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标题: 下一代SONY主机最新泄露规格,GPU部分大幅度缩水 [打印本页]

作者: divx001    时间: 2013-1-29 13:59
标题: 下一代SONY主机最新泄露规格,GPU部分大幅度缩水
本帖最后由 divx001 于 2013-1-29 14:00 编辑

http://www.vgleaks.com/world-exclusive-orbis-unveiled/


LIVERPOOL SOC

Custom implementation of AMD Fusion APU Arquitecture (Accelerated Processing Unit)
Provides good performance with low power consumtion
Integrated CPU and GPU
Considerably bigger and more powerful than AMD’s other APUs

PU:

Orbis contains eight Jaguar cores at 1.6 Ghz, arranged as two “clusters”
Each cluster contains 4 cores and a shared 2MB L2 cache
256-bit SIMD operations, 128-bit SIMD ALU
SSE up to SSE4, as well as Advanced Vector Extensions (AVX)
One hardware thread per core
Decodes, executes and retires at up to two intructions/cycle
Out of order execution
Per-core dedicated L1-I and L1-D cache (32Kb each)
Two pipes per core yield 12,8 GFlops performance
102.4 GFlops for system



GPU:

GPU is based on AMD’s “R10XX” (Southern Islands) architecture
DirectX 11.1+ feature set
Liverpool is an enhanced version of the architecture
18 Compute Units (CUs)
Hardware balanced at 14 CUs
Shared 512 KB of read/write L2 cache
800 Mhz
1.843 Tflops, 922 GigaOps/s
Dual shader engines
18 texture units
8 Render backends



Memory:

4 GB unified system memory, 176 GB/s
3.5 available to games (estimate)



Storage:

- High speed Blu-ray drive

single layer (25 GB) or dual layer (50 GB) discs
Partial constant angular velocity (PCAV)
Outer half of disc 6x (27 MB/s)
Inner half varies, 3.3x to 6x



- Internal mass storage

One SKU at launch: 500 GB HDD
There may also be a Flash drive SKU in the future



Networking:

1 Gb/s Ethernet, 802.11b/g/n WIFI, and Bluetooth



Peripherals:

Evolved Dualshock controller
Dual Camera
Move controller



Extra:

Audio Processor (ACP)
Video encode and decode (VCE/UVD) units
Display ScanOut Engine (DCE)
Zlib Decompression Hardware

vgleaks还是一个相对比较有谱的网站
作者: junychen    时间: 2013-1-29 14:29
PS3 和 Xbox360 当年都是用高端GPU呀 怎么这一代缩这么厉害啦???为什么???
作者: 结果    时间: 2013-1-29 14:31
利物浦SOC

AMD的Fusion APU Arquitecture(加速处理单元)的自定义实现。
提供良好的性能,低功耗单耗
集成CPU和GPU
比AMD的APU的相当规模更大,功能更强大

PU:

奥比斯包含八个捷豹为1.6 GHz的核心,安排两个“集群”
每个集群包含4个内核和共享的2MB L2高速缓存
256位SIMD操作,128位SIMD ALU
SSE到SSE4指令集,以及高级矢量扩展(AVX)
一个硬件线程,每个核心
解码,执行和退休到两个intructions/周期
乱序执行
每个核心专用的L1-I和L1-D高速缓存(32KB每个)
每个核心的两个管道得到12.8 GFLOPS性能
102.4 GFLOPS系统



GPU:

GPU是基于AMD的的“R10XX”(南方群岛)架构
的DirectX11.1功能集
利物浦是一个增强版本的体系结构
18个计算单元(CUS)
在14个CU硬件平衡
共享512 KB的读/写L2缓存
800兆赫
1.843万亿次,922 GigaOps/秒
双着色引擎
18个纹理单元
8个渲染后端



内存:

4 GB统一的系统内存,176 GB/ s的
3.5提供给游戏(估计)



储存:

- 高速蓝光驱动器

单层(25 GB)或双层光盘(50 GB)
部分恒定角速度(PCAV)
外盘半的6倍(27 MB/ S)
内蒙古一半的变化,3.3倍到6倍



- 内置海量存储设备

在推出一个SKU:500 GB HDD
也可能有一个动画驱动SKU在未来



网络:

的1 Gb/ s以太网卡,802.11b/g/n WIFI,以及蓝牙



周边设备:

有DualShock控制器演进
双摄像头
移动控制器



附加说明:

音频处理器(ACP)
视频编码和解码(VCE/ UVD)为单位
显示扫描输出引擎(DCE)
Zlib压缩解压缩硬件

作者: divx001    时间: 2013-1-29 14:37
junychen 发表于 2013-1-29 14:29
PS3 和 Xbox360 当年都是用高端GPU呀 怎么这一代缩这么厉害啦???为什么???

