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标题: 嗯... 流体...也很轻松 (请看62楼 某些人的脸是不是肿了呢) [打印本页]

作者: webguest    时间: 2012-9-25 20:36
标题: 嗯... 流体...也很轻松 (请看62楼 某些人的脸是不是肿了呢)
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 18:34 编辑

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作者: webguest    时间: 2012-9-25 20:42
我记得谁说过CPU处理流体物理不行的啊
哦 对了 GPU是降频玩的 电压0.85V 温度和功耗会低很多 这个频率玩这游戏足够了


作者: webguest    时间: 2012-9-25 20:43
传送门 http://we.pcinlife.com/thread-1987937-1-1.html
作者: pkdk105    时间: 2012-9-25 21:05
我帮你补充,cpu算‘大‘规模 粒子,’大‘规模流体不行。
作者: asd04122661    时间: 2012-9-25 21:19
lz不是有450,上个phx-cpu,gpu帧数对比来看看
作者: westlee    时间: 2012-9-25 21:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: westlee    时间: 2012-9-25 21:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: asd04122661    时间: 2012-9-25 21:54
本帖最后由 asd04122661 于 2012-9-25 21:55 编辑
webguest 发表于 2012-9-25 20:42
我记得谁说过CPU处理流体物理不行的啊
哦 对了 GPU是降频玩的 电压0.85V 温度和功耗会低很多 这个 ...




去那个帖子看了下,只有35帧那确实是很轻松啊


作者: webguest    时间: 2012-9-25 23:31
asd04122661 发表于 2012-9-25 21:54
去那个帖子看了下,只有35帧那确实是很轻松啊

请把你的N卡开PHYSX(GPU)HIGH 这个场景贴出来看看
1080P及最高画面效果


作者: webguest    时间: 2012-9-25 23:39
westlee 发表于 2012-9-25 21:48
这个技能是对人用的?用在对手身上fps有明显变化么?

这个不是技能 只是这个场景有物理水流  其他很多水流场景都是假的 没有物理特性
作者: coollab    时间: 2012-9-25 23:41
本帖最后由 coollab 于 2012-9-25 23:45 编辑

谁知道你是用什么跑的,看了前面蝙蝠侠阿卡姆城的帖子,我对你的人品都开始怀疑了

造谣和无脑黑,其实很容易分辨的



作者: webguest    时间: 2012-9-25 23:51
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 00:07 编辑
coollab 发表于 2012-9-25 23:41
谁知道你是用什么跑的,看了前面蝙蝠侠阿卡姆城的帖子,我对你的人品都开始怀疑了

造谣和无脑黑,其实很 ...


傻 逼就是傻 逼

7970用默认频率 温度一高(上70度)转速一升噪音就会变大  所以玩一般的游戏 我都降压降频玩  坑爹垃圾卡 没办法


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作者: cataclyson    时间: 2012-9-25 23:56
    7970+570确实可以跑那么高
作者: webguest    时间: 2012-9-26 00:03
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 01:04 编辑
cataclyson 发表于 2012-9-25 23:56
7970+570确实可以跑那么高


不好意思  我没570  而且A+N混交Hybrid PhysX mod的制作人在2010年就停止破解了 也就是说蝙蝠侠2和无主之地2以及以后的PHYSX GPU游戏都无法采用A+N混交  可以看监测数据 N卡GPU和显存利用率为0



这是蝙蝠侠1 支持A+N混交

PHYSX OFF
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PHYSX CPU (以前的CPU被严重限制 效率非常低)
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PHYSX GPU (7970+GTS450)
[attach]2036643[/attach]

作者: fightclub    时间: 2012-9-26 00:08
正在做2周目,LZ就别在糊弄人了,这关CPU物理没什么可玩性,面壁思过除外。
作者: webguest    时间: 2012-9-26 00:12
fightclub 发表于 2012-9-26 00:08
正在做2周目,LZ就别在糊弄人了,这关CPU物理没什么可玩性,面壁思过除外。

你这是质疑我?

作者: asd04122661    时间: 2012-9-26 00:12
本帖最后由 asd04122661 于 2012-9-26 00:14 编辑
webguest 发表于 2012-9-25 23:31
请把你的N卡开PHYSX(GPU)HIGH 这个场景贴出来看看
1080P及最高画面效果


需要么,你的gpu都没满载明显是cpu拖后腿了哦。其实你自己都在那帖子承认跑物理cpu根本比不过gpu,不知道现在还死撑个什么劲

作者: webguest    时间: 2012-9-26 00:15
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 01:26 编辑
asd04122661 发表于 2012-9-26 00:12
需要么,你的gpu都没满载明显是cpu拖后腿了哦


不好意思 CPU负荷只有30%都不到 因为被限制了  你自己可以去测试看看
以前的PHYSX GPU游戏更离谱 物理场景(PHYSX CPU) CPU利用率15% GPU利用率0

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[attach]2036698[/attach]

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作者: asd04122661    时间: 2012-9-26 00:16
webguest 发表于 2012-9-26 00:15
不好意思 CPU负荷只有30%都不到 因为被限制了  你自己可以去测试看看

cpu跑到100%早死机了,但gpu占用只有50%你说谁的问题?
作者: webguest    时间: 2012-9-26 00:17
asd04122661 发表于 2012-9-26 00:16
cpu跑到100%早死机了,但gpu占用只有50%你说谁的问题?

