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标题: PS4画质堪比PC?对不起 不可能 [打印本页]

作者: coollab    时间: 2013-2-28 11:53
标题: PS4画质堪比PC?对不起 不可能
本帖最后由 coollab 于 2013-2-28 11:54 编辑

[size=12.800000190734863px]boltblade 发表于 2013-2-21 10:19
就算出来也要3970超5G+TITAN 4WAY SLI才能跑流畅。

[size=12.800000190734863px]





在经历了一场令人不是很满意的发布会之后,PS4终于来了,强大的硬件规格不禁让人眼前一亮。按照目前掌握的资料来看,PS主机的GPU运算能力高达2TFLOPS,已经于桌面版的HD 7800系列相差无几了,基本上是一台中高端游戏PC的标准配置了。

这让很多人都认为PS4的画质基本上能够与PC相提并论了,这对主机玩家来说简直就是一个天大的好消息。但遗憾的是你们想错了,虽然PS4很强,但画质跟PC相比还是有不小差距的。

国外媒体分别从虚幻4引擎的PC开发套件视频以及PS4主机上的宣传视频中截图并对二者作为对比。从对比图我们可以看到虽然二者看起来颇为相似,但PS4画面的粒子效果似乎不是很明显,与PC相比差了不少。

从另一张对比图上我们可以更清楚的看出差距,PS4渲染出的画面右侧完全没有粒子(火花)效果,而PC版则完美的渲染出了粒子效果,此外PC版左侧的粒子数量也明显的要比PS4版多一些。

另外应该还有玩家能够看出来PS4版的光影效果相对PC版也差了不少,对比度显得更高一些,这难道是PS4阉割了纹理采样率的后果?

但无论如何PS4的画质相对于前几代主机来说真的强出太多了,虽然还比不上高端游戏PC,但至少缩小了二者之间的差距。


下一代游戏大规模粒子效果是最关键的图形效果之一,可是PS4还是难以和PC相比啊,最高画质在哪里?





作者: clawhammer    时间: 2013-2-28 11:56
中端PC个毛
CPU一下子拖后腿到低端了
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 12:39
正式零售版实机画面这么快就出来了?不对啊,PS4都没上市呢,这不科学!
作者: jhj9    时间: 2013-2-28 12:43
boltblade 发表于 2013-2-28 12:39
正式零售版实机画面这么快就出来了?不对啊,PS4都没上市呢,这不科学!

开发机都只能跑出这效果,实机还指望能更强?
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 12:46
jhj9 发表于 2013-2-28 12:43
开发机都只能跑出这效果,实机还指望能更强?[titter>

估计你很难理解一样的平台,游戏的效果千差万别。
作者: jhj9    时间: 2013-2-28 12:47
boltblade 发表于 2013-2-28 12:46
估计你很难理解一样的平台,游戏的效果千差万别。

估计你很难理解软件开发
开发时候没做的功能到时候凭空自动蹦出来?
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 12:51
jhj9 发表于 2013-2-28 12:47
估计你很难理解软件开发
开发时候没做的功能到时候凭空自动蹦出来?[titter>

一个游戏能代表一个平台?这个游戏也太伟大了。
作者: jhj9    时间: 2013-2-28 12:52
boltblade 发表于 2013-2-28 12:51
一个游戏能代表一个平台?这个游戏也太伟大了。

这不是个游戏,这是个demo,它代表的是整个unreal4引擎
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 12:57
jhj9 发表于 2013-2-28 12:52
这不是个游戏,这是个demo,它代表的是整个unreal4引擎

是吗?代表性真强烈哦。

作者: coollab    时间: 2013-2-28 12:59
boltblade 发表于 2013-2-28 12:57
是吗?代表性真强烈哦。

实时运算的粒子还是很吃性能的,之前的部分可以用贴图,美术,动画甚至改改shader混过去,遇到这种实时的、随机的粒子,还是得老老实实计算。
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 13:51
lzhpro2 发表于 2013-2-28 13:41
如果UE4的演示都不能代表很高的水准,那你指望epic怎么卖引擎?

