POPPUR爱换

标题: 还是出事儿了:GTX 660 Ti混搭显存被爆 [打印本页]

作者: Nv-fans    时间: 2012-11-29 16:04
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作者: dizhang    时间: 2012-11-29 16:30
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作者: Nv-fans    时间: 2012-11-29 16:41
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作者: dizhang    时间: 2012-11-29 17:11
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作者: goldman948    时间: 2012-11-29 17:22
dizhang 发表于 2012-11-29 17:11
显存那个倒是还好,毕竟用中端卡(虽然售价不算中端)跑2560*1600的不是太多,更少有人开那么高aa的吧~我 ...

你这样回覆lz就没办法达到他的目的了阿
作者: Nv-fans    时间: 2012-11-29 17:35
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作者: goldman948    时间: 2012-11-29 17:41
Nv-fans 发表于 2012-11-29 17:35
帮顶,谢谢

不客气,希望按摩店不会裁到您老
作者: Xenomorph    时间: 2012-11-29 18:08
dizhang 发表于 2012-11-29 16:30
我手头一块650ti冰龙一块560ti冰龙,跑3dmark11的p/x两个模式分数非常接近,但是跑实际游戏后者明显快不少, ...

http://www.chip hell.com/thread-492616-1-1.html,去空格。3DMark11是无法用来比较Kepler、Fermi的DX11游戏性能差距的……
作者: coollab    时间: 2012-11-29 19:00
看到测试要求 ,26×16 8×MSAA+FXAA

我就掩面逃走了
作者: G70    时间: 2012-11-29 19:56
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作者: 樟树    时间: 2012-11-29 21:27
测试结果比较奇怪,按理说最后512MB只是带宽下降,被爆帧数也不会有数量级级别的下降

这倒像是驱动行为。
作者: king6784    时间: 2012-11-29 21:42
这个...我的1440p到底买什么好?670、680那价格受不了啊
作者: Xenomorph    时间: 2012-11-29 21:44
樟树 发表于 2012-11-29 21:27
测试结果比较奇怪,按理说最后512MB只是带宽下降,被爆帧数也不会有数量级级别的下降

这倒像是驱动行为。 ...

樟树,您好~请教一下,现在她们实现方式是相同容量、不同位宽,如果采用类似GTX550Ti那种相同位宽、不同容量的显存颗粒混搭,结果会有影响吗?
作者: 樟树    时间: 2012-11-29 21:55
Xenomorph 发表于 2012-11-29 21:44
樟树,您好~请教一下,现在她们实现方式是相同容量、不同位宽,如果采用类似GTX550Ti那种相同位宽、不同容 ...

光看显存的配置应该是没有的。既然在前1536MB能够全速运行,最后只剩下的那512MB也就能按照三分之一速运行。
作者: holyluo    时间: 2012-11-29 22:13
这级别的卡1.5G 2G显存的确没什么实际差别
反正660、660TI的规格本来就不是玩高压的

这个问题是NV不诚实玩手段的一个体现之一
作者: Xenomorph    时间: 2012-11-29 22:15
樟树 发表于 2012-11-29 21:55
光看显存的配置应该是没有的。既然在前1536MB能够全速运行,最后只剩下的那512MB也就能按照三分之一速运行 ...

应该有差别吧?GTX550Ti是(256M/32bit)*2+(128M/32bit)*4=(1024M/192bit),3个MC恰好管理6颗32bit显存,无论如何都不会出现带宽受到影响;而现在她们是(256M/32bit)*4+(256M/16bit)*4=(2048M/192bit),其中有1个MC被迫管理4颗显存,才会出现这样的情况吧?
作者: amd```fans    时间: 2012-11-29 23:36
Xenomorph 发表于 2012-11-29 22:15
应该有差别吧?GTX550Ti是(256M/32bit)*2+(128M/32bit)*4=(1024M/192bit),3个MC恰好管理6颗32bit显 ...