那我问你CPU只有30% 你觉得是谁的问题

作者: asd04122661    时间: 2012-9-26 00:19
本帖最后由 asd04122661 于 2012-9-26 00:20 编辑
webguest 发表于 2012-9-26 00:17
那我问你CPU只有30% 你觉得是谁的问题


cpu在游戏占用低一些很正常,再说你也没给出那个低帧数瞬间的cpu占用,但是gpu在那个瞬间可是很明显没满载只有50%哦

作者: webguest    时间: 2012-9-26 00:21
asd04122661 发表于 2012-9-26 00:12
需要么,你的gpu都没满载明显是cpu拖后腿了哦。其实你自己都在那帖子承认跑物理cpu根本比不过gpu,不知 ...

我说的CPU跑不过GPU是指 单从理论计算上 也就是GPU全跑物理和CPU跑物理  而不是在游戏中  游戏中GPU需要负责大量图形方面的运算 特别是大型3D游戏 不开物理GPU占用率都近100%了 你还拿多少资源去计算物理  也就是为什么N卡开启PHYSX就会大幅下降的原因
作者: webguest    时间: 2012-9-26 00:23
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 00:26 编辑
asd04122661 发表于 2012-9-26 00:19
cpu在游戏占用低一些很正常,再说你也没给出那个低帧数瞬间的cpu占用,但是gpu在那个瞬间可是很明显没满 ...


你自己去测试啊 2600K  高压瞬间CPU 占用35%也撑死了  我说了你也不信  你自己测总没问题吧
至于原因 也就是我说的因为CPU被限制 根本发挥不了作用  以前的PHYSX GPU游戏是严重限制CPU 导致物理场景只有10几帧甚至个位数 CPU利用率更是低的可怜  这2年已经好很多了 这也得感谢老黄啊

作者: asd04122661    时间: 2012-9-26 00:25
webguest 发表于 2012-9-26 00:21
我说的CPU跑不过GPU是指 单从理论计算上 也就是GPU全跑物理和CPU跑物理  而不是在游戏中  游戏中GPU需要负 ...

你gpu占用都不满50%还嘴硬,你的7970比浮点快是2600k的40倍了,拿出1%都足够达到cpu占用40%时的性能了还吹呢
作者: webguest    时间: 2012-9-26 00:27
asd04122661 发表于 2012-9-26 00:25
你gpu占用都不满50%还嘴硬,你的7970比浮点快是2600k的40倍了,拿出1%都足够达到cpu占用40%时的性能了还吹 ...

懒得跟你扯了  只会嘴上说说的理论家  
作者: asd04122661    时间: 2012-9-26 00:29
webguest 发表于 2012-9-26 00:27
懒得跟你扯了  只会嘴上说说的理论家

复杂物理时帧数瞬间暴跌是事实,gpu没满载也是事实,其他我也不用再说什么了,随便你理解成nv故意限制cpu好了,反正也是空口说白话

作者: fightclub    时间: 2012-9-26 00:33
webguest 发表于 2012-9-26 00:12
你这是质疑我?

玩过这关还嘴硬,那我只能说呵呵了。

作者: webguest    时间: 2012-9-26 00:37
fightclub 发表于 2012-9-26 00:33
玩过这关还嘴硬,那我只能说呵呵了。

那我也只能呵呵了  你的CPU能亮一下吗
作者: webguest    时间: 2012-9-26 00:46
asd04122661 发表于 2012-9-26 00:29
复杂物理时帧数瞬间暴跌是事实,gpu没满载也是事实,其他我也不用再说什么了,随便你理解成nv故意限制cpu ...

相同的平台
测试以往的PHYSX GPU游戏 比如镜之边缘 蝙蝠侠1 黑手党2等  开启PHYSX(CPU)HIGH 无论你的配置多牛逼 一样让你死的只剩个位数
而在蝙蝠侠2和无主之地2中 PHYSX CPU的效率 明显改良过了 而且这两个游戏配置要求也明显比以前的那些游戏高 但帧数却比以前的游戏高不少  即使这样 根据数据 可以看出CPU还是一样被限制着
我不是读计算机的 所以我不懂这个专业知识 我只能利用经验看监测数据 实际游戏测试并对比CPU利用率和GPU利用率来判断 但总比那些只会嘴上说说一口否定的强  老黄洗脑功夫了得 没办法

作者: 抱抱春日步    时间: 2012-9-26 00:54
本帖最后由 抱抱春日步 于 2012-9-26 01:01 编辑

   早就说一头茅坑里的石驴了,又笨又硬又臭。
  
   其实踢爆UP的把戏很简单,这个2货认为“PhysX主要是CPU的功劳,老黄搞的GPU PhysX其实是一场骗局,他相对于A卡跑GPU PhysX游戏更快是因为故意限制了CPU的性能”

   那好,那就用A卡和N卡同时跑同一个GPU physX游戏的场景,看谁的CPU占用率更高就完了,A卡如果CPU占用率比N卡高,帧率比N卡低。那么楼主可以自舔菊花去了。  

   UP我让你测的爱丽丝疯狂回归层层跌落跺棋盘,你的牛逼7970+CPU怎么还没敢测啊?

作者: webguest    时间: 2012-9-26 00:57
抱抱春日步 发表于 2012-9-26 00:54
早就说一头茅坑里的石驴了,又笨又硬又臭。
  
   其实踢爆UP的把戏很简单,这个2货认为“PhysX主要是 ...