请举例说明使用该引擎的3A级别大作。
作者: huohongniao    时间: 2013-2-28 14:02
你打算用8000块的显卡+2000块的CPU+....
来和3000块的主机比?
作者: 黎明前的辉煌    时间: 2013-2-28 14:02
有差异么?有。
能看出来么?能。
但是一旦玩起来了…………
作者: coollab    时间: 2013-2-28 14:08
boltblade 发表于 2013-2-28 13:51
请举例说明使用该引擎的3A级别大作。

PS4也没发布,UE4也只是箭在弦上

主机画面质量不如PC,本来就不是什么很稀奇的事情。绝对性能在那里放着……
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 14:10
lzhpro2 发表于 2013-2-28 14:09
不需要举例,只要这是真的由PS4开发机运行的画面,那它本身就是个很好的证明。或者说你认为引擎的演示品会 ...

没有3A级大作,怎么证明引擎的代表性?
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 14:11
coollab 发表于 2013-2-28 14:08
PS4也没发布,UE4也只是箭在弦上

主机画面质量不如PC,本来就不是什么很稀奇的事情。绝对性能在那里放 ...

好呗,到时候我入一台PS4,你入一台能秒杀我的PC如何?说到做到?
作者: qsxyz    时间: 2013-2-28 14:18
boltblade 发表于 2013-2-28 14:11
好呗,到时候我入一台PS4,你入一台能秒杀我的PC如何?说到做到?

你先把秒杀的定义和标准明确了,我来给你们当裁判
作者: 太虚公    时间: 2013-2-28 14:19
boltblade 发表于 2013-2-28 14:11
好呗,到时候我入一台PS4,你入一台能秒杀我的PC如何?说到做到?

用得着到时候吗   现在这论坛里性能能秒PS4的机器就排山倒海啊
作者: 结果    时间: 2013-2-28 14:20
那要是专为PS4打造的引擎对比呢?
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 14:24
lzhpro2 发表于 2013-2-28 14:17
现在来看UE4纵然不能代表PS4的最顶尖水平,不过考虑到EPIC的强大引擎开发能力,那UE4的画面水平一定是在水 ...

主机平台大把大作独立设计引擎的,通用引擎那是为了中小制作节约成本的。
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 14:25
qsxyz 发表于 2013-2-28 14:18
你先把秒杀的定义和标准明确了,我来给你们当裁判[titter>

就是顶楼的效果,神马粒子之类的。
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 14:26
太虚公 发表于 2013-2-28 14:19
[w00t>用得着到时候吗   现在这论坛里性能能秒PS4的机器就排山倒海啊

你要秒的是PS4还是8核APU+7870?你确定?
而且我说的是新入一台哦亲。
作者: 太虚公    时间: 2013-2-28 14:29
boltblade 发表于 2013-2-28 14:26
你要秒的是PS4还是8核APU+7870?你确定?
而且我说的是新入一台哦亲。

8核apu?好高级好强大啊  好怕怕怕啊   7870啊  全宇宙制霸了吗?
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 14:31
太虚公 发表于 2013-2-28 14:29
8核apu?好高级好强大啊  好怕怕怕啊   7870啊  全宇宙制霸了吗?

你的语文需要重修,真心的。不过就你所说,我可以理解了,你就是两个选项中的后者,认为PS4=八核APU+7870.
作者: rSKip    时间: 2013-2-28 14:32
和GI相比 这点儿粒子应该不算什么啊= = 不懂为啥要缩
作者: coollab    时间: 2013-2-28 14:32
本帖最后由 coollab 于 2013-2-28 14:34 编辑
boltblade 发表于 2013-2-28 14:11
好呗,到时候我入一台PS4,你入一台能秒杀我的PC如何?说到做到?

我凭什么要在这里和你赌胜?

PC和游戏机本来就是不同市场的东西,游戏只是PC的一个用途,游戏可是游戏机唯一的用途。

我想表示的就是绝对画质、绝对性能游戏机是不如PC的,仅此而已,更别说PC扩展性和其余功能。

你用游戏机和PC的价格差距,可以证明画质高低?搞笑吧你?

作者: boltblade    时间: 2013-2-28 14:36
coollab 发表于 2013-2-28 14:32
我凭什么要在这里和你赌胜?

PC和游戏机本来就是不同市场的东西,游戏只是PC的一个用途,游戏可是游戏 ...

哈哈,好吧,你不用买了
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 14:41
lzhpro2 发表于 2013-2-28 14:39
从画质水平又跑到成本上去了,这话题转移的有点快啊?

UE3的大作一点都不少,这你也要否认那真是为了嘴 ...

那讨论了半天,请问你说出来一个3A级别的大作使用UE的没?
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 14:42
lzhpro2 发表于 2013-2-28 14:39
从画质水平又跑到成本上去了,这话题转移的有点快啊?

