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标题: 谢谢老黄发慈悲 终于稍微优化了一点PHYSX CPU 让A卡用户也体验PHYSX的物理效果 [打印本页]

作者: webguest    时间: 2012-9-6 13:11
标题: 谢谢老黄发慈悲 终于稍微优化了一点PHYSX CPU 让A卡用户也体验PHYSX的物理效果
本帖最后由 webguest 于 2012-9-12 21:13 编辑

看看 PHYSX物理效果是多么牛逼啊 粒子碰撞效果 柔性布料效果 物理破坏碎片... 啧啧
咦~不是说CPU处理这些效果计算能力很差吗? 一定要用N卡GPU处理吗?

蝙蝠侠2阿卡姆之城
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从整个测试过程中我们可以看到 物理场景CPU利用率在20%~35%左右 扣除不开PHYSX时 游戏也需占用20%左右利用率 实际PHYSX CPU利用率在15%-20%左右 也就是只优化了单核CPU处理  但CPU的利用率相对以往的PHYSX GPU游戏明显提高了 GPU利用率也相应提升了  但由于CPU被限制 GPU始终达不到较高的利用率



我们再来看看以前那些PHYSX GPU的游戏 蝙蝠侠1疯人院
没优化PHYSX CPU的结果
在物理场景只有1X帧 但是再看看 GPU利用率0% CPU利用率15% 扣除本身的占用 实际CPU根本没怎么处理这些物理效果 (像镜之边缘 黑手党2就不举例了 都一样 所以以前很多测试结果也一样 不管你的A卡多牛逼 这些游戏得分只有1X帧)
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希望老黄继续发扬慈悲心肠 优化一下无主之地2的PHYSX CPU



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又测试了下 把CPU超了一下 7970还是默认频率
虽然全程CPU利用率还是很低 但是物理场景中帧数提高不少 相应平均帧数也增加了6帧
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再补充证据
2600K OC 4.5 +HD7970

蝙蝠侠1疯人院
关闭PHYSX


开启PHYSX CPU (PHYSX HIGH)



蝙蝠侠2阿卡姆之城
关闭PHYSX


开启PHYSX CPU (PHYSX HIGH)



作者: pikaqiuuuu    时间: 2012-9-6 13:19
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作者: jhj9    时间: 2012-9-6 13:26
这是游戏发慈悲,没有把PhysX用得太多,要是用上流体效果,A卡一样歇菜
作者: goldman948    时间: 2012-9-6 13:43
设置中不是打开px硬件加速吗?
再者cpu如果足够运行複杂物理为何havok至今都是简单的物理效果捏?
intel总不会劣化cpu吧
作者: webguest    时间: 2012-9-6 13:44
本帖最后由 webguest 于 2012-9-6 14:50 编辑
jhj9 发表于 2012-9-6 13:26
这是游戏发慈悲,没有把PhysX用得太多,要是用上流体效果,A卡一样歇菜


不好意思啊 我刚才用我的垃圾N卡测试了下

实在是太讽刺了   难道PHYSX CPU只要30%利用率就能完爆 PHYSX GPU?  难怪老黄要限制PHYSX CPU了 不然简直自己搬石头砸自己脚嘛

设置1
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开启PHYSX GPU
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开启PHYSX CPU
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设置2
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开启PHYSX GPU
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开启PHYSX CPU
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以前你们说CPU处理能力差 处理柔性布料效果 物理破坏碎片 粒子碰撞这些物理效果都不行 结果 嘿 只要30%就反超了 现在又说流体不行 唉.......不过  确实 这游戏没怎么表现流体物理效果 所以我不想说什么 让事实证明吧

另外 这是PHYSX GPU游戏 N卡专属游戏  跟A卡没关系  不要扯上A卡 这里只是讨论PHYSX GPU和PHYSX CPU的关系 谢谢





作者: fakler    时间: 2012-9-6 13:51
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2012-9-6 14:42
赶紧让老黄全改为PHYSX CPU吧 好好优化下 不要再压迫自己的GPU了 N卡不是牛逼嘛 还需要靠PHYSX的限制来恶性竞争?

N卡GPU泪流满面:我已经够累的了 TMD还要把物理效果让我处理   
作者: 阴险的好人    时间: 2012-9-6 15:21
webguest 发表于 2012-9-6 14:42
赶紧让老黄全改为PHYSX CPU吧 好好优化下 不要再压迫自己的GPU了 N卡不是牛逼嘛 还需要靠PHYSX的限制来恶性 ...

这个确实就看老黄舍得舍不得了
如果不追求画面,PHYSX开不开无所谓。
如果追求完美画面,本身设置已经很高,显卡压力已经够大,还要计算PHYSX,确实很苦B。

作者: BDFMK2    时间: 2012-9-6 15:56
我没看出Havok的效果比Physx差在哪。
Physx的物理效果很假,总是莫名其妙的飞出大量违和的碎片,比如虚幻4引擎演示视频里的physx物理效果简直是画蛇添足拖后腿,杂乱违和的物理效果与虚幻4出色的光影效果是那么的格格不入!
此外目前为止我看到物理效果最好的是Crysis3演示视频里的物理效果。

作者: webguest    时间: 2012-9-6 15:58
本帖最后由 webguest 于 2012-9-6 15:59 编辑
BDFMK2 发表于 2012-9-6 15:56
我没看出Havok的效果比Physx差在哪。
Physx的物理效果很假,总是莫名其妙的飞出大量违和的碎片,比如虚幻4 ...