同意你的看法,喵...
作者: leipig    时间: 2012-11-30 12:28
买得起7970的,基本都会配4K显示器。
作者: coollab    时间: 2012-11-30 12:59
holyluo 发表于 2012-11-29 22:13
这级别的卡1.5G 2G显存的确没什么实际差别
反正660、660TI的规格本来就不是玩高压的

哪里不诚实?
作者: Xenomorph    时间: 2012-11-30 13:37
amd```fans 发表于 2012-11-29 23:36
同意你的看法,喵...

可是樟树没有回复,伤心了……
作者: holyluo    时间: 2012-11-30 13:51
coollab 发表于 2012-11-30 12:59
哪里不诚实?

明明只能用1.5G的显存,非要多贴512MB不能用的上去,就因为上代费米显存少被人诟病,做这种手脚来达到“大显存”,难道不是不诚实?
作者: coollab    时间: 2012-11-30 13:58
holyluo 发表于 2012-11-30 13:51
明明只能用1.5G的显存,非要多贴512MB不能用的上去,就因为上代费米显存少被人诟病,做这种手脚来达到“大 ...

那512,不一定有问题,别的游戏都没出现,只在这几个特别的游戏中出现了,如果是BUG呢?驱动BUG很常见的。
作者: G70    时间: 2012-11-30 17:15
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作者: 樟树    时间: 2012-11-30 17:36
本帖最后由 樟树 于 2012-11-30 17:48 编辑
Xenomorph 发表于 2012-11-29 22:15
应该有差别吧?GTX550Ti是(256M/32bit)*2+(128M/32bit)*4=(1024M/192bit),3个MC恰好管理6颗32bit显 ...

16bit工作在clamp模式,这个MC的确管理4颗显存。但是这和管理两颗显存一样都是很正常的情形,性能是不会下降的

你可以这么想,如果一颗MC管理4颗显存性能存在问题,那么相当于用剩下两个MC就达到了那么高的峰值带宽,这明显是不可能的。

同样,也没有道理同一个MC在前512MB容量表现良好,后来突然就萎掉。
作者: ytplt    时间: 2012-11-30 17:40
coollab 发表于 2012-11-30 13:58
那512,不一定有问题,别的游戏都没出现,只在这几个特别的游戏中出现了,如果是BUG呢?驱动BUG很常见的。 ...

别的游戏显存占用没超过1536MB。。。。。。

作者: ytplt    时间: 2012-11-30 17:41
G70 发表于 2012-11-30 17:15
不见bf3有此问题

显存占用多少?

作者: Xenomorph    时间: 2012-11-30 17:55
樟树 发表于 2012-11-30 17:36
16bit工作在clamp模式,这个MC的确管理4颗显存。但是这和管理两颗显存一样都是很正常的情形,性能是不会下 ...

其实在下也知道……毕竟以前只有128M/32bit的GDDR5颗粒的时候,实现1024M/128bit就是直接让GDDR5工作在16bit模式下然后得到(128M/16bit)*8,也从来没有显存使用超过512M以后带宽下降的问题。上面是没事非要找个不同乱说的,不好意思了……
作者: 帮顶了    时间: 2012-11-30 18:06
唉,高分低能啊!
660应该所有游戏全胜7850高频版核心1.2G才是
不然1500大洋还真花得不值.
作者: westlee    时间: 2012-11-30 18:59
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作者: 星月悠雨    时间: 2012-12-1 23:59
本帖最后由 星月悠雨 于 2012-12-2 00:13 编辑
westlee 发表于 2012-11-30 18:59
就这个测试而言,杀手5的8xaa测试660ti已经使用了超过1.6g的显存,不存在“不能用的512m”。

至于性能 ...