UE3的大作一点都不少,这你也要否认那真是为了嘴 ...

UE3成本不低?国产网游要笑了,谢谢你帮他们提高定位啊。
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 14:47
lzhpro2 发表于 2013-2-28 14:45
UE3的不用讲。UE4 PS4 DEMO就是最好的证明。当然,你一定要为了否定而否定我也不能影响你。

还是一个大作也没有…………,干货啊,我要干货。
作者: coollab    时间: 2013-2-28 14:55
boltblade 发表于 2013-2-28 14:41
那讨论了半天,请问你说出来一个3A级别的大作使用UE的没?

UE引擎没有大作…………………………

这是我看到最好笑的笑话了

作为全球最广泛使用的游戏引擎……


好吧,,,,,无知者无畏
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 14:59
lzhpro2 发表于 2013-2-28 14:51
引擎演示一定会特性最大化,毫无疑问的逻辑关系。

让你举例使用该引擎的大作,你在扯什么?
作者: qsxyz    时间: 2013-2-28 15:03
boltblade 发表于 2013-2-28 14:59
让你举例使用该引擎的大作,你在扯什么?

http://baike.baidu.com/view/2403520.htm

随便百度下就一大把,喊干货的时候自己连一点动手能力也没有吗?还是不敢自己动手?论坛讨论,不要强调什么谁主张谁举证,动嘴的同时动动手,对你的知识面才有裨益

作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:03
coollab 发表于 2013-2-28 14:55
UE引擎没有大作…………………………

这是我看到最好笑的笑话了

  我不是说UE引擎没有大作,我是说不要一味夸大UE引擎的影响力,实际上UE引擎在3A级大作中所占的比例远比你们想象的低。从来都是引擎适应主机,而不是主机迁就引擎。
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:04
qsxyz 发表于 2013-2-28 15:03
http://baike.baidu.com/view/2403520.htm

随便百度下就一大把,喊干货的时候自己连一点动手能力也没有 ...

是啊,谁主张谁举证,你们要证明UE有影响力,当然是你们举证,我会百度我会帮你去搜索吗?
作者: coollab    时间: 2013-2-28 15:06
boltblade 发表于 2013-2-28 15:03
我不是说UE引擎没有大作,我是说不要一味夸大UE引擎的影响力,实际上UE引擎在3A级大作中所占的比例远比 ...

你表现出来问别人要UE引擎大作的感觉,就是怀疑UE引擎没有大作,看来你根本不了解这个是啥,

当然,你经过一番百度和谷歌大概了解UE引擎的地位,现在又开始说圆话

UE入住PS3\PS4\XBOX系列又不是一天两天了,不需要你用这种不痛不痒的话来敷衍

另外,游戏厂商喜欢用什么引擎开发大作,地域差距也很大,日系大部分都喜欢自己写,甚至根本不用引擎,欧美系要么有自有的引擎,要么买来引擎,目前自己做引擎看起来比较费功夫,当然界面最友好开发环境最友善的UE系列的市场又可以进一步扩大了……

作者: 66666    时间: 2013-2-28 15:07
实际画质主要还是看厂商的优化和美工实力,战神最新作试玩版有兴趣的可以去看看,完全想象不出一台发售快7年的硬件居然还能有如此美丽的画面。
作者: coollab    时间: 2013-2-28 15:07
66666 发表于 2013-2-28 15:07
实际画质主要还是看厂商的优化和美工实力,战神最新作试玩版有兴趣的可以去看看,完全想象不出一台发售快7年 ...

镜头位置好,美工画的好一些,藏起来一些不该看到的,就好看了哈哈
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:10
qsxyz 发表于 2013-2-28 15:03
http://baike.baidu.com/view/2403520.htm

随便百度下就一大把,喊干货的时候自己连一点动手能力也没有 ...

我看了一下,能称得上3A级大作的就那么几款 战争机器1&2(但是年代久远2006&2008),质量效应2008年代也够远了吧?10年之后只有质量效应2 细胞分裂5 质量效应3 三款称得上3A大作。
真的好多哦,如果有谁不服可以出来辩论一下。
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:12
硬要算的话,高素质的还有两款:蝙蝠侠:阿卡姆疯人院2009 爱丽丝:疯狂回归2011
其他的我看到的大部分是光荣使命、逆战之流
作者: 66666    时间: 2013-2-28 15:15
coollab 发表于 2013-2-28 15:07
镜头位置好,美工画的好一些,藏起来一些不该看到的,就好看了哈哈[titter>

所以说游戏机画面好并不代表游戏机效率和实际运算能力有多高,日本人在PS/PS2时代特别擅长玩这些招数。
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:17
coollab 发表于 2013-2-28 15:06
你表现出来问别人要UE引擎大作的感觉,就是怀疑UE引擎没有大作,看来你根本不了解这个是啥,

当然,你 ...