不跟傻 逼理论 一边玩去
作者: 抱抱春日步    时间: 2012-9-26 01:00
webguest 发表于 2012-9-26 00:57
不跟傻 逼理论 一边玩去

      傻逼你敢不敢用你的牛逼7950+CPU测一下爱丽丝疯狂回归的层层跌落,就是女王城堡里巨大化之后剁地板的那一关?

作者: webguest    时间: 2012-9-26 01:02
抱抱春日步 发表于 2012-9-26 01:00
傻逼你敢不敢用你的牛逼7950+CPU测一下爱丽丝疯狂回归的层层跌落,就是女王城堡里巨大化之后剁地板 ...

白痴吗  老子没这游戏叫老子怎么测   这种幼儿游戏 你觉得我会跟你们这群儿童一样会感兴趣?
作者: sucKing    时间: 2012-9-26 08:56
webguest 发表于 2012-9-26 01:02
白痴吗  老子没这游戏叫老子怎么测   这种幼儿游戏 你觉得我会跟你们这群儿童一样会感兴趣?

这个游戏在下觉得幼儿不宜B-)
作者: 50857817    时间: 2012-9-26 10:37
本帖最后由 50857817 于 2012-9-26 10:41 编辑

支持LZ这种有图有真相的,不过喷子要喷你不需要理由的。
LZ捅了苍蝇窝了

作者: webguest    时间: 2012-9-26 12:23
50857817 发表于 2012-9-26 10:37
支持LZ这种有图有真相的,不过喷子要喷你不需要理由的。
LZ捅了苍蝇窝了

呵呵 早就领教过这些无脑喷了

我一直阐述的观点
我不否认物理效果上理论单独运算 GPU运算能力比CPU强(同级 差不多价格)
但是在游戏中 GPU需要负担图形等各种效果的运算 压力已经非常大了 就算目前顶级GPU 运行目前的顶级3D游戏也是非常吃力的 如果还要分出额外资源去处理物理效果运算 那么肯定事倍功半 事实也证明 那些PHYSX GPU的游戏 N卡开启PHYSX HIGH后帧数大降 PHYSX GPU相对中低端N卡来说更是形同鸡肋 这也是为什么 蝙蝠侠系列设置界面中提示开启PHYSX HIGH推荐N+N的组合

再看游戏中的中高端CPU  利用率非常低 几乎闲置  从测试中可以看出 即使开启PHYSX(CPU) HIGH 四核CPU总利用率也不过30%左右 结合以前的那些PHYSX GPU游戏测试经验可以看出 即使现在已经提升了PHYSX CPU效率 还是一样被限制 但效率比以前已经好很多了 为什么我总说是故意限制  因为我拿现在的配置去玩以前的那些PHYSX GPU游戏 开启PHYSX CPU后还是跟以前老配置一样无法流畅运行 十几帧甚至个位数

当然 我不懂计算机 所以我无法给出非常准确的理论和测试依据 但从实际游戏测试和这些监测数据可以非常直观的看出某些端倪 总比某些脑残粉无脑喷来得强 所谓CPU不能处理PHYSX 的那些种种物理效果的谎言逐一被击破  以前PHYSX CPU效率低只不过是老黄的手段而已 为了显示N卡的强大 故意限制了CPU的性能发挥 或者根本没去优化

至于那些说玩游戏CPU利用率本来就低 如果超过50%以上 那么系统都要瘫痪了  我想说的是 以前我用老i5测试孤岛危机和战地3 利用率高的时候可以达到80% 我很想知道为什么没有瘫痪


作者: yw584520    时间: 2012-9-26 12:41
不管怎么说要支持楼主实际评测的这种精神,比那些整天YY的强多了,还有那些这样饭那样饭的,整天互喷的强多了
作者: BDFMK2    时间: 2012-9-26 13:10
N粉:物理效果计算量大,需要GPU才行
他人:众多非Physx物理引擎已经不需要GPU
N粉:只有Physx才是最好的,其他的不行,跑不了流体
他人:Physx也不需要GPU
N粉:[attach]2037139[/attach]
作者: webguest    时间: 2012-9-26 13:41
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 14:20 编辑
BDFMK2 发表于 2012-9-26 13:10
N粉:物理效果计算量大,需要GPU才行
他人:众多非Physx物理引擎已经不需要GPU
N粉:只有Physx才是最好的 ...


呵呵
以前N粉说PHYSX CPU处理布料等柔体物理效果不行  结果被打脸
然后说处理粒子碰撞物理效果不行 结果又被打脸
后来说处理物理碎片堆积不行 还是被打脸
最后拿出杀手锏说处理流体物理效果不行 再一次被打脸
我想听听还有什么不行
2000元不到的CPU  玩这些PHYSX GPU游戏 就算被限制仅仅30%左右的总体利用率就能媲美3000元级的N GPU  我很想问问N粉在玩游戏上 到底PHYSX CPU效率高还是PHYSX GPU效率高  要是优化好CPU 利用率能达到80% 岂不是完秒

作者: hunterbm    时间: 2012-9-26 13:49
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2012-9-26 14:22
hunterbm 发表于 2012-9-26 13:49
支持楼主,虽然不太懂这些东西,但自少楼主贴出了图片和数据。就算楼主是错误的,至少认真负责的态度值得肯 ...

http://we.pcinlife.com/thread-1992185-1-1.html

到底是不是真的 可以参考这贴的14楼对比数据

作者: 抱抱春日步    时间: 2012-9-26 14:26
本帖最后由 抱抱春日步 于 2012-9-26 14:29 编辑
webguest 发表于 2012-9-26 13:41
呵呵
以前N粉说PHYSX CPU处理布料等柔体物理效果不行  结果被打脸
然后说处理粒子碰撞物理效果不行 结果 ...



