POPPUR爱换

标题: 完蛋了,gk110跑4k分辨率被7950秒杀 [打印本页]

作者: CNBETAX    时间: 2012-9-4 18:46
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作者: fakler    时间: 2012-9-4 18:50
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作者: CNBETAX    时间: 2012-9-4 18:55
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作者: nBAN    时间: 2012-9-4 18:59
和我想的一样,我一直认为gk114是780,而下一代的8970也有可能采取削减双精度的做法
作者: CNBETAX    时间: 2012-9-4 19:04
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作者: sunrie    时间: 2012-9-4 19:35
双精度对游戏作用是不是不大?
作者: CNBETAEXT    时间: 2012-9-4 20:26
模仿哥有什么好处?
作者: 小美哦    时间: 2012-9-4 20:41
CNBETA系列马甲到处都是。牛b哥好像落后了啊。
追赶啊,牛b哥。
作者: 扫帚    时间: 2012-9-4 20:42
gk110软柿子, amd请轻虐
作者: cataclyson    时间: 2012-9-4 20:54
本帖最后由 cataclyson 于 2012-9-4 20:54 编辑

   个人认为4K分辨率使用的普及率还不如在GPU PhysX游戏里里开个物理特效来得实际,后者只要有卡有游戏就可以了。

   不知道7970得意的Metro2033打开GPU PhysX的性能如何,媒体总是可怜AMD搞个PhysX off测试,为此众A G还为赢了680沾沾自喜,赢了680也是个阉货的画面,有什么好高兴的呢
作者: CNBETAX    时间: 2012-9-4 21:27
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作者: Windyson    时间: 2012-9-4 23:29
GK104+50%才是游戏王道么
作者: coollab    时间: 2012-9-4 23:34
竟然有人脑残到用GK110的计算结构图,来类比图形性能
话说胆大也不能这样无下限啊
作者: webguest    时间: 2012-9-4 23:36
本帖最后由 webguest 于 2012-9-5 01:13 编辑
cataclyson 发表于 2012-9-4 20:54
个人认为4K分辨率使用的普及率还不如在GPU PhysX游戏里里开个物理特效来得实际,后者只要有卡有游戏就可 ...


你要的跑分
7970默认频率


[attach]2010631[/attach]

[attach]2010632[/attach]

地铁2033这游戏可以用CPU处理物理效果 也对CPU优化过

其实PHYSX GPU只是老黄的一个大忽悠 老黄无非就是想突出N卡的优势 毕竟PHYSX技术是他收购来的 耍耍你们绰绰有余
但是PHYSX最初设计是采用附加PPU物理卡来实现物理加速 而不是像老黄那样强制用在GPU上处理 实际表现这会大大降低游戏整体速度 因为对于大型3D游戏来说 GPU负担已经非常巨大了 再加上物理效果的处理 负担实在太重 这也导致N卡开启PHYSX GPU后游戏整体速度大减

以前的PHYSX游戏比如疯人院 黑手党2为什么开启PHYSX CPU(即一般A卡用户开启PHYSX)在物理场景就会只有1X帧(以往那些PHYSX GPU游戏 A卡的测试成绩都是这样)同时也出现了某傻逼的测试 一块垃圾N卡秒杀一切A卡
但是通过监测软件我们可以看到 在这些PHYSX GPU的专属游戏中 四核CPU处理能力被限制在15%以内 同时A卡的GPU利用率也会非常低(物理场景直接变成0) 那是因为以前PHYSX没有对CPU进行优化 也就是老黄的变相限制 为了突出N卡的优势

而最近2年 我们发现像阿卡姆之城 爱丽丝 地铁2033中开启PHYSX CPU 游戏帧数相对以前PHYSX GPU的专属游戏翻了一倍 再看CPU利用率 也翻了一倍 四核CPU在30%左右 那是因为PHYSX 程序员对CPU进行优化了 但优化并不完全 因为如果完全优化四核CPU将会对N卡带来严重的负面影响 也就是自砸招牌 (以上都是经过本人测试过 相关测试在这里也发过  你们也可以试试 最初在疯人院和黑手党2里发现的 我在3DM那里发过帖子)

以下这2幅图很讽刺 是别的网友测的 引用一下
这是蝙蝠侠-阿卡姆之城(PHYSX GPU专属游戏)测试
某N卡开启PHYSX GPU
[attach]2010639[/attach]

