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标题: 日本家用游戏机软硬件销售连续六年大幅下降的原因找到了 [打印本页]

作者: 飞行线条    时间: 2014-1-21 15:47
标题: 日本家用游戏机软硬件销售连续六年大幅下降的原因找到了
据新浪科技最新报道:

据日本《读卖新闻》网站1月20日报道,2013年,日本游戏杂志公司“电玩通”对日本国内家用游戏机及游戏软件销售量进行调查统计,结果发现,营业额只有4089亿日元,较去年减少了9%,并且连续六年呈下降状态。
游戏机的销售额只有1553亿日元,比前一年减少了13%。游戏机制造方表示,虽然“任天堂3DS”这款携带型游戏机卖出了493万台,固定式游戏机“Wii U”只卖出了88万台。据悉,索尼电脑娱乐公司开发的“PS3”及美国微软公司开发的“X box”游戏机本体在日本的销量都不是很理想。
与家用游戏机和游戏软件相比,更多人开始迷上了智能手机自带的游戏。

我的分析
日本的工作生活环境决定了游戏行业是必须高度贴近消费者,最好就是便携,还有满足个人私密性要求,此前游戏主机满足了一部分要求,但是在日本的环境中间游戏主机还是操作过于繁琐和复杂,而智能手机恰好满足了人们的懒惰的需要,更加方便更加私密,于是游戏主机的连续六年下降也是非常正常了。

游戏主机的窘境这个必然的结果早在日本很多权威机构预料之中,其中最著名的日本野村总和研究所(NRI)七年前的预测到今天终于可以做一个对比验证了:

七年前野村的预测数据:

硬件市场中,游戏机部门在2007年末的金额规模为3兆6220亿日元,而到了2012年末,市场金额规模将缩小至5800亿日元,大约为现在的6分之1。一直到第5代游戏机的登场,这种倾向将继续保持。(资料来源:网易科技板块:【日本研究机构游戏机市场将持续萎缩】这篇文章。

野村的依据分成两个方面:

第一芯片技术的基本趋势
第二游戏主机架构的变化趋势

先说第一个芯片技术的基本趋势,按照INTEL提出的摩尔定律,游戏主机将过渡到一个基本贴近台式机芯片的水平,2007年当时IBM的CELL芯片已经有点难以为继了,所以野村完全能预计游戏主机的架构的发展程度,当时有这么几个备份:INTEL和NV。

再说游戏主机架构变化趋势,因为软件技术的进步,游戏市场将由软件开发商引领,硬件的差异将变得越来越小,同时芯片的计算能力也基本上有那么一个基数可以逐步提升。

截止今天最新的游戏硬件消息:

任天堂承认失败,准备下一代新品的开发,预计两个老备份:INTEL和NVIDIA,据一些消息报道如果不出意外的话,NVIDIA公司赢面很大。

同时因为掌机和智能手机的因素,不排除任天堂破釜沉舟采用和智能手机一样的CPU芯片做新品开发,这样ARM类型的CPU和X86类型的INTEL将要做一次小规模的游戏机前哨战。

因为INTEL已经放开芯片定制和代工的口子,所以今年的INTEL在芯片和合作厂家这边更加激进和泼辣,同时NVIDIA公司拿出最新的Tegra K1移动处理器新品也加入到了安卓游戏机的市场开拓中间,日本游戏主机市场的状态更加凄迷诡异,同时也可以接着看野村预测的准确性和前瞻性了。

欢迎大家讨论








作者: big-bang    时间: 2014-1-21 16:10
现在的新玩家估计是这样,我就极少买家用机玩,麻烦不说,合玩的游戏不多,而且用途单,有了摸拟器更加没有买的必要,除了小时候的FC外,就只买过PS1及PS3,PS3也是最近因为机战等极个别游戏才买的,其它家用机都不会买,反倒掌机就基本每代必买,除了个别重叠型号,从当初的砖头GB*2->GBC*1->GBA*1->NDSL*2->NDSI*1->3DS*1,PSP*1->PSV*1,原因还是那个,合玩的游戏多,又方便,放在袋里就行,手机不适合玩游戏,平板,无合玩的游戏
作者: dengyixiong    时间: 2014-1-21 16:12
PS4,xbox one都卖的比上代很火,安卓的游戏机比如project shield,ouya卖的相当惨淡。
作者: 结果    时间: 2014-1-21 17:18
以前任天堂什么超级玛丽挖金块时代图像技术很差游戏性是游戏的生命,而大家的眼光本就宽容,那些RPG很对日本人的胃口而,美国人不爱玩,所以日本撑起了游戏帝国。现在对画面的要求不同与往日了,因此大批美国玩家崛起替代了日本市场,RPG席卷市场的格局被打破游戏越来越注重画面,而难度,技巧却不再那么重要,游戏已经以享受为主了,任天堂跟不上这潮流所以失败。
作者: kinno    时间: 2014-1-21 18:24
我就说安卓那恶劣的各种匪夷所思的毛病怎么能玩。当然,手机厂商自己的系统,还是不错的
作者: 飞行线条    时间: 2014-1-21 22:52
big-bang 发表于 2014-1-21 16:10
现在的新玩家估计是这样,我就极少买家用机玩,麻烦不说,合玩的游戏不多,而且用途单,有了摸拟器更加没有买的必 ...

