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标题: 大家猜猜HD 8000会不会支持DX11.2? [打印本页]

作者: gtx5    时间: 2013-6-28 21:20
标题: 大家猜猜HD 8000会不会支持DX11.2?
时间貌似没多久了
作者: Xenomorph    时间: 2013-6-28 21:26
名字定了?
作者: 伪娘死光光!!    时间: 2013-6-28 21:29
会,但时间很久
作者: coollab    时间: 2013-6-28 21:29
本帖最后由 coollab 于 2013-6-28 23:03 编辑

我觉得支持也就那样,等下有空研究一下DX11.2有什么内容可以用在图形上的,如果像DX11.1那样没有任何图形意义的应用,支持不支持无所谓了。
楼下点评的,DX11.1这么有意义,求一个DX11.1的应用?

这么有意义的东西怎么没有用的?


作者: burntank    时间: 2013-6-28 21:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Windyson    时间: 2013-6-28 22:30
如果还是28nm工艺,那不是DX11.2
作者: rSKip    时间: 2013-6-28 23:48
那些特性好像通过驱动就能搞定?
作者: 66666    时间: 2013-6-29 09:51
win7、win8不能用,你支持了等于没有支持。
作者: BDFMK4    时间: 2013-6-29 10:10
coollab 发表于 2013-6-28 21:29
我觉得支持也就那样,等下有空研究一下DX11.2有什么内容可以用在图形上的,如果像DX11.1那样没有任何图形意 ...

N粉一贯的思维

“自己不支持的标准就是没用的标准”
作者: coollab    时间: 2013-6-29 10:50
BDFMK4 发表于 2013-6-29 10:10
N粉一贯的思维

“自己不支持的标准就是没用的标准”

A吹一贯思维是,只要AMD支持了全世界都得用

可惜DX11.1支持了这么久,之前吹的天都炸了,现在还不是屁都没有

AMD就是一坨屎,先盈利了再说吧

作者: Elwin    时间: 2013-6-29 10:52
hd4800的dx10.1历历在目
作者: cool_exorcist    时间: 2013-6-29 11:05
这投票好像有明显的误导性,楼主应该开两个投票的
1、8XXX支持不支持DX11.2
2、DX11.2有没有用
作者: BDFMK4    时间: 2013-6-29 12:28
coollab 发表于 2013-6-29 10:50
A吹一贯思维是,只要AMD支持了全世界都得用

可惜DX11.1支持了这么久,之前吹的天都炸了,现在还不是屁 ...

看,N舔再次重申:“自己不支持的标准就是没用的标准”
作者: Vendicare    时间: 2013-6-29 12:39
BDFMK4 发表于 2013-6-29 10:10
N粉一贯的思维

“自己不支持的标准就是没用的标准”

按摩店雇员的一贯套路,0.1的进步是进步1.0的进步没有用。

遥想公瑾当年支持shader model 1.4的Radeon 8500vs只支持到shader model 1.3的Ti4200,某企业输得一塌糊涂;支持dx10.1的3870vs9800、4870vsgtx260输得连内裤都快脱了;“完整支持dx11.1”的GCN和“不支持dx11.1"的开普勒对决农企一年间丢了30%的营收。

先别管吹上天的DX11.2到底有多大占有率,难道你没听见演示的人说展示用显卡是个GTX770么?
作者: BDFMK4    时间: 2013-6-29 12:47
Vendicare 发表于 2013-6-29 12:39
按摩店雇员的一贯套路,0.1的进步是进步1.0的进步没有用。

遥想公瑾当年支持shader model 1.4的Radeon ...