PHYSX CPU
[attach]2010640[/attach]


另外 那些老是出口AGAG的 请用你们的猪头想想 既然PHYSX GPU那么好 为什么游戏厂商却不买账 为什么9X%采用PHYSX物理引擎的游戏和应用都是PHYSX CPU  为什么那些PHYSX GPU游戏都需要老黄花大钱投资才肯做 为什么至今PHYSX GPU专属游戏也寥寥无几? 为什么疯人院和阿卡姆之城的设置里都建议N卡+N卡(作为物理卡)

作者: vista@xp    时间: 2012-9-5 00:15
webguest 发表于 2012-9-4 23:36
你要的跑分
7970默认频率

[attach]2010644[/attach]

比GTX580高几帧,不错

作者: webguest    时间: 2012-9-5 00:25
vista@xp 发表于 2012-9-5 00:15
比GTX580高几帧,不错[titter>

高30% 确实不错
作者: 技术分子    时间: 2012-9-5 00:35
webguest 发表于 2012-9-5 00:25
高30% 确实不错

谁比谁的性能强30%

作者: vista@xp    时间: 2012-9-5 00:49
webguest 发表于 2012-9-5 00:25
高30% 确实不错

全算GPU的?
作者: webguest    时间: 2012-9-5 00:56
本帖最后由 webguest 于 2012-9-5 01:07 编辑
vista@xp 发表于 2012-9-5 00:49
全算GPU的?


PHYSX GPU跟A GPU有毛关系 物理方面功劳当然是CPU啦
你可以分别试试 PHYSX GPU及PHYSX CPU
另外给你看张CPU超频后的测试 以前测的
[attach]2010656[/attach]

作者: SnakeLee    时间: 2012-9-5 06:22
马上就有无主之地2了,PhysX到时候看看咯
作者: 50857817    时间: 2012-9-5 08:02
webguest 发表于 2012-9-4 23:36
你要的跑分
7970默认频率

你和这几个有啥好认真的,笑笑就好
作者: 樟树    时间: 2012-9-5 09:30
这个图上连SLI接口都没有,GK110一定不能SLI
还有,连电源都没有,GK110肯定不用电的
作者: webguest    时间: 2012-9-5 10:33
本帖最后由 webguest 于 2012-9-5 11:05 编辑
SnakeLee 发表于 2012-9-5 06:22
马上就有无主之地2了,PhysX到时候看看咯


无主之地2这次物理方面宣传很大 游戏商跟英伟达有密切合作 估计不会优化CPU来处理 否则老黄又要自己砸自己脚了 到时测试一下看看

采用HAVOK物理引擎的战地3对4核CPU优化很好 利用率达80%左右 这也是为什么游戏中物理效果那么惊艳了   但HAVOK物理引擎也就在刚性物理效果表现比较好 PHYSX则相反 柔性物理效果表现出色 孤岛危机系列也一样是由CPU处理物理效果的 CPU利用率非常高 但孤岛危机系列物理方面是采用CE引擎自带的物理引擎

所以我很想看看 当PHYSX优化了CPU处理后 至少80%吧  结局会怎么样 到底是PHYSX GPU牛逼还是PHYSX CPU牛逼 看阿卡姆之城的测试 PHYSX CPU优化只有30%左右 测试结果就已经反超PHYSX GPU了

作者: coollab    时间: 2012-9-5 10:46
webguest 发表于 2012-9-5 10:33
无主之地2这次物理方面宣传很大 游戏商跟英伟达有密切合作 估计不会优化CPU来处理 否则老黄又要自己砸自 ...

战地3那个也敢比拼physx?
东西掉落直接穿透消失,碰撞破碎都是一次性的,连互动都没
战地3的物理被爱丽丝直接秒杀,有这种物理效果你就可以YY了,physx看到你还不爽翻天了

作者: webguest    时间: 2012-9-5 10:50
本帖最后由 webguest 于 2012-9-5 11:16 编辑
coollab 发表于 2012-9-5 10:46
战地3那个也敢比拼physx?
东西掉落直接穿透消失,碰撞破碎都是一次性的,连互动都没
战地3的物理被爱丽 ...


