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标题: PS4的GPU其实是7870? [打印本页]

作者: 刘丹    时间: 2013-11-16 12:29
标题: PS4的GPU其实是7870?
陆续对PS4的几个主要芯片进行X光、显微观察之后,ChipWorks重点研究了SoC处理器,也就是那颗AMD APU。
索尼使用的散热器相当庞大,但是处理器本身并没有加装金属顶盖,因此可以直接看到内核。经过精确测量,内核面积为19.0×18.3=348平方毫米,在主机里算是一颗大芯片了,要知道PS3里边CPU+GPU加起来也不过228平方毫米,而且那时候是40/45nm工艺,现在是新的28nm。
这是金属层的显微照片,还看不出什么来。
这是晶体管级别的内核平面图,可以轻松找出CPU、GPU、内存控制器。八个美洲豹Jaguar CPU核心毫无意外,但是仔细数数可以发现,GPU里的计算单元竟然有20组,每组64个流处理器的话那就是1280个流处理器。
根据此前消息,PS4 GPU配备了18组计算单元、1152个流处理器,浮点性能1.84TFlops,介于Radeon HD 7850/7870之间。照这样看,它似乎还隐藏了十分之一的实力,但不清楚为什么——保证良品率?还是这两组单元有卡用途?
说不定哪天PS4就会开满1280个流处理器,Xbox One 768个就更加没法比了。
再来算算面积。根据AMD的说法再加上观测,Jaguar CPU核心每个面积约3.1平方毫米,加上对应的二级缓存就是6.5平方毫米,总的加起来就是52平方毫米,占总面积的约15%。
GPU核心里每个计算单元加上一级缓存、二级缓存面积约为5.6平方毫米,GPU总面积约112平方毫米,占整个内核的约32%,同时是CPU的两倍多。
从侧面可以看到11个铜金属层,此外顶部还有一个铝金属层(图中未显示)。
局部放大,可见是台积电28nm HKMG工艺,很像是Radeon GPU 28HP工艺的变种。

作者: NG6    时间: 2013-11-16 14:11
7850+的意思
作者: 刘丹    时间: 2013-11-16 14:57
NG6 发表于 2013-11-16 14:11
7850+的意思

估计保留了两组CU作为通用计算为物理引擎做加速
作者: AlcatrazX    时间: 2013-11-16 15:23
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作者: ximen15555    时间: 2013-11-16 17:05
游戏机市场开放了,sony要进军大陆市场了,以后可以玩大部分的中文PS4游戏了,如果中文游戏能卖100左右,那肯定卖疯
作者: burntank    时间: 2013-11-16 18:56
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作者: 7800gt    时间: 2013-11-16 18:59
本帖最后由 7800gt 于 2013-11-16 19:01 编辑

死亡红引信
作者: xiaxin222a    时间: 2013-11-16 19:18
A枪A黑 G点而已。黑科技?想多了。
作者: eDRAM    时间: 2013-11-16 21:19
但愿后期能20个CU全开
作者: westlee    时间: 2013-11-16 22:21
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作者: asdfjkl    时间: 2013-11-16 23:40
没有7879的256bit的高速GDDR5,还算7870吗?  再看看核心频率的差距,也不是一点两点了。。。
作者: ph19881012    时间: 2013-11-17 01:09
看他那低频率,能有7850性能就不错了。。。
作者: 5毛党    时间: 2013-11-17 10:29
游戏机优化绝对不是PC能比的
X360的GPU是什么水平 只是06年的桌面中低端GPU水准
但是游戏上的表现远远超过了桌面水准 去看看X360上BF3和GTA5的画面就知道了  
作者: eDRAM    时间: 2013-11-17 10:37
ph19881012 发表于 2013-11-17 01:09
看他那低频率,能有7850性能就不错了。。。

比7850强一些,不如桌面版的7870
作者: song000    时间: 2013-11-17 11:09
本帖最后由 song000 于 2013-11-17 11:23 编辑
ph19881012 发表于 2013-11-17 01:09
看他那低频率,能有7850性能就不错了。。。


7970恐怕都不能在1080p流畅运行这样的画面,这才仅仅是ps4首发的作品。

http://v.youku.com/v_show/id_XNjM1MDkxNjQ0.html

作者: song000    时间: 2013-11-17 11:11
本帖最后由 song000 于 2013-11-17 11:12 编辑
eDRAM 发表于 2013-11-17 10:37
比7850强一些,不如桌面版的7870