UE引擎在3A级大作里面所占比例不高,你承认否?
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:18
coollab 发表于 2013-2-28 15:07
镜头位置好,美工画的好一些,藏起来一些不该看到的,就好看了哈哈[titter>

  玩家不需要考虑技术含量,只要最终表现出来的画面赏心悦目就行了,至于是贴图还是实时演算对于普通玩家有区别吗?
作者: coollab    时间: 2013-2-28 15:19
boltblade 发表于 2013-2-28 15:17
UE引擎在3A级大作里面所占比例不高,你承认否?

我们在讨论最高画质,谢谢!

请不要使用您天赋的“顾左右而言它”以及“随机拉话题”大法

否则我要和你开始讨论《母猪的产后护理》或者《殡葬制度改革办法》了。
作者: coollab    时间: 2013-2-28 15:20
66666 发表于 2013-2-28 15:15
所以说游戏机画面好并不代表游戏机效率和实际运算能力有多高,日本人在PS/PS2时代特别擅长玩这些招数。

日系游戏都这样,之前玩的鬼武者和鬼泣系列,都是这种,固定了镜头,大部分都是做得很美丽的贴图,然后画上去。动态光影那些欧美人才喜欢,什么曲面细分根本不需要……
作者: coollab    时间: 2013-2-28 15:23
boltblade 发表于 2013-2-28 15:18
玩家不需要考虑技术含量,只要最终表现出来的画面赏心悦目就行了,至于是贴图还是实时演算对于普通玩家 ...

这种办法造就的游戏类型很有限,之能是少部分RPG类剧情要求较强的,可以固定视角画面,但是在FPS还有大部分RPG上就无能为力了,随便跑跑就能看到游戏机低下的硬件性能带来的孱弱的画面效果。

这些高自由度、大规模游戏还是欧美玩的比较好,战地3 PC已经狂秒了游戏机了,下一代的游戏还没出来,但是看这个情况,游戏机比较恼火……
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:25
coollab 发表于 2013-2-28 15:19
我们在讨论最高画质,谢谢!

请不要使用您天赋的“顾左右而言它”以及“随机拉话题”大法

首先,顶楼的对比根本不具代表性,因为不是正式发售的游戏实时演算画面。其次,PS4使用UE4表现不好,并不代表PS4画质比不上通用架构的PC平台,除非有一天UE4能占据PS4平台游戏的大部分。
说到底能证明什么呢?只能证明顶配PC机,运行UE4效果要好于PS4,SO WHAT?就像我能买PS4,你却不会买一台顶配PC机一样,毫无意义!
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:26
lzhpro2 发表于 2013-2-28 15:15
谈画质的时候,扯完成本又开始扯销量了吗?

本来商业社会,销量为王,UE引擎没有销量就没有影响力,没有影响力我还管你干什么呢?
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:28
lzhpro2 发表于 2013-2-28 15:24
UE引擎的画质相对处在较高水准,你承认否?
从总数量上来看比例不高是真的,但是恐怕除了iw的引擎,也没 ...

谢谢你证明我的观点,你通用引擎做的再牛逼又如何?大多数的3A大作,都用的是独立引擎。
作者: coollab    时间: 2013-2-28 15:30
本帖最后由 coollab 于 2013-2-28 15:32 编辑
boltblade 发表于 2013-2-28 15:25
首先,顶楼的对比根本不具代表性,因为不是正式发售的游戏实时演算画面。其次,PS4使用UE4表现不好,并不 ...