660跑上古5表示超过1536M之后没有明显下降……附带马卡斯城跑了一圈的结果……

[attach]2105440[/attach]

好吧,不过我没看帧数,至少我是觉得不卡 切换地图后一瞬间这个应该不能算进去吧= =。。。至少有人说驱动会自动规避超过1.5G的情况肯定是不可能的

作者: holyluo    时间: 2012-12-2 00:16
星月悠雨 发表于 2012-12-1 23:59
660跑上古5表示超过1536M之后没有明显下降……附带马卡斯城跑了一圈的结果……

GPU LOAD有几次间歇性下降(除开中间那个凹坑,那个估计是读图之类的,因为核心频率都降了)
有可能就是爆显存的体现
作者: 星月悠雨    时间: 2012-12-2 00:17
holyluo 发表于 2012-12-2 00:16
GPU LOAD有几次间歇性下降(除开中间那个凹坑,那个估计是读图之类的,因为核心频率都降了)
有可能就是 ...

哥哥那是我从马卡斯城最高的地方跳下来然后摔死了重读了地图= =。。。。
作者: holyluo    时间: 2012-12-2 00:23
星月悠雨 发表于 2012-12-2 00:17
哥哥那是我从马卡斯城最高的地方跳下来然后摔死了重读了地图= =。。。。

[attach]2105454[/attach]
我说的是后面这两次,这显然不是读图吧

作者: 星月悠雨    时间: 2012-12-2 00:26
holyluo 发表于 2012-12-2 00:23
我说的是后面这两次,这显然不是读图吧

好吧,我以为你说的是前面的大坑……但是确实也没感觉到卡顿啊 囧
作者: 星月悠雨    时间: 2012-12-2 00:56
本帖最后由 星月悠雨 于 2012-12-2 01:05 编辑
holyluo 发表于 2012-12-2 00:23
我说的是后面这两次,这显然不是读图吧


之后连续跑了几次,大概至少有20分钟吧,最高占用到1894M,总共出现过几次瞬间跌到20帧以内的,差不多是这样:
1.几个随从开始互相打架(顺带求多随从不会相互打架的补丁……谁有……谁有= =。。。)
2.一次和NPC说话的时候
3.打开道具栏的时候
4.反召唤再召唤格兰蒂斯,格兰蒂斯出现的时候

部分应该是和MOD脚本有关,我是觉得貌似和NPC说话那次跌下来有点问题……

我觉得性能在显存超过1.5G后持续下降不可能的,但是在超过1.5G的那一瞬间会卡一下大概是逃不掉了……

顺带放上某4个爱互相打架的女人图= =。。。并求如何能让他们不打架= =。。。。
[attach]2105467[/attach]


作者: westlee    时间: 2012-12-2 08:42
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作者: roder78    时间: 2012-12-2 10:24
本想入个映众TI的,这回又纠结了!
作者: chulei104    时间: 2012-12-2 11:01
westlee 发表于 2012-12-2 08:42
你能只激活官方高清材质包,然后在游戏开始的地方和pceva这个帖子差不多的地方用1080p 8xaa的设置截张图, ...

孤岛危机2+dx11+高清材质包。即使1600*900,显存使用也能飙1800M,不过在1080p下依然差不多,然而,当初我用1g的560ti在这个分辨率下玩,没有爆显存感觉,1080p就不行了......不过有兴趣你们可以试试。
作者: goldman948    时间: 2012-12-2 11:20
roder78 发表于 2012-12-2 10:24
本想入个映众TI的,这回又纠结了!

发这帖的目的达到了
作者: Nv-fans    时间: 2012-12-2 11:31
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作者: roder78    时间: 2012-12-2 22:11
本帖最后由 roder78 于 2012-12-2 22:22 编辑

买个二奶换风扇,坐等A8,实在看不惯N的争卖点,阉割给人的感觉有点像太监!
作者: goldman948    时间: 2012-12-2 22:36
roder78 发表于 2012-12-2 22:11
买个二奶换风扇,坐等A8,实在看不惯N的争卖点,阉割给人的感觉有点像太监!

