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标题: 游戏机效应!大作巫师3採用PhysX特效 [打印本页]

作者: goldman948    时间: 2013-6-14 12:05
标题: 游戏机效应!大作巫师3採用PhysX特效
http://pc.duowan.com/1306/235059538736.html

另外吐槽管理员
"文不对题啊,骚年。而且这是游戏,不是显卡啊"
版上一堆a枪文不对题你不管,一堆讨论xbox one,ps4哪个胜出你不管.
我终于知道这版上为何a枪嚣张,因为gz根本收amd的钱.



作者: f0f0f0    时间: 2013-6-14 12:17
[attach]2286510[/attach]
作者: goldman948    时间: 2013-6-14 12:22
我完全模彷板上a枪的发文格式却被删,有脑子的人自己都可以想一想为什麽
作者: tryqandy    时间: 2013-6-14 12:23
HAVOK和PHYSX各有所长!,也有各自适合的游戏!
HAVOK适合爆炸效果,战斗激烈的场面!
PHYSX则是细节方面,在射击游戏中,枪械的射击感,爆炸产生的碎片等!
HAVOK与游戏浑然一体,不能关闭。PHYSX则可以自由关闭开启!

作者: Vendicare    时间: 2013-6-14 12:40
本帖最后由 Vendicare 于 2013-6-14 13:39 编辑
goldman948 发表于 2013-6-14 12:22
我完全模彷板上a枪的发文格式却被删,有脑子的人自己都可以想一想为什麽

Cost of sales                            $4,187  M
Research and development     $1,354  M

这个比例在业内是绝无仅有的,一个公司如此舍得花钱,买通媒体有何难事?
作者: Windyson    时间: 2013-6-14 12:46
待看镜之边缘2
作者: loverlong    时间: 2013-6-14 12:51
在我大AMD  GE面前The Way都嗝屁了,PhysX这样的垃圾算什么。
虽然显卡一直被NV压制,曾经雄心勃勃的APU被Haswell全面爆菊,但我大AMD后续还有伟大复兴计划在PPT上,N强们颤抖吧。
作者: goldman948    时间: 2013-6-14 13:03
Vendicare 发表于 2013-6-14 12:40
Cost of sales                            $4,187  
Research and development     $1,354

再回想偏n的爱迪生出走,一切的谜题都解开了
作者: wzglwoc    时间: 2013-6-14 13:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: goldman948    时间: 2013-6-14 13:11
wzglwoc 发表于 2013-6-14 13:07
又酸又矫情,
几乎每个论坛里A粉被扁被黑都只能忍着打掉牙往肚子里咽,    N粉就会1哭2闹3打滚、告状找爹 ...

你进来护主只是让我的说法更具说服力而已
作者: coollab    时间: 2013-6-14 14:26
tryqandy 发表于 2013-6-14 12:23
HAVOK和PHYSX各有所长!,也有各自适合的游戏!
HAVOK适合爆炸效果,战斗激烈的场面!
PHYSX则是细节方面 ...

别胡扯了好吗?
在大规模破碎、流体、布料、粒子的模拟上,HAVOK现在连DEMO都没开始做
PhysX做了多少实例了?
作者: BDFMK4    时间: 2013-6-14 14:54
NV只配玩短毛

PS:那是使用虚幻3引擎开发的游戏基本上使用的还是physx,因为在NV收购physx技术之前的开发AGEIA就和EPIC合作了
作者: BDFMK4    时间: 2013-6-14 14:56
coollab 发表于 2013-6-14 14:26
别胡扯了好吗?
在大规模破碎、流体、布料、粒子的模拟上,HAVOK现在连DEMO都没开始做
PhysX做了多少实 ...

胡扯的是你

http://www.havok.com/cn/products
作者: coollab    时间: 2013-6-14 15:05
本帖最后由 coollab 于 2013-6-14 15:06 编辑
BDFMK4 发表于 2013-6-14 14:56
胡扯的是你

http://www.havok.com/cn/products

首先,HAVOK没有开放的DEMO下载
其次,没有游戏使用了这些HAVOK传说中的效果。请注意我说的“大规模”三个字。
作者: coollab    时间: 2013-6-14 15:18
本帖最后由 coollab 于 2013-6-14 18:00 编辑
f0f0f0 发表于 2013-6-14 12:17

删掉了,免得实话说太多被封号,得不偿失。
作者: BDFMK4    时间: 2013-6-14 15:38
coollab 发表于 2013-6-14 15:05
首先,HAVOK没有开放的DEMO下载
其次,没有游戏使用了这些HAVOK传说中的效果。请注意我说的“大规模”三 ...

没有提供DEMO公共下载对游戏开发商有意义么?