你应该说现在的PC高端GPU芯片面积都已经比XO/PS3时代的高端GPU要大多了,像当年G71芯片面积才200mm2不到,X1900XT已经算是当时的巨无霸但也就只有352mm2。XO把shader和ROPs两个芯片加起来都没R580大,更别说是365mm2的Tahiti了




作者: Vendicare    时间: 2013-1-29 15:01
看到这则新闻,联想到黑客与索尼的敌对关系。我依稀感觉到PS4被破解就在今年..............
作者: G70    时间: 2013-1-29 15:43
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作者: goldman948    时间: 2013-1-29 16:24
好惨的配置阿,还好已经很少玩游戏机.360和PS3已经吃灰好久了
作者: divx001    时间: 2013-1-29 16:42
goldman948 发表于 2013-1-29 16:24
好惨的配置阿,还好已经很少玩游戏机.360和PS3已经吃灰好久了

如果以2012年的眼光看还行,不过等到今年年底的话确实是惨了点

760TI和8870都能把这货打出屎来
作者: BDFMK2    时间: 2013-1-29 17:25
divx001 发表于 2013-1-29 16:42
如果以2012年的眼光看还行,不过等到今年年底的话确实是惨了点

760TI和8870都能把这货打出屎来

用不到2013年的装备。2011年的装备就可以把这货打出屎来
作者: iamspy    时间: 2013-1-29 17:56
1.6G 4核X2 APU?这CPU也太差了。

作者: biaggi173    时间: 2013-1-29 18:31
主机就别关注硬件,现在ps3的基于g70的rsx还能玩大作呢,虽则阉得很利害,但要你掏出pc同代的g70显卡,78g,79gs之类,现在顶多当个亮机卡
作者: a9988a    时间: 2013-1-29 19:27
biaggi173 发表于 2013-1-29 18:31
主机就别关注硬件,现在ps3的基于g70的rsx还能玩大作呢,虽则阉得很利害,但要你掏出pc同代的g70显卡,78g, ...

硬件还是很决定性的。
作者: spring62    时间: 2013-1-29 20:21
biaggi173 发表于 2013-1-29 18:31
主机就别关注硬件,现在ps3的基于g70的rsx还能玩大作呢,虽则阉得很利害,但要你掏出pc同代的g70显卡,78g, ...

你可以装一台PC试试
阉割到主机那个程度的话,G70多数大作还是能跑一跑的
比如720p不到的分辨率,30都没法稳定的帧数
作者: spring62    时间: 2013-1-29 20:21
biaggi173 发表于 2013-1-29 18:31
主机就别关注硬件,现在ps3的基于g70的rsx还能玩大作呢,虽则阉得很利害,但要你掏出pc同代的g70显卡,78g, ...

你可以装一台PC试试
阉割到主机那个程度的话,G70多数大作还是能跑一跑的
比如720p不到的分辨率,30都没法稳定的帧数
作者: weiboxp    时间: 2013-1-29 20:57
现在的配置都是网上流传的
作者: 黎明前的辉煌    时间: 2013-1-29 21:07
7970是32CU,如果真是18CU那已经很不错了
作者: McQ    时间: 2013-1-29 21:14
spring62 发表于 2013-1-29 20:21
你可以装一台PC试试
阉割到主机那个程度的话,G70多数大作还是能跑一跑的
比如720p不到的分辨率,30都没 ...

crysis 2 画面设置就从 高 开始,要跑成游戏机那样子还要改到低才行
主流游戏都不会为7年前的主流PC配置设计,7年都不换电脑的人会花几十刀买游戏?
游戏机不换代没法子,各种阉割之后勉强能玩,这就是所谓优化
谁叫游戏机游戏卖得多能赚钱
作者: 结果    时间: 2013-1-29 21:16
别闹了,有主机的都有PC,反过来呢?游戏机的硬件性能不能等同于PC的硬件在PC上的性能
作者: McQ    时间: 2013-1-29 21:20
1.6G  8核 跑得过现在的 x4 740 3.2G 吗? 现在不到一半游戏能利用到 4核,能利用到8核都不知什么时候了...
作者: spring62    时间: 2013-1-29 21:32
结果 发表于 2013-1-29 21:16
别闹了,有主机的都有PC,反过来呢?游戏机的硬件性能不能等同于PC的硬件在PC上的性能

能有多大差距?一力降十会几倍的运算能力暴力都干翻主机了
小轿车发动机没变,再怎么优化载重也比不过大卡车
作者: weiboxp    时间: 2013-1-29 21:36
McQ 发表于 2013-1-29 21:20
1.6G  8核 跑得过现在的 x4 740 3.2G 吗? 现在不到一半游戏能利用到 4核,能利用到8核都不知什么时候了...

