根据此前路线图,Vivante的再下代产品是GC8000,不知道是改名了,还是调整了部署。
但这些无所谓,重点是Vivante至少画了个大饼:GC7000会再次将着色器核心数量翻番,达到惊人的32个,并且最快会在2014年年中就准备就绪,工艺方面可以使用28nm,未来也可以上20nm。
API规格方面,GC7000会支持
DX10 SM4.0、OpenGL ES 3.0+、OpenGL 3.x/2.x、OpenCL 2.0,看上去相当强大,要知道
OpenCL 2.0标准才公布没多久,还没有其它产品支持,OpenGL ES 3.0的升级版也尚未披露。
此外,GC7000在架构上也会有进步,尤其是改进的负载均衡器,可以让所有着色器核心都尽量处在最大工作效率。理论上,该架构支持扩展到最多256个核心。