游戏机优化和pc不能比,ls的视频已证明
作者: xiaxin222a    时间: 2013-11-17 12:29
song000 发表于 2013-11-17 11:09
7970恐怕都不能在1080p流畅运行这样的画面,这才仅仅是ps4首发的作品。

看你的流畅定义是30帧还是60帧了。
作者: eDRAM    时间: 2013-11-17 12:29
song000 发表于 2013-11-17 11:09
7970恐怕都不能在1080p流畅运行这样的画面,这才仅仅是ps4首发的作品。

流畅运行起码要Maxwell
作者: song000    时间: 2013-11-17 12:47
xiaxin222a 发表于 2013-11-17 12:29
看你的流畅定义是30帧还是60帧了。

索尼第一方游戏的制作标准已经确定,单人游戏:最低40帧每秒维持分辨率为 1080P,多人游戏标准为60帧每秒依然为1080P。
作者: Wavestone5s    时间: 2013-11-17 14:10
song000 发表于 2013-11-17 12:47
索尼第一方游戏的制作标准已经确定,单人游戏:最低40帧每秒维持分辨率为 1080P,多人游戏标准为60帧每秒 ...

PS2时代就敢拿CG说是实时运算的索尼,亏你还信他的视频
作者: song000    时间: 2013-11-17 14:15
Wavestone5s 发表于 2013-11-17 14:10
PS2时代就敢拿CG说是实时运算的索尼,亏你还信他的视频

继续秀你的下限吧,这是玩家实时录的通关视频
作者: Wavestone5s    时间: 2013-11-17 14:30
song000 发表于 2013-11-17 14:15
继续秀你的下限吧,这是玩家实时录的通关视频

这代游戏机算上定制优化,也比不上同时代顶级PC的水平,甚至中高端都比不上了(高端都已是780Ti和290x)。就算fan索尼也要客观不是。
作者: ph19881012    时间: 2013-11-17 19:34
song000 发表于 2013-11-17 11:11
游戏机优化和pc不能比,ls的视频已证明

你和我开玩笑呢吧。。。。7870 跑比这画质高的孤岛危机3都没啥问题。。。。
这画面除了开始渲染比较好,还是宏观的画面,后来你看看具体人物细节,细节少就不说了,画面还有方块感
主机确实是优化好,但是巧妇难做无米之炊,他就是宏观画面好,操作的时候细节少,pc游戏就是不管啥时候,你只要开始设置选好了设置,以后不管是整体看画面的时候还是你操作的时候,画质都是一样的~~~
你最近肯定玩pc游戏比较少,最近的pc游戏堆画质都堆得没边了,尤其是操作的时候那个画质高,简直是影响操作。。。。。
作者: 结果    时间: 2013-11-17 20:04
本帖最后由 结果 于 2013-11-17 20:10 编辑
ph19881012 发表于 2013-11-17 19:34
你和我开玩笑呢吧。。。。7870 跑比这画质高的孤岛危机3都没啥问题。。。。
这画面除了开始渲染比较好, ...

孤岛3也不咋地,水彩动漫似的画面,没觉得好,要说方块感孤岛难道能说没有?一样的。我看了视频也没想玩的动力更别提为它换显卡了,但清楚记得当时看了COD4就想玩,那个被打动的时刻才是令人难忘的。别说我偏袒谁,优酷什么的视频网站都有这些游戏视频谁都能作比较。
作者: westlee    时间: 2013-11-17 20:49
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作者: song000    时间: 2013-11-17 21:05
本帖最后由 song000 于 2013-11-17 21:07 编辑
ph19881012 发表于 2013-11-17 19:34
你和我开玩笑呢吧。。。。7870 跑比这画质高的孤岛危机3都没啥问题。。。。
这画面除了开始渲染比较好, ...


没问题?特效全低?1024分辨率的画质?我用超了频的gtx780玩孤岛3全效也只有30多针,我pc+主机都有,你就别和我说这些了,画质细节好不好自己清楚。
作者: song000    时间: 2013-11-17 21:06
westlee 发表于 2013-11-17 20:49
一个没有fraps的平台,你怎么证明是跑40-60fps?