660TI不阉割就是670,670不阉割就是680,以后都只卖680一个型号好了
作者: Xenomorph    时间: 2012-12-2 23:00
goldman948 发表于 2012-12-2 22:36
660TI不阉割就是670,670不阉割就是680,以后都只卖680一个型号好了[sweatingbullets>

然后发现这3代N卡只有GT520、GT440、GTX550Ti、GTX560Ti、GTX580、GTX590、GTX650、GTX660、GTX680、GTX690这10个型号了……
作者: 大头蒜    时间: 2012-12-3 00:12
这是一个厚道与不厚道的问题,也是一个到底是为人民服务还是为人民币服务的问题

作者: sonikpate    时间: 2012-12-3 20:09
之前在某国外网站看过这种显存搭配的测试,貌似所有显存模块的速度都一样
作者: asdfjkl    时间: 2012-12-3 20:57
做任何设计都是一种取舍,NV的工程师自然是权衡过了这种性能,使用设置等等而为的,不是理论如何如何。。。
作者: Nv-fans    时间: 2012-12-3 21:02
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作者: goldman948    时间: 2012-12-3 21:38
Nv-fans 发表于 2012-12-3 21:02
不管做什麽都是合理的,当然,因为今天疑似出问题的是NVIDIA,换成AMD这里又可以开Party喷个4~5帖了。

换成是amd你也不会发这帖了,这不是废话吗?自己喷还要怪別人
作者: roder78    时间: 2012-12-3 22:52
本帖最后由 roder78 于 2012-12-3 22:53 编辑

不能换了显示器再换显卡!穷人总得考虑周到!
作者: westlee    时间: 2012-12-3 22:54
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作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-3 23:02
westlee 发表于 2012-12-3 22:54
这是一个莫名的无法重现的测试,然后就下了一个不能被这个测试证明的结论。然后因为那个论坛有技术论坛的 ...

GZ还真是强大,一个既没有Fraps也没有Afterburner的测试结果就证明显存是正常的了?
作者: Xenomorph    时间: 2012-12-3 23:15
westlee 发表于 2012-12-3 22:54
这是一个莫名的无法重现的测试,然后就下了一个不能被这个测试证明的结论。然后因为那个论坛有技术论坛的 ...

可是这里的争论似乎也没有结论……
作者: Nv-fans    时间: 2012-12-3 23:16
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作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-4 09:12
Nv-fans 发表于 2012-12-3 23:16
小心被喷,这帮人就是这样,NVIDIA怎麽会有错,千错万错都是别人的错

喷就喷吧,我只是好奇,放GPU-Z的监控也不放GPU-Z的截图,先不谈论结论是否准确
论证方式远没有PCEVA严谨,居然也能得出结论
作者: vista@xp    时间: 2012-12-4 11:20
本帖最后由 vista@xp 于 2012-12-4 11:21 编辑
我是喵星人 发表于 2012-12-3 23:02
GZ还真是强大,一个既没有Fraps也没有Afterburner的测试结果就证明显存是正常的了?


Fraps\Afterburner可以用来测试显存是否正常的?
作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-4 18:38
vista@xp 发表于 2012-12-4 11:20
Fraps\Afterburner可以用来测试显存是否正常的?

Fraps:帧数
Afterburner:频率,显存,帧数

那你有何高见?
作者: coollab    时间: 2012-12-4 19:37
我是喵星人 发表于 2012-12-4 18:38
Fraps:帧数
Afterburner:频率,显存,帧数

这些软件读取显存本身就特别不准确
Afterburner和GPU-Z对显存占用的读取很多情况下都不正确

这只是你能看到的显存读取软件而已,你找不到别的方法看显存占用,于是就认为它是正确的。
作者: westlee    时间: 2012-12-4 21:11
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作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-4 21:19
本帖最后由 我是喵星人 于 2012-12-4 21:33 编辑
coollab 发表于 2012-12-4 19:37
这些软件读取显存本身就特别不准确
Afterburner和GPU-Z对显存占用的读取很多情况下都不正确

那正确在哪里?如果GPU-Z也不准确,那就是本帖的660上古5测试用GPU-Z显示的就一定是准确的?
作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-4 21:26
westlee 发表于 2012-12-4 21:11
那么,有没有第二块660ti或者660的测试可以证明楼主的问题确实是来自660ti自身而不是帖子测试者本身系统的 ...

