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标题: nvidia崭新的sync技术G-Sync [打印本页]
作者: goldman948 时间: 2013-10-19 08:16
标题: nvidia崭新的sync技术G-Sync
NVIDIA head Jen-Hsun Huang revealed G-Sync this morning, a module for gaming monitors that helps alleviate screen tearing and skipping issues. A variety of display companies are already on board, including ASUS, BenQ, Philips and ViewSonic. Huang said the module kills stutter entirely, pushes down lag and kills tearing. The monitors with G-Sync look the same as a normal display, as the module is built into the rear (as seen above). We're told by NVIDIA's Ujesh Desai that the module won't make new monitors much more expensive, and the module works with GPUs that have Kepler architecture (so the GTX 660 and up). G-Sync monitors will be available starting in Q1 2014.
"This eliminates the penalty for the drop in frame rate," Epic's Mark Rein said of the module. "The whole Rein family will be getting new monitors this year," he said with a laugh. A quick demo we were shown of a V-Sync'd monitor versus one with G-Sync did what NVIDIA promised: screen tearing was eliminated and lag was imperceptible. We'll have a video of NVIDIA's new G-Sync module coming up shortly -- stay tuned!
http://www.engadget.com/2013/10/18/nvidia-g-sync/
以后屏幕要多看是否有支持g-sync功能
作者: Elwin 时间: 2013-10-19 08:27
额外增加成本的方案,不好用。最好在显卡输出端处理
作者: goldman948 时间: 2013-10-19 08:40
Elwin 发表于 2013-10-19 08:27 
额外增加成本的方案,不好用。最好在显卡输出端处理
不知道有没有pcie卡的形式,这东西应该就是epic之前说的让玩家惊喜的东西
作者: asdfjkl 时间: 2013-10-19 08:46
本帖最后由 asdfjkl 于 2013-10-19 09:23 编辑
Elwin 发表于 2013-10-19 08:27 
额外增加成本的方案,不好用。最好在显卡输出端处理
现在显示器都是固定刷新率输出。所以不改动显示器端是不可能实现动态刷新率的。
举个例子就是你想用手机来控制房间灯的开关,仅仅开发个手机控制的客户端管用吗? 铁定不行,必须在灯的开关上也进行修改,使它可以接受手机发过来的指令。
这个是真正从游戏玩家体验上的创新。 看电影有人觉得卡顿吗? 有人觉得撕裂吗? 只要CPU/GPU可以解压支持,24帧也感觉很流畅。 为啥,就是因为电影的帧数和显示器的刷新率Match。 老黄这么搞,的确有黑科技的感觉。
作者: D65 时间: 2013-10-19 09:10
觉得很好,非常想用,从玩家角度出发,又一实用的创新科技。
作者: D65 时间: 2013-10-19 09:21
简单点说,因为很多游戏往往达不到60FPS,如果仍然刷新60Hz,要么掉帧,要么撕裂。
那么何不动态的把刷新率也降到实际帧数上来?完全没有撕裂,和掉帧。
进一步彻底,提供流畅画面。也就是说,让30FPS玩游戏,也和看电影的30FPS一样舒服了。
作者: asdfjkl 时间: 2013-10-19 09:24
D65 发表于 2013-10-19 09:21 
简单点说,因为很多游戏往往达不到60FPS,如果仍然刷新60Hz,要么掉帧,要么撕裂。
那么何不动态的把刷新率 ...
现在能拿出解决方案来,估计老黄去年就开始搞这个研发了
。。。
作者: Elwin 时间: 2013-10-19 09:28
一般来说垂直同步会带来性能衰减,比如正常在50-60fps的情况下,开了垂直同步会变成35-45,所以才需要更强力的显卡,因为有不少激烈的游戏没有垂直同步实在难受。
作者: 路西法大大 时间: 2013-10-19 09:43
D65 发表于 2013-10-19 09:21 
简单点说,因为很多游戏往往达不到60FPS,如果仍然刷新60Hz,要么掉帧,要么撕裂。
那么何不动态的把刷新率 ...
电影里面的一帧跟游戏里面的一帧那是不同的,不能一概而论
你随便找个电影截个图就知道了
作者: yiyang 时间: 2013-10-19 10:44
Elwin 发表于 2013-10-19 08:27 
额外增加成本的方案,不好用。最好在显卡输出端处理
大神!!!
作者: Windyson 时间: 2013-10-19 11:18
老黄那样品不是笔记本版的PCIE接口么
作者: 4004 时间: 2013-10-19 12:04
有这100刀干嘛不投到显卡上去?
作者: 我说的是事实 时间: 2013-10-19 15:44
技术很有用,但产品方案明显不实用。注定小众。
作者: xiaxin222a 时间: 2013-10-19 17:13
asdfjkl 发表于 2013-10-19 08:46 
现在显示器都是固定刷新率输出。所以不改动显示器端是不可能实现动态刷新率的。
举个例子就是你想用手机 ...
电影24帧流畅是因为每一帧都部分包含下一帧的信息,人脑自动补完了。
作者: asdfjkl 时间: 2013-10-19 17:44
本帖最后由 king198909 于 2013-10-19 23:30 编辑
xiaxin222a 发表于 2013-10-19 17:13
电影24帧流畅是因为每一帧都部分包含下一帧的信息,人脑自动补完了。
送你两个字:瞎扯!
不懂可以去学,好吗?
作者: 66666 时间: 2013-10-19 19:57
4004 发表于 2013-10-19 12:04 
有这100刀干嘛不投到显卡上去?
