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标题: 为什么集显在高分辨率下就现原形了?卡得不行,只有在800-600下才跑得顺啊. [打印本页]

作者: 爱你一生    时间: 2012-11-3 17:30
标题: 为什么集显在高分辨率下就现原形了?卡得不行,只有在800-600下才跑得顺啊.
CPU占用才30%多.看来NV说INTEL的集显放幻灯片不假啊~~~
作者: 草蜢    时间: 2012-11-3 17:32
坐等那个线条来说说他的两个主子
作者: 3118595    时间: 2012-11-3 18:32
集显.......高分...............呵呵
作者: casper2003    时间: 2012-11-3 20:35
rop和显存带宽,本来计算能力就不是很好
作者: jojo0417    时间: 2012-11-4 16:46
显存带宽高分下也是个问题
作者: Elwin    时间: 2012-11-4 17:16
cpu高负载下内存带宽根本不够用,所以主流网游可以说跟集显拜拜了
作者: coollab    时间: 2012-11-4 18:10
集显本身无比低下的计算能力才是关键
作者: q12345    时间: 2012-11-4 18:31
Elwin 发表于 2012-11-4 17:16
cpu高负载下内存带宽根本不够用,所以主流网游可以说跟集显拜拜了

3570K的核显,能玩WOW,只是特效不能开高。我用核显玩了4个月的WOW。
作者: Annyken    时间: 2012-11-4 21:42
NV的GF8100集显玩COD5,也只能在800X600下跑跑
作者: sjz570    时间: 2012-11-5 17:59
intel的gpu你还想怎样  那是intel!!!
作者: lxilikepal    时间: 2012-11-5 18:24
一个不是太靠谱,但是可以表明趋势的计算:
假如一块显卡能在1024×768分辨率下维持极限60fps的帧率
那么……
1366×768下就是44.97fps
1600×900下就是32.77fps
1920×1080下就是22.76fps

实际应用的时候,多出来的那些显示区域占用的显卡资源不一样……所以这只是理论计算,只能反映趋势。
更何况集显需求最大的是带宽,而这个带宽不是独立的,是跟系统其他部分共享的,所以分辨率一高,集显就歇菜。
作者: guanqq_64    时间: 2012-11-6 14:03
集显.......高分.....
只能说楼主你太天真了.......
作者: big-bang    时间: 2012-11-8 16:30
本帖最后由 big-bang 于 2012-11-8 16:32 编辑
Annyken 发表于 2012-11-4 21:42
NV的GF8100集显玩COD5,也只能在800X600下跑跑


NV的8300集显倒是能够在1280*1024+最高特效(当然这个是游戏自己的画质设定,驱动的抗锯齿之类是默认的)勉强流畅的运行魔兽3冰封,目测最低帧都能保持在25FPS左右,其它情况基本上都在40或以上
PS:U是X3 450,内存是2G*2,显存是TC 512MB,系统是XP

作者: sheipashei    时间: 2012-11-8 16:39
本帖最后由 sheipashei 于 2012-11-8 16:46 编辑

LZ你什么集显?我用intel的集显都能720P+最高画质跑街霸接近60帧,720P+中等画质跑尘埃3 40多帧,1080p+默认画质跑顺质量效应3。集显和集显不一样的,你要是用的很老的集显就算了。
作者: westlee    时间: 2012-11-8 16:59
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作者: MU898    时间: 2012-11-8 17:01
草蜢 发表于 2012-11-3 17:32
坐等那个线条来说说他的两个主子

某线条已经被关小黑屋了……




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