你的“大规模”是指phsyx里在踩碎地板、打破物品时,无中生有夸张的崩裂出大量不合理的碎片吧!这种不符合物理常识的伪物理效果还是真非Physx莫属

PS:Havok近期的应用http://www.havok.com/cn/customer-projects/games。包括物理碰撞、衣着、缸体碰撞等等,这些效果很多,不知你为何看不到
作者: webguest    时间: 2013-6-14 15:39
本帖最后由 webguest 于 2013-6-14 15:54 编辑
coollab 发表于 2013-6-14 15:05
首先,HAVOK没有开放的DEMO下载
其次,没有游戏使用了这些HAVOK传说中的效果。请注意我说的“大规模”三 ...

朋友 别乱瞎说啊大名鼎鼎的战地3也是寒霜2集成了HAVOK物理系统
Havok physics 物理引擎Havok  destruction 破坏引擎 Havok animation 动作引擎 Havok Behavior 行为引擎
这个游戏还不算大规模 那什么游戏算大规模呢


PhysX物理引擎运用也很多 但真正采用PhysX gpu却少的可怜
[attach]2286683[/attach]




作者: goldman948    时间: 2013-6-14 15:55
上面几位请勿跑题.
不是才说游戏商只会用A卡平台开发?
怎麽马上就有个用深度N卡效果游戏,而且还是大作
这让那些在这裡喊了几天的Q情何以堪?
作者: cloudol    时间: 2013-6-14 16:12
继续看我几年前的老文 现在基本都还是适用

看上去很美 PhysX GPU加速真的有用么?

http://www.enet.com.cn/article/2009/1221/A20091221589554.shtml
作者: goldman948    时间: 2013-6-14 16:23
cloudol 发表于 2013-6-14 16:12
继续看我几年前的老文 现在基本都还是适用

看上去很美 PhysX GPU加速真的有用么?

玩游戏本来就是没有用的事,除非你有办法当上电竞选手,对吧
作者: BDFMK4    时间: 2013-6-14 16:42
goldman948 发表于 2013-6-14 15:55
上面几位请勿跑题.
不是才说游戏商只会用A卡平台开发?
怎麽马上就有个用深度N卡效果游戏,而且还是大作

那么你的意思,NV赞助的游戏就别再PS4和XB1上发布了

大作何其多,呵呵
作者: xiaxin222a    时间: 2013-6-14 16:54
goldman948 发表于 2013-6-14 16:23
玩游戏本来就是没有用的事,除非你有办法当上电竞选手,对吧

这个应该属于诡辩吧。
作者: goldman948    时间: 2013-6-14 17:02
xiaxin222a 发表于 2013-6-14 16:54
这个应该属于诡辩吧。

那说视觉效果是没用的说法又算什麽?
作者: goldman948    时间: 2013-6-14 17:03
BDFMK4 发表于 2013-6-14 16:42
那么你的意思,NV赞助的游戏就别再PS4和XB1上发布了

大作何其多,呵呵

呵呵,这个问题你应该去问那些这几天狂喷游戏只会用A卡平台开发的Q吧,
来问我干麻呢?
作者: BDFMK4    时间: 2013-6-14 17:09
goldman948 发表于 2013-6-14 17:03
呵呵,这个问题你应该去问那些这几天狂喷游戏只会用A卡平台开发的Q吧,
来问我干麻呢?

我不清楚你和其他人前几天是怎么对喷的
不过Physx在PS4和XB1平台上的处境确实不佳
作者: xiaxin222a    时间: 2013-6-14 17:09
goldman948 发表于 2013-6-14 17:02
那说视觉效果是没用的说法又算什麽?

PHX-GPU跟PHX是两种概念吧.
作者: goldman948    时间: 2013-6-14 17:14
xiaxin222a 发表于 2013-6-14 17:09
PHX-GPU跟PHX是两种概念吧.

我不管GPU还是CPU,重点是PX本来就是一种视觉效果,像AA,光影,TS...
何来无用之说呢?
作者: xiaxin222a    时间: 2013-6-14 17:15
goldman948 发表于 2013-6-14 17:14
我不管GPU还是CPU,重点是PX本来就是一种视觉效果,像AA,光影,TS...
何来无用之说呢?

PHX-GPU 无用跟PHX无用本来就是不同的主语,你这属于偷换概念了。
作者: Vendicare    时间: 2013-6-14 17:26
本帖最后由 Vendicare 于 2013-6-14 17:41 编辑
cloudol 发表于 2013-6-14 16:12
继续看我几年前的老文 现在基本都还是适用

看上去很美 PhysX GPU加速真的有用么?

what's your point?

