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标题: 当游戏FPS值由高变成低的时候,GPU LOAD确比高变低? [打印本页]

作者: 渔灞灞    时间: 2013-9-6 23:41
标题: 当游戏FPS值由高变成低的时候,GPU LOAD确比高变低?
本帖最后由 渔灞灞 于 2013-9-6 23:45 编辑

玩网游,当游戏FPS值 在人物少的情况下 FPS 有60左右 GPU Load大约是在42%~50%。

到一些人多的地方,FPS降低到15左右 时候,GPU Load大约是在28%~32%。

这是什么情况?不是越卡的时候GPU越工作不过来吗?怎么反了?
作者: McQ    时间: 2013-9-7 00:11
CPU 瓶颈了? 网游人多的地方未必对显卡要求高,帧数低,显卡渲染的少了,自然 GPU LOAD 就低了
作者: 渔灞灞    时间: 2013-9-7 00:24
本帖最后由 渔灞灞 于 2013-9-7 00:25 编辑
McQ 发表于 2013-9-7 00:11
CPU 瓶颈了? 网游人多的地方未必对显卡要求高,帧数低,显卡渲染的少了,自然 GPU LOAD 就低了

CPU 一直是在30%左右,人多人少都是保持在30%。
作者: llwin    时间: 2013-9-7 00:32
渔灞灞 发表于 2013-9-7 00:24
CPU 一直是在30%左右,人多人少都是保持在30%。

不支持多线程吧,只能用1个核满载
作者: 渔灞灞    时间: 2013-9-7 00:34
llwin 发表于 2013-9-7 00:32
不支持多线程吧,只能用1个核满载

这个没注意。晚点看看。
作者: Elwin    时间: 2013-9-7 10:03
开垂直同步就比不开要低,画面也正常,何乐不为
作者: chitaotao    时间: 2013-9-8 13:09
渔灞灞 发表于 2013-9-7 00:34
这个没注意。晚点看看。

这个是U处理不过来额,你是用什么U,总线多少,内存频率多少,什么硬盘?在网游里人多的时候不是加速人物的外观是第一步工作,第一步是确定范围里人物的多少,位置,方向,动作,外观的样式,运动轨迹之类,这些都是CPU的工作,需要读取硬盘和内存的数据所以又要牵扯到总线多少,内存频率多少,什么硬盘,这些都速度上去了处理就快了,剩下的就是游戏对多核U的优化了。现在写代码的能偷懒就偷懒,什么优化都不做大量的垃圾语句,和不熟悉的新式引擎,网络游戏要搞高级效果还是很吃力的,这是一个系统工程啊。
作者: 渔灞灞    时间: 2013-9-8 23:18
chitaotao 发表于 2013-9-8 13:09
这个是U处理不过来额,你是用什么U,总线多少,内存频率多少,什么硬盘?在网游里人多的时候不是加速人物 ...

这几天没有大型活动。没有测试。只有等星期三。
作者: roadrick    时间: 2013-9-18 07:26
CPU处理不过来了,发数据给显卡慢了。建议网游的话,尽量大内存,空出8G甚至更多做RAMDISK,把游戏直接拷贝在内存里。
作者: 渔灞灞    时间: 2013-11-6 08:33
最后的结论是这鸟游戏引擎 不行。不吃硬件.




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