin 发表于 2012-7-1 12:21
还点对点,以为这是八百块钱的TN

IPS就不是液晶了吗?火星技术吗?我自己用的AOC2353PH为什么只能用在1920*1080分辨率才有最佳效果呢?
作者: nBAN    时间: 2012-7-1 12:49
boltblade 发表于 2012-7-1 10:13
被洗脑了吧,我只能说

我不想再给你解释,没错我被洗脑了
作者: westlee    时间: 2012-7-1 12:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: boltblade    时间: 2012-7-1 13:20
westlee 发表于 2012-7-1 12:59
15寸的屏幕跑1440x900和23寸的屏幕跑1440x900,每英寸像素点数量一样?

先不跟你讨论液晶屏幕在非点对点显示的效果,你这么说还是在说买了2880*1800,实际玩游戏运行在1440*900分辨率吧?
作者: airforce18    时间: 2012-7-1 13:47
LZ还在这里啊,不是已经和你说了 ,后台都是2880*1800渲染,然后矢量压缩的嘛,根本无所谓点对点了。另外,等LZ用过IPAD3和MBPR再来说,不然没有任何说服力,IPAD3很多游戏画面已经非常好了,你不能拿IPAD和PS3比。
作者: vMars    时间: 2012-7-1 14:03
应该用集显,独显纯粹是浪费空间
作者: boltblade    时间: 2012-7-1 14:48
airforce18 发表于 2012-7-1 13:47
LZ还在这里啊,不是已经和你说了 ,后台都是2880*1800渲染,然后矢量压缩的嘛,根本无所谓点对点了。另外, ...

问题又绕回来了,后台渲染2880*1800 650M 1G版可以吗?扛得住吗?是1920*1080的2.5倍啊!!
作者: xreal    时间: 2012-7-1 14:58
玩游戏就别想笔记本了。
作者: boltblade    时间: 2012-7-4 00:05
外媒称苹果视网膜屏MBP热得可以烤面包


    中关村在线消息:海外媒体对苹果Retina MacBook Pro进行了一段时间的使用后,对产品的优缺点做了一个简单的概括。其最大的优点莫过于超高清的Retina显示屏,以及最先进的CPU。而最大缺点则在于产品的发热方面,“执行多项任务的时候,热得可以烤面包了。”

    媒体列举了产品的缺点,包括:

    1.产品发热过大,“执行多项任务的时候,热得可以烤面包了。”
    2.Thunderbolt不够强大,虽然已经有一些设备支持了Thunderbolt,但还不如干脆多配备几个USB 3.0。
    3.第三方支持Retina屏幕的应用太少。
    4.MagSafe 2.0电源接口与上一代适配器不兼容。除非购买转换器。
    5.太贵!








优点包括:
    1.处理器性能强悍。
    2.机身非常纤薄,比上一代MacBook Pro薄了1/4。
    3.HDMI输出让连接显示器更容易。
    4.视网膜屏幕,这个不用多说了。
    5.电池能力续航可以达到7小时。
原文地址:http://nb.zol.com.cn/304/3043991.html
作者: boltblade    时间: 2012-8-12 22:29
笑死我了,隔壁有人买了 RETINA MACPRO,改装WIN7之后驱动打上只能跑到P716
作者: boltblade    时间: 2012-8-12 22:30
而且字体小到闪瞎狗眼,机子超级烫
作者: cloudol    时间: 2012-8-12 22:57
本帖最后由 cloudol 于 2012-8-12 22:57 编辑
Windyson 发表于 2012-7-1 00:26
4像素显1像素的1440*900就ok啦

这个是0.25x aa 锯齿放大4倍

其实买mbp玩游戏的不少 我之前没有想过想到水果会这样偏执

作者: SnakeLee    时间: 2012-8-12 23:12
用mac总装win什么心态




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