  赖地耍泼了吧,哈哈你丫也就这点能耐。我就解释一下为什么你缩卵没敢测爱丽丝疯狂回归层层跌落,因为这游戏完全踢爆了你的那点理论,CPU占用没下去多少,而且7900系列在物理负载的时候帧率爆低,这个游戏原来有一个吹CPU PhysX的人测过,结果被打脸到爆,跺地板那一块只有22帧左右,不到480一半,最后用GTS450协同才正常。你要想被打脸我完全可以把那个帖子挖出来。

  我觉得你最傻逼的地方在于:你没有办法证明你用CPU PhysX的特效量级是和GPU PhysX一样,例如粒子数量多寡,这涉及到制作组对于CPU的“优化”,当然“优化”么,就像主机的画面一样,你知道有没有相对于完全版“阉割”?

  而且流体不仅限于液体,气体也是流体,无主之地能有多少流体,我至少没看出来,这个游戏也得等我国庆有时间再测。


   而爱丽丝疯狂回归完全不一样,流体计算量非常大,特别是辣椒研磨器和一些关卡场景的大规模气,液的混合出现。CPU在这个游戏当中马脚完全就露出来了。

  现在踢爆你那点理论很容易,只要有一个GPU PhysX游戏,强制开启CPU PhysX之后7900系列的CPU占用率比N卡使用GPU PhysX CPU占用率高,而且N卡帧率更高就行了,爱丽丝疯狂回归就是一个。

  然后还有一个红色派系:游击队,这个完全用的Havok,完完全全的CPU物理,当初用I7 920超到4.4G,大锤子拆一些结构复杂的楼也不是很爽,也仅仅是碰撞检测,经常掉到30帧以下,CPU运行大规模复杂物理特效根本就不行

  我发现你和Melface的风格还挺像,为黑而黑,不知道是不是同一个人


作者: hqli    时间: 2012-9-26 14:58
抱抱春日步 发表于 2012-9-26 14:26
赖地耍泼了吧,哈哈你丫也就这点能耐。我就解释一下为什么你缩卵没敢测爱丽丝疯狂回归层层跌落,因 ...

这个人就是传说中的“中立”

作者: fightclub    时间: 2012-9-26 15:30
[attach]2037304[/attach]
2600k vs 580 。 5G 能比3.4强多少呢。

作者: webguest    时间: 2012-9-26 15:51
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 16:05 编辑
fightclub 发表于 2012-9-26 15:30
2600k vs 580 。 5G 能比3.4强多少呢。


首先 无主之地2最高效果(关闭PHYSX)对配置要求并不高 所以GPU有足够资源分出来处理物理部分 GPU满负荷运行 效率自然会高
其次 PHYSX CPU我已经强调多次了 CPU被限制 导致GPU也无法获得最高效率 在CPU和GPU都无法发挥应有效率的情况下 帧率自然会低 你们理解不进去 我也不想再解释什么 可以参考这贴的14楼对比数据  http://we.pcinlife.com/thread-1992185-1-1.html
你们就会拿CPU低负荷效率去跟GPU高负荷效率比 你们觉得公平?


下面这几幅图是 蝙蝠侠2测试  GTX670跟GTX580哪个牛逼大家都很清楚 可是结果呢 更别说用GTX580 如果你们有N卡完全可以自己测试一下 到底采用PHYSX CPU帧数高还是采用GPU帧数高 而且CPU利用率还是被限制的
注意:采用差不多价位的CPU和GPU对比测试 2600K盒装目前也就2000不到

PHYSX(GPU) HIGH
I7 920+GTX670


PHYSX(GPU) HIGH
i7 2600+GTX670 OC



PHYSX(CPU) HIGH
7970+2600K oc




作者: fightclub    时间: 2012-9-26 16:20
webguest 发表于 2012-9-26 15:51
首先 无主之地2最高效果(关闭PHYSX)对配置要求并不高 所以GPU有足够资源分出来处理物理部分 GPU满负荷 ...

蝙蝠侠测试只有前3个测物理,后2个DX11,你觉得靠后两个场景的buff来拉高平均帧有意思么。FluidMark专业物理测试有兴趣自己去下,计算量小时cpu可以和gpu齐平甚至略强。到后面的场景高下立判。

作者: webguest    时间: 2012-9-26 16:26
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 16:28 编辑
fightclub 发表于 2012-9-26 16:20
蝙蝠侠测试只有前3个测物理,后2个DX11,你觉得靠后两个场景的buff来拉高平均帧有意思么。FluidMark专业物 ...


那你怎么不去看看开启PHYSX CPU和PHYSX GPU他们的CPU和GPU利用率分别是多少  
PHYSX CPU物理场景 CPU30%左右 GPU30%~50% (以前的PHYSX GPU游戏更离谱 CPU15%左右 GPU甚至只有0%)
PHYSX GPU物理场景 CPU30%左右 GPU99%
你觉得公平?

作者: burntank    时间: 2012-9-26 16:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fightclub    时间: 2012-9-26 16:33
webguest 发表于 2012-9-26 16:26
那你怎么不去看看开启PHYSX CPU和PHYSX GPU他们的CPU和GPU利用率分别是多少  
PHYSX CPU物理场景 CPU3 ...

