ifu 发表于 2013-10-30 17:01
执行单元是和指令发射端口相匹配的,见原文中four integer adds and two FP adds in parallel
在饱和吞吐 ...


所以堆了一个die size是a15两倍跑三滴马克物理分微增4%的玩意出来么
这么说a8不上四核跟30m L2估计玩愤怒的小鸟跟百战天虫啥的“物理”游戏要卡出屎了
当然L/S还是比A7强的
532 发表于 2013-10-31 09:33
不是啦,愤怒小鸟那么多物理特效,又没装老黄的显卡能gpu跑物理X,a7的cpu算不过来的啦,L2都卡死了我估计 ...
ifu 发表于 2013-10-31 09:30
haswell也做不到同时发射 4 INT adds+ 2 FP adds当然L/S还是比A7强的
擦才发现这标题还给高亮了,跟隔壁交易区一样黑亮给群众鞭尸围观的么
小鸟那个说真的,touch4在个别场景一发KO引起太多物体崩塌的话,一样会卡,我也不晓得是不是得i7 5g跑才流畅,台式机上没玩过
最起码也是官方发炎人,前些天还“在此我正式宣布a7 ipc是a6两倍”来着four integer adds and two FP adds in parallel
You can also perform up to two loads or stores per clock.


目前看来A7在平板电脑和手机所关注的浏览器性能上相比A6提升了一倍性能,从这个意义上说A7是成功的。
Tempestglen 发表于 2013-10-31 21:01
也就是说3dmark physics这种复杂程度的场景所需要的working set,对于双核A7的1M L2来说太大了?所以随机 ...
Tempestglen 发表于 2013-10-31 21:12
http://ark.intel.com/products/71459/Intel-Core-i7-3630QM-Processor-6M-Cache-up-to-3_40-GHz
3630qm ...
这样才知道哪个数据规模是拐点以及消除了访存屏障后和haswell的差距究竟有多大。Tempestglen 发表于 2013-10-31 21:12
http://ark.intel.com/products/71459/Intel-Core-i7-3630QM-Processor-6M-Cache-up-to-3_40-GHz
3630qm ...
Tempestglen 发表于 2013-10-31 21:31
如果3dmark physics(ice storm)的working set大于2M比如是3M,那么S所有sox都卡在IO瓶颈上, S800/5420 ...

Tempestglen 发表于 2013-10-31 22:53
1)futuremark的人说psolve link消耗了几乎所有的cpu时间。
2)我刚才举了cortex A15和cyclone的例子。 ...
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