所有PC用户都使用8核的时候软件开发商们就会专为8核CPU做优化了,但现实是8核未普及16核就出来了……然后又有N多人在用着双核甚至单核……
作者: 结果    时间: 2013-1-29 21:37
本帖最后由 结果 于 2013-1-29 21:37 编辑
spring62 发表于 2013-1-29 21:32
能有多大差距?一力降十会几倍的运算能力暴力都干翻主机了
小轿车发动机没变,再怎么优化载重也比不过大 ...

说实话具体程度我也不知道,经验的判断,到时候大家就都清楚了,什么样的配置能跑主机移植的游戏
作者: a9988a    时间: 2013-1-29 22:35
烂就烂,就盼着游戏机挂。

尼玛一台pc就好了,搞得玩个游戏要一屋子游戏机。
作者: itany    时间: 2013-1-30 01:36
本帖最后由 itany 于 2013-1-30 01:38 编辑
G70 发表于 2013-1-29 15:43
eight cores jaguar 1.6g,要么这是fans的无脑意淫,要么就是sony不知道自己该做什么,就如之前决定启用cell ...

这货就等着被4核Silvermont Atom日死吧~
用Jaguar装主机,就好比买Atom回家打游戏~
作者: G70    时间: 2013-1-30 02:18
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作者: divx001    时间: 2013-1-30 09:33
本帖最后由 divx001 于 2013-1-30 09:34 编辑
G70 发表于 2013-1-30 02:18
游戏机的游戏体验真有pc强?

从一般玩家角度来说确实是的,因为游戏机无需安装(当然现在拜PS3所赐需要安装的游戏机软件也越来越多),无需设置,不用考虑乱七八糟的硬件和驱动兼容性问题。有相对成熟的互联网服务平台(steam在服务上跟XBlive和PSF相比还是要差一些)

PC游戏相对来说更适合对性能画面要求较高的核心玩家。

作者: goldman948    时间: 2013-1-30 09:36
a9988a 发表于 2013-1-29 22:35
烂就烂,就盼着游戏机挂。

尼玛一台pc就好了,搞得玩个游戏要一屋子游戏机。

没错,游戏机真的太多太佔空间.
pc一台通通搞定
作者: eternal0    时间: 2013-1-30 09:44
G70 发表于 2013-1-30 02:18
游戏机的游戏体验真有pc强?

画面不如现在的PC,但是:
不用担心兼容性问题
不用担心跑不动
设置简便

用手机来比喻就是iOS vs Android。
作者: 一挑三    时间: 2013-1-30 15:03
biaggi173 发表于 2013-1-29 18:31
主机就别关注硬件,现在ps3的基于g70的rsx还能玩大作呢,虽则阉得很利害,但要你掏出pc同代的g70显卡,78g, ...

不认同 你将画质和分辨率调到家用主机水平再跑跑看 这样比较才公平 现在ps3的游戏分辨率很多还达不到720p的水平
作者: cellwing    时间: 2013-1-30 15:03
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作者: NG6    时间: 2013-1-30 15:43
都是传闻,为什么总有人会相信。。。。。还大幅度降低。。。。
作者: G70    时间: 2013-1-30 16:40
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作者: spring62    时间: 2013-1-30 17:54
G70 发表于 2013-1-30 16:40
总结下来就两点:
1.方便noobs操作,塞盘可玩。
2.独占作品带来的优越感

比高端PC便宜算不算优点?
作者: G70    时间: 2013-1-30 18:00
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作者: weiboxp    时间: 2013-1-30 18:02
游戏机简单易用,不用维护系统,适合客厅娱乐,PC是书房娱乐。
作者: 深谷白云    时间: 2013-1-30 18:09
G70 发表于 2013-1-30 16:40
总结下来就两点:
1.方便noobs操作,塞盘可玩。
2.独占作品带来的优越感

独占作品带来的仅仅是优越感而已吗?
作者: kaikai0220    时间: 2013-1-30 22:45
不要把游戏机和PC的硬件混为一谈
当年PC主流128M以上显存的时候,PS2才8M显存