NONO
PHYSX 物理效果可是全球第一 最牛逼的物理引擎
http://we.pcinlife.com/thread-1978478-2-1.html
作者: 李宗瑞    时间: 2012-9-6 16:13
显卡在我眼里是浮云
作者: ksk0000k    时间: 2012-9-6 16:17
老黄是想告诉我们,赛扬+gtx690要比i7+hd7870强
作者: webguest    时间: 2012-9-6 16:34
本帖最后由 webguest 于 2012-9-6 16:37 编辑
ksk0000k 发表于 2012-9-6 16:17
老黄是想告诉我们,赛扬+gtx690要比i7+hd7870强


未必啊
才优化30% 强毛啊  CPU一直空闲着呢 从测试中可以看出CPU被限制 导致GPU利用率也上不去
让他们优化到90%试试 跟孤岛危机2系列和战地3一样 优化多核CPU 利用率80%以上 GPU基本满负荷运行了


作者: goldman948    时间: 2012-9-6 16:36
BDFMK2 发表于 2012-9-6 15:56
我没看出Havok的效果比Physx差在哪。
Physx的物理效果很假,总是莫名其妙的飞出大量违和的碎片,比如虚幻4 ...

简单的说,有哪个HAVOK游戏可以做到PX那么多碎片的,
或是像PX那种流体的?哪个游戏??
不是谈的计算量?跟真假有何关係?

作者: ksk0000k    时间: 2012-9-6 16:45
cpu+gpu协同才是王道,gpu加速物理只是营销手段
作者: magicyang87    时间: 2012-9-6 17:00
A卡用户不是一直感觉PHYSX可有可无么?应该对这种消息无所谓吧,反正A卡用户本来就不需要
作者: webguest    时间: 2012-9-6 17:14
magicyang87 发表于 2012-9-6 17:00
A卡用户不是一直感觉PHYSX可有可无么?应该对这种消息无所谓吧,反正A卡用户本来就不需要

说可有可无的只是说相对寥寥无几的PHYSX GPU专属游戏而已
现在证明CPU处理PHYSX物理效果并不差 只不过为了竞争 老黄变相限制了CPU 为了突出N卡优势
其实大可不必 N卡不是一直很牛逼嘛  何必这样恶性搞垄断呢  多失人心啊 有本事就公平一点竞争
当然了 PHYSX是老黄买来的 不用在对自己有利的地方也说不过去 但这种行为限制了PHYSX的发展 为什么原AGEIA的PHYSX开发部负责人离开NV 就因为老黄的自私导致PHYSX没有得到很好的发展

CPU+GPU共同协作是非常好的处理方式 好好优化多核CPU的利用率 PHYSX才会走得更远
作者: jhj9    时间: 2012-9-6 17:20
webguest 发表于 2012-9-6 13:44
不好意思啊 我刚才用我的垃圾N卡测试了下

实在是太讽刺了   难道PHYSX CPU只要30%利用 ...

你也不看看你跑这个测试的时候用的是多少钱的CPU和多少钱的GPU
作者: jhj9    时间: 2012-9-6 17:22
webguest 发表于 2012-9-6 17:14
说可有可无的只是说相对寥寥无几的PHYSX GPU专属游戏而已
现在证明CPU处理PHYSX物理效果并不差 只不过为 ...

PhysX比起当初多了烟雾支持、流体支持、实时破片动态生成,已经成为特性最多,效果最好,最先进的物理引擎。

倒是别的物理引擎比起当初PhysX被收购的时候几乎一点都没进步

作者: webguest    时间: 2012-9-6 17:22
jhj9 发表于 2012-9-6 17:20
你也不看看你跑这个测试的时候用的是多少钱的CPU和多少钱的GPU

哎呀 您以为广大N粉都跟您老一样财大气粗啊
作者: ksk0000k    时间: 2012-9-6 17:24
webguest 发表于 2012-9-6 17:14
说可有可无的只是说相对寥寥无几的PHYSX GPU专属游戏而已
现在证明CPU处理PHYSX物理效果并不差 只不过为 ...

誰叫physx是老黄的秘密武器

作者: jhj9    时间: 2012-9-6 17:25
webguest 发表于 2012-9-6 16:34
未必啊
才优化30% 强毛啊  CPU一直空闲着呢 从测试中可以看出CPU被限制 导致GPU利用率也上不去
让他 ...

别一厢情愿了,孤岛里面放1000个箱子,扔颗原子弹炸一下,你看看能跑多少FPS?

现在别的物理引擎也没有一个用CPU跑就能明显效率比PhysX CPU更高的

作者: webguest    时间: 2012-9-6 17:25
jhj9 发表于 2012-9-6 17:22
PhysX比起当初多了烟雾支持、流体支持、实时破片动态生成,已经成为特性最多,效果最好,最先进的物理引擎 ...