你让PHYSX来试试这么大规模的破坏效果  如果破坏的物理碎片都存在 会引起什么后果  为什么PHYSX GPU游戏从没出现一个有这么大破坏规模的游戏

像黑手党2 属于PHYSX GPU游戏中物理效果比较出色的了 但能破坏的东西非常局限 掉落的碎片虽然当时会存在 但当你离开一段距离再回来 碎片一样会消失  再看看经破坏后掉落的那些渣渣 假的不行 而且你跟这些碎片有互动了? 还能再次击碎? 还能移动? 当你连续射击一根水泥柱 根本不能完全破坏 破坏掉下面的混凝土 露出钢筋  再射击上面一段  下面的混凝土居然还会长出来 而且连续破坏一个位置 都露出钢筋了 掉出来的渣渣还是不断往外面冒 这就是真实物理?

作者: coollab    时间: 2012-9-5 14:28
webguest 发表于 2012-9-5 10:50
你让PHYSX来试试这么大规模的破坏效果  如果破坏的物理碎片都存在 会引起什么后果  为什么PHYSX GPU游戏 ...

physx的大规模破坏还少?就是全球使命那个地图里面所有墙砖都可以打掉,你还忘记了镜之边缘的破碎效果?还有蝙蝠侠?里面哪个物理效果不是秒杀战地3,无主之地2的流体和破碎,秒杀战地3到渣渣星球去了。
现在最先进的物理引擎还是在physx上实现最先进的效果,战地3的破碎都叫大规模的话,暗黑3都要笑了……

不过你得先分清楚,什么是动画什么是实时

作者: mooncocoon    时间: 2012-9-5 15:30
webguest 发表于 2012-9-5 10:33
无主之地2这次物理方面宣传很大 游戏商跟英伟达有密切合作 估计不会优化CPU来处理 否则老黄又要自己砸自 ...

寒霜2的Destruction 3.0跟Havok Destruction有关系么……
作者: cloudol    时间: 2012-9-5 15:36
physx gpu加速是笑话 我几年前就说过 现在依然
作者: vista@xp    时间: 2012-9-5 16:09
webguest 发表于 2012-9-5 00:56
PHYSX GPU跟A GPU有毛关系 物理方面功劳当然是CPU啦
你可以分别试试 PHYSX GPU及PHYSX CPU
另外给你看 ...

呵呵,你也证明了CPU起作用了哈

作者: ksk0000k    时间: 2012-9-5 18:10
中二多啊
作者: webguest    时间: 2012-9-5 18:14
coollab 发表于 2012-9-5 14:28
physx的大规模破坏还少?就是全球使命那个地图里面所有墙砖都可以打掉,你还忘记了镜之边缘的破碎效果?还 ...

你玩过战地3的64人网战吗

作者: loverlong    时间: 2012-9-5 18:16
一个扯淡贴都能给歪楼,哥只能呵呵了。
作者: webguest    时间: 2012-9-5 18:19
mooncocoon 发表于 2012-9-5 15:30
寒霜2的Destruction 3.0跟Havok Destruction有关系么……

战地3的物理引擎采用的是HAVOK Destruction 3.0啊 难道我记错了?
作者: coollab    时间: 2012-9-5 18:32
webguest 发表于 2012-9-5 18:14
你玩过战地3的64人网战吗

别在这里扯什么大地图了,这个和物理效果是两码事,别说什么地图大物理就好,引擎决定一切,单人模式里面引擎就那样了。装什么装,又要顾左右而言它了吗?

作者: coollab    时间: 2012-9-5 18:35
webguest 发表于 2012-9-5 10:33
无主之地2这次物理方面宣传很大 游戏商跟英伟达有密切合作 估计不会优化CPU来处理 否则老黄又要自己砸自 ...

HAVOK物理引擎也就在刚性物理效果表现比较好 PHYSX则相反 柔性物理效果表现出色


丢人不?这种话你也敢说?
PhysX的刚体效果以及布料和软体模拟都是独一无二的,HAVOK的刚体?笑死了,受限于CPU性能,HAVOK多算一些粒子和刚体试试看?一个受限于性能很难做到互动的引擎还被人这样吹,不知道HAVOK要多么开心。

作者: webguest    时间: 2012-9-5 18:35
coollab 发表于 2012-9-5 18:32
别在这里扯什么大地图了,这个和物理效果是两码事,别说什么地图大物理就好,引擎决定一切,单人模式里面 ...

