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标题: NVIDIA 官方 GEFORCE Beta 驱动 304.79 TXAA 抗锯齿技术加持 [打印本页]

作者: Edison    时间: 2012-7-3 22:06
标题: NVIDIA 官方 GEFORCE Beta 驱动 304.79 TXAA 抗锯齿技术加持
驱动版本:r304_00-124 DriverVer = 06/28/2012, 9.18.13.0479

New in this driver:
•Adds support for NVIDIA TXAA
◦NVIDIA TXAA is new film-style anti-aliasing technique designed specifically to reduce temporal aliasing (crawling and flickering in motion) through a combination of hardware AA, custom CG film style AA resolve, and a temporal filter.
◦The Secret World is the first game to support TXAA (support will be enabled in an upcoming patch)..
◦TXAA is supported on GeForce GTX 600-series Kepler-based GPUs.
◦Learn more about TXAA on GeForce.com.
•New SLI Support

Adds or updates the following SLI profiles:
◦The Secret World - added
◦End of Nations - added
◦Nexuiz (also provided earlier via NVIDIA Update)
◦Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier (also provided earlier via NVIDIA Update)
◦Tornado Force - added
◦Tribes: Ascend - updated
•Key Fixes
◦Fixed a compatibility issue with Civilization V and GeForce 400/500 series GPUs
◦Fixed instances of flickering or missing mouse cursor when hardware cursor is enabled (reported with Aion, World of Warcraft, Eve Online and others).
◦Fixed instances of very low frame rates in Deus Ex: Human Revolution (DX11).
◦Fixed an issue that caused a PC reboot instead of a PC shut down.
◦Fixed an issue that led to a black screen after driver installation.
◦Power management mode settings now persist across driver overinstalls.

This driver also includes the fixes/enhancements which were in driver 304.48.

http://www.nvidia.com/object/win8-win7-winvista-64bit-304.79-beta-driver.html


作者: gtx5    时间: 2012-7-3 22:09
有效果对比么



作者: Edison    时间: 2012-7-3 22:12
The Secret World 是网游来的哟。
作者: gtx5    时间: 2012-7-3 22:13
Edison 发表于 2012-7-3 22:12
The Secret World 是网游来的哟。

TXAA要游戏支持??
作者: Edison    时间: 2012-7-3 22:15
gtx5 发表于 2012-7-3 22:13
TXAA要游戏支持??[mellow>

本来就是这样,我在 Kepler 文章中说过了。
作者: coollab    时间: 2012-7-3 22:20
shaxiangyu 发表于 2012-7-3 22:11
NV发明的FXAA效果就是模糊化。完全不能和MSAA比,不知道TXAA又是演得哪一出,求解

FXAA效果没你说的那么差,MSAA也存在很多问题
作者: gtx5    时间: 2012-7-3 22:22
shaxiangyu 发表于 2012-7-3 22:11
NV发明的FXAA效果就是模糊化。完全不能和MSAA比,不知道TXAA又是演得哪一出,求解

MLAA,SMAA,FXAA都是模糊的

作者: gz_easy    时间: 2012-7-3 22:23
shaxiangyu 发表于 2012-7-3 22:11
NV发明的FXAA效果就是模糊化。完全不能和MSAA比,不知道TXAA又是演得哪一出,求解

http://www.geforce.com/whats-new/articles/introducing-the-geforce-gtx-680-gpu/
...
TXAA: Even Higher Quality Than FXAA
Computer generated effects in films spend a huge amount of computing resources on anti-aliasing. For games to truly approach film quality, developers need new antialiasing techniques that bringing even higher quality without compromising performance.

With Kepler, NVIDIA has invented an even higher quality AA mode called TXAA that is designed for direct integration into game engines. TXAA combines the raw power of MSAA with sophisticated resolve filters similar to those employed in CG films. In addition, TXAA can also jitter sample locations between frames for even higher quality.

TXAA is available with two modes: TXAA 1, and TXAA 2. TXAA 1 offers visual quality on part with 8xMSAA with the performance similar to 2xMSAA, while TXAA 2 offers image quality that’s superior to 8xMSAA, with performance comparable to 4xMSAA.
...