GPU physx功能在您的积极唱衰下,依然每年都有新作诞生、每年都有新版本演进。而且这些GPU physx游戏里不乏类似无主之地2、阿卡姆城等AAA级大作。总的来看physx GPU出现的概率已经不算低了,其出镜率至少比起某“友商”的所有实用卖点的总和貌似还高一些。您攻击GPU physx罕见的这个论据真心不怎么站得住脚,只能说明您连常用小概率事件的界定值是多少都不知道。
some example:我当年买福克斯的时候,从来没把离地间隙当成什么事,毕竟城市里开车遇到150mm以上的障碍很少见。6年开下来这车平均每年都要托底一两次,现在底盘都已经前疮百孔了。今年换车去评估的时候残值还不到4万。概率小和小概率l有极其根本的不同啊。

GPU physx特效的区别更是不用谈了吧。这不是早些年人人没见过物理特效什么样的日子了,网上那么多tech demo以及游戏对比视频人人都看得到。

退一万步说:GPU physx并没让玩家多掏钱,免费送的功能怎么会招来您这么大的醋意呢?如果我几年前写过这么篇文章,现在真心巴不得的吃进去。不知你是怎么下定决心再掏出来让大家看看的。

PS:不知聚对苯二甲酰对苯二胺的强度与您面部的强度哪个更大一些?
作者: Nv-fans    时间: 2013-6-14 17:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: goldman948    时间: 2013-6-14 17:30
xiaxin222a 发表于 2013-6-14 17:15
PHX-GPU 无用跟PHX无用本来就是不同的主语,你这属于偷换概念了。

我完全不懂你说什麽,还是你完全不懂我说什麽?
简单的说为什麽NV PX无用?视觉上看不出效果?
作者: westlee    时间: 2013-6-14 17:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2013-6-14 17:49
goldman948 发表于 2013-6-14 15:55
上面几位请勿跑题.
不是才说游戏商只会用A卡平台开发?
怎麽马上就有个用深度N卡效果游戏,而且还是大作

其实我怀疑巫师3用的物理效果是PHSYX CPU的 不然游戏主机平台怎么办 都用AMD产品 无法用CUDA处理的
作者: coollab    时间: 2013-6-14 17:56
BDFMK4 发表于 2013-6-14 15:38
没有提供DEMO公共下载对游戏开发商有意义么?

你的“大规模”是指phsyx里在踩碎地板、打破物品时,无中 ...

首先,合理不合理并不是你说了算。

其次,现在的流体、粒子模拟Havok做到了?根本连DEMO都没。

Havok也就只能做做碰撞这种简单的计算了,布料效果只要顶点多一些,HAVOK就败下阵来。尤其是下一代游戏大规模应该上粒子模拟和扰动,这种东西Havok暂时依旧没有办法提供很合理的解决方案

有关大规模粒子和扰动的内容,请关注一下UE4的几个DEMO,比如火神的那个,相当典型。
作者: coollab    时间: 2013-6-14 17:59
webguest 发表于 2013-6-14 15:39
朋友 别乱瞎说啊大名鼎鼎的战地3也是寒霜2集成了HAVOK物理系统
Havok physics 物理引擎Havok  destruct ...

我说的大规模,是指物理效果应用的大规模,不是采用Havok的大规模

BF3的物理效果我早都说过了,碎片可以打破,这是破碎,这是典型的物理,但是问题在于,碎片没有反弹、没有阴影、穿透消失,这又是怎么回事?

实际上还是考虑到Havok本身的限制,将破碎碎片直接穿透后消除,这样的破碎,效果之假,估计玩家都看不爽吧?《全球使命》里面的PhysX地图,虽然费一点,但是物理应用的确很赞,破碎和碎片不但没有消失,还有阴影、可以互动,可以碰撞,相比之下,BF3在物理方面的效果真的差很多。


作者: 153761819    时间: 2013-6-14 18:00
我AFAn才是业界主流,众观隔壁 PCEVA等等哪个不是我饭的天下。
N饭转战羊肉串论坛吧。
作者: coollab    时间: 2013-6-14 18:08
webguest 发表于 2013-6-14 17:49
其实我怀疑巫师3用的物理效果是PHSYX CPU的 不然游戏主机平台怎么办 都用AMD产品 无法用CUDA处理的

有一种可能是主机平台使用了CPU计算,实现基础效果
PC平台上加大了量,让画面看起来很出色。

作者: wzglwoc    时间: 2013-6-14 18:13
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作者: xiaxin222a    时间: 2013-6-14 18:23
本帖最后由 xiaxin222a 于 2013-6-14 18:26 编辑
goldman948 发表于 2013-6-14 17:30
我完全不懂你说什麽,还是你完全不懂我说什麽?
简单的说为什麽NV PX无用?视觉上看不出效果?

PHX-GPU严重拖慢中档显卡运行速度,这个是定论吧。
如果说PCI上全用的TITAN,当我没说。
如果你连两个论点的主语都没分清,那也太..