拜托 我可没否定PHYSX的效果啊 没看到一直赞美着么
这里我们讨论的是PHYSX GPU 和PHYSX CPU的应用和未来走向

作者: jhj9    时间: 2012-9-6 17:26
webguest 发表于 2012-9-6 17:22
哎呀 您以为广大N粉都跟您老一样财大气粗啊

这不是财大气粗的问题
而是你用中低端GPU跟高端CPU比,然后说GPU不如CPU,很明显就是太面片的结论


作者: webguest    时间: 2012-9-6 17:28
jhj9 发表于 2012-9-6 17:25
别一厢情愿了,孤岛里面放1000个箱子,扔颗原子弹炸一下,你看看能跑多少FPS?

现在别的物理引擎也没有 ...

算了吧  孤岛危机的物理效果展示你去看看
倒是PHYSX游戏几乎没有大规模破坏的游戏



作者: jhj9    时间: 2012-9-6 17:28
webguest 发表于 2012-9-6 17:25
拜托 我可没否定PHYSX的效果啊 没看到一直赞美着么
这里我们讨论的是PHYSX GPU 和PHYSX CPU的应 ...

“就因为老黄的自私导致PHYSX没有得到很好的发展”

这不是你前面才说的话?明明和事实并不相符嘛

而且就算是你认为被限制了的PhysX CPU,在效率方面也并不输给别的CPU计算物理引擎

作者: webguest    时间: 2012-9-6 17:29
jhj9 发表于 2012-9-6 17:26
这不是财大气粗的问题
而是你用中低端GPU跟高端CPU比,然后说GPU不如CPU,很明显就是太面片的结论

是不是680才行啊

作者: jhj9    时间: 2012-9-6 17:31
webguest 发表于 2012-9-6 17:28
算了吧  孤岛危机的物理效果展示你去看看
倒是PHYSX游戏几乎没有大规模破坏的游戏

得了吧,孤岛危机的物理效果展示有哪个是敢把FPS显示出来的?
我见得多了,能显示FPS的你就会发现FPS个位数甚至0.xFPS,根本就是非即时渲染的录像。

你前面举例的蝙蝠侠阿甘之城测试,开到High用PhysX CPU都能跑出平均40FPS以上,这还不叫有大规模破坏的游戏?

我现在开始怀疑PhysX High的测试场景你真的见过没有


作者: webguest    时间: 2012-9-6 17:32
jhj9 发表于 2012-9-6 17:28
“就因为老黄的自私导致PHYSX没有得到很好的发展”

这不是你前面才说的话?明明和事实并不相符嘛{:wun ...

我说了 PHYSX没有得到很好的发展是指真正采用PHYSX多种物理效果的游戏有几个  请你例举
作者: jhj9    时间: 2012-9-6 17:32
webguest 发表于 2012-9-6 17:29
是不是680才行啊

来个660这种中端“甜点”卡就足够

作者: fakler    时间: 2012-9-6 17:33
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作者: webguest    时间: 2012-9-6 17:34
jhj9 发表于 2012-9-6 17:31
得了吧,孤岛危机的物理效果展示有哪个是敢把FPS显示出来的?
我见得多了,能显示FPS的你就会发现FPS个位 ...

所以 你也承认 PHYSX的各种物理效果采用CPU一样可以得到很好的运行吧 就算CPU只有30%左右的利用率
作者: jhj9    时间: 2012-9-6 17:34
webguest 发表于 2012-9-6 17:32
我说了 PHYSX没有得到很好的发展是指真正采用PHYSX多种物理效果的游戏有几个  请你例举

PhysX支持的游戏有300多个,这还叫发展得不好?PhysX卖身的时候支持的游戏有几个啊?


PhysX已经发展得相当好了。

作者: webguest    时间: 2012-9-6 17:35
jhj9 发表于 2012-9-6 17:32
来个660这种中端“甜点”卡就足够

请测试 谢谢 不要作弊哦
作者: fakler    时间: 2012-9-6 17:35
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作者: jhj9    时间: 2012-9-6 17:35
fakler 发表于 2012-9-6 17:33
PHYSX就是個渣嘛,連NVIDIA自己的卡開HIGH也很悲劇,苦逼的NVIDIA沒CPU阿

走X86是不可能了,走ARM的丹佛 ...

你就少出来丢人了,NV自己的卡可以跑到平均70FPS以上,这也叫悲剧?你的谎言才是一个最大的悲剧

作者: fakler    时间: 2012-9-6 17:36
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作者: jhj9    时间: 2012-9-6 17:36
webguest 发表于 2012-9-6 17:35
请测试 谢谢 不要作弊哦

会有测试的,而且视频一出,秒尽所有撒谎和诬蔑别人作弊的骗子

作者: fakler    时间: 2012-9-6 17:37
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作者: jhj9    时间: 2012-9-6 17:37
fakler 发表于 2012-9-6 17:36
300種,有幾個是GPU運算的,J嬸又來騙了

这里说的是PhysX的发展,关GPU什么事?你的谎言又悲剧了

作者: webguest    时间: 2012-9-6 17:37
jhj9 发表于 2012-9-6 17:34
PhysX支持的游戏有300多个,这还叫发展得不好?PhysX卖身的时候支持的游戏有几个啊?