基准性能决定了未来游戏机在和PC的画质比较中是要落下风的,当然可能差别不大,可能你坐在2~3米外看1080p的电视感觉不出来差别。

UE4这个DEMO就是大量的粒子,流体,还有物理用的是physx,大量破碎和碰撞。在这些需要很高负荷的随机计算压力下,游戏机再优化都一样,基准性能赶不上就是赶不上,效果必须缩减,游戏机就是比PC差。

当然你说别的游戏,特别是部分日系RPG游戏之类的,固定视角,自由度低,画面可以做得很好很精美,移植到PC上PC最多只能维持和游戏机一样的画面效果,但那又怎样?在战地系列,COD、战争机器还有无主之地这类作品上比较起来,PC还是比游戏机好,硬件基准在那里放着…………
另外,你不要持续偷换概念了,UE4的DEMO证明了在新的引擎中,游戏机不如PC画质的可能性是完全存在的。至于具体游戏发售后再看。PC机器的性能在持续进步,游戏机设计完就凝固了,性能赶不上很正常,不要灰心丧气……


作者: clermont    时间: 2013-2-28 15:31
没有可比性,面对游戏机独占大作pc玩个j8?撸主快点统计下多平台游戏占的比例
作者: clermont    时间: 2013-2-28 15:31
没有可比性,面对游戏机独占大作pc玩个j8?撸主快点统计下多平台游戏占的比例
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:34
clermont 发表于 2013-2-28 15:31
没有可比性,面对游戏机独占大作pc玩个j8?撸主快点统计下多平台游戏占的比例

不用统计吧,任何跨平台大作,登陆PC都是在主机上把钱赚够了之后,少则几个月,多则一年,甚至根本不会有PC版。独占咱就不说了,省得某些人伤心。
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:36
coollab 发表于 2013-2-28 15:30
基准性能决定了未来游戏机在和PC的画质比较中是要落下风的,当然可能差别不大,可能你坐在2~3米外看1080 ...

找死?你一个引擎再牛逼的效果,如果首先主机平台跑不了,中低配电脑跑不了你做出来游戏卖给谁?
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:37
lzhpro2 发表于 2013-2-28 15:32
UE引擎对应的大作数量,秒杀crytek+寒霜加起来的数量。证明影响力很大。

我找了半天才那么几个……,几个秒杀两三个?是吧,秒杀了……
作者: coollab    时间: 2013-2-28 15:40
boltblade 发表于 2013-2-28 15:36
找死?你一个引擎再牛逼的效果,如果首先主机平台跑不了,中低配电脑跑不了你做出来游戏卖给谁?

又开始胡扯了

比绝对画质,PC永远是有优势的。主机平台洗洗睡吧……
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:43
coollab 发表于 2013-2-28 15:40
又开始胡扯了

比绝对画质,PC永远是有优势的。主机平台洗洗睡吧……

这些优势只有在顶配PC机上才能实现,正如我所说,买PS4的会有几千万,买顶配PC机的能有几个呢?
作者: coollab    时间: 2013-2-28 15:45
boltblade 发表于 2013-2-28 15:43
这些优势只有在顶配PC机上才能实现,正如我所说,买PS4的会有几千万,买顶配PC机的能有几个呢?

你不管怎样,PC画质高于游戏机就行了
不管销量,不管游戏,这就是本文的核心观点。

扯那么多乱七八糟的内容你有意思吗?

作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:45
coollab 发表于 2013-2-28 15:40
又开始胡扯了

比绝对画质,PC永远是有优势的。主机平台洗洗睡吧……

这个问题根本不用讨论,绝对画质肯定是PC优势,既然大家都知道的事情,那么请问顶楼想证明什么呢?
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:48
coollab 发表于 2013-2-28 15:45
你不管怎样,PC画质高于游戏机就行了
不管销量,不管游戏,这就是本文的核心观点。

闹半天扯了半天就是说了一个地球人都知道的问题啊……
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:54
lzhpro2 发表于 2013-2-28 15:49
几十秒杀个位数。如果算各类游戏,ue引擎有几百款游戏。

一百个游戏有10个ue,10%比例不大,也足以秒杀 ...

所以我说了通用引擎是出给中型和小型游戏的,3A级大作很少采用,也就没办法代表最高画质,就像CRY ENGINE画质远超UE,但是销量和数量远远不如一样。
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:57
lzhpro2 发表于 2013-2-28 15:49
几十秒杀个位数。如果算各类游戏,ue引擎有几百款游戏。

一百个游戏有10个ue,10%比例不大,也足以秒杀 ...