麻烦你用过FluidMark再说。
作者: webguest    时间: 2012-9-26 16:38
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 16:40 编辑
fightclub 发表于 2012-9-26 16:33
麻烦你用过FluidMark再说。


麻烦你仔细看帖 22楼和36楼  我也说过很多次了 懒得再说
再去仔细看看这贴14楼 http://we.pcinlife.com/thread-1992185-1-1.html
作者: fightclub    时间: 2012-9-26 16:48
webguest 发表于 2012-9-26 16:38
麻烦你仔细看帖 22楼和36楼  我也说过很多次了 懒得再说
再去仔细看看这贴14楼 http://we.pcinlife.co ...

这不费话嘛,任何特效都有有代价的,只要GPU的损失少于CPU,那就有其意义。用5G+450的奇芭配置,当然觉得CPU物理快了。
作者: webguest    时间: 2012-9-26 16:54
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 16:58 编辑
fightclub 发表于 2012-9-26 16:48
这不费话嘛,任何特效都有有代价的,只要GPU的损失少于CPU,那就有其意义。用5G+450的奇芭配置,当然觉得 ...


我可没说5G+450这种奇葩配置啊 我说的是同级别(同等价位) 在游戏上的效率 而不是指理论效率
你也说了 任何特效都需要付出代价的 但是 PHYSX GPU需要损失一半的效率 这代价是不是过高了呢

作者: fightclub    时间: 2012-9-26 16:57
webguest 发表于 2012-9-26 16:54
我可没说5G+450这种奇葩配置啊 我说的是同级别(同等价位)

FluidMark可以让你的U满载,你可以和450对比一下,拜托不要再用占用率说事了。

作者: webguest    时间: 2012-9-26 16:58
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 17:00 编辑
fightclub 发表于 2012-9-26 16:57
FluidMark可以让你的U满载,你可以和450对比一下,拜托不要再用占用率说事了。


FluidMark我早测试过了 2600K CPU利用率可以达到80% 这是不是也充分说明了 游戏中PHYSX CPU被严重限制了呢 (物理场景也就30%左右 以前的更少15%)

作者: fightclub    时间: 2012-9-26 17:01
webguest 发表于 2012-9-26 16:58
FluidMark我早测试过了 2600K CPU利用率可以达到80% 这是不是也充分说明了 游戏中PHYSX CPU被严重限制了 ...

利用率达到100%能赶上GPU了么,那么游戏中就算100%又能如何。
作者: webguest    时间: 2012-9-26 17:06
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 17:14 编辑
fightclub 发表于 2012-9-26 17:01
利用率达到100%能赶上GPU了么,那么游戏中就算100%又能如何。


22楼和36楼你没看吧  我说了理论上 光测试同级别的GPU和CPU  比如用NVIDIA的PHYSX专用工具FluidMark测试  我不否认GPU效率更高

我就是想问你 为什么FluidMark这个PHYSX专用测试 CPU利用率可以达到80%? 而游戏中 开启PHYSX CPU HIGH 物理场景 CPU只有30%利用率 GPU只有30~50%利用率  以前的PHYSX GPU游戏更离谱 开启PHYSX CPU HIGH   CPU15% 而GPU利用率甚至可以降到0 这不是故意限制是什么 为什么帧数低 就是因为被限制

这就是我的论点 被恶意限制 CPU和GPU被限制在这么低的利用率中  怎么能发挥正常效率?  怎么能跟PHYSX GPU 100%利用率比 要是在PHYSX GPU的游戏中 CPU也能跟FluidMark一样发挥正常水平 你觉得结果会怎么样?

作者: webguest    时间: 2012-9-26 17:19
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 17:43 编辑

FluidMark 的PHYSX CPU测试 充分说明了CPU是可以达到80%利用率的   这也狠狠的扇了某些人的耳光 不是说达不到吗 会崩溃吗
也充分说明了 PHYSX GPU 游戏中 开启PHYSX(CPU)HIGH后 CPU被严重限制了 同时也影响了GPU利用率

[attach]2037429[/attach]
[attach]2037430[/attach]

而游戏中
蝙蝠侠1
CPU只有15%/14% GPU0%/19% 可怜啊




再看蝙蝠侠2 物理场景  CPU31% GPU27% 明显提高了利用率 同时帧数也大幅上涨





具体请看这贴14楼测试数据 http://we.pcinlife.com/thread-1992185-1-1.html

CPU36% GPU50%帧数就可以达到50帧 要是CPU80%呢 GPU100% 帧数会是多少? 这也难怪 老黄要限制了


作者: fightclub    时间: 2012-9-26 17:30
webguest 发表于 2012-9-26 17:19
FluidMark 的PHYSX CPU测试 充分说明了CPU是可以达到80%利用率的   这也狠狠的扇了某些人的耳光 不是说达不 ...

没有动态场景,没有怪,100%都跑不过GPU就不要说事了。
作者: webguest    时间: 2012-9-26 17:34
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 17:35 编辑
fightclub 发表于 2012-9-26 17:30
没有动态场景,没有怪,100%都跑不过GPU就不要说事了。


我有说过单从理论值 同等级 物理效果的处理效率CPU跑得过GPU?
算了 对于不看帖的人 我懒得再跟你说
作者: webguest    时间: 2012-9-26 17:52
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 18:06 编辑
fightclub 发表于 2012-9-26 17:30
没有动态场景,没有怪,100%都跑不过GPU就不要说事了。


应你的要求 我测试了下GTS450的物理成绩
注意看 99%利用率满负荷运行  可成绩只有2600K 80%利用率的一半

[attach]2037456[/attach]
[attach]2037457[/attach]