作者: coollab    时间: 2013-6-14 18:37
BDFMK4 发表于 2013-6-14 17:09
我不清楚你和其他人前几天是怎么对喷的
不过Physx在PS4和XB1平台上的处境确实不佳

PhysX的处境其实是和游戏机无关的。这是完全不同的两个概念。

游戏机上使用何种物理引擎,考虑的更多是采用了什么开发引擎,比如UE系列只有PhysX,CE系列则是自有的物理引擎,寒霜(如果有)就绑定了HAVOK。

游戏机是个开放的平台,大家物理都是CPU算,因此处境和游戏机本身关系是不大的。

作者: 妲己控    时间: 2013-6-14 18:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: westlee    时间: 2013-6-14 18:59
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cloudol    时间: 2013-6-14 19:09
westlee 发表于 2013-6-14 17:30
错误观点1:有很多游戏支持PhysX GPU加速。
错误观点2:PhysX_GPU加速可以大大提升游戏的物理体验
错 ...

我再更为详细的表述次

现在的gpu physx的物理特效,都只是表层特效,如烟雾粒子 纸片 表面流水 头发飘动

这些表层特效是使用physx gpu完成 但这些特性仅仅是表层 而不会直接影响游戏性

如可破坏场景 撞击 这些物理特性还是cpu完成

真正想要彻底的提升游戏的物理体验,必须将所有物理使用gpu完成  如碰撞的物理形变 肢体的柔性表现

但这些物理全部使用基于gpu的physx 就等于amd显卡不能跑 这等于可能会购买这个游戏的用户群基本少一半

因此 这个就是 现在即使是基于gpu physx的游戏 gpu的物理也只是表层的原因

也是为什么现在gpu physx游戏物理体验并不彻底的原因

再深一个层次 根本原因 physx下层是nv独占的cuda  

amd显卡无法支持  如果gpu physx 下面是direct compute 支持就会好得多

作者: cloudol    时间: 2013-6-14 19:12
Vendicare 发表于 2013-6-14 17:26
what's your point?

GPU physx功能在您的积极唱衰下,依然每年都有新作诞生、每年都有新版本演进。而且 ...

请问每年有几个新作? 基本可以忽略不计吧
作者: cloudol    时间: 2013-6-14 19:13
westlee 发表于 2013-6-14 18:59
http://www.enet.com.cn/article/2009/1221/A20091221589554_6.shtml
而DICE的《镜之边缘》则将PhysX主要 ...

好吧 是我错了 但至少给人这个印象了……
作者: webguest    时间: 2013-6-14 19:25
cloudol 发表于 2013-6-14 19:09
我再更为详细的表述次

现在的gpu physx的物理特效,都只是表层特效,如烟雾粒子 纸片 表面流水 头发飘 ...

Nvidia 是不敢把PhysX的接口换成Direct Compute 的
就是因为老黄的私心没有把PhysX发扬光大 所以AGEIA公司创始人之一 Nvidia主管PhysX技术副总裁Manju Hegde离开了Nvidia
作者: webguest    时间: 2013-6-14 19:28
如果PhysX通过Direct Compute用GPU完成计算 这样A/N都能用
那么PhysX在游戏界极有可能秒杀Havok
作者: goldman948    时间: 2013-6-14 19:33
webguest 发表于 2013-6-14 19:25
Nvidia 是不敢把PhysX的接口换成Direct Compute 的
就是因为老黄的私心没有把PhysX发扬光大 所以AGEIA公 ...

AGEIA公司没私心的话就不用推出物理卡了,我觉得太虚伪太理想的话不用说.
他会离开肯定跟薪水有关,他出来是要赚钱不是做善事的.
作者: webguest    时间: 2013-6-14 19:38
其实以前我有过测试 PHYSX GPU游戏里很多物理特效也是用CPU计算的  比如柔性布料 头发 刚性物理破坏
像烟雾粒子碰撞 碎片 流体 则是用了GPU 所以一到这些场景 A卡用户就惨了 CPU严重被限制效率 而GPU则完全发挥不了作用
作者: asdfjkl    时间: 2013-6-14 19:49
webguest 发表于 2013-6-14 17:49
其实我怀疑巫师3用的物理效果是PHSYX CPU的 不然游戏主机平台怎么办 都用AMD产品 无法用CUDA处理的