只有3A级大作能够代表一个平台的画质,中小制作数量再大又能证明什么呢?UE引擎有几个3A大作呢,请问?独立优化的画质秒了你的UE引擎怎么办?你该不会说因为这个引擎没有PC平台上的版本,所以无法对比?
作者: jason_guo    时间: 2013-2-28 15:58
本帖最后由 jason_guo 于 2013-2-28 17:13 编辑

游戏机的方式和PC有区别,游戏机为了更好的画面和性能,更好的互动性,必然会更加迎合硬件和互联网的发展趋势。但游戏机毕竟是用来娱乐的,厂商从利润、市场、用户、产品的角度综合考虑。PC的硬件发展速度的确是游戏机的方向标,但不是复制,游戏机在硬件本身外还有更丰富的外设和周边产品满足玩家需求,更重要的是游戏机有更好的游戏互动性,对于儿童青少年玩家游戏机更易用。所以讨论谁的画面更强其实是在强调硬件,本身游戏机就不是主打硬件来提升游戏娱乐性,所以没有必要这样比较。随着PS4的发布会放出的信息,游戏机本身已经向PC靠拢,采取高性能的硬件平台搭建,缩小了与PC的差距,对于游戏机玩家是福音,对于PC玩家也是福音,因为多平台不再受之前游戏机残弱的性能拖累了

至于“PS4画质堪比PC?对不起,不可能”没有意义,因为如果这样发展下去,未来会不会融合,都难说

作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:58
coollab 发表于 2013-2-28 15:45
你不管怎样,PC画质高于游戏机就行了
不管销量,不管游戏,这就是本文的核心观点。

还有,PC画质高于游戏机众所周知,但是我提出异议的就是——这个结论并不是由顶楼的证据来证明出来的,顶楼根本不具备代表性和权威性。
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 15:59
coollab 发表于 2013-2-28 15:45
你不管怎样,PC画质高于游戏机就行了
不管销量,不管游戏,这就是本文的核心观点。

先有了结论,然后再去找原因,因为结论是正确的,所以原因也就是正确的?
作者: jason_guo    时间: 2013-2-28 16:01
楼上较真更傻
作者: 扫帚    时间: 2013-2-28 16:05
2货楼主和这种人较真, 真是闲的蛋疼
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 16:16
本帖最后由 boltblade 于 2013-2-28 16:17 编辑
lzhpro2 发表于 2013-2-28 16:14
UE引擎的游戏一直都是有较高水平的画面,而不是最高水平。而UE3.9的演示来看,水准已经不次于crytek和寒霜 ...


看仔细,我说3A大作,首先战争机器只有1 2而且年代久远,质量效应也只有3离得比较近, 后面你说的那些还提不上是3A大作。
作者: jason_guo    时间: 2013-2-28 16:19
boltblade 发表于 2013-2-28 16:16
看仔细,我说3A大作,首先战争机器只有1 2而且年代久远,质量效应也只有3离得比较近, 后面你说的那些还 ...

你们跑题了
作者: nhl2009    时间: 2013-2-28 16:44
玩主机就是省心,放光盘就玩了,pc游戏的话还要折腾半天设置。
作者: jason_guo    时间: 2013-2-28 16:44
本帖最后由 jason_guo 于 2013-2-28 16:45 编辑
lzhpro2 发表于 2013-2-28 16:22
你没发现他一直都是在顾左右而言他?谈画质的时候,胡扯八扯些销量、影响力,谈销量影响力了又开始扯是不 ...

讨论画质差不多就可以了,详见79楼
作者: 深谷白云    时间: 2013-2-28 17:00
boltblade 发表于 2013-2-28 15:25
首先,顶楼的对比根本不具代表性,因为不是正式发售的游戏实时演算画面。其次,PS4使用UE4表现不好,并不 ...

一个游戏想弄得比同时期demo的画面更好是没有可能的,另外就sony以前的历史来说,我可以肯定ps4时代不会有任何一款游戏能接近这个画面了更别说超越
作者: 深谷白云    时间: 2013-2-28 17:06
boltblade 发表于 2013-2-28 15:28
谢谢你证明我的观点,你通用引擎做的再牛逼又如何?大多数的3A大作,都用的是独立引擎。

你绕了一大圈忘了之前是讨论什么的吗?本来游戏机有游戏机的好,pc有pc的好,你玩自己的喜欢的游戏就是了,何苦这么不珍惜自己的智商去争论这些
作者: jason_guo    时间: 2013-2-28 17:06
深谷白云 发表于 2013-2-28 17:00
一个游戏想弄得比同时期demo的画面更好是没有可能的,另外就sony以前的历史来说,我可以肯定ps4时代不会有 ...