作者: westlee    时间: 2012-9-26 18:02
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2012-9-26 18:02
本帖最后由 webguest 于 2012-9-27 13:42 编辑

GTS450的物理理论成绩
注意看 99%利用率满负荷运行  可成绩只有2600K 80%利用率的一半
1080P预设测试



---------------------
再看2600K的理论物理成绩 80%利用率 性能是GTS450的200%




---------------------------
720预设设置测试
2600K 利用率才33%




测试成绩
平均30%利用率的2600K物理成绩


99%满负荷利用率的GTS450物理成绩



从测试中可以看出 2600K 30%利用率的物理成绩就逼近GTS450满负荷的物理成绩了



------------------------
打脸开始
蝙蝠侠1的测试
2600K+7970
PHYSX OFF


PHYSX CPU HIGH


-------------------------
PHYSX GPU HIGH
7970+GTS450(作为物理卡) 混交测试



再来看蝙蝠侠1测试中开启PHYSX CPU HIGH后 CPU利用率15% GPU利用率0%!!!!



在采用GTS450作为物理卡的测试中 GTS450的GPU利用率很低平均40%都不到 显存占用也很低  就GTS450的物理处理能力(注意:理论性能如果CPU满负荷的话 GTS450只有2600K的一半还不到) 而这么点性能在蝙蝠侠1中却表现这么好  只用了20% 2600K的性能就能完美流畅 平均帧数达到156帧  牛逼啊 可是 你们不觉得讽刺吗

这更加充分说明了 PHYSX CPU被严重限制 以前的PHYSX GPU游戏可以说根本没有优化PHYSX CPU 而最近的PHYSX GPU游戏也只不过优化了一点点PHYSX CPU的效率 还是一样被严重限制

放着这么空闲的CPU不去利用 却搞PHYSX GPU 结果秒杀了自己这么多中低端N卡 就算高端N卡开启PHYSX GPU后帧数也会大降

老黄是不是该被烧死呢







作者: fightclub    时间: 2012-9-26 18:49
webguest 发表于 2012-9-26 17:52
应你的要求 我测试了下GTS450的物理成绩
注意看 99%利用率满负荷运行  可成绩只有2600K 80%利用率的一 ...

恭喜你5G SNB达到460水平。而且肯定还是开了more gpu load,这种把GPU搞残的设定,就好像让你同时开象棋再测这个一个道理。关掉450秒你应该没有太大问题。粒子选项后面加个0又如何呢?
作者: webguest    时间: 2012-9-26 18:59
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 19:03 编辑
fightclub 发表于 2012-9-26 18:49
恭喜你5G SNB达到460水平。而且肯定还是开了more gpu load,这种把GPU搞残的设定,就好像让你同时开象棋再 ...


哦哟哟 酸死了 自己去好好测试一下吧 没有2600K? 也就2000不到而已  
另外2600K 只超了4.5G 自己好好看看那个监控 我平时一直用这个频率


不过我还要谢谢你 给我提供了一个这么给力的提示 让我能测试到理论数据 也狠狠的抽了某些货的耳光

作者: fightclub    时间: 2012-9-26 19:15
webguest 发表于 2012-9-26 18:59
哦哟哟 酸死了 自己去好好测试一下吧 没有2600K? 也就2000不到而已  
另外2600K 只超了4.5G 自己好好看 ...

我这不是为了配合你显示奇葩配置的价值嘛。
[attach]2037537[/attach]

作者: webguest    时间: 2012-9-26 19:38
fightclub 发表于 2012-9-26 19:15
我这不是为了配合你显示奇葩配置的价值嘛。

我的目的很简单 就是要强调CPU+GPU才是物理游戏的最佳解决方案  老黄搞PHYSX GPU纯粹是装逼  采取这种恶意竞争的卑鄙手段  也坑了这么多中低端N卡的用户
作者: westlee    时间: 2012-9-26 19:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2012-9-26 19:49
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 19:59 编辑
westlee 发表于 2012-9-26 19:41
cpu很空?你在说笑话么?

670锁定垂直刷新60fps,i5 2500oc3.8g,cpu占有率50%-65%。


你怎么就不理解我说的呢
你看看你自己的测试 PHYSX CPU HIGH 的CPU和GPU利用率才多少
另外你用的是i5 我用的是i7 2600K OC 4.5  自己去对比一下 另外请你好好看看62楼 麻烦用点脑子想想
而且黑手党2我以前又不是没测试过 根本没优化PHYSX CPU






作者: pkdk105    时间: 2012-9-26 19:52
楼上的 咱来比碎片吧,估计是你那个碎片的负荷大把? 我的u还不如你,6950的显卡[attach]2037571[/attach]
作者: webguest    时间: 2012-9-26 19:55
pkdk105 发表于 2012-9-26 19:52
楼上的 咱来比碎片吧,估计是你那个碎片的负荷大把? 我的u还不如你,6950的显卡

他已经说了  无主之地2的物理碎片不如黑手党2
作者: asd04122661    时间: 2012-9-26 19:58
本帖最后由 asd04122661 于 2012-9-26 19:59 编辑
webguest 发表于 2012-9-26 19:38
我的目的很简单 就是要强调CPU+GPU才是物理游戏的最佳解决方案  老黄搞PHYSX GPU纯粹是装逼  采取这种恶意 ...