你没看清楚我说的吗 采用PHYSX多种效果的游戏有几个 你说的这些PHYSX支持游戏中都用了什么效果 用的最多的无非就是物体物理碰撞 这种效果哪个物理引擎实现不了?
作者: jhj9    时间: 2012-9-6 17:38
fakler 发表于 2012-9-6 17:37
騙子最近難疼阿

蝙蝠俠作弊被爆局,這次口頭繼續騙阿

测试视频一出,骗子被狠狠打脸完爆了

http://v.youku.com/v_show/id_XMzgyNzY4NDI4.html

骗子才是菊花被踢爆,哈哈


作者: webguest    时间: 2012-9-6 17:39
jhj9 发表于 2012-9-6 17:36
会有测试的,而且视频一出,秒尽所有撒谎和诬蔑别人作弊的骗子

记得跟我一样设置哦 记得开启数据监测哦 亲
作者: jhj9    时间: 2012-9-6 17:41
webguest 发表于 2012-9-6 17:37
你没看清楚我说的吗 采用PHYSX多种效果的游戏有几个 你说的这些PHYSX支持游戏中都用了什么效果 用的最多的 ...

无数游戏已经用了布料模拟、个别游戏用了流体模拟

烟雾和实时碎片生成是最新刚加入的,开发者要吸收学习当然需要时间

作者: webguest    时间: 2012-9-6 17:43
本帖最后由 webguest 于 2012-9-6 17:54 编辑
jhj9 发表于 2012-9-6 17:41
无数游戏已经用了布料模拟、个别游戏用了流体模拟

烟雾和实时碎片生成是最新刚加入的,开发者要吸收学 ...


唉 我还真没玩过几个采用PHYSX CPU且用了多种PHYSX 物理效果的游戏  您举例几个看看 我去玩玩

另外300多个游戏都采用PHYSX CPU而不是PHYSX GPU 这是为什么 您老解释下

作者: webguest    时间: 2012-9-6 17:46
本帖最后由 webguest 于 2012-9-6 17:46 编辑

就算是PHYSX GPU的游戏 效果最好的也就镜之边缘 蝙蝠侠系列 黑手党2  还有即将上市的无主之地2
作者: fakler    时间: 2012-9-6 17:46
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作者: fakler    时间: 2012-9-6 17:46
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2012-9-6 17:49
fakler 发表于 2012-9-6 17:46
這麼喜歡被抽

他的680是老黄特制的
作者: hero.yj    时间: 2012-9-6 18:09
关键是物理物理现在也不少,少数个别的吧,游戏做的不错,很吸引游戏玩家
所以就问题出来了

作者: webguest    时间: 2012-9-6 18:25
hero.yj 发表于 2012-9-6 18:09
关键是物理物理现在也不少,少数个别的吧,游戏做的不错,很吸引游戏玩家
所以就问题出来了

关键是老黄老是吹嘘PHSYX GPU多牛逼 其实只要优化好PHYSX CPU 整体效率会比PHSYX GPU好的多 效果一样出色 为什么PHYSX GPU的游戏会提示采用N+N(作为物理卡) 就是因为大型3D游戏图形处理对于GPU来说负担已经很重了 再压上物理效果 当然喘不过气来  当然了拿现在的高端N卡去玩N年前的PHYSX GPU游戏就另当别论了

从蝙蝠侠1疯人院和蝙蝠侠2阿卡姆之城测试中就可以看出 同样的配置 开启PHYSX CPU 为什么具有DX11效果各方面要求更高的蝙蝠侠2测试成绩会比N年前的蝙蝠侠1帧数还高那么多  就是因为以前的那些PHYSX GPU专属游戏CPU被严重限制 但蝙蝠侠2中PHYSX CPU还是一样被限制 只不过比以前好点了 30%的利用率就能达到这种效果确实非常不错

作者: flhssnake    时间: 2012-9-6 19:01
= =你的积分比我高....................
话说人家是商人   无奸不商    商业手段而已  p的游戏不如h的多 这是公认的
n卡的通用计算的环境支持得比较好啊...............................
围观7970用户  
下一代的amd削不削双精度  我们拭目以待
作者: cataclyson    时间: 2012-9-6 19:04
webguest 发表于 2012-9-6 17:43
唉 我还真没玩过几个采用PHYSX CPU且用了多种PHYSX 物理效果的游戏  您举例几个看看 我去玩玩

另外3 ...

     你那么耿信你7970的性能,那么质疑GPU PhysX基于碰撞检测的加速能力,就去玩玩爱丽丝疯狂回归 巨人化之后跺地板的那一关,看看有多少帧吧,也是破碎模拟,也是物理碰撞,绝对没有流体计算。

   简单透露一下,踩碎那整块棋盘地板的过程,性能孱弱的480从头至尾基本稳定在70帧以上,原先有个说CPU PhysX足够的哥们用 7970跑这个最低跌到22帧

作者: wdcool    时间: 2012-9-6 19:04
我喜欢蝙蝠侠系列的游戏
作者: webguest    时间: 2012-9-6 19:06
本帖最后由 webguest 于 2012-9-6 19:08 编辑
cataclyson 发表于 2012-9-6 19:04
你那么耿信你7970的性能,那么质疑GPU PhysX基于碰撞检测的加速能力,就去玩玩爱丽丝疯狂回归 巨人化 ...