不说大地图 那你玩过DLC短兵相接吗
作者: coollab    时间: 2012-9-5 18:37
webguest 发表于 2012-9-5 18:35
不说大地图 那你玩过DLC短兵相接吗

别扯了,换地图也没用,引擎里面受限于性能,打下来的就掉落穿透了消失清除了,根本不敢做到实时的反弹碰撞,哪怕延迟消失都没做。够吃CPU的了,还敢加什么?


作者: webguest    时间: 2012-9-5 18:40
本帖最后由 webguest 于 2012-9-5 18:40 编辑
coollab 发表于 2012-9-5 18:37
别扯了,换地图也没用,引擎里面受限于性能,打下来的就掉落穿透了消失清除了,根本不敢做到实时的反弹碰 ...


什么都没玩过就在这里吹?在这里否定?  战地3里的破坏系统岂是全球使命这渣游戏能比的? 你以为我没有玩过? 你以为我没有N卡?

作者: mooncocoon    时间: 2012-9-5 19:34
本帖最后由 mooncocoon 于 2012-9-5 19:39 编辑

最开始有传言说战地:叛逆连队的Destruction1.0是Havok Destruction内部版,但我看过的所有DICE论文都从来没有提及过Havok,Havok的官方支持列表里也不包含战地系列。后续的寒霜1.5以及寒霜2.0相关的PDF也没有出现过Havok。
但是中文世界里,不知道为啥这俩成了一个东西,而且即使官方从未提及,后续的Destruction2.0和3.0也就都变成了Havok Destruction 2.0和Havok Destruction 3.0,而且百度和危机百科的中文版竟然也把他们都添加进去了。官方直到Destruction 3.0才从92%提升到99%的场景破坏度,在中文世界里也变成了Destruction 1.0和2.0就已经99%了……
Havok Destruction应该也是没有所谓2.0和3.0版本的,。
如果不是我看少了几篇PDF的话,Havok Destruction和寒霜的Destruction应该没有任何联系,当然,都叫“Destruction”除外……

作者: SnakeLee    时间: 2012-9-5 19:36
mooncocoon 发表于 2012-9-5 11:34
最开始有传言说战地:叛逆连队的Destruction1.0是Havok Destruction内部版,但我看过的所有DICE论文都从来没 ...

请教下顾老师,蝙蝠侠1和2代用的PhysX的SDK版本是一样的么?
作者: mooncocoon    时间: 2012-9-5 19:38
本帖最后由 mooncocoon 于 2012-9-5 19:40 编辑
SnakeLee 发表于 2012-9-5 19:36
请教下顾老师,蝙蝠侠1和2代用的PhysX的SDK版本是一样的么?

因为寒霜2对图形学应用的巨大推动力,我用了3个月的时间准备战地3的游戏测试和引擎讲解。蝙蝠侠1我从来没碰过,2我总共在芯片级首测以及单品中测试过7遍。
所以,你觉得我会知道么

好吧,我查查看去……

作者: webguest    时间: 2012-9-5 19:51
mooncocoon 发表于 2012-9-5 19:34
最开始有传言说战地:叛逆连队的Destruction1.0是Havok Destruction内部版,但我看过的所有DICE论文都从来没 ...

我去官网查了 11页的游戏支持里200多个游戏中  战地3确实不在HAVOK支持列表里 看来国内某些媒体误导很深啊 但是我也没发现上古卷轴5和星际争霸2 貌似没更新

作者: westlee    时间: 2012-9-5 20:18
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作者: coollab    时间: 2012-9-5 23:38
本帖最后由 coollab 于 2012-9-5 23:58 编辑
webguest 发表于 2012-9-5 18:40
什么都没玩过就在这里吹?在这里否定?  战地3里的破坏系统岂是全球使命这渣游戏能比的? 你以为我没有玩过 ...

不好意思,全球使命里面喋血街头的那一关的物理效果,不说好过战地3多少,退一万步说至少和战地3一个档次。游戏本身不比,就说物理,喋血街头那一关的流体、破碎、粒子,战地3有什么?有流体吗?有粒子系统吗?除了穿透碎片,还真没看到啥稀奇的





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