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标题: 从 超线程无用 想到 推土机的失利 ,会不会所有软件和游戏最多只支持四核呢? [打印本页]

作者: 0bkb    时间: 2012-8-8 21:34
标题: 从 超线程无用 想到 推土机的失利 ,会不会所有软件和游戏最多只支持四核呢?
所以四核就够了,。多也有没有用,。
作者: 为爱琳    时间: 2012-8-9 03:10
那要看你干什么,我玩模拟器四核都占用75-80什么也不用做了,要是推土机的多核效能强点的话
那多好,占用才50,看2160P也无压力 我擦
作者: nom8393    时间: 2012-8-9 04:33
准确来说,推土机的一个模块的2个核才相当于Ivy B一个带HT的核心。
作者: Elwin    时间: 2012-8-9 05:55
不管几核都只是提升性能的手段,要知道10年前intel还在琢磨单核10ghz

因此不要人为的用核心去硬区分产品,什么三四六八不还干不过两个四个蛋
作者: fifa888    时间: 2012-8-9 09:06
推土机的架构很先进,但是还不成熟,软件支持力度也不够,还需3-4年的完善




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