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标题: physx不需要双精吗?哪为什么GTX680(104)削割了双精度啊? [打印本页]

作者: 技术分子    时间: 2012-9-10 11:14
标题: physx不需要双精吗?哪为什么GTX680(104)削割了双精度啊?
physx不需要双精吗?哪为什么GTX680(104)削割了双精度啊?
作者: Windyson    时间: 2012-9-10 11:20
Kepler都有双精度浮点运算能力,不过达到什么水平,NV制定的.
作者: burntank    时间: 2012-9-10 19:12
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作者: 技术分子    时间: 2012-9-10 20:14
burntank 发表于 2012-9-10 19:12
你看下开普勒特斯拉发布时,NV关于这方面的说法就明白了。。

求连接..


作者: jhj9    时间: 2012-9-10 20:15
显然不需要,就连科学计算中不少程序都不需要双精度
作者: NG6    时间: 2012-9-10 22:53
民用应用基本用不上
作者: CC9K    时间: 2012-9-10 23:26
仿真领域需要,游戏不需要
作者: coollab    时间: 2012-9-10 23:48
CC9K 发表于 2012-9-10 23:26
仿真领域需要,游戏不需要

仿真领域也用的很少很少
至少现在主流那几个光线追踪不需要双精度

作者: burntank    时间: 2012-9-11 00:47
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