你说到点子上面去了。Havok和PhyX在被Intel和NV收购之前,就是两家物体特效公司,都有各自的API来实现复杂的物理特效。只不过被收购后,给为其主了。Havok只能在CPU,PhyX只能在GPU上;
但现在不同了,NV重写了phyX, 既可以CPU运行,也可以GPU运行;当然有GPU效果可以更好。
反观是Intel收购了Havok以后,把原来可以在GPU上运行的方式给掐断了,只能CPU上运行,但放心绝对是Intel的CPU上优化得更好。
其实对游戏玩家的体验最好的事,应该是Havok不被收购,然后NV,AMD都用自己的硬件去加速Havok的API(就像DX11 API一样),这样绝对能拉大GPU和CPU的差距,无奈Intel聪明着,早就断绝了这个可能。
作者: asdfjkl    时间: 2013-6-14 19:50
webguest 发表于 2013-6-14 17:49
其实我怀疑巫师3用的物理效果是PHSYX CPU的 不然游戏主机平台怎么办 都用AMD产品 无法用CUDA处理的

你说到点子上面去了。Havok和PhyX在被Intel和NV收购之前,就是两家物体特效公司,都有各自的API来实现复杂的物理特效。只不过被收购后,给为其主了。Havok只能在CPU,PhyX只能在GPU上;
但现在不同了,NV重写了phyX, 既可以CPU运行,也可以GPU运行;当然有GPU效果可以更好。
反观是Intel收购了Havok以后,把原来可以在GPU上运行的方式给掐断了,只能CPU上运行,但放心绝对是Intel的CPU上优化得更好。
其实对游戏玩家的体验最好的事,应该是Havok不被收购,然后NV,AMD都用自己的硬件去加速Havok的API(就像DX11 API一样),这样绝对能拉大GPU和CPU的差距,无奈Intel聪明着,早就断绝了这个可能。
作者: 黑猫    时间: 2013-6-14 21:01
越来越多的公司使用自己的物理API了,比如Crytek、暴雪等等,毕竟现在物理API的门槛没那么多了
作者: cloudol    时间: 2013-6-14 21:07
黑猫 发表于 2013-6-14 21:01
越来越多的公司使用自己的物理API了,比如Crytek、暴雪等等,毕竟现在物理API的门槛没那么多了

暴雪是基于Havok

http://www.havok.com/news-and-pr ... -physics-technology
作者: f0f0f0    时间: 2013-6-14 21:07

黑猫 楼主所说的主题不是我删的O__O"…。
我也没说是黑猫版主删的,只是我觉得管理员和版主最好能统一一下管理尺度吧,不然作为普通会员就无所适从了。
作者: westlee    时间: 2013-6-14 21:23
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作者: westlee    时间: 2013-6-14 21:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2013-6-14 22:06
本帖最后由 webguest 于 2013-6-15 10:27 编辑

其实physx gpu游戏的物理效果方面通过CUDA用GPU来处理 限制CPU的效率 对我来说都无所谓
可我买N卡了 就不能给个方便让A+N通用吗 限制毛啊 还要破解 烦不烦呢 真TM小气 要知道 A卡用户都用低端N卡做物理卡(比如GT640)那也是一笔不小的销售额啊 就当是在卖物理加速卡好了 其实也可以专门设计一块物理卡 A/N都可以用 老黄大方点呗


作者: jhj9    时间: 2013-6-15 03:20
xiaxin222a 发表于 2013-6-14 18:23
PHX-GPU严重拖慢中档显卡运行速度,这个是定论吧。
如果说PCI上全用的TITAN,当我没说。
如果你连两个论 ...

你连最基本的问题都没搞清楚,讨论毫无价值。
“PHX-GPU严重拖慢中档显卡运行速度”,同一台机器,在驱动中把PhysX GPU关闭后的结果是速度提高还是下降?
请先回答这个问题先,如果回答不出来,那你连最基本的概念都没搞清楚,就开始胡说一通了。
作者: jhj9    时间: 2013-6-15 03:23
cloudol 发表于 2013-6-14 19:09
我再更为详细的表述次

现在的gpu physx的物理特效,都只是表层特效,如烟雾粒子 纸片 表面流水 头发飘 ...

Havok、Bullet以及Direct Compute的“深层特效”在哪里?
根本不存在的东西,你还是少YY了

游戏画面是游戏的很重要的组成部分,好的画面体验往往能带来好的游戏体验
PhysX GPU能够带来更好的画面体验,这已经足够了
作者: cloudol    时间: 2013-6-15 06:53
jhj9 发表于 2013-6-15 03:23
Havok、Bullet以及Direct Compute的“深层特效”在哪里?
根本不存在的东西,你还是少YY了

我没说其他好

只是说physx渣

j神你逻辑怎么越来越混乱?
作者: cloudol    时间: 2013-6-15 06:55
jhj9 发表于 2013-6-15 03:20
你连最基本的问题都没搞清楚,讨论毫无价值。
“PHX-GPU严重拖慢中档显卡运行速度”,同一台机器,在驱动 ...