再牛逼的显卡能保证每一秒都能到60帧?这个技术可以保证每一秒显示器的刷新率都跟GPU的帧率完全一样
作者: 4004 时间: 2013-10-19 20:33
66666 发表于 2013-10-19 19:57 
再牛逼的显卡能保证每一秒都能到60帧?这个技术可以保证每一秒显示器的刷新率都跟GPU的帧率完全一样
简单说就是299刀gtx760+100刀GSync和400刀gtx770的选择,帧率同步与20%+的性能优势相比是否有优势
作者: xiyibest 时间: 2013-10-19 22:21
xiaxin222a 发表于 2013-10-19 17:13
电影24帧流畅是因为每一帧都部分包含下一帧的信息,人脑自动补完了。
电影拍摄是24帧不错,放映的时候设备会每帧之间插黑一帧,这样就达到了48帧就流畅了,而不是你说的那个原因
作者: xiaxin222a 时间: 2013-10-19 23:14
asdfjkl 发表于 2013-10-19 17:44 
送你两个字:瞎扯!
不懂可以去学,可以闭嘴;别瞎扯,好吗?
听不得不同意见,又不学习,你就不是来讨论的。
作者: xiaxin222a 时间: 2013-10-19 23:16
本帖最后由 xiaxin222a 于 2013-10-19 23:36 编辑
编辑...
作者: 66666 时间: 2013-10-20 06:24
4004 发表于 2013-10-19 20:33 
简单说就是299刀gtx760+100刀GSync和400刀gtx770的选择,帧率同步与20%+的性能优势相比是否有优势
我觉得你要考虑这个问题之前先要考虑显示器和显卡的使用寿命,一台支持GSync的显示器用个5年不成问题,但是一张770能用几年那可难说了,对于某些FPS玩家来说也许5年都换过2次显卡了
作者: 路西法大大 时间: 2013-10-20 14:49
本帖最后由 路西法大大 于 2013-10-20 14:50 编辑
xiyibest 发表于 2013-10-19 22:21 
电影拍摄是24帧不错,放映的时候设备会每帧之间插黑一帧,这样就达到了48帧就流畅了,而不是你说的那个原 ...
当然不是这原因,你随便下个蓝光截个图看看 运动状态下每一帧的画面都是模糊的 是包括了前面几帧的残影的
这跟显卡生成的每一帧都是清晰无比的图像是截然不同的两种形态
所以别以为显卡能同步24帧就不会卡了
作者: kretz 时间: 2013-10-20 15:42
路西法大大 发表于 2013-10-20 14:49 
当然不是这原因,你随便下个蓝光截个图看看 运动状态下每一帧的画面都是模糊的 是包括了前面几帧的残影的
...
“当然不是这原因,你随便下个蓝光截个图看看 运动状态下每一帧的画面都是模糊的 是包括了前面几帧的残影的
这跟显卡生成的每一帧都是清晰无比的图像是截然不同的两种形态
所以别以为显卡能同步24帧就不会卡了 ”
同意!
因为成像原理不同!
电影的每帧与上下帧有衔接过渡,就是有动态模糊,和显卡明显不同。
电影 24帧不卡,显卡至少要48帧以上,除非显卡模仿电影,每帧也有过渡模糊。
老黄倒是可以考虑这种技术!
作者: D65 时间: 2013-10-20 17:21
本帖最后由 D65 于 2013-10-20 17:23 编辑
该补课了楼上几位,所谓的暂停模糊,那是DVD格式算法问题造成的好吧。
电影胶卷,自身的模糊很小,体育摄影用的1000帧/秒的摄像机,然后才抽出25帧,我就更不提了。 再说了,现在3D游戏也有动态模糊的啦。
[attach]2398133[/attach]
作者: xiaxin222a 时间: 2013-10-20 18:59
D65 发表于 2013-10-20 17:21 
该补课了楼上几位,所谓的暂停模糊,那是DVD格式算法问题造成的好吧。
电影胶卷,自身的模糊很小,体育摄 ...
马能跑多快..
作者: kretz 时间: 2013-10-20 19:34
xiaxin222a 发表于 2013-10-20 18:59 
马能跑多快..


作者: abpplo521 时间: 2013-10-20 20:11
xiaxin222a 发表于 2013-10-20 18:59 
马能跑多快..
。。。。。。不知道怎么说了
作者: kretz 时间: 2013-10-20 20:39
abpplo521 发表于 2013-10-20 20:11 
。。。。。。不知道怎么说了
让老黄来说吧!

作者: xiyibest 时间: 2013-10-20 21:16
路西法大大 发表于 2013-10-20 14:49 
当然不是这原因,你随便下个蓝光截个图看看 运动状态下每一帧的画面都是模糊的 是包括了前面几帧的残影的
...
还有25楼的,我一起回复了。你们不从事影视制作,所以会说出这种无知的话。
你们看的bd和dvd都是数字记录的图像,而电影胶卷记录的是模拟图像,在转成数字之前,胶片会经过好几道的转换过程才能成为你们现在能看到的数字媒体,你们现在截图看到的残影是数字处理中“插值补帧”造成的。如果你们玩过电影胶片就会发现,99%的电影胶片中的每一张(帧)图像都是非常清晰的,无任何残影的,实际上玩过相机的连拍就清楚了,对焦清楚的话拍摄主体在连拍的画面中应该每一张照片都是非常清晰的。
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