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标题: intel和nv都是活雷锋?havok和physx在ps4上开放amd gpu物理加速? [打印本页]

作者: westlee    时间: 2013-2-24 20:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: binbin    时间: 2013-2-24 20:33
本帖最后由 binbin 于 2013-2-24 20:42 编辑

不可能,你花钱买的东西会给对手用么。intel和NV有这么伟大?

在wii ps3 xbox360上早就有支持havok和physx的游戏,不过都是CPU运行的.      GPU硬件加速,想都别想。
作者: itany    时间: 2013-2-24 20:34
Physx不见得就能在AMD的GPU上运行,但是在CPU上运行是很正常的,PC照样能运行。
文中没有说是在GPU上运行吧

至于Havok,在GPU上也不见得就能运行的很好,可能只是比渣Jaguar好
作者: binbin    时间: 2013-2-24 20:40
本帖最后由 binbin 于 2013-2-24 20:46 编辑
itany 发表于 2013-2-24 20:34
Physx不见得就能在AMD的GPU上运行,但是在CPU上运行是很正常的,PC照样能运行。
文中没有说是在GPU上运行吧 ...

intel也不会让Havok支持GPU加速的,想都别想。以前Havok没被收购前,就开始支持amd 和NV的GPU加速,一被收购,就被intel叫停了。自己花钱,让别人享受,又不是SX
在WII ps3 xbox360有很多游戏支持Physx,不过是CPU跑的,而非GPU硬件加速。


作者: westlee    时间: 2013-2-24 20:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Windyson    时间: 2013-2-24 20:58
最讨厌就是Intel收购了Havok,要不现在就有一个两家GPU通用的物理引擎。
作者: itany    时间: 2013-2-24 20:59
binbin 发表于 2013-2-24 20:40
intel也不会让Havok支持GPU加速的,想都别想。以前Havok没被收购前,就开始支持amd 和NV的GPU加速,一被收 ...

没准Intel收购AMD的窗口已经展开了呢~
反正现在有Arm了
作者: itany    时间: 2013-2-24 21:04
Windyson 发表于 2013-2-24 20:58
最讨厌就是Intel收购了Havok,要不现在就有一个两家GPU通用的物理引擎。

GPU通用有什么意义?
实际上本来Physx在CPU上运行的就丝毫不比GPU差,NV采用手段劣化CPU表现罢了。
对于多数玩家,本来GPU就不是顶级的,哪有余力去跑物理?更别说也不是高效的物理?

我觉得Havok被收购很好,所以才有了一家专注于CPU的物理引擎,而玩家将受益
作者: nom8393    时间: 2013-2-24 21:17
CPU一直能跑PhysX的啊,只是不支持AMD的GPU泡PhsyX罢了。
作者: coollab    时间: 2013-2-24 23:06
本帖最后由 coollab 于 2013-2-24 23:07 编辑
itany 发表于 2013-2-24 21:04
GPU通用有什么意义?
实际上本来Physx在CPU上运行的就丝毫不比GPU差,NV采用手段劣化CPU表现罢了。
对于 ...

Havok貌似现在在流体、破碎和布料三大物理应用上相比PhysX很差,一直很没有太大进步。更别说粒子群了。
作者: Vendicare    时间: 2013-2-24 23:10
itany 发表于 2013-2-24 21:04
GPU通用有什么意义?
实际上本来Physx在CPU上运行的就丝毫不比GPU差,NV采用手段劣化CPU表现罢了。
对于 ...

一码归一码,乱喷没意义。

GPU physx不是cpu可以比的。自己去下个physx demo玩玩就知道了。
作者: samsunggram    时间: 2013-2-24 23:29
这里有个常识,physx只是一个物理引擎,很多游戏都有用到,只是没有强制需要nvidia GPU来运算,比如坦克世界
作者: itany    时间: 2013-2-24 23:37
Vendicare 发表于 2013-2-24 23:10
一码归一码,乱喷没意义。

GPU physx不是cpu可以比的。自己去下个physx demo玩玩就知道了。

显卡商的Physx在GPU上比CPU上跑得快,能说明什么问题呢~
况且单独运行Demo,GPU多少资源;实际运行游戏的时候GPU能分出多少来跑物理呢?
作者: qwased    时间: 2013-2-25 02:21
很多物理特效根本就是为物理而物理,hawken和无主2开高px的效果就是小石头乱飞,还爆卡,我的570都受不住,不知道意义何在
作者: qwased    时间: 2013-2-25 02:22
很多物理特效根本就是为物理而物理,hawken和无主2开高px的效果就是小石头乱飞,还爆卡,我的570都受不住,不知道意义何在
作者: Vendicare    时间: 2013-2-25 09:03
itany 发表于 2013-2-24 23:37
显卡商的Physx在GPU上比CPU上跑得快,能说明什么问题呢~
况且单独运行Demo,GPU多少资源;实际运行游戏的 ...

你也可以对比一下havok和physx对于流体的运算速度。

目前作为物理引擎,havok得运算能力完全没法和Physx类比。
作者: cloudol    时间: 2013-2-25 09:27
本帖最后由 cloudol 于 2013-2-25 09:32 编辑

这个问题我找说过

gpu物理加速有必要

但如果只能用于一个品牌gpu的方案 就没有意义

开发商不可能因为gpu物理加速 就放弃其他品牌gpu的潜在用户

所以即使在游戏中使用gpu physx,也只是用来计算不影响游戏性的表层特效 如粒子效果

对于影响游戏性的惯性 碰撞 之类 还是用cpu

所以physx gpu加速就是鸡肋
现在越来月少的游戏采用 就是证明

2012年 似乎就小众网游hawken用吧


我09年就这问题 写过文章  大部分观点现在还是适用

http://www.enet.com.cn/article/2009/1221/A20091221589554.shtml


作者: audew    时间: 2013-2-25 11:10
送水工一篇文章吃四年
作者: 技术分子    时间: 2013-2-25 12:35
audew 发表于 2013-2-25 11:10
送水工一篇文章吃四年[lol>[lol>

你怎么知道是送水工写的啊
作者: audew    时间: 2013-2-25 12:43
技术分子 发表于 2013-2-25 12:35
你怎么知道是送水工写的啊

你是真不知道谁是送水工还是卖萌啊




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