实际游戏关闭gpu physx加速特效 负载降低 gpu被占用的能力被解放 当然是性能提升
作者: BDFMK4    时间: 2013-6-15 10:48
coollab 发表于 2013-6-14 17:56
首先,合理不合理并不是你说了算。

其次,现在的流体、粒子模拟Havok做到了?根本连DEMO都没。

合理不合理,你往地上摔个杯子看看

是像Physx那样碎裂成无数细小的碎片,然后在落地消失

还是碎屑成几块呢?

物理常常你都要否认么?

作者: coollab    时间: 2013-6-15 15:01
BDFMK4 发表于 2013-6-15 10:48
合理不合理,你往地上摔个杯子看看

是像Physx那样碎裂成无数细小的碎片,然后在落地消失

请举出physx碎裂成无数细小碎片的例子。谢谢!
作者: coollab    时间: 2013-6-15 15:01
BDFMK4 发表于 2013-6-15 10:48
合理不合理,你往地上摔个杯子看看

是像Physx那样碎裂成无数细小的碎片,然后在落地消失

请举出physx碎裂成无数细小碎片的例子。谢谢!
作者: coollab    时间: 2013-6-15 15:03
黑猫 发表于 2013-6-14 21:01
越来越多的公司使用自己的物理API了,比如Crytek、暴雪等等,毕竟现在物理API的门槛没那么多了

使用自己Api,并能称得上物理特效的除了暴雪,就只有Ce,你再多找几个出来?
作者: cloudol    时间: 2013-6-15 16:00
coollab 发表于 2013-6-15 15:03
使用自己Api,并能称得上物理特效的除了暴雪,就只有Ce,你再多找几个出来?

暴雪也是Havok
作者: coollab    时间: 2013-6-15 16:02
cloudol 发表于 2013-6-15 16:00
暴雪也是Havok

暴雪不是Havok
之前D3宣称是HAVOK,不过后来诡异的没有任何消息传出。
暴雪可能通过商业手段购买了引擎,但秘而不宣。
作者: cloudol    时间: 2013-6-15 16:05
coollab 发表于 2013-6-15 16:02
暴雪不是Havok
之前D3宣称是HAVOK,不过后来诡异的没有任何消息传出。
暴雪可能通过商业手段购买了引擎 ...

http://www.havok.com/news-and-pr ... -physics-technology
作者: coollab    时间: 2013-6-15 16:09
cloudol 发表于 2013-6-15 16:05
http://www.havok.com/news-and-press/releases/blizzard-entertainment-licenses-havok-physics-technol ...

暴雪买了HAVOK。之前D3的时候我就听说这个消息了,可是很反常的是在D3宣传中,那么明显的物理效果却没有任何HAVOK的事情。
作者: cloudol    时间: 2013-6-15 16:15
coollab 发表于 2013-6-15 16:09
暴雪买了HAVOK。之前D3的时候我就听说这个消息了,可是很反常的是在D3宣传中,那么明显的物理效果却没有任 ...

这样宣传会破坏暴雪在暴白心里最强大的印象的
作者: coollab    时间: 2013-6-15 16:16
cloudol 发表于 2013-6-15 16:15
这样宣传会破坏暴雪在暴白心里最强大的印象的

……暴黑默默飘走。回头看看自己86级的冰法
作者: cloudol    时间: 2013-6-15 16:18
coollab 发表于 2013-6-15 16:16
……暴黑默默飘走。回头看看自己86级的冰法[titter>

我也是暴黑 为了黑有个32怕老公的和尚

至少完成这样才有资格黑
作者: webguest    时间: 2013-6-15 16:25
本帖最后由 webguest 于 2013-6-15 16:28 编辑
coollab 发表于 2013-6-15 15:01
请举出physx碎裂成无数细小碎片的例子。谢谢!

说实话 PHYSX破坏系统也假的很  黑手党2里 打柱子 钢筋都露出来了 继续打这个点 柱子没有继续被破坏 但碎块还是会不断爆出 打箱子 箱子不会被破坏 但是碎木条会不断蹦出  地上的碎块其实也会消失 只是时间要等一会 另外也不是所有碎块都有持续物理效果  不过像havok的作品战地系列 碎块爆出掉地上马上就消失了  大块的不消失 但掉出后没有物理效果
无主之地2里也还是这样 地上和木头上就一个弹孔贴图 但碎块蹦出好多 跟楼上说的一样 都是很表层的东西
[attach]2287739[/attach]
[attach]2287740[/attach]

作者: coollab    时间: 2013-6-15 16:41
webguest 发表于 2013-6-15 16:25
说实话 PHYSX破坏系统也假的很  黑手党2里 打柱子 钢筋都露出来了 继续打这个点 柱子没有继续被破坏 但碎 ...