还有一点,就是日系厂家逐步丧失了在芯片生产上面的话语权,加上国际化的因素,日系游戏厂家被迫用大量的美国方案,最后就是在日本本土上游戏主机市场逐步萎缩,形成一个事实上的空心化的状态
作者: 飞行线条    时间: 2014-1-22 14:03
dengyixiong 发表于 2014-1-21 16:12
PS4,xbox one都卖的比上代很火,安卓的游戏机比如project shield,ouya卖的相当惨淡。

三大游戏主机厂家积累十年大概三个亿用户,结果才有区区七百万用户尝鲜购买,而且索尼微软是造势用了一年时间大肆鼓吹,这个数字说明新的用户吸引的不多(都被手机平板游戏给培养成新的习惯了),老用户更新的也不多,比上代没有说服力(因为上代环境和今天两码事了)
作者: dengyixiong    时间: 2014-1-22 14:48
飞行线条 发表于 2014-1-22 14:03
三大游戏主机厂家积累十年大概三个亿用户,结果才有区区七百万用户尝鲜购买,而且索尼微软是造势用了一年 ...

2个月700W还不够吗?人家xbox360,ps3卖了7年了,你也要给xbox one,ps4足够的时间证明。再说了安卓游戏难道就有前途?
作者: 飞行线条    时间: 2014-1-22 18:01
dengyixiong 发表于 2014-1-22 14:48
2个月700W还不够吗?人家xbox360,ps3卖了7年了,你也要给xbox one,ps4足够的时间证明。再说了安卓游戏难道 ...

折腾宣传一年,在圣诞季全球全年采购高峰期区区七百万销量,这还是首发连带托市的一些订单才有这点量,比起同时手机来说就是一个杯具和餐具了

前面说过了铺垫约十年,到了一个更新换代的首发,两月才攒出这点量,游戏主机已经没落了
作者: FENG950    时间: 2014-1-22 21:01
前阵子的调查才显示,日本人智能手机普及率在发达国家垫底,对平板也没什么兴趣,人家电子产品多的很,不希罕那些万金油
作者: ximen15555    时间: 2014-1-22 22:34
要回忆下基本模拟器了,现在的游戏除了画面基本没什么好的,RPG也基本朝着ARPG发展有点像以前网吧里的砍树了完全没意思,模拟城市5有模拟城市4好玩吗,轩辕剑6有轩辕剑3好玩吗,一代不如一代
作者: lixgvip    时间: 2014-1-22 23:42
竟然没黑啊曼答 估计年终奖拿不到了、、、

作者: sonicrrr    时间: 2014-1-23 08:52
这就像看电影,游戏机就相当于电影院,你要有好的效果就的去影院,一般么电脑,手机也能看。。。
作者: Elwin    时间: 2014-1-23 10:28
日本宅男宅女都在玩欧美pc网游。。。我能乱说?

另外在日本,游戏和动漫是一个产业链,动漫这些年的下滑也代表了日本游戏产业衰败。现在ps还能卖纯粹是欧美人在买面子。日本年轻人现在打电动已经不是主流了,出门草比喝酒才是正道
作者: Elwin    时间: 2014-1-23 10:29
日本的90后已经不兴打游戏了,80后没工夫打游戏。韩国90后都在忙着出名混娱乐圈
作者: 飞行线条    时间: 2014-1-24 14:34
Elwin 发表于 2014-1-23 10:28
日本宅男宅女都在玩欧美pc网游。。。我能乱说?

另外在日本,游戏和动漫是一个产业链,动漫这些年的下滑 ...

还有用户的使用习惯彻底被苹果智能手机改变了,日本这么封闭的手机市场也被苹果攻陷,游戏机萎缩原因中间也有考虑智能手机改变的这些习惯
作者: 飞行线条    时间: 2014-1-25 11:28
FENG950 发表于 2014-1-22 21:01
前阵子的调查才显示,日本人智能手机普及率在发达国家垫底,对平板也没什么兴趣,人家电子产品多的很,不希 ...

