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标题: 一直想知道一个关于帧数的问题。 [打印本页]

作者: cjw4419    时间: 2012-7-30 20:35
标题: 一直想知道一个关于帧数的问题。
我记得人眼的极限是60帧
但是为什么很多打cs的都必须要100帧?

作者: voodoocool    时间: 2012-7-30 20:55
CS的引擎比较烂而已,大部分游戏超过60就没区别了
作者: 星月悠雨    时间: 2012-7-30 20:59
本帖最后由 星月悠雨 于 2012-7-30 21:52 编辑

记得以前谁解释过这个问题来着

大致意思好像是人眼的确是60帧,但是人的反应速度会更快一点………………

据此我是这样理解滴:
假设人眼反应是60帧 既人眼到大脑理解的速度是1/60秒 此时游戏一个是60帧 1个是120帧 人做出判断用掉了1/120秒 传递反馈动作速度也是1/120秒 电脑反馈速度记0好了

那么当人眼看到60帧的第一帧时 反应用掉了1/60秒 人判断和反馈需要用掉1/120+1/120秒 2/60秒后电脑才刚获得反馈,此时第三帧已经出现 变化产生在第四帧  就是说一次反馈后 人眼会看到第四帧的画面 再做出反应 即此时全部从眼部到眼部 时间用掉了3/60秒
如果是120帧的游戏的话 推算就是第一针出现 反应用掉了1/60秒  判断和反馈用掉了1/120+1/120秒 此时第四帧出现 第五帧即产生变化 即从眼部到眼部 时间用掉了5/120秒
2个反馈过程差距了1/120秒

以上纯属自我理解的胡扯 看看就好……好多番茄飞来了……


作者: xzyzy    时间: 2012-7-30 21:16
不玩fps游戏才是王道
作者: amx004    时间: 2012-7-30 21:35
首先人眼极限是60帧这个保留意见

以前CS, 100fps和60fps感觉真的不一样, 非常明显
作者: seasmiles    时间: 2012-7-30 21:50
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作者: cjw4419    时间: 2012-7-30 22:05
seasmiles 发表于 2012-7-30 21:50
cs是个奇葩的游戏。
帧数影响弹道和准星;分辨率影响人物模型检测。
而且用液晶来玩的话,你会发现一个闪 ...

真人不露相的潜水帝。。。
作者: cjw4419    时间: 2012-7-30 22:07
星月悠雨 发表于 2012-7-30 20:59
记得以前谁解释过这个问题来着

大致意思好像是人眼的确是60帧,但是人的反应速度会更快一点……………… ...

感谢你打了这么多字和回答。。。
但楼猪实在理解不能。。。
作者: astria1026    时间: 2012-7-30 22:08
1/60帧内说反应速度……平均人类的反应动作的速度要0.2秒……最快也就0.1秒左右……1帧内根本谈不上任何反应动作……
作者: iceqlf    时间: 2012-7-30 22:49
星月悠雨 发表于 2012-7-30 20:59
记得以前谁解释过这个问题来着

大致意思好像是人眼的确是60帧,但是人的反应速度会更快一点……………… ...

呵呵 你这个解释 很有意思 打了这么多字 值得鼓励




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