国外网站有专门的帧数评测,要看自己去找。
作者: westlee    时间: 2013-11-17 22:06
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作者: eDRAM    时间: 2013-11-18 00:10
原来7870都拿去做PS4的GPU了,怪不得7870下架了
作者: sim0831    时间: 2013-11-18 03:51
一堆主机党又在秀优化了

作者: hlkjgf    时间: 2013-11-18 16:59
PC和主机游戏优化的方向有所不同,没什么好比的(PC能插4张显卡主机能吗→_→)
作者: eDRAM    时间: 2013-11-19 15:05
AlcatrazX 发表于 2013-11-16 15:23
应该不存在这样的情况,通用计算的资源不需要专门预留的。现在都是unified shader,不太会专门去留计算单 ...

应该有这个可能性,专门保留2组用作物理加速
作者: celine2199    时间: 2013-11-19 15:43
7870的显卡勉强过得去,但那个平板U实在是让人不忍直视,这代主机就TM一坨屎...
作者: efficient3d    时间: 2013-11-20 08:33
应该就是冗余设计,PS3上的Cell也只开启了7个核心。7850还是算比较高端的显卡的,PS4用这个定位算比较准的了
作者: aivv    时间: 2013-11-20 09:29
isam 发表于 2013-11-20 08:38
看目前玩家到手的实际画面,2700买个ps4还是很不错滴。

的确是这样,主机生命力还是要强与PC电脑重要的是看后面的优化和喜欢玩的游戏,现在看来缺点之一是出货的主机质量问题就要看看sony后面如何处理了;要不是街机党出身手柄真心用不习惯,看着同学玩PS3和Xbox就想入手了,不过对Wii操作很有好感。。。
作者: coollab    时间: 2013-11-20 15:15
song000 发表于 2013-11-17 11:11
游戏机优化和pc不能比,ls的视频已证明

看了一段视频,没有特别觉得比目前PC游戏好多少


作者: crespo021    时间: 2013-11-24 17:58
[attach]2430568[/attach]黄老板吃醋了
作者: 结果    时间: 2013-11-24 20:21
从各大游戏开发商临时宣布升级分辨率来看有这个可能,因为没有技机能做基础分辨率不是说升级就能做到的,也许是索尼要求的AMD为自己留一手

现在的机能差距很直观了,是1080P对720P,所以说我当时认为蓝光的效益体现是有道理的毕竟蓝光授权对索尼是不要钱,微软还得付钱给索尼,进出不小。游戏机不是微软的主业,即便是微软也不可能无限在机能上面砸钱
作者: 32nm    时间: 2013-11-25 00:16
只相当于低主频的7870,PS4的GPU主频只有800MHz
作者: 32nm    时间: 2013-11-26 10:12
桌面的7870不是7970M这种移动GPU可以相提并论的
作者: huohongniao    时间: 2013-11-26 11:33
你们到底有多缺这点钱?one和PS4加起来也没你们的显卡贵,为什么不搞至少一个回来玩玩?
作者: 梦游的猪    时间: 2013-11-28 09:02
很明显是冗余设计,游戏机的SoC又不能卖阉割产品,必须追求高良品率,冗余设计是必然的。

话说PS4这个GPU是改进型的GCN?
作者: 32nm    时间: 2013-12-2 01:44
梦游的猪 发表于 2013-11-28 09:02
很明显是冗余设计,游戏机的SoC又不能卖阉割产品,必须追求高良品率,冗余设计是必然的。

话说PS4这个GP ...

没准冗余到了后期可以开核
作者: king198909    时间: 2013-12-2 08:01
32nm 发表于 2013-12-2 01:44
没准冗余到了后期可以开核

外国人或者中国人能做到这个,真是够逆天的,AMD或者索尼或者微软应该请他们去当高级工程师。
作者: yujiablood    时间: 2013-12-10 17:19
撸了几个小时的杀戮,乍一看的确不错,仔细一看细节不如crysis3
两个游戏都代表各自平台上的画面水平,应该说ps4机能不足但可以通过美工来打造不错的画面,期待更多的第一方游戏。
而PC只要有钱,可以看到令人惊叹的游戏技术发展,让画面越来越接近电影。
作者: 悟道    时间: 2013-12-14 01:38
估计以后方便移植到PC吧
作者: 深谷白云    时间: 2013-12-14 02:40
32nm 发表于 2013-12-2 01:44
没准冗余到了后期可以开核

你知道冗余是拿来干什么的?这些屏蔽掉的核可没有保证是好的,就你这个大牛敢开核




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