说实话 我真的不想跟你说什么
仔细看看帖和数据和我表达的是什么意思  再看看你说的 OK?

作者: jhj9    时间: 2012-9-6 19:17
fakler 发表于 2012-9-6 17:46
這麼喜歡被抽

那个骗子自己毫无玩卡水平,被众人揭穿踢爆,你这是搬起石头砸了自己的脚,哈哈

作者: jhj9    时间: 2012-9-6 19:19
webguest 发表于 2012-9-6 17:43
唉 我还真没玩过几个采用PHYSX CPU且用了多种PHYSX 物理效果的游戏  您举例几个看看 我去玩玩

另外3 ...

镜之边缘、雪域危机、蝙蝠侠都用到了布料效果

雪域危机用了流体模拟
蝙蝠侠用了烟雾模拟


作者: webguest    时间: 2012-9-6 19:21
jhj9 发表于 2012-9-6 19:19
镜之边缘、雪域危机、蝙蝠侠都用到了布料效果

雪域危机用了流体模拟

大哥 我要的是PHYSX CPU的游戏  不是PHYSX GPU
作者: jhj9    时间: 2012-9-6 19:25
webguest 发表于 2012-9-6 19:21
大哥 我要的是PHYSX CPU的游戏  不是PHYSX GPU

剑侠情缘3网络版,人物的衣服也都用了布料模拟

作者: webguest    时间: 2012-9-6 19:27
jhj9 发表于 2012-9-6 19:25
剑侠情缘3网络版,人物的衣服也都用了布料模拟

还是PHYSX GPU游戏啊
作者: westlee    时间: 2012-9-6 19:27
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作者: webguest    时间: 2012-9-6 19:36
westlee 发表于 2012-9-6 19:27
对比下这两张图的效果,我可不觉得这个fps差距是physx多线程优化造成的。另外,蝙蝠侠一代是可以修改物理 ...

那你说是什么原因 烟雾量多了? 你玩过蝙蝠侠1吗 测试过吗 要不要再给你找其他图? 以前的PHYSX GPU游戏A卡测试结果看过吗
作者: webguest    时间: 2012-9-6 19:47
本帖最后由 webguest 于 2012-9-6 19:53 编辑

给你看看 什么叫没优化 被限制的低利用率
CPU和A卡GPU的利用率都只有1X% 帧数还能哪里去?


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[attach]2012638[/attach]

[attach]2012639[/attach]
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[attach]2012642[/attach]


作者: FanZ    时间: 2012-9-6 20:12
不把Physx捏在手里,还有什么卖点
作者: jhj9    时间: 2012-9-6 20:24
webguest 发表于 2012-9-6 19:27
还是PHYSX GPU游戏啊

明明是PhysX CPU的好不好?你去调查一下
作者: webguest    时间: 2012-9-6 20:26
jhj9 发表于 2012-9-6 20:24
明明是PhysX CPU的好不好?你去调查一下

这还叫CPU的?

[attach]2012687[/attach]

作者: 樨峲砖    时间: 2012-9-6 21:24
本帖最后由 樨峲砖 于 2012-9-6 21:24 编辑

剑网三测试程序是PHYSX+GPU,,而其投入市场的游戏只能是用PHYSX+CPU。。。貌似是这样情况吧
作者: 阴险的好人    时间: 2012-9-6 21:34
话说,LZ啊,PhysX的CPU优化如何,是老黄决定的还是游戏厂商自己控制的?采用PhysX引擎就必须听老黄的吗?
作者: webguest    时间: 2012-9-6 21:48
本帖最后由 webguest 于 2012-9-6 22:15 编辑
阴险的好人 发表于 2012-9-6 21:34
话说,LZ啊,PhysX的CPU优化如何,是老黄决定的还是游戏厂商自己控制的?采用PhysX引擎就必须听老黄的吗?


像这类PHYSX GPU的游戏 老黄需要赞助 游戏厂商才肯干  因为老黄有要求 当然也会提供更多技术支持 但这类游戏会影响A卡用户的销量 所以也导致PHYSX GPU专属游戏寥寥可数
一般的游戏厂商如果采用PHYSX物理引擎 基本是用PHYSX CPU的 但采用的物理效果很少

作者: 阴险的好人    时间: 2012-9-6 21:56
webguest 发表于 2012-9-6 21:48
像这类PHYSX GPU的游戏 老黄需要赞助 游戏厂商才肯干  
一般的游戏厂商如果采用PHYSX物理引擎 基本是用P ...

如果游戏采用PHYSX引擎,但不支持N卡的物理加速,是不是就不用受老黄影响,最多花笔钱买使用权?
话说普通的单纯采用CPU计算的PHYSX游戏,CPU优化如何?这种游戏老黄管的了吗?