只说话就能信的话,我也可以找去TPY注册一堆马甲来说680的显存有问题,你信吗?
看你的发言,你也无非就是相信你愿意相信的结果而已,况且你所说的660玩家,联个660的GPU-Z的GPU信息截图都没有,谁知道那个是660还是670、680?

也就是说这个帖子反映的问题不止有一种解释,或者说无法用准确的数据指向唯一的结论。并且有660玩家反映和帖子明显不一致的情况。我为啥要无条件的相信?


现在看来,楼主和pceva的版主被一起爆掉的概率大于99%。




作者: coollab    时间: 2012-12-4 21:45
我是喵星人 发表于 2012-12-4 21:19
那正确在哪里?如果GPU-Z也不准确,那就是本帖的660上古5测试用GPU-Z显示的就一定是准确的?

显存占用率现在没有很好的接口来计算,GPU-Z和AB的计算都是不完全正确的,简单的参考而已。比较精确来看的话,可以直接把场景的某一帧截取下来,利用这一帧先后画在屏幕上的内容,来计算某帧需要使用的显存容量。对爆显存来说的话,很多情况下并非显存容量不足,而是GPU部分先衰减(GPU内部也是一个很大的系统),但统计很难,所以很多人都认为是爆显存了。对消费者来说,GPU内部的工作方法就是黑盒子,各种各样基于现在的简单认知的猜测很多都不够正确。
作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-4 21:46
westlee 发表于 2012-12-4 21:11
那么,有没有第二块660ti或者660的测试可以证明楼主的问题确实是来自660ti自身而不是帖子测试者本身系统的 ...

[attach]2108258[/attach]

看你的截图,我也去TPY看了下,和你截图同贴这个回复就被你主动无视了?

我还真是愚钝,我现在算是发现了,楼主那句"NVIDIA怎麽会有错,千错万错都是别人的错",果然是这里的真理啊

作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-4 21:48
coollab 发表于 2012-12-4 21:45
显存占用率现在没有很好的接口来计算,GPU-Z和AB的计算都是不完全正确的,简单的参考而已。比较精确来看的 ...

这个回复很在理,学习了
作者: vista@xp    时间: 2012-12-4 23:23
我是喵星人 发表于 2012-12-4 18:38
Fraps:帧数
Afterburner:频率,显存,帧数

那是测试显存质量还是侦测显存占用率的?连基础概念都分不清?
作者: vista@xp    时间: 2012-12-4 23:26
coollab 发表于 2012-12-4 19:37
这些软件读取显存本身就特别不准确
Afterburner和GPU-Z对显存占用的读取很多情况下都不正确

哎,一个侦测显存占用的竟然能在某些人眼里变成显存质量监控软件,我脑袋被门夹了
作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-4 23:37
vista@xp 发表于 2012-12-4 23:23
那是测试显存质量还是侦测显存占用率的?连基础概念都分不清?

看不懂帖子的吗?

那个测试有帧数截图?
那个帖子的显存测试是在游戏中的?
点个MAX就代表全部了?

真是瞎眼了,还以为你有何高见,搞半天是个来吵架的

作者: vista@xp    时间: 2012-12-4 23:45
我是喵星人 发表于 2012-12-4 23:37
看不懂帖子的吗?

那个测试有帧数截图?

连基本概念都弄不明白就别出来丢人。那个测试就是个无聊的瞎丫丫,影响游戏帧数的原因多了去了,测试排除了么?
作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-5 00:10
vista@xp 发表于 2012-12-4 23:45
连基本概念都弄不明白就别出来丢人。那个测试就是个无聊的瞎丫丫,影响游戏帧数的原因多了去了,测试排除 ...