做到彻底的完全破坏,估计系统早崩掉了。
在没有别的替代品之前,PhysX至少是做的最好的。

作者: webguest    时间: 2013-6-15 16:53
coollab 发表于 2013-6-15 16:41
做到彻底的完全破坏,估计系统早崩掉了。
在没有别的替代品之前,PhysX至少是做的最好的。

像上面的例子 我就感觉这不算物理破坏  好像就是设定好的  定义好这个区域是什么材质  开一枪 就爆出了设定好的碎片 碎片是有了  但开枪的那个部位却没有被破坏
作者: coollab    时间: 2013-6-15 16:56
webguest 发表于 2013-6-15 16:53
像上面的例子 我就感觉这不算物理破坏  好像就是设定好的  定义好这个区域是什么材质  开一枪 就爆出了设 ...

没有破坏而产生碎片,应该不算是破碎的一种,只是随机产生奇怪形状、材质的粒子吧。

其实物理看起来说起来就那么回事,做起来真的很难很难。要做到符合事实,实在是太难了,计算量biubiubiu,还不能缺少优秀的美工和创意。
作者: westlee    时间: 2013-6-15 19:37
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作者: 结果    时间: 2013-6-15 20:07
等使命系列,战地系列,荣誉勋章系列用上再来看
作者: webguest    时间: 2013-6-15 20:12
westlee 发表于 2013-6-15 19:37
无主之地2用cpu跑physx最高效果,到了中期就撑不住了。
cpu是3.95g的i5 2500

这是我很早以前玩的测试图
PHYSX HIGH (CPU)
像这种破坏碎片粒子布料物理流体特效都还行 即使CPU利用也不高 但帧数也不低 估计对CPU有优化过了  
但有些场景还是有问题 CPU和GPU利用率极低 帧数也下降到了2X帧

[attach]2287924[/attach]
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[attach]2287916[/attach]

作者: westlee    时间: 2013-6-15 21:58
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: webguest    时间: 2013-6-15 22:03
本帖最后由 webguest 于 2013-6-15 22:19 编辑
lzhpro2 发表于 2013-6-15 20:49
为什么CPU利用率低就怪physx限制CPU呢?玩质量效应的时候明显只有两个核心的利用率,这算EA黑4核么。。。

利用率低是因为没有优化多核CPU 给出的假象就是CPU处理物理效果不行 这就是变相限制  你可以去试试FluidMark 采用PHYSX CPU  四核CPU是可以满负荷运行的 而游戏中 像蝙蝠侠1黑手党2及之前的PHYSX GPU游戏最多利用了1核 而且还包含了游戏本身的数据运算  而新出的蝙蝠侠2和无主之地2中则提升了利用率 但最多也就利用了2核 但就算如此 在物理场景较之前的那些PHYSX GPU游戏也流畅了很多

PHYSX(CPU)我已经做过很多测试了 懒得再说了 有疑问的自己去检验

作者: webguest    时间: 2013-6-16 09:33
lzhpro2 发表于 2013-6-15 23:45
一个游戏能利用多少个线程,这是Physx决定的吗?起码我觉得不是。用havok的游戏也多得是跑不了4核CPU的, ...

如果硬要说这是游戏制作方的问题 那我没意见
作者: jhj9    时间: 2013-6-16 14:01
本帖最后由 jhj9 于 2013-6-16 14:05 编辑
cloudol 发表于 2013-6-15 06:53
我没说其他好

只是说physx渣

你的逻辑才是混乱到极点
physx比其他的都要明显好一大截
这都还渣,别的是啥?

你的要求本身极端不合理,没人能做到
作者: cloudol    时间: 2013-6-16 14:20
jhj9 发表于 2013-6-16 14:01
你的逻辑才是混乱到极点
physx比其他的都要明显好一大截
这都还渣,别的是啥?

其他的是在可以接受性能消耗情况下 实现合适的物理效果
作者: westlee    时间: 2013-6-16 14:24
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Vendicare    时间: 2013-6-16 18:37
本帖最后由 Vendicare 于 2013-6-16 19:09 编辑
cloudol 发表于 2013-6-14 19:12
请问每年有几个新作? 基本可以忽略不计吧

研发费用在10M USD以上的作品去年就至少有无主之地2、HAWKEN、阿卡姆城、行星边际2等使用了GPU physx。这在AAA级PC游戏中比例绝逼不低,你怎么会觉得可以忽略呢?

physx就目前这个“可以忽略”的比例,黄记就能把按摩店的占有率压在35%以下了。要是gpu physx有个30%的占有率,AMD的产品怎么卖?买块显卡回去有个三分之一的游戏开不开特效,这玩意不是残次品是什么?地雷云你莫要对按摩店太过于绝情啊!!!!

作者: dengyixiong    时间: 2013-6-16 19:06
本帖最后由 dengyixiong 于 2013-6-16 19:09 编辑
Vendicare 发表于 2013-6-16 18:37
研发费用在10M USD以上的作品去年就至少有无主之地、HAWKEN、阿卡姆城、行星边际2等使用了GPU physx。这在 ...

