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标题: 揭秘:血手令是如何炼成的 [打印本页]

作者: groudupboy    时间: 2013-3-1 16:07
标题: 揭秘:血手令是如何炼成的
这是一篇引子,讲述的血手令是如何炼成的。
好像一把刀,其实刀还是那把刀,不同的人手里,有些人用来切菜,有些却是Killer。
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血手V8、V5两兄弟合影
第一人称射击FPS 游戏应用:
在默认800CPI的条件下,血手V8给人的感觉是顺滑、细腻,属于那种温柔的精准,一点也不像粗狂的外观。
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实战中,血手核心3功能优势明显,扣动扳机进行扫射,因为核心3有自动压枪功能,基本上枪枪致命,简直逆天了。

其实让人佩服的是血手核心3的调枪功能
现在,各位玩家退出游戏,打开血手令3软件,并且选择血手宝典页面并点击血手宝典 五类调枪按钮
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然后各位新建一个数据,命名为枪械名称,然后点击B-循环
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然后设置为设定弹数 1 准心 回位 循环1至1 连射间歇为100 压枪量为Y-1
结果,你就会看到图中调枪和未经过调枪的明显区了。
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即时战略RTS 类游戏应用:魔兽冰封王座
很多人以为血手只适合FPS类游戏,其实刀还是那把刀,在不同的人手里,有些人用来切菜,有些却是Killer。
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在血手令3的魔兽宏里,只有一个简单的“指派闲置农民”快捷指令,其实很多恢弘强大的功能都没真正用上。
FPS讲求的是响应速度快,鼠标微操要尽快回滚,以达到一枪毙命的效果。
所以FPS的宏应用大多数集中在调整发射速度、调整发点集中程度,以及迅速转身上,大多数是对鼠标进行操作,只有少量的键盘操作是应用在买卖装备上。
但RTS和FPS不同,RTS强调的是键盘和鼠标的融合。
FPS追求的是尽可能的快速杀人以减低伤害,RTS则追求的是尽可能的减少死伤从而以战损比获胜。
兵法云:同等兵力下,尽可能的将重伤兵撤下火线,不让对方获取经验值,减少战斗减员,保存实力为下次战斗做准备。
对此,WAR3通常的操作顺序是:
1(左键)选中伤兵——2(键盘)视角返回基地——3(右键)指令伤兵返回 ——4(键盘)视角回到战斗场景
这期间鼠标还要经过大范围的移动,鼠标键盘的多次点击。
下面是如何将2、3、4步骤简化成一键完成的教程:
进入血手令3——进入“奥斯卡宏体验版”——选用游戏保存在魔兽——点击“游戏管理”——打开“新建宏”——输入新建宏名“退兵”——填写注解(随意),准备开始
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好,下面开始制作撤退伤兵的一键优化
1、在延迟时间内填入32毫秒,可更快的响应
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2、输入步骤:
键盘按下ALT,同时按下鼠标左键(软件图中正下方),松开 —— 解释:战场视角定位
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3、键盘按下 Backspace ,松开 —— 解释:切回基地视角
4、输入鼠标绝对移动坐标,我的系统定位为 X800 Y400(可自己调),然后右键按下 —— 解释:鼠标指针定位,将伤兵指定地点
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5、最后按下键盘 空格键 —— 解释:切回战场视角
OK了,完整的步骤应该有19步
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按下软件的“测试”,刚才制作的宏会自动存储在快捷键4上
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实战测试效果,以TR地图为例,选中伤兵后按鼠标快捷键4:
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没有做不到的,只有想不到的。
你对战术运用的理解,你对快捷键的熟悉程度,决定了这把刀的命运。
刀还是那把刀,就看你怎么用了。





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