日本市场比较封闭,而且也是有游戏传统的区域,但是连日本这个全球游戏机市场第二大的都连续出现硬件软件萎靡缩小的情况,这就是需要大家注意了
作者: 飞行线条    时间: 2014-1-27 16:12
lixgvip 发表于 2014-1-22 23:42
竟然没黑啊曼答 估计年终奖拿不到了、、、

日本游戏机市场黑了AMD,这要找原因也是游戏机厂家的原因啊
作者: bwdinlife    时间: 2014-1-27 17:16
日本的游戏及斗不用通用的Cpu  肯定是曲高和寡
作者: 飞行线条    时间: 2014-1-28 01:34
bwdinlife 发表于 2014-1-27 17:16
日本的游戏及斗不用通用的Cpu  肯定是曲高和寡

小日本的封闭的特性小爆发,不过全球化彻底打烂了这个局面,目前苹果全球销售份额,小日本这边算是市场占有率比较高的区域
作者: bwdinlife    时间: 2014-1-28 10:06
以前那些Ps啊Ss啊Dc都是非通用Cpu的嘛
作者: 飞行线条    时间: 2014-1-29 16:17
bwdinlife 发表于 2014-1-27 17:16
日本的游戏及斗不用通用的Cpu  肯定是曲高和寡

关键还是日本做游戏的态度和习惯与众不同,就像日本动画和美国动画两样风格一样,倒是日本的动画走出了自己的路径不似美国传统动画风格,小日本于是也觉得自己游戏主机也走自己路径就好了,这次就真的被绊倒了
作者: bwdinlife    时间: 2014-1-30 00:15
飞行线条 发表于 2014-1-29 16:17
关键还是日本做游戏的态度和习惯与众不同,就像日本动画和美国动画两样风格一样,倒是日本的动画走出了自 ...

嗯嗯  

游戏我都只玩Gta了
作者: 飞行线条    时间: 2014-1-30 06:38
bwdinlife 发表于 2014-1-30 00:15
嗯嗯  

游戏我都只玩Gta了

全球动画目前商业上能盈利的成功的模式只有两个:
美国好莱坞模式,这是1920年以后美国发展成熟的一个工业化体系的典型,横扫全球,
日本的写实模式(脱胎于中国五六十年代的动画,但是中国的这个成功模式后来被政治运动彻底阻断,至今都没有恢复过来),仿照参考中国的元素后自己发展起来的模式,这是在美国模式压迫下面唯一生存壮大的第二模式。
所以日本的信心和自满也是非常强大的,动画和游戏关系非常密切,日本长期国内自己玩,这种自满也是根深蒂固。
作者: sjwrichter    时间: 2014-1-30 11:07
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 飞行线条    时间: 2014-1-30 11:36
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
作者: sjwrichter    时间: 2014-1-30 11:55
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 飞行线条    时间: 2014-1-30 11:58
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作者: bwdinlife    时间: 2014-1-31 11:35
额 这一页除了我们俩都被干掉了?
作者: 飞行线条    时间: 2014-1-31 11:54
bwdinlife 发表于 2014-1-31 11:35
额 这一页除了我们俩都被干掉了?

没有,都是一些争论的段子被屏蔽了,您有啥意见请继续表达,谢谢
作者: bwdinlife    时间: 2014-2-1 21:22
Ps4还是算是有创新的主机  居然可以和PSV远程互动
作者: doocoo    时间: 2014-2-10 14:39
很简单,之前的屌丝们现在成人了,谁还窝在房间里打电动啊
游戏机将来必然要搞成客厅娱乐中心
作者: 飞行线条    时间: 2014-2-16 10:50
doocoo 发表于 2014-2-10 14:39
很简单,之前的屌丝们现在成人了,谁还窝在房间里打电动啊
游戏机将来必然要搞成客厅娱乐中心

未必,现在手机的成长速度也是相当惊人的,游戏机的地位未必能一直占据优势
作者: 悟道    时间: 2014-2-16 19:24
现在每天在手机上玩游戏看小说的时间比用电脑长了。特别是上班没事情做的时候用手机玩玩JJ麻将。看看小说
作者: 飞行线条    时间: 2014-3-11 22:32
Elwin 发表于 2014-1-23 10:29
日本的90后已经不兴打游戏了,80后没工夫打游戏。韩国90后都在忙着出名混娱乐圈

中国的粉丝们忙着玩手机游戏了




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