看,又一位N粉重申“自己不支持的标准就是没用的标准”

不过您似乎忘记了NV在40nmG2xx芯片上偷偷支持dx10.1的事
作者: needfire    时间: 2013-6-29 21:54
推理一下,微软这个时刻推DX11.2-------->XBOX ONE肯定支持---------->AMD早就知道了。
结论,要么微软和AMD联合坑NV,要么驱动层面就能解决。
作者: sadf    时间: 2013-6-29 22:54
Vendicare 发表于 2013-6-29 12:39
按摩店雇员的一贯套路,0.1的进步是进步1.0的进步没有用。

遥想公瑾当年支持shader model 1.4的Radeon ...

‘遥想公瑾当年’历史功底深厚啊
作者: coollab    时间: 2013-6-29 23:55
sadf 发表于 2013-6-29 22:54
‘遥想公瑾当年’历史功底深厚啊

哈哈哈哈哈哈哈,哈哈哈哈哈哈哈
作者: Vendicare    时间: 2013-6-30 00:40
BDFMK4 发表于 2013-6-29 12:47
看,又一位N粉重申“自己不支持的标准就是没用的标准”

不过您似乎忘记了NV在40nmG2xx芯片上偷偷支持d ...

非也非也,我并不是要否认这些标准的意义,只要是技术的进步那都是好的。帮你回顾那些你根本不愿意回首的历史,只是想提醒一下你从dx8.1时代AMD就在浓墨重彩的宣染自己0.1的优势,已经10年过去了那么多次0.1的优势哪一回起作用了?

dx7.1不叫做dx8、dx8.1不叫做dx9、dx10.1不叫做dx11、dx11.1不叫做dx12这都是有原因的。微软没有乱写directx的版本号。
作者: CC9K    时间: 2013-6-30 00:48
DX11.2利润太低,NV根本不屑使用
作者: Xenomorph    时间: 2013-6-30 08:48
needfire 发表于 2013-6-29 21:54
推理一下,微软这个时刻推DX11.2-------->XBOX ONE肯定支持---------->AMD早就知道了。
结论,要么微软和A ...

上一次nVIDIA和Microsoft严重脱节的是FX5000时代,下场可以知道。但现在看来,即使是前者,影响也不会非常大,因为A、N改良架构的真正目标都是DX12,M显然也在为此作准备。也许这个DX11.2主要是为了主机上与A的合作而作某些优化,到HD8000上面成为专一卖点,但对PC平台游戏厂商不会有过大的影响……
作者: iamw2d    时间: 2013-6-30 16:35
rSKip 发表于 2013-6-28 23:48
那些特性好像通过驱动就能搞定?

我没有记错的话 amd的新win8预览版驱动已经支持tiled resources了
作者: NG6    时间: 2013-6-30 19:22
本来那个就是个新API,用内存增强纹理,不就是那内存当显存用吗
作者: westlee    时间: 2013-7-1 07:18
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qwased    时间: 2013-7-1 09:34
westlee 发表于 2013-7-1 07:18
除此之外,DX 11.2还支持以下特性:
- HLSL shader linking
- Inbox HLSL compiler

DX11.2的演示不是770跑的么……
作者: BDFMK4    时间: 2013-7-1 11:24
Vendicare 发表于 2013-6-30 00:40
非也非也,我并不是要否认这些标准的意义,只要是技术的进步那都是好的。帮你回顾那些你根本不愿意回首的 ...

你不用解释了,除非装傻,否则只有蠢货才用语文上的文字定义考量软件商的版本上“0.1”所代表的差异。

Dx8.1不代表Dx9,但8.1和8.0的差距却很大
作者: xaaaaaaaaaaaaaa    时间: 2013-7-1 12:33
部分11.2特效可以用驱动搞定。微软演示用的显卡是GTX770。
作者: BDFMK4    时间: 2013-7-1 12:45
lzhpro2 发表于 2013-7-1 12:25
DX8.1,改进了VS1.0、PS1.0的性能。DX9.0C,SM2.0升级到SM3.0。DX10.1,SM4.0升级SM4.1,附带抗锯齿、贴图 ...

dx8.0和dx8.1跑水面shader效果区别很大。完全一天一地下




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