哟,说得你好像很懂基础概念似的,你解释解释啊,解释不清楚就别在这丢人
作者: westlee    时间: 2012-12-12 18:29
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作者: westlee    时间: 2012-12-12 18:45
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作者: coollab    时间: 2012-12-12 18:49
westlee 发表于 2012-12-12 18:45
第一个测试,660ti没有性能问题。
第二个测试,一定要说有争论也可以,但是有不止一位玩家表示660/660ti在 ...

PCEVA的版主脸都被抽肿了,啧啧啧
作者: Nv-fans    时间: 2012-12-12 19:42
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作者: coollab    时间: 2012-12-12 21:00
Nv-fans 发表于 2012-12-12 19:42
你脸真肿

http://bbs.pceva.com.cn/thread-74873-4-1.html

看到很多玩家跳出来表示自己的N卡很正常没有问题你是不是很失望?
作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-12 21:49
westlee 发表于 2012-12-12 18:29
最新进展。

http://itbbs.pconline.com.cn/diy/16037642_4.html

这个结果有点惊喜,660帧数比660ti还要高?

作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-12 21:50
coollab 发表于 2012-12-12 21:00
看到很多玩家跳出来表示自己的N卡很正常没有问题你是不是很失望?

那表达有问题的就被你无视了?

作者: Nv-fans    时间: 2012-12-12 22:03
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作者: westlee    时间: 2012-12-12 22:14
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作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-12 22:20
westlee 发表于 2012-12-12 22:14
仔细回想下,我是相信nv虽然是个js,能卖10块钱绝对不卖9.99的那种,所以配置2g显存没用的话,一定只配1. ...

看了他的说明,680没事,660/660TI有事,你认为这个应该怪系统?
作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-12 22:21
lzhpro2 发表于 2012-12-12 22:15
如果有一部分人可以证明自己没问题,那就说明混搭显存的卡出现性能下降不是控制器的硬件问题,而是软件问 ...

问题是说有问题和说没题,都很难证实各自的真实性,最好的明证是NV自己说明,不过看了EVG上有人放出了NV的客服的回复,那个结果很难让人信服

作者: westlee    时间: 2012-12-12 22:36
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作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-12 22:43
westlee 发表于 2012-12-12 22:36
他的680是4g显存的。

这有意思了,你说680是4G显存,证明你认为还是显存的问题?

作者: 我是喵星人    时间: 2012-12-12 22:44
lzhpro2 发表于 2012-12-12 22:41
nv说就没谱了,真有问题也不一定承认。。。

NV客服那个回复扯了半天就跟没说一样
作者: coollab    时间: 2012-12-12 23:22
我是喵星人 发表于 2012-12-12 22:20
看了他的说明,680没事,660/660TI有事,你认为这个应该怪系统?

他一个人说有事,大部分人表示自己没事,甚至证据大家都在贴,难道你就一盆子扣死NV,一定表明是硬件设计问题?

这个事情,现在就是说不清楚,但既然有人没事,那显然证明硬件BUG的说法是站不住脚的,更有可能的是软件、系统甚至驱动等问题。都有这种结果了,还在这里扣盆子,不知道究竟是真糊涂,还是装糊涂。

作者: coollab    时间: 2012-12-12 23:22
Nv-fans 发表于 2012-12-12 22:03
翔X的JS拿块660Ti测试不困难吧[sweatingbullets>

翔X?啥意思?
作者: goldman948    时间: 2013-1-4 13:44
本帖最后由 goldman948 于 2013-1-4 14:03 编辑

这帖在太平洋已经被人踢爆测试有问题.
好笑的是,lz的驱家连接也被移除了http://itbbs.pconline.com.cn/diy/16037642.html

作者: DPhil    时间: 2013-1-4 16:04
就当660是1.5G显存的低功耗的570+ 不就完了吗




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