作者: westlee    时间: 2012-9-6 22:03
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作者: jhj9    时间: 2012-9-6 22:27
webguest 发表于 2012-9-6 20:26
这还叫CPU的?

benchmark是benchmark
游戏是游戏

作者: goldman948    时间: 2012-9-6 22:59
我刚刚做的测试
GTX680
I5-750
STEAM正版
DX11
物理HIGH
在NV驱动中选择CPU/GPU PX
结果如下
GPU
[attach]2012873[/attach]

CPU
[attach]2012872[/attach]


作者: 阴险的好人    时间: 2012-9-6 23:23
goldman948 发表于 2012-9-6 22:59
我刚刚做的测试
GTX680
I5-750

老I5能有这成绩相当不错了,不知道开启GPU PHYSX以后是2者一起计算还是CPU不参与了?

作者: ksk0000k    时间: 2012-9-6 23:47
说了,这是老黄的秘密武器,是给nfan的福利,只是告诉广大afun想爽玩就买n卡
作者: webguest    时间: 2012-9-7 00:05
本帖最后由 webguest 于 2012-9-7 00:11 编辑
goldman948 发表于 2012-9-6 22:59
我刚刚做的测试
GTX680
I5-750


你的i5赶紧换吧 严重拖GTX680的后腿了 你的测试同时也说明了 光靠一张N卡是没用的  

下面这张是7970+2600K的测试成绩 PHYSX CPU 完秒你的680 PHYSX GPU 何况CPU利用率才30%左右 要是4核CPU优化好了 不知道秒哪里去了

7970默认频率 CCC没装 全默认
2600K OC 5G的成绩
PHYSX CPU
[attach]2012937[/attach]


作者: niwei    时间: 2012-9-7 04:26
可惜HAVOK这么多年不见推广
作者: goldman948    时间: 2012-9-7 07:44
你不是说cpu比gpu px更强大吗?我的测试根本不是这么一回事.
尤其在小兵跑烟雾那一段,cpu px很明显lag,证明cpu跑物理的确不如gpu
还有这个测试的最小fps根本没意义,因为最小fps都会出现变换场景时,而且
每次测试都不同.
作者: vs2    时间: 2012-9-7 07:56
打劫的时候能打折给优惠价么
作者: webguest    时间: 2012-9-7 09:23
本帖最后由 webguest 于 2012-9-7 09:28 编辑
goldman948 发表于 2012-9-7 07:44
你不是说cpu比gpu px更强大吗?我的测试根本不是这么一回事.
尤其在小兵跑烟雾那一段,cpu px很明显lag,证明 ...


好好仔细看帖 看数据 看我写的是什么
CPU利用率才多少 再看看你的是什么CPU 什么显卡
我用2600K平均能跑58帧 你的680才跑几帧? CPU才30%利用率就能秒你680 你还说CPU处理不行?
作者: 樨峲砖    时间: 2012-9-7 09:27
NVIDIA已经以寻求改变,PHYSX 3.0做出来的PHYSX+CPU的游戏应该优化得好点吧!
作者: 50857817    时间: 2012-9-7 10:34
CPU+GPU本应该合理分配资源协同处理,刻意限制其中任何一个来达到商业目的到头来还是搬石头砸自己的脚
作者: goldman948    时间: 2012-9-7 11:00
本帖最后由 goldman948 于 2012-9-7 11:08 编辑
webguest 发表于 2012-9-7 09:23
好好仔细看帖 看数据 看我写的是什么
CPU利用率才多少 再看看你的是什么CPU 什么显卡
我用2600K平均能 ...

顶级CPU秒又如何呢?
1.在我的I5-750上CPU明显跑的比GPU物理慢,就可以证明90%的CPU物理就是慢.
   如果CPU真那麽行为何一定要I7?I5-750比起新的I5根本也没差多少.
2.蝙蝠侠2的物理并没有非常夸张,甚至感觉比1还含蓄.
所以用I7-2600K只在蝙蝠峡2测试这么狭隘的结果就广义否定GPUPX的说法是完全错误的.

GPU PX我只要买一张顶级N卡就搞定,CPU PX我还得再买一颗顶级CPU,怎麽看都不划算.

作者: 阴险的好人    时间: 2012-9-7 11:18
goldman948 发表于 2012-9-7 11:00
顶级CPU秒又如何呢?
1.在我的I5-750上CPU明显跑的比GPU物理慢,就可以证明90%的CPU物理就是慢.
   如果C ...

老I5过时了,现在才不到1000,你就要他和3000多的680比,太勉强了,换2500K应该就差不多了。
再说I7才那么点利用率,说明优化也不是太高,还有很大的发展空间
就算到了极限CPU还是没GPU加速好用,也还是CPU计算合理,因为现在的游戏大作,到了极限画面压力最大的还是显卡,GPU本身任务就很重了,还要计算PHYSX,不觉得有些像压迫苦力吗?
至于买好的CPU就搞笑了,不管是玩游戏,还是做什么,哪个不需要CPU?相反独显倒是大部分人用不到,买好的CPU绝对不会浪费的。

作者: goldman948    时间: 2012-9-7 11:52
阴险的好人 发表于 2012-9-7 11:18
老I5过时了,现在才不到1000,你就要他和3000多的680比,太勉强了,换2500K应该就差不多了。
再说I7才那 ...