480的,平均96


超到4G的i7 920 平均24



4G i7 920是24,4.5g的2600k是28左右,而480达到96,也就是说理论上450至少不会比2600K默认差。你倒是把设置贴出来看看啊













作者: webguest    时间: 2012-9-26 20:06
asd04122661 发表于 2012-9-26 19:58
480的,平均96

[attach]2037585[/attach]
作者: webguest    时间: 2012-9-26 20:14
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 20:34 编辑

这是2600K OC 4.5G  PHYSX CPU
[attach]2037638[/attach]

作者: webguest    时间: 2012-9-26 20:21
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 20:35 编辑

已经非常清楚了 你们还扯什么 还为老黄辩护吗 真是忠诚啊
PHYSX理论性能测试 2600K的性能是GTS450的2倍 毋庸赘言的
在蝙蝠侠1中采用7970+GTS450混交测试 最高画质 平均能达到156帧 如果优化好PHYSX CPU的话 2600K+7970应该优于前者 但是很可惜 以往的PHYSX GPU游戏对PHYSX CPU没有任何优化 CPU利用率15%GPU利用率为0帧数12帧足以证明一切 这12帧还是CPU给与的
作者: asd04122661    时间: 2012-9-26 20:36
本帖最后由 asd04122661 于 2012-9-26 20:39 编辑
webguest 发表于 2012-9-26 20:21
已经非常清楚了 你们还扯什么
PHYSX理论性能测试 2600K的性能是GTS450的2倍 毋庸赘言的
在蝙蝠侠1中采用 ...


你自己450驱动有问题吧还2倍,而且480现在多少钱,比480还强一点的660又多少钱?退一步就算是2倍那基本2倍性能的460又多少钱?
再说gpu压力大,那现在双核cpu很多游戏还几乎跑不了压力大不大?战地3这种物理效果的cpu也占用80%+压力大不大?4.5g 2600k 40%占用换成低端点的u那就是100%满载卡死压力大不大?而且gpu性能还在快速提高,但cpu从920到2600k你觉得跑物理有多大差别?别告诉我你今后的升级目标就是8核,16核,32核那我也无话可说

作者: fightclub    时间: 2012-9-26 20:40
webguest 发表于 2012-9-26 20:21
已经非常清楚了 你们还扯什么 还为老黄辩护吗 真是忠诚啊
PHYSX理论性能测试 2600K的性能是GTS450的2倍 毋 ...

如果你的测试方法正确我也不想说什么了,麻烦请点选user seting 测试,而不是preset

作者: webguest    时间: 2012-9-26 20:41
asd04122661 发表于 2012-9-26 20:36
你自己450驱动有问题吧还2倍,而且480现在多少钱,比480还强一点的660又多少钱?退一步就算是2倍那基本2倍 ...

有意思 那你找个有GTS450的去测一下 搞得我好像故意黑一样的


作者: westlee    时间: 2012-9-26 20:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2012-9-26 20:45
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 20:50 编辑
fightclub 发表于 2012-9-26 20:40
如果你的测试方法正确我也不想说什么了,麻烦请点选user seting 测试,而不是preset


老大 你想要让我重启多少次?  我用那个标准测试还不够?   何况我两个测试都是直接点那个预设测试键
作者: 五月末尾    时间: 2012-9-26 20:51
asd04122661 发表于 2012-9-26 20:36
你自己450驱动有问题吧还2倍,而且480现在多少钱,比480还强一点的660又多少钱?退一步就算是2倍那基本 ...

作为此贴的旁观者,我不是什么饭,但我能明显感觉到你们在回避lz真正的问题,而是拼命说n的gpu物理能力比cpu要强并且将来会越来越强。其实这是废话。谁都知道这个不争的事实。可是lz的问题是凭什么physx游戏会让使用a的电脑cpu占用率那么低?难道不是n家心虚的表现么?
作者: fightclub    时间: 2012-9-26 20:55
webguest 发表于 2012-9-26 20:45
老大 你想要让我重启多少次?  我用那个标准测试还不够?   何况我两个测试都是直接点那个预设测试键

点预设也可以,麻烦你把450做为物理卡再来对比蝙蝠侠可以么。你要让450边跑孤岛危机边跑物理,我承认不如你的U好不。

作者: webguest    时间: 2012-9-26 21:01
fightclub 发表于 2012-9-26 20:55
点预设也可以,麻烦你把450做为物理卡再来对比蝙蝠侠可以么。你要让450边跑孤岛危机边跑物理,我承认不如 ...

不知道你说的啥意思  
把GTS450作为物理卡的测试 我在62楼的已经贴了 倒数第2张图片
如果是要看单独GTS450测试的话 这个成绩会比较惨 如果你要看 我可以测试一下

作者: coollab    时间: 2012-9-26 21:09
webguest 发表于 2012-9-26 21:01
不知道你说的啥意思  
把GTS450作为物理卡的测试 我在62楼的已经贴了 倒数第2张图片
如果是要看单独GTS ...

[attach]2037664[/attach]
[attach]2037663[/attach]

这个设置啥意思?

作者: fightclub    时间: 2012-9-26 21:10
webguest 发表于 2012-9-26 21:01
不知道你说的啥意思  
把GTS450作为物理卡的测试 我在62楼的已经贴了 倒数第2张图片
如果是要看单独GTS ...

我是让你在FluidMark里做为物理卡。即然你蝙蝠侠里也是物理卡。这个清楚了吧。
作者: webguest    时间: 2012-9-26 21:12
coollab 发表于 2012-9-26 21:09
这个设置啥意思?