作者: yym    时间: 2012-7-4 03:12
New in R304 Drivers (Introduced previously with 304.48 drivers):
效能提升 – GeForce 400/500/600 系列 GPU 在多款遊戲中搭配 GeForce 301.42 WHQL認證驅動程式下的效能獲得提升。提升結果將依據您的 GPU 和系統組態而有所不同:
GeForce GTX 680:「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman:Arkham City)」提升 18%
「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」提升 15%
「浩劫殺陣: Call of Pripyat (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」提升 10%
「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Total War: Shogun 2)」提升 60% (遊戲最新的更新程式修正效能問題)
GeForce GTX 560: 在「蝙蝠俠: 阿卡漢城市 (Batman: Arkham City)」中提升 14%
「戰地風雲 3 (Battle Field 3)」在 SLI 組態下提升 5%
「闇龍紀元 2 (Dragon Age II)」提升 4%
「巫師 2: 王國刺客 (The Witcher 2: Assassins of Kings)」在 SLI 組態下提升 8%
「失落的星球 2 (Lost Planet 2)」提升 7%
主要修正項目
修正 GeForce GTX 600 系列 GPU 的間歇性垂直同步間斷問題。
修正部分製造商原廠超頻繪圖卡預設值,降低並以較低時脈運作。
修正「幕府將軍 2: 全軍破敵 (Total War: Shogun 2)」在遊戲最新更新程式下的效能問題。
丠嘀IDIA SLI Technology – 新增或更新下列 SLI 設定檔:
「特種戰線 (Spec Ops:The Line)」
倥氀愀渀攀琀匀椀搀攀 2
F1 2011 – 更新設定檔
Final Fantasy XIV – 更新設定檔
「黑街聖徒3 (Saint Row: The Third)」 – 更新設定檔
「火炬之光 2 (Torchlight II)」
「銀河生死鬥: 追溯 (Tribes:Ascend)」
丠嘀IDIA 3D Vision – 新增或更新下列 3D Vision 設定檔:
「心靈殺手: 艾倫韋克的美國夢魘 (Alan Wake's American Nightmare)」 - 評等為不佳
「邊緣禁地 2 (Borderlands 2)」 - 更新設定檔以及新的聚合設定值
Depth Hunter – 更新評等為 3D Vision Ready
「質量效應 3 (Mass Effect 3)」- 更新遊戲內相容性訊息以及設定檔以便更相容於社群 3D 模組
「江湖本色 3 (Max Payne 3)」- 更新評等為優秀,並更新遊戲內相容性訊息以通知用戶使用 DirectX 11、停用 MSAA 並使用 SSAO。
「快打旋風 X 鐵拳 (Street Fighter X Tekken)」- 評等為 3D Vision Ready
「老虎伍茲 12: 高球名人賽 (Tiger Woods PGA 12: The Masters)」 – 評等為良好
「銀河生死鬥: 追溯 (Tribes:Ascend)」 – 評等為普通
「陰屍路 (The Walking Dead)」- 評等為良好
瘠他設定檔更新項目
對「暗黑破壞神 3 (Diablo III)」新增 NVIDIA 控制面板的反鋸齒支援
對「黑色洛城 (L.A. Noire)」新增 NVIDIA 控制面板的反鋸齒支援
對「雷射超人: 起源 (Rayman Origins)」新增 NVIDIA 控制面板的反鋸齒支援
對「神秘世界 (The Secret World)」新增 NVIDIA 控制面板的反鋸齒支援
對「星際大戰: 舊共和武士 (Star Wars: The Old Republic」新增 NVIDIA 控制面板的環境光遮蔽支援
對 Media Player 及 Movie Maker 等多種 Windows 程式停用 FXAA 效果。
丠嘀IDIA Surround
猥日起,在新驅動程式重新安裝後依舊會保留 Surround 設定。
丠嘀IDIA CUDA
支援以 CUDA 5 Preview 或 CUDA Toolkit 之前版本所建立的應用程式。如需更多資訊,請瀏覽 http://developer.nvidia.com/cuda-toolkit

其他詳細說明
装 PhysX 系统软件v9.12.0604。
褠装 HD Audio  v1.3.17.0。
支持 OpenGL 4.2。
支持针对英伟达精视 GTX 600 系列 的 DisplayPort 1.2。
支持用于 GPU 计算的多种编程语言和 API: CUDA C、CUDA C++、CUDA Fortran、OpenCL、DirectCompute 以及 Microsoft C++ AMP。
在 DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11 以及 OpenGL 应用程序上既支持单 GPU,又支持英伟达 速力 (NVIDIA SLI) 技术,其中包括在英伟达速力认证的 Intel 和 AMD 主板上支持三路英伟达速力和双路英伟达速力。

作者: yym    时间: 2012-7-4 03:14
感觉 304.48 就很给力了。这个不知道 如何。
作者: qqicu    时间: 2012-7-4 07:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: daijun5588    时间: 2012-7-4 08:11
304.79已经出了
http://www.nvidia.com/object/win ... 79-beta-driver.html
作者: 骨刺    时间: 2012-7-4 08:20
等着WHQL版本
作者: dl345    时间: 2012-7-4 08:21
还是像等正式版,再说。
作者: justwater    时间: 2012-7-4 10:41
◦Fixed an issue that caused a PC reboot instead of a PC shut down.
◦Fixed an issue that led to a black screen after driver installation.
这2条够蛋疼的,好在第二条是gtx400 在华硕的p55 主板上 用sli才会发生,不知道第一条的诱发条件是啥?说明文档里面没有详细描述。
作者: divx001    时间: 2012-7-4 10:43
shaxiangyu 发表于 2012-7-3 22:11
NV发明的FXAA效果就是模糊化。完全不能和MSAA比,不知道TXAA又是演得哪一出,求解

纹理有点模糊是不假,但MSAA也有自身很多缺点,如占用显存空间过大,延迟渲染失效等问题。

而且FXAA/SMAA这些后处理抗锯齿可以逐步改进算法来提高画面质量,未来前景绝对要比MSAA大的多。
作者: tommyshine    时间: 2012-7-4 18:10
txaa需要gtx6系显卡支持吧?
作者: gz_easy    时间: 2012-7-4 18:17
tommyshine 发表于 2012-7-4 18:10
txaa需要gtx6系显卡支持吧?

我觉得Fermi也应该有这种混合型AA能力
作者: 结果    时间: 2012-7-4 18:19
爱迪生是佛弟子
作者: lxilikepal    时间: 2012-7-4 18:25
我本子的GT555M从296.10WHQL->304.79Beta后,Win7索引评分从6.9->6.6
……不过之前所有300系列驱动(包括WHQL)的剑网3fps直降的问题倒是解决了
好吧,还是继续等下一版WHQL。
作者: Edison    时间: 2012-7-4 18:32
结果 发表于 2012-7-4 18:19
爱迪生是佛弟子

nope.




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