goldman948 发表于 2012-7-21 18:34 d3的物理非常初级,就是最一般的纸娃娃,还有物件转转转 ,px中常出现的景物破坏物理完全木有,当初一堆暗黑粉 ...
justwater 发表于 2012-7-21 16:48 老黄营销团队确实不是按摩店能比的,现在一提物理就给人第一反应phy,至于按摩店和英特尔的被忘记到爪哇国了 ...
抱抱春日步 发表于 2012-7-21 18:56 应用得最广泛的是Havok,HF2和COH等著名大作都是Havok引擎,但是由于Havok是借助CPU,无法承担复杂的物理计 ...
fakler 发表于 2012-7-22 00:42 太專業了,所以太多遊戲做不到
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-7-22 15:10 说到底,PHYSX本来的创作者希望,让CPU和GPU中间加入一层物理加速环节来发挥CPU和GPU各自功用达到真正的物 ...
bobcat 发表于 2012-7-21 16:44 物理引擎你自己都可以写个简单的, 提供API, 方便模拟各种物理现象。 NV的PhysX, Intel的Havoc 是两个比较成 ...
divx001 发表于 2012-7-22 17:21 FPS几个著名系列,孤岛2,COD都是使用自己开发的物理引擎。只有虚幻则使用PHYSX,寒霜用Havok 。 其实总 ...
divx001 发表于 2012-7-22 19:30 说实在话很多爆炸粒子,模拟重力效果和场景破坏元素等,并不见得就需要专门弄个物理引擎来做
goldman948 发表于 2012-7-22 17:03 px本身就是由软件驱动配合cuda实现,怎么可能只用到gpu没有用到cpu的"牵引" cpu当然不可替代,难道geforce ...
NORAWITHMYCALL 发表于 2012-7-22 19:57 AGEIA的确不算高尚,因为当初他设立就是为了赚中间环节的钱,但是他提出了一个相对有效的方案,另外当初他 ...
westlee 发表于 2012-7-22 19:24 那个也是物理引擎,就是效果弱点。