问题是NVIDIA是GPU厂商,当然只会把心血投注在GPU计算上,这完全没有错误.
反观HAVOK,连GPU运算都不支持,把按摩店都气死了

作者: webguest    时间: 2012-9-7 12:04
goldman948 发表于 2012-9-7 11:00
顶级CPU秒又如何呢?
1.在我的I5-750上CPU明显跑的比GPU物理慢,就可以证明90%的CPU物理就是慢.
   如果C ...



GTX680
physx gpu




i7 2600k
physx cpu




2600k CPU平均30%利用率 就能秒杀你GTX680  你好意思说? 要是能优化到90%利用率 N卡颜面何存啊
何况2600k是顶级CPU?盒装才2000块不到的 680呢 3700-4500元


作者: webguest    时间: 2012-9-7 12:17
goldman948 发表于 2012-9-7 11:52
问题是NVIDIA是GPU厂商,当然只会把心血投注在GPU计算上,这完全没有错误.
反观HAVOK,连GPU运算都不支持,把 ...

我在这里讨论的是 未来的PHYSX游戏到底采用PHYSX GPU还是采用PHYSX CPU更合理
以往PHYSX没有对CPU进行优化 导致效率非常低 老黄为了抢占市场份额 也大肆宣传他的PHYSX GPU有多牛逼 导致在我们印象中 哦 CPU处理物理效果不行
但是实际上 并不是如此 只不过老黄严重限制了PHYSX CPU的执行效率而已 09年我在测试中就提出了这个问题 但没多少人相信 现在还是有很多人不赞同
当然了 理论上单从同级别的GPU和CPU上看 我并不否认物理效果方面GPU处理效率更优秀一些  但是在游戏中 GPU需要处理图形各种效果 压力非常大 大型3D游戏 高分辨率全开画面 GPU已经满负荷了  你还要它处理物理效果? 这也就是为什么开启PHYSX GPU 游戏整体效率会大幅下降的原因  而再看CPU 却空闲得很

作者: astria1026    时间: 2012-9-7 12:25
我比较好奇的是,两款不同的游戏运行时占用的CPU率不一样,足不足以说明是物理效果cpu使用率高了,游戏本身的占用率就不变吗?游戏本身的使用效率足够高吗?游戏代码也不一样,环境也未必一样,直接对比CPU占用率可行吗?
真要测试,最起码也得同一款游戏,A卡,N卡关phsyx,N卡开phsyx这样对比测试才能说明现象吧?虽然单纯这么说还是欠缺了很多数据分析的证据,但是这样才有意义啊……
作者: webguest    时间: 2012-9-7 12:31
本帖最后由 webguest 于 2012-9-7 12:41 编辑
astria1026 发表于 2012-9-7 12:25
我比较好奇的是,两款不同的游戏运行时占用的CPU率不一样,足不足以说明是物理效果cpu使用率高了,游戏本身 ...


5楼的N卡测试你看了吗
还有 你这段话是否认蝙蝠侠2的物理效果比蝙蝠侠1物理效果差吗  还是否认蝙蝠侠2画面比蝙蝠侠1更差?
相同的配置 A卡  开启PHYSX HIGH玩DX11最高效果的蝙蝠侠2比玩DX9的蝙蝠侠1帧数还要高那么多
相同的配置 N卡 开启PHYSX HIGH玩DX11最高效果的蝙蝠侠2比玩DX9的蝙蝠侠1帧数却要低很多
请问 还不能说明 PHYSX CPU效率提升了?
而且蝙蝠侠2的测试中物理效果运用比蝙蝠侠1更多 你可以去对比一下
作者: loverlong    时间: 2012-9-7 12:37
webguest 发表于 2012-9-7 12:04
GTX680
physx gpu


还90%利用率,用你的脑子想想cpu 90%利用率是什么概念。别说搞物理运算了,你的系统都卡的飘飘然了。见过2的,没见过这么2的。ageia时代的physx就不适合cpu来做物理运算,更别说现在是在nv手里。老黄手下留情,你真该歌功颂德了。
作者: webguest    时间: 2012-9-7 12:40
loverlong 发表于 2012-9-7 12:37
还90%利用率,用你的脑子想想cpu 90%利用率是什么概念。别说搞物理运算了,你的系统都卡的飘飘然了。见过 ...

傻 逼
你玩战地3和孤岛危机系列去看看CPU利用率是多少

作者: astria1026    时间: 2012-9-7 12:44
webguest 发表于 2012-9-7 12:31
5楼的N卡测试你看了吗
还有 你这段话是否认蝙蝠侠2的物理效果比蝙蝠侠1物理效果差吗  还是否认蝙蝠侠2 ...

