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标题: 最吃cpu的游戏,3570k扔水里了 [打印本页]

作者: kakaku.bj.cn    时间: 2013-1-11 09:21
标题: 最吃cpu的游戏,3570k扔水里了
换了个3570k,重玩最高指挥官--钢铁联盟
自定义游戏81平方的地图,包括我自己只开了4家,禁止快攻20分钟后允许出初始圈
刚开打就卡成b了,40分钟后所有单位都在一帧一帧爬了
看任务管理器两个核心满载,所以i7表现不会比i5强,然后看这爬的速度cpu即使超4.5甚至5g,也不会有什么有意义的改善
看来搞定这个几年前的游戏还任重道远。


作者: isaacshaw    时间: 2013-1-11 09:24
本帖最后由 isaacshaw 于 2013-1-11 09:25 编辑

。。。。。。。。E3玩星际也有的时候有卡顿。。。

所以。。。收了一套图拉丁1.3G装win2000来玩星际。。。。
作者: 只为你存在    时间: 2013-1-11 09:25
你这只是想当然的想法,对于特别吃cpu的应用,比如说这种rts游戏跟网络游戏那种全屏人物群战,相同架构的u,缓存越大就越能缓解卡机的现象
作者: xzyzy    时间: 2013-1-11 09:42
你怎么没想想是不是游戏本身的问题?
作者: 只为你存在    时间: 2013-1-11 09:54
本帖最后由 只为你存在 于 2013-1-11 09:55 编辑

我记得玩永恒之塔的时候,有人为了在群战时不卡上了3930或者E5,普通的i5和i7基本上在相同情况下都卡的不能动了,不过i7还是比i5稍微好一点,虽然说游戏优化的不是很好,但这也侧面反映了缓存的作用,这种情况下的表现依次为e5>3930>i7>i5,频率反而不是那么重要
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2013-1-11 10:10
isaacshaw 发表于 2013-1-11 09:24
。。。。。。。。E3玩星际也有的时候有卡顿。。。

所以。。。收了一套图拉丁1.3G装win2000来玩星际。。。 ...

星际升级1.6以后版本就好了,cpu负载也正常了,接近0%

作者: kakaku.bj.cn    时间: 2013-1-11 10:10
只为你存在 发表于 2013-1-11 09:25
你这只是想当然的想法,对于特别吃cpu的应用,比如说这种rts游戏跟网络游戏那种全屏人物群战,相同架构的u, ...

这又不是偏门游戏。。。大把的评测在那里

作者: kakaku.bj.cn    时间: 2013-1-11 10:11
xzyzy 发表于 2013-1-11 09:42
你怎么没想想是不是游戏本身的问题?

刚开始妥妥的不卡,单位越来越多就线性地越来越卡,直到cpu满载
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2013-1-11 10:15
本帖最后由 kakaku.bj.cn 于 2013-1-11 10:15 编辑
只为你存在 发表于 2013-1-11 09:54
我记得玩永恒之塔的时候,有人为了在群战时不卡上了3930或者E5,普通的i5和i7基本上在相同情况下都卡的不能 ...

ht有时还坏事,各种测评表示同频i5很多游戏都比i7还强,甚至在低0.1G的情况下还超过i7
缓存大一些肯定好一些,但总的来说频率还是王道,intel总的来说不会让低端cpu的频率超过高端cpu,即使核心数缓存什么的都阉割了
作者: 只为你存在    时间: 2013-1-11 10:20
本帖最后由 只为你存在 于 2013-1-11 10:20 编辑
kakaku.bj.cn 发表于 2013-1-11 10:15
ht有时还坏事,各种测评表示同频i5很多游戏都比i7还强,甚至在低0.1G的情况下还超过i7
缓存大一些肯定好 ...


我上面说的那个和超线程没任何关系,只是缓存的差别,3930是12M缓存,E5是20M,而且在这种情况下频率的影响真的就不是那么重要了,这个不是评测,是玩家总结出来的
作者: qsxyz    时间: 2013-1-11 10:47
程序写的渣,放个MP3都能卡死。现在的程序员功力和10年20年前那批人不能同日而语,敢嵌入汇编以提高效率的都基本绝迹了
作者: isaacshaw    时间: 2013-1-11 10:59
kakaku.bj.cn 发表于 2013-1-11 10:10
星际升级1.6以后版本就好了,cpu负载也正常了,接近0%

1.08。。。。。
作者: amx004    时间: 2013-1-11 11:46
kakaku.bj.cn 发表于 2013-1-11 10:10
星际升级1.6以后版本就好了,cpu负载也正常了,接近0%

1.16?



作者: ppzhong    时间: 2013-1-11 12:09
游戏超线程是拖累的
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2013-1-11 12:38
本帖最后由 kakaku.bj.cn 于 2013-1-11 12:38 编辑
只为你存在 发表于 2013-1-11 10:20
我上面说的那个和超线程没任何关系,只是缓存的差别,3930是12M缓存,E5是20M,而且在这种情况下频率的 ...

总结。。还不是评测数据看多了以后才能总结出来。。。否则靠“感觉”么
作者: prototype    时间: 2013-1-11 12:38
supcom还可以,去试试2001年的家园2 +complex 1.8 后期能保持10fps以上就很感动了.
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2013-1-11 12:39
amx004 发表于 2013-1-11 11:46
1.16?

好吧。。
作者: sheipashei    时间: 2013-1-11 13:02
进入L3时代,intel的u 缓存对性能的影响已经忽略不计了。
作者: sheipashei    时间: 2013-1-11 13:04
只为你存在 发表于 2013-1-11 09:54
我记得玩永恒之塔的时候,有人为了在群战时不卡上了3930或者E5,普通的i5和i7基本上在相同情况下都卡的不能 ...

这纯属谣言
作者: mmx266    时间: 2013-1-11 14:50
本帖最后由 mmx266 于 2013-1-11 14:52 编辑

我记得最指卡顿是游戏本身的问题,貌似有玩家指出过,不管任何配置在跟电脑磨叽几个小时后就会开始卡顿,存盘退出重开会有改善,但是一段时间后又会开始卡顿,无解的。
嗯~刚又开始艹最指2了,这游戏十分好玩,就是魄力感觉差点。

作者: cyytt    时间: 2013-1-11 15:03
ppzhong 发表于 2013-1-11 12:09
游戏超线程是拖累的

那i3怎么有正面作用
作者: ppzhong    时间: 2013-1-11 16:43
因为I3的虚拟4线程一般有优化,E3的虚拟8线程一般无优化
作者: licongok    时间: 2013-1-12 16:45
只为你存在 发表于 2013-1-11 10:20
我上面说的那个和超线程没任何关系,只是缓存的差别,3930是12M缓存,E5是20M,而且在这种情况下频率的 ...

缓存大确实很有用的




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