作者: FontainebleauV    时间: 2013-1-31 11:10
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作者: G70    时间: 2013-1-31 15:39
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作者: G70    时间: 2013-1-31 15:53
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作者: FontainebleauV    时间: 2013-1-31 18:22
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作者: G70    时间: 2013-1-31 18:25
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作者: a9988a    时间: 2013-1-31 19:02
FontainebleauV 发表于 2013-1-31 18:22
以前玩PS3在机器花了4k多,游戏花却8K多,而且有2年没玩了。
电脑机器花了18K,游戏一共1.5K左右。
所 ...

pc也能接电视,同价位显示器,色彩 对比度不会输给电视。
作者: xiaxin222a    时间: 2013-1-31 19:39
spring62 发表于 2013-1-29 20:21
你可以装一台PC试试
阉割到主机那个程度的话,G70多数大作还是能跑一跑的
比如720p不到的分辨率,30都没 ...

主机大作基本连600P都达不到。
作者: xiaxin222a    时间: 2013-1-31 19:45
FontainebleauV 发表于 2013-1-31 11:10
事实上很多市面上的主流游戏都是主机平台优化优先的虚幻系列引擎就不说了,连cry engine 3.0后都不得不考 ...

主机那些伪多核就别当显摆的资本了。
作者: 结果    时间: 2013-1-31 19:49
a9988a 发表于 2013-1-31 19:02
pc也能接电视,同价位显示器,色彩 对比度不会输给电视。

离老远拿个无线鼠标搁茶几上划拉,哈哈,你见过此等人物吗
作者: weiboxp    时间: 2013-1-31 20:40
本帖最后由 weiboxp 于 2013-1-31 20:47 编辑

不是接电视就能面向普通消费者的,这个才是大市场,PC玩游戏需要查看有没有安装最新的directx、最新的显卡驱动、看有没有对现在玩的这款游戏专门优化的驱动,过程中还有可能会出现各种冲突,平时还要注意系统的清洁或重装,这些都需要自己解决,就算接电视本质也没变。
作者: FontainebleauV    时间: 2013-1-31 21:08
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作者: FontainebleauV    时间: 2013-1-31 21:17
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作者: westlee    时间: 2013-1-31 21:38
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作者: DustyLi    时间: 2013-2-1 00:05
kaikai0220 发表于 2013-1-30 22:45
不要把游戏机和PC的硬件混为一谈
当年PC主流128M以上显存的时候,PS2才8M显存

事实上,2000年PS2刚刚出那会,PC显卡显存主流只有8~16M
作者: efficient3d    时间: 2013-2-1 08:42
kaikai0220 发表于 2013-1-30 22:45
不要把游戏机和PC的硬件混为一谈
当年PC主流128M以上显存的时候,PS2才8M显存

PS2是2000年初发售的,那个时候最顶级的GF256系列也就是32MB主流,PS2是4MB的eDRAM,DC才是8MB显存
作者: 66666    时间: 2013-2-1 09:03
本帖最后由 66666 于 2013-2-1 09:29 编辑
FontainebleauV 发表于 2013-1-31 21:17
X-Box 360的Xenon是基于IBM PowerPC指令集的三核处理器,每个核心两个线程。

in-order的双发射处理器性能有多强看看ATOM就知道了,双核ATOM玩游戏是个啥烂样子大家都能看的到。不过powerPC的SIMD效能还不错,某些矢量化吃重的场合下大概能跟同频PD有一拼。
作者: 343666874    时间: 2013-2-1 21:39
lzhpro2 发表于 2013-1-29 15:51
骚尼到底是有多么喜爱8核处理器?

不用8核以上的话,兼容PS3就悲剧了。
作者: goldman948    时间: 2013-2-1 21:51
事实上,任地狱骚泥巨硬的游戏机都应该走入历史.
应该要出现能提供平台但不出游戏的厂商做大一统的游戏机
,以硬件营利让软件开放制作.未来游戏机应该要这样发展
作者: kaikai0220    时间: 2013-2-1 23:47
efficient3d 发表于 2013-2-1 08:42
PS2是2000年初发售的,那个时候最顶级的GF256系列也就是32MB主流,PS2是4MB的eDRAM,DC才是8MB显存

我记错了。。。是4M
你们搞错了,我是说PC主流128时,不是PS2出时。。。

作者: G70    时间: 2013-2-2 00:31
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作者: kaikai0220    时间: 2013-2-2 01:21
G70 发表于 2013-2-2 00:31
PC主流128MB显存应该是04-05年左右,GF6时代,GF6可以完全流畅跑Source引擎了。

GF6???
你把GF4的MX440这代神卡给忘了
作者: G70    时间: 2013-2-2 01:30
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