你没理解清楚我说的话,效果好和效率高低是两回事……
单纯看帧数并不足以说明这个结论,数据不足……我并不评价好与坏,只是针对这个方法做出评价……
既然说到效率分析问题,自然不能只看一方面,cpu的占用率,瞬间最高占用率,gpu的占用率,内存和显存的占用率,一起列出来才能好好地分析问题……还有不同驱动、游戏版本都会对游戏帧数的测试造成影响,光看一两方面是不能得出结论的……
举个不是很恰当的例子,上班走A路捡到过钱,上班走B路没捡到过;并不能对以后走哪条路比较好作出结论……

作者: loverlong    时间: 2012-9-7 12:45
webguest 发表于 2012-9-7 12:40
傻 逼
你玩战地3和孤岛危机系列去看看CPU利用率是多少

所以我回你一个傻逼,你觉得这时候的cpu还有余力去做物理运算么。你敢不敢再2点。
作者: webguest    时间: 2012-9-7 12:49
本帖最后由 webguest 于 2012-9-7 12:56 编辑
loverlong 发表于 2012-9-7 12:45
所以我回你一个傻逼,你觉得这时候的cpu还有余力去做物理运算么。你敢不敢再2点。


我说的是物理场景中 高压下  这两个游戏都是CPU处理物理效果的  在物理低压场景下 CPU利用率也很低  但在处理高压物理效果场景时CPU利用率很高 战地3官方号称是利用了4核CPU处理物理效果 对4C优化很好
而PHYSX CPU 对双核CPU都没优化好 以前的更不用说了 单核都没满效率
懂了吗 傻 逼  



作者: webguest    时间: 2012-9-7 12:52
本帖最后由 webguest 于 2012-9-7 12:52 编辑
astria1026 发表于 2012-9-7 12:44
你没理解清楚我说的话,效果好和效率高低是两回事……
单纯看帧数并不足以说明这个结论,数据不足……我 ...


你怎么还不明白呢

相同的配置 用A卡  开启PHYSX HIGH玩DX11最高效果的蝙蝠侠2比玩DX9的蝙蝠侠1帧数还要高很多
相同的配置 用N卡 开启PHYSX HIGH玩DX11最高效果的蝙蝠侠2比玩DX9的蝙蝠侠1帧数却要低很多
请问 还不能说明 PHYSX CPU效率提升了?


作者: astria1026    时间: 2012-9-7 13:00
webguest 发表于 2012-9-7 12:52
你怎么还不明白呢

相同的配置 用A卡  开启PHYSX HIGH玩DX11最高效果的蝙蝠侠2比玩DX9的蝙蝠侠1帧数还要 ...

- -唉,你还是没懂,客观理性地分析问题需要数据的支持……
想要说服人就必须出示证据,而且是完整的证据,间接证据不足以证明命题,只是提高了命题的可能性……
(不恰当地举例的话,就是万有引力和狭义相对论之间的差距感觉吧)
所以才说既然做phsyx下蝙蝠侠的cpu占用率测试,就要做全套的,反正也做了不是?
顺便我觉得可以测试一下N+N(物理)和A+N(物理)的差距,以证明游戏有没有对某一方进行优化……
这样全面地论证,得出来的结论基本上就没法反驳了……

作者: loverlong    时间: 2012-9-7 13:11
webguest 发表于 2012-9-7 12:49
我说的是物理场景中 高压下  这两个游戏都是CPU处理物理效果的  在物理低压场景下 CPU利用率也很低  但 ...

劳资服了,跟一个低能较上劲了。你把你的傻逼显卡拔了,用傻逼核显奔游戏,再去搞物理运算。你麻痹插着显卡,然后所谓的physx gpu/cpu切换下模式,就得出那种傻逼的结论了?
现在懂了嘛?傻逼?
作者: 阴险的好人    时间: 2012-9-7 13:27
goldman948 发表于 2012-9-7 11:52
问题是NVIDIA是GPU厂商,当然只会把心血投注在GPU计算上,这完全没有错误.
反观HAVOK,连GPU运算都不支持,把 ...

说反了吧,AMD的CPU也可以计算HAVOK哦,可以说INTEL没继续扩展平台,但也没有限制对手。
而PHYSX本身就是原生支持CPU运算的,只不过老黄为了拿PHYSX做销售的噱头,广告里把PHYSX说的好像只能N卡计算了,虽然现在PHYSX游戏不多,但也是和农企竞争的一种手段,老黄舍不得放弃,如果不用N卡,光CPU计算就能很好的完成PHYSX,N卡就少了一个炒作的话题。所以支持PHYSX物理加速的游戏里,PHYSX的CPU优化差不是技术问题,而是老黄的态度问题。

作者: goldman948    时间: 2012-9-7 13:36
阴险的好人 发表于 2012-9-7 13:27
说反了吧,AMD的CPU也可以计算HAVOK哦,可以说INTEL没继续扩展平台,但也没有限制对手。
而PHYSX本身就是 ...

我说的当然是GPU运算,HAVOK不支持GPU运算等于重重的打了A卡耳光

作者: 阴险的好人    时间: 2012-9-7 13:43
goldman948 发表于 2012-9-7 13:36
我说的当然是GPU运算,HAVOK不支持GPU运算等于重重的打了A卡耳光

HAVOK本来就是CPU运算,A卡N卡都一样的待遇。但是AU却和IU一样能够运算,说明INTEL并没有限制竞争对手啊,哪里打耳光了?
反观老黄,PHYSX本来就支持CPU运算,结果老黄收购以后只注重GPU运算,使得CPU利用率差,而用GPU计算也只能支持N卡,明显刻意打击竞争对手。





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