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标题:
physx不需要双精吗?哪为什么GTX680(104)削割了双精度啊?
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作者:
技术分子
时间:
2012-9-10 11:14
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physx不需要双精吗?哪为什么GTX680(104)削割了双精度啊?
physx不需要双精吗?哪为什么GTX680(104)削割了双精度啊?
作者:
Windyson
时间:
2012-9-10 11:20
Kepler都有双精度浮点运算能力,不过达到什么水平,NV制定的.
作者:
burntank
时间:
2012-9-10 19:12
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作者:
技术分子
时间:
2012-9-10 20:14
burntank 发表于 2012-9-10 19:12
你看下开普勒特斯拉发布时,NV关于这方面的说法就明白了。。
求连接..
作者:
jhj9
时间:
2012-9-10 20:15
显然不需要,就连科学计算中不少程序都不需要双精度
作者:
NG6
时间:
2012-9-10 22:53
民用应用基本用不上
作者:
CC9K
时间:
2012-9-10 23:26
仿真领域需要,游戏不需要
作者:
coollab
时间:
2012-9-10 23:48
CC9K 发表于 2012-9-10 23:26
仿真领域需要,游戏不需要
仿真领域也用的很少很少
至少现在主流那几个光线追踪不需要双精度
作者:
burntank
时间:
2012-9-11 00:47
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