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标题:
实际测试Core i7的超线程到底是否有用
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作者:
woiatff
时间:
2012-9-21 15:45
标题:
实际测试Core i7的超线程到底是否有用
在Nehalem Core i7上,Intel重新引入了Pentium 4时代的超线程(HT)技术,只不过名字换成了更技术化的同步多线程(SMT),那么在新架构的配合下,翻番的逻辑核心数是否能带来性能提升呢?
VR-Zone进行的本次测试采用
华硕
P6T Deluxe X58
主板
、Core i7 965 OC 3.3GHz
处理器
、
蓝宝
Radeon HD 4850 X2
显卡
,运行
3DMark Vantage
、CineBench R10两款基准测试
软件
和《Crysis Warhead》、《Far Cry 2》两款
游戏
,并分别开启和关闭超线程技术,对比性能成绩。
3DMark Vantage:HT On
3DMark Vantage:HT Off
CineBench R10:HT On
CineBench R10:HT Off
《Crysis Warhead》:HT On
《Crysis Warhead》:HT Off
《Far Cry 2》:HT On
《Far Cry 2》:HT Off
成绩汇总
可以很明显地看出,超线程技术带来了更好的基准测试成绩,性能提升幅度基本令人满意,这说明在理论性能测试和多线程渲染方面,超线程技术有着天然的优势。
不过另一方面,3D游戏却没有从中获益,实际游戏帧率反而还略有下降,再考虑到Nehalem架构本身的游戏性能就不是很出色,因此玩家们要有些失望了。鉴于很多游戏厂商对物理多核心的挖掘利用都很不充分,估计超线程的待遇也不会太好。当然了,游戏性能更关键的决定因素是显卡,处理器倒在其次。
回到标题:超线程技术自然是有用的,但关键要看具体的应用领域了。
作者:
bugbear
时间:
2012-9-21 15:49
想看副作用,选ibt,-30%不奇怪...
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