楼主都停止了,你又开始了……奇葩
你所谓的接近这个画面其实是一个引擎,PS4刚出来你居然就说这个时代不可能,难道引擎不会发展?硬件不能升级?
作者: 樟树    时间: 2013-2-28 17:08
CPU强过nv, GPU秒杀intel, 你们还要闹哪样
作者: jason_guo    时间: 2013-2-28 17:14
本帖最后由 jason_guo 于 2013-2-28 17:15 编辑
jason_guo 发表于 2013-2-28 15:58
游戏机的方式和PC有区别,游戏机为了更好的画面和性能,更好的互动性,必然会更加迎合硬件和互联网的发展趋势。但游戏机毕竟是用来娱乐的,厂商从利润、市场、用户、产品的角度综合考虑。PC的硬件发展速度的确是游戏机的方向标,但不是复制,游戏机在硬件本身外还有更丰富的外设和周边产品满足玩家需求,更重要的是游戏机有更好的游戏互动性,对于儿童青少年玩家游戏机更易用。所以讨论谁的画面更强其实是在强调硬件,本身游戏机就不是主打硬件来提升游戏娱乐性,所以没有必要这样比较。随着PS4的发布会放出的信息,游戏机本身已经向PC靠拢,采取高性能的硬件平台搭建,缩小了与PC的差距,对于游戏机玩家是福音,对于PC玩家也是福音,因为多平台不再受之前游戏机残弱的性能拖累了

至于“PS4画质堪比PC?对不起,不可能”没有意义,因为如果这样发展下去,未来会不会融合,都难说。

与诸君分享,停止纷争,等待PS主机面市游戏体验再分享吧,发布会主机真身都看不到,奇葩,难道等着XBOX720再留一手?
作者: 深谷白云    时间: 2013-2-28 17:17
jason_guo 发表于 2013-2-28 17:06
楼主都停止了,你又开始了……奇葩
你所谓的接近这个画面其实是一个引擎,PS4刚出来你居然就说这个时代不 ...

你就算了吧,历史上除了psp增加过内存还有谁升级过游戏机的硬件,我话就放在这里,ps4未来不可能开发出比这个引擎的demo画面更好的画面,你如果有一点点的常识就知道为什么
作者: jason_guo    时间: 2013-2-28 17:21
深谷白云 发表于 2013-2-28 17:17
你就算了吧,历史上除了psp增加过内存还有谁升级过游戏机的硬件,我话就放在这里,ps4未来不可能开发出比 ...

的确你要是有一点点常识就知道 画面和引擎不是绝对的正比关系,同时现在PS4的硬件架构已不同于以往,升级为什么不可以?你是久多良木健?
作者: 深谷白云    时间: 2013-2-28 17:29
jason_guo 发表于 2013-2-28 17:21
的确你要是有一点点常识就知道 [lol> 画面和引擎不是绝对的正比关系,同时现在PS4的硬件架构已不同于以往 ...

你果然丝毫的常识都没有,游戏画面超出同时期的引擎的demo是丝毫可能都没有的。另外以前不升级跟硬件架构也没有一丝一毫的关系,当然如果你说的是升级光驱硬盘什么的倒是有可能,原因不想说了
作者: jason_guo    时间: 2013-2-28 17:31
深谷白云 发表于 2013-2-28 17:29
你果然丝毫的常识都没有,游戏画面超出同时期的引擎的demo是丝毫可能都没有的。另外以前不升级跟硬件架构 ...

PS3是什么硬件,X86吗?你知道个球
作者: 深谷白云    时间: 2013-2-28 17:37
本帖最后由 深谷白云 于 2013-2-28 17:38 编辑
jason_guo 发表于 2013-2-28 17:31
PS3是什么硬件,X86吗?你知道个球


能否升级硬件扯到x86,看来你根本没系统学习过计算机的基础知识,我也没义务在网络给人补课,你认真如果学习过计算机组织和结构这门课程也就不会说出这么可笑的话,本来没学过也无所谓了,最要命的是你还以为自己真的懂而到网上胡扯
作者: BDFMK2    时间: 2013-2-28 17:38
我知道,原罪就是PS4没有使用NV的硬件!

这是本帖存在的唯一原因!