点这个设置 是会加入更多图形 会给显卡压力
上面那个人说了 不要点  不过这个点不点没影响 因为我点的是预设值测试 不是自定义测试

作者: webguest    时间: 2012-9-26 21:13
本帖最后由 webguest 于 2012-9-26 21:15 编辑
fightclub 发表于 2012-9-26 21:10
我是让你在FluidMark里做为物理卡。即然你蝙蝠侠里也是物理卡。这个清楚了吧。


在FluidMark里开不了混交测试 那个PHYSX GPU是暗的
包括爱丽丝、蝙蝠侠2、无主之地2都无法开启混交 因为Hybrid PhysX mod的作者在2010年就停止破解了

作者: westlee    时间: 2012-9-26 21:15
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fightclub    时间: 2012-9-26 21:17
webguest 发表于 2012-9-26 21:13
在FluidMark里开不了混交测试 那个PHYSX GPU是暗的
包括爱丽丝、蝙蝠侠2、无主之地2都无法开启混交 因 ...

那就用自定义设置呗,虽然这样仍有不少渲染量。否则不同条件的对比,好像没什么说服力吧。
作者: 五月末尾    时间: 2012-9-26 21:19
westlee 发表于 2012-9-26 21:15
让gpu跑15fps和让gpu跑60fps需要的cpu负荷是不一样的。cpu跑Physx gpu级别的负荷,在性能被击溃以后,无法 ...

不太懂什么叫性能被击溃。。。。是说cpu觉得自己反正也干不了那活索性就躺着睡觉么。。。。。电子部件不是应该在任何时候都响应激励么。。。。
作者: webguest    时间: 2012-9-26 21:21
fightclub 发表于 2012-9-26 21:17
那就用自定义设置呗,虽然这样仍有不少渲染量。否则不同条件的对比,好像没什么说服力吧。

怎么不是同条件呢  我都是点那个预设值测试  你看两个测试结果旁边的参数  有不一样?
作者: westlee    时间: 2012-9-26 21:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: fightclub    时间: 2012-9-26 21:26
本帖最后由 fightclub 于 2012-9-26 21:27 编辑
webguest 发表于 2012-9-26 21:21
怎么不是同条件呢  我都是点那个预设值测试  你看两个测试结果旁边的参数  有不一样?


450vs 7970原来是同条件呢,而且450还要同时做为物理加速。
作者: 五月末尾    时间: 2012-9-26 21:26
westlee 发表于 2012-9-26 21:23
我不清楚具体的瓶颈到底在哪个方面,总之是cpu的性能无法负担physx gpu级别的负荷,造成无法发送足够的渲 ...

gpu占用低是因为cpu不能给gpu提供充足的数据,这个是对的。可究竟为什么明明cpu有发达的四肢却被人强行要求只准用一根手指去工作呢?这个问题是关键。
作者: 五月末尾    时间: 2012-9-26 21:40
lzhpro2 发表于 2012-9-26 21:36
现在很多游戏根本不支持2核以上,所以说cpu负载低也有可能对程序来说已经跑满负载。

这是正确的。不过如果低于50%就有点过分了。毕竟如果连双核都不优化,那还做什么游戏。编程者应该去吃屎!更何况从a卡换成n卡后cpu占用率提高了。这个从道理上说不通啊。。。。
作者: westlee    时间: 2012-9-26 21:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 五月末尾    时间: 2012-9-26 21:48
westlee 发表于 2012-9-26 21:43
从havok的sdk demo表现来说,到底是给分配了任务跑不动还是没分配,还是一个未知数。你肯定cpu的四肢强大 ...

cpu面对的任务说到底就是0和1,所以我觉得不应该有某项计算任务因为我们看似复杂而让cpu也无从下手进而根本不干活。cpu不堪重负的表现应该是占用率100%而不是躺着不干活。我是这么认为的。
作者: asd04122661    时间: 2012-9-26 21:49
本帖最后由 asd04122661 于 2012-9-26 21:54 编辑
五月末尾 发表于 2012-9-26 21:26
gpu占用低是因为cpu不能给gpu提供充足的数据,这个是对的。可究竟为什么明明cpu有发达的四肢却被人强行要 ...


cpu也分整数性能,浮点性能的,物理运算主要靠浮点,如果浮点运算单元满载了整数单元却空闲那总的cpu能算满载吗?
还有一些像gta这样的游戏很吃cpu却没什么物理效果,而战地3这样的到底是不是单纯因为物理运算才cpu占用高我现在也不好说。

作者: fightclub    时间: 2012-9-26 21:53

7970 67%占用率才跑20多帧的场景,说没有多少渲染量,4.5G i7 + 7970 群殴450 八国联军也不带这么玩的。
作者: coollab    时间: 2012-9-26 21:54
五月末尾 发表于 2012-9-26 21:40
这是正确的。不过如果低于50%就有点过分了。毕竟如果连双核都不优化,那还做什么游戏。编程者应该去吃屎! ...

不懂编程的人,站说你不为XXX优化就应该去吃屎

哈哈哈哈

作者: 五月末尾    时间: 2012-9-26 21:56
asd04122661 发表于 2012-9-26 21:49
cpu也分整数性能,浮点性能的,物理运算主要靠浮点,浮点运算单元满载了整数单元却空闲那总的cpu能算满载 ...

有道理。。。。得去研究一下cpu的整数单元和浮点单元计算资源调配的机制了。。。现在想想p95, orthos那些软件的编者还是很牛逼的。。。。不过说到物理运算这种东西,不知道有没有人测过sli和单卡的成绩比较。如果多卡成绩成倍增长的话,说明并行度很好,那分配给多核运算应该也不是难事。




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