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标题: 不知道tegra4的图形性能能不能赶上A6X [打印本页]

作者: ifu    时间: 2013-1-9 22:31
标题: 不知道tegra4的图形性能能不能赶上A6X
有Tegra123这些悲剧在前实在替NV担心。毕竟GPU是NV的本行,要这还比不过先上市大半年的A6X就实在说不过去。
老逼得粉丝用diesize遮羞也不是个办法啊,这招都用烂了


作者: nBAN    时间: 2013-1-9 22:32
没领先a6x多少,t4根本不行
作者: ifu    时间: 2013-1-9 22:34
nBAN 发表于 2013-1-9 22:32
没领先a6x多少,t4根本不行

能领先就不错了,之前T3就比先出的A5图形性能还弱,更不用提A5X
作者: loverlong    时间: 2013-1-9 22:36
快过年了公关大出动?还有楼上牛逼哥啊,行与不行不是你说了算,拿出点干货,嘴炮谁不会。
作者: ifu    时间: 2013-1-9 22:37
loverlong 发表于 2013-1-9 22:36
快过年了公关大出动?还有楼上牛逼哥啊,行与不行不是你说了算,拿出点干货,嘴炮谁不会。

滚一边去


作者: nBAN    时间: 2013-1-9 22:38
ifu 发表于 2013-1-9 22:34
能领先就不错了,之前T3就比先出的A5图形性能还弱,更不用提A5X

问题是这个t4是a6x的下一代,不能看上一代t3的简单对比,我可以说的是现在t4 远远不够
作者: qwased    时间: 2013-1-9 23:05
不管哪个强都没啥意义,比起pc都是一炮污
作者: nom8393    时间: 2013-1-9 23:28
qwased 发表于 2013-1-9 23:05
不管哪个强都没啥意义,比起pc都是一炮污

你用双手扛PC两个小时给我看看?就会扯点风马牛不相及的东西。
作者: boltblade    时间: 2013-1-9 23:32
明显不可能,去看看A6X的GPU部分面积多恐怖就应该知道了。
作者: aibo    时间: 2013-1-9 23:43
本帖最后由 aibo 于 2013-1-9 23:44 编辑

A6x的内存带宽就吃死T4了
不过如果按照6倍于T3来说的话,大概可以跟上A6x的脚步不至于拉下太多
作者: coollab    时间: 2013-1-9 23:45
不同领域就不要比啦

IOS能跑安兔兔吗!
作者: Xenomorph    时间: 2013-1-9 23:45
aibo 发表于 2013-1-9 23:43
A6x的内存带宽就吃死T4了
不过如果按照6倍于T3来说的话,大概可以跟上A6x的脚步不至于拉下太多

面积不能说明一切吧……看看Tegra 3相对Tegra 2在有限的规模增幅内GPU性能提高了多少;Wayne的GPU在运算资源和带宽上都有很大突破,帧速应该可以在Tegra 3的基础上乘以4吧?当然了,CPU单核性能的强化也要算上……
作者: aibo    时间: 2013-1-9 23:47
Xenomorph 发表于 2013-1-9 23:45
面积不能说明一切吧……看看Tegra 3相对Tegra 2在有限的规模增幅内GPU性能提高了多少;Wayne的GPU在运算资 ...

就是看了anandtech的评测,4x的T3还真只能跟上A6x。。。。
作者: Xenomorph    时间: 2013-1-9 23:55
aibo 发表于 2013-1-9 23:47
就是看了anandtech的评测,4x的T3还真只能跟上A6x。。。。

GK104 vs Tahiti, once again……
作者: G70    时间: 2013-1-9 23:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: aibo    时间: 2013-1-10 00:10
G70 发表于 2013-1-9 23:59
a6x的diesize也就苹果买得起单

我应该自豪么
牛排的A5X连苹果都用不起。。。。
作者: G70    时间: 2013-1-10 00:44
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sim0831    时间: 2013-1-10 04:47
本帖最后由 sim0831 于 2013-1-10 04:57 编辑

两者基本相当,除非NV再提升频率..

Tegra 2(Geforce ULP *8) @ 500MHz = 8.4 GFLOPs
Tegra 3(Geforce ULP *12) @ 500MHz = 12 GFLOPs

Tegra 4(Geforce ULP *72) @ 500MHz = 72 GFLOPs
Tegra 4(Geforce ULP *72) @ 600MHz = 86.4 GFLOPs

SGX554 MP4 @ 300MHz = 76.8 GFLOPs (Die面积相比T4大很多)

XBOX 360: ATI R500 Xenos = 240 GFLOPs
GTX680 @ 1059MHz = 3250 GFLOPs






作者: 66666    时间: 2013-1-10 08:47
比拼填充率肯定没法比,ipad4的128bit位宽不是放在那边好看的,比pixel shader实际效能还差不多

powerVR所谓USSE2那个1D+4D矢量的构架跑pixel shader效率非常非常烂。
作者: 都一样    时间: 2013-1-10 09:49
本帖最后由 都一样 于 2013-1-10 09:54 编辑
qwased 发表于 2013-1-9 23:05
不管哪个强都没啥意义,比起pc都是一炮污

你说的很对,我至今用着100元的华为功能手机,叫cdma 2829
待机21天,可以连续通话不头疼

然而,攻击你的人,他们没有电脑,没有显卡,他们全部的精神寄托,都在一部手机上

他们不分场合,不分时间,只要人还活着,就会掏出手机来乱划动
却不知道划给谁看

他们在拼命的切换菜单,或是疯狂的滚动网页,甚至在游戏之间切换
在嘈杂的环境中,他们的装逼耳机理应虾米也听不见
所有这一切,为的只是“强行告诉”旁人——

看!我已经用了上内置高级gpu的智能手机了
我可以这!我可以那!我什么都可以!!
而pc玩家只能双手托举机箱,他们不能和我比!!!

在同行路人的讶异目光加持下,攻击你的人,
继续着他们的移动智能梦……
作者: Xenomorph    时间: 2013-1-10 10:23
G70 发表于 2013-1-9 23:59
a6x的diesize也就苹果买得起单

也是……




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