作者: jhj9    时间: 2013-2-28 20:22
jason_guo 发表于 2013-2-28 17:31
PS3是什么硬件,X86吗?你知道个球 [lol>

为了保证未来出的游戏不会在早期机器上跑不动,所以游戏必须按PS4最低规格设计
但这样一来就算升级了高规格也没有多少意义,厂家自然也就不会去升级
最多根据不同硬盘容量可以有不同版本。
而且这货的CPU和GPU 99.99%不是用插槽,而是直接焊上去,你升个什么级?
除非升级后的玩艺压根不叫PS4
作者: jhj9    时间: 2013-2-28 20:28
boltblade 发表于 2013-2-28 15:34
不用统计吧,任何跨平台大作,登陆PC都是在主机上把钱赚够了之后,少则几个月,多则一年,甚至根本不会有 ...

Crysis3、Diablo3的主机版和PC版的发行时间差距如何?
作者: jhj9    时间: 2013-2-28 20:30
本帖最后由 jhj9 于 2013-2-28 20:30 编辑
boltblade 发表于 2013-2-28 15:43
这些优势只有在顶配PC机上才能实现,正如我所说,买PS4的会有几千万,买顶配PC机的能有几个呢?

难道i5 2550K+GTX660能叫顶配PC?最多也就中配,但它照样把PS4秒了
PS4用的不过是一个连i3 2100都不如的CPU而已
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 22:02
jhj9 发表于 2013-2-28 20:28
Crysis3、Diablo3的主机版和PC版的发行时间差距如何?

真心不容易,让你找到两个
作者: boltblade    时间: 2013-2-28 22:02
jhj9 发表于 2013-2-28 20:30
难道i5 2550K+GTX660能叫顶配PC?最多也就中配,但它照样把PS4秒了
PS4用的不过是一个连i3 2100都不如的 ...

是啊,封闭系统的7870还比不上开放系统的660,我大NV威武。
作者: celine2199    时间: 2013-3-1 10:45
主机本来就不可能和PC比画质,刚出的主机也比不上同时期的顶配PC,这有什么好争得.

真正对游戏有爱的,肯定是所有主机+顶配PC全备齐.

如果连买几台主机和一台顶配PC都没有能力做到的话,还是先想办法多赚点钱吧,整天论坛上JJYY有什么意思呢...
作者: celine2199    时间: 2013-3-1 10:50
从目前微软,索尼透露出的信息来看,新一代PS和XBOX可能是几乎完全一样的硬件配置,这预示着游戏主机已经走向末路了吗?
作者: cool_exorcist    时间: 2013-3-1 11:19
大家都散了吧,PS4有sony光环加成,威力提升10倍,老黄只能干瞪眼,惊呼: 我AMD大农企不可战胜!
作者: pikaqiuuuu    时间: 2013-3-1 11:33
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: pikaqiuuuu    时间: 2013-3-1 11:34
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: jhj9    时间: 2013-3-1 11:36
boltblade 发表于 2013-2-28 22:02
是啊,封闭系统的7870还比不上开放系统的660,我大NV威武。

没有eDRAM附体,加上CPU单核性能只有Atom级别(多线程能力也低于i3 2100),封闭系统当然不如开放系统的i3 2100+GTX660。
作者: jhj9    时间: 2013-3-1 11:38
pikaqiuuuu 发表于 2013-3-1 11:34
2550K+660单看游戏画面能不能秒PS4未可知。。单按以往主机硬件和PC对比的话输给PS4的多数。当然你眼睛好非 ...

以前的不是有超强的Cell CPU就是有内置的eDRAM加成。
这次的有啥?atom级别的cpu?
作者: boltblade    时间: 2013-3-1 11:51
jhj9 发表于 2013-3-1 11:36
没有eDRAM附体,加上CPU单核性能只有Atom级别(多线程能力也低于i3 2100),封闭系统当然不如开放系统的i3  ...

神论,我需要截图吗?我看还是算了吧,到时候肯定又各种解释
作者: jason_guo    时间: 2013-3-6 09:45
深谷白云 发表于 2013-2-28 17:37
能否升级硬件扯到x86,看来你根本没系统学习过计算机的基础知识,我也没义务在网络给人补课,你认真如果 ...

看好前后文,不要断章取义,PS3的硬件规格怎么能和采用X86规格的处理器性能相提并论,所以用了最新的硬件,性能完全是上了几个时代。这也会为后面多平台同步发售时,最大化的保证传统PC性能画面表现不会受家用游戏机上而影响
作者: lynex    时间: 2013-3-6 13:24
家用机vsPC
新鲜廉价速食vs回锅味浓剩饭




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