你举得这些游戏本身画质怎么样?不是为了physx而舍本逐末吧?
作者: Vendicare    时间: 2013-6-16 19:10
本帖最后由 Vendicare 于 2013-6-16 22:28 编辑
dengyixiong 发表于 2013-6-16 19:06
你举得这些游戏本身画质怎么样?

画质如何仁者见仁,不过无疑这些作品的画面是跻身第一集团的。

无论physx、havok还是bullet这些物理引擎本质上只是一种算法,采用他们目的是获得物理特效的同时降低开发成本。而不是你以为的相反,从来就没人要围绕物理特效来做游戏。

作者: jhj9    时间: 2013-6-16 22:20
cloudol 发表于 2013-6-16 14:20
其他的是在可以接受性能消耗情况下 实现合适的物理效果

PhysX GPU游戏的性能消耗我还没有找到哪个是我用的GTX680不能接受的
你所谓的“合适的物理效果”其实是低能的物理效果,被PhysX GPU秒杀十条街
作者: Vendicare    时间: 2013-6-16 22:47
本帖最后由 Vendicare 于 2013-6-16 22:58 编辑
cloudol 发表于 2013-6-16 14:20
其他的是在可以接受性能消耗情况下 实现合适的物理效果

havok和physx CPU已经在几百个游戏里采用了,不看logo你能分出哪个用havok哪个用physx?这俩物理引擎一直就是半斤八两的水平,你要是觉得havok不错那就犯不着攻击physx。

intel的havok在2010年前也一直在用x87,而nvidia的physx在2011年也开始支持simd和多核心处理器进行优化了,就CPU优化程度来看有很大本质区别么?physx GPU无非给用户提供一个获得更强体验的选择而已,只要你硬件允许就可以获得更多一层的享受。nvidia又没拿你玩蛇缚,哪来那么大怨气。

你丫纯粹就是为了黑physx而黑。
作者: westlee    时间: 2013-6-16 22:48
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: cloudol    时间: 2013-6-16 23:03
Vendicare 发表于 2013-6-16 22:47
havok和physx CPU已经在几百个游戏里采用了,不看logo你能分出哪个用havok哪个用physx?这俩物理引擎一直 ...

我只是黑基于gpu的physx
作者: Nv-fans    时间: 2013-6-16 23:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: asdfjkl    时间: 2013-6-16 23:32
cloudol 发表于 2013-6-16 14:20
其他的是在可以接受性能消耗情况下 实现合适的物理效果

啥叫合适,你说合适就是合适~~~
我把过了保质期还没坏的牛奶,便宜卖给你,我说这是把合适的牛奶销售给你了,你付出的价格还低,你应该感谢我,比那些将新鲜的牛奶卖给你的那些营业员更感激我,是这样么???  
说实话,你有两大硬伤: 一个是学时;另一个就是思维能力了。 这两点你不加把力,迟早你会和P2MM,Q文放上变成一个级别的,或许还不如~~~

作者: asdfjkl    时间: 2013-6-16 23:35
westlee 发表于 2013-6-16 22:48
录制了一段havok sdk的视频。虽然cpu没有全部占满,但是fps仍然从60掉到40。并且4个核心的占用率并不完全 ...

你是真正的高人!  佩服你!
作者: coollab    时间: 2013-6-17 00:00
westlee 发表于 2013-6-16 22:48
录制了一段havok sdk的视频。虽然cpu没有全部占满,但是fps仍然从60掉到40。并且4个核心的占用率并不完全 ...

个人认为现在的PhysX已经做得足够好了,无论是GPU端还是CPU端,那些黑真的一点意思都没有。
作者: cloudol    时间: 2013-6-17 07:41
asdfjkl 发表于 2013-6-16 23:32
**** 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽 ****

人身攻击 ban一天

我晚上会用测试数据说明 什么叫合适 什么叫不合适
作者: goldman948    时间: 2013-6-17 08:01
dengyixiong 发表于 2013-6-16 19:06
你举得这些游戏本身画质怎么样?不是为了physx而舍本逐末吧?

那你觉得海飞丝是不是舍本逐末?
作者: cloudol    时间: 2013-6-17 09:22
lzhpro2 发表于 2013-6-17 09:03
版主果然是霸气,容不得意见不合的人说两句

他直接人身攻击 这是不允许的

我只ban一天 仅仅是小的惩戒

而且明天就可以回来讨论了

如果我真的霸权 就不只是一天的问题了
作者: soloparadise    时间: 2013-6-17 14:25
本帖最后由 soloparadise 于 2013-6-17 14:26 编辑

雷云果然霸气。
难得上来看看就就看到把人给BAN了。
人参,公鸡!
呵呵。




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