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标题: 发现一个说I3强于I5的大神,求围观 [打印本页]

作者: LosKenya    时间: 2015-2-13 23:42
标题: 发现一个说I3强于I5的大神,求围观
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黑白旗帜在我心  是我  下面那个什么04的  是他  大家来欣赏一下他的神论。碰到这种人我真的是醉了…

作者: Ephyer    时间: 2015-2-14 09:19
对这种别理就行了。

我这几天去贴吧,也是经常碰到不懂又不讲理的,说不过躲得起嘛。
作者: langyuan    时间: 2015-2-14 13:36
两个核负载50%可以看成单核满载,我算一下,等等。。。手指头不够用了
作者: kinno    时间: 2015-2-14 17:41

作者: yfren01    时间: 2015-2-14 18:38
不要和白 痴 辩论,和白 痴 辩论,他会把你拉到他的层次,然后用他的经验打败你。。。。
作者: smty1111    时间: 2015-2-14 20:18
理那种讲歪理的脑残干嘛,浪费精力。凭什么i3能用到4个线程,i5才只能用到1个核?
作者: taizer    时间: 2015-2-14 23:43
让我想起孔明和诸葛亮是2个人的那个段子了。
作者: smty1111    时间: 2015-2-15 21:58
weiliu86 发表于 2015-2-14 20:44
俺以前写过程序的,俺表示在写一般程序的时候,是不用区分物理核及线程的。比如I5是四核,而I3是四线程, ...

就是,绝大多数程序都是正常分配线程的。i5只能单核单线程运行而i3能跑满4线程的程序,除非故意编写的,否则平时根本碰不到吧。
作者: 蒙大拿    时间: 2015-2-15 22:07
taizer 发表于 2015-2-14 23:43
让我想起孔明和诸葛亮是2个人的那个段子了。

孔老二和姓朱的是同一个人? 八大山人不是八个人?

作者: kobe19880918    时间: 2015-2-16 15:25
他的诡辩源自于他的跑象棋计算出的理论,抓住这一点好好分析下就能完爆他。
他先把i3看成了真四核,跑象棋单线程的时候i3只有25%负载。
所以i3跑象棋的时候单线程得分他就当做i3的四分之一。
总能力他就意淫成4倍了。
然后他再把i3看成是双核的,用意淫出来的4倍能力再除以2个核心。
从而得出i3单核能力超强的结论。
然后再通过意淫,说一般的软件都支持单核,所以他口中的i3单核能力无敌强
秒掉i5轻轻松松。。。
其实我还挺有兴趣,原帖链接在哪?
当然 傻逼的世界咱们不懂。。。和他们争论确实是要花点心思。
他可以加入小米手机公司做个宣传员倒是可以。
作者: newayjia    时间: 2015-2-16 16:14
难怪amd这么不行,没有超线程的100核也被四线程爆的菊花缝不住
话说intel更是傻逼,弄个e5,十多个核心,费那劲干嘛,i3弄10000000000个核心,够用到太空时代还绰绰有余吧?
作者: LosKenya    时间: 2015-2-16 16:33
本帖最后由 LosKenya 于 2015-2-16 16:35 编辑
kobe19880918 发表于 2015-2-16 15:25
他的诡辩源自于他的跑象棋计算出的理论,抓住这一点好好分析下就能完爆他。
他先把i3看成了真四核,跑象棋 ...

你确定要看原帖?? 给个传送门 不是我截图那个帖子本身的原帖,但我想足够让你大开眼界了  http://tieba.baidu.com/p/3586410054#64385718633l   

此人乃混迹于配置吧,CPU吧,显卡吧这三吧的一只超级神兽,我们所有人都觉得以常人的智商完全无法HOLD住这只神兽。希望你看了这个帖子后不会以为自己是移民到了火星    他的神论多了去了,远不止“象棋理论”,简单的说吧你仔细看这个帖子,一定让你叹为观止!
作者: xef    时间: 2015-2-18 16:54
LosKenya 发表于 2015-2-16 16:33
你确定要看原帖?? 给个传送门 不是我截图那个帖子本身的原帖,但我想足够让你大开眼界了  http://tieba ...

哎,尼玛真误导人啊!要不是我从i5750.25k,4440.4590.i34150.g3250.l5639.一路折腾过来,还真给这b弄得不知所措了!
作者: vironlee    时间: 2015-2-19 13:03
见识过此人功力,口水战曾让鄙人郁闷了好久,此人适合去信访办或者平安保险就职。
作者: 蒙大拿    时间: 2015-2-20 09:04
雄辩滔滔啊,让我想起了“追不上原理”,就是有人“论证”了一个运动的物体是永远不可能追上它前面同向运动的另一个物体的,论证大约是这样的:

1.假设两物体的距离是x,两物体1和2的速度分别是v1和v2,那么当物体2到达物体1原来的位置时,它用的时间的(x/v2),而此时物体1已经向前移动了v1(x/v2)的距离;

2.设此时它们的距离是y,那么当物体2到达物体1原来的位置时,它用的时间的(y/v2),而此时物体1已经向前移动了v1(y/v2)的距离;

3.设此时它们的距离是z,那么当物体2到达物体1原来的位置时,它用的时间的(z/v2),而此时物体1已经向前移动了v1(z/v2)的距离......

......以此类推,只要物体1不停止运动,则无论物体2速度有多快,它都永远不可能追上物体1.

这就是雄辩的力量!
作者: 帝国战猪    时间: 2015-2-20 14:42
蒙大拿 发表于 2015-2-20 09:04
雄辩滔滔啊,让我想起了“追不上原理”,就是有人“论证”了一个运动的物体是永远不可能追上它前面同向运动 ...

狮屎胜于熊便
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2015-2-26 15:41
说i5在某些奥妙情况下干倒i7还是有可能的,不支持多线程的老游戏什么的
i3干i5就实在难以重现了,即使使用各种奥妙设置
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2015-2-26 16:53
蒙大拿 发表于 2015-2-20 09:04
雄辩滔滔啊,让我想起了“追不上原理”,就是有人“论证”了一个运动的物体是永远不可能追上它前面同向运动 ...

这种诡辩现在已经可以正面击倒了吧
y=(v1/v2)x
z=(v1/v2)y
...
δ=(v1/v2)^∞
由于 v1/v2<1 , limε->∞(v1/v2)^ε=0
所以δ=0
根据定义相对距离=0时即是追上了。
作者: amx004    时间: 2015-2-26 19:43
kakaku.bj.cn 发表于 2015-2-26 15:41
说i5在某些奥妙情况下干倒i7还是有可能的,不支持多线程的老游戏什么的
i3干i5就实在难以重现了,即使使用 ...

星际2早期版本测试就这样, anand那边汇总的结果
现在不晓得还会不会, 自用25K升级到37K没觉得有什么不同
作者: kakaku.bj.cn    时间: 2015-2-27 10:07
本帖最后由 kakaku.bj.cn 于 2015-2-27 10:08 编辑
amx004 发表于 2015-2-26 19:43
星际2早期版本测试就这样, anand那边汇总的结果
现在不晓得还会不会, 自用25K升级到37K没觉得有什么不同

我觉得单线程程序出现这种情况的绝对数量上应该还不在少数,毕竟这时ht相当于一个负担
而且从全部软件总数上来说,单线程程序应该是绝大多数把,现在cpu性能高了,小软件根本没有必要去做多线程支持。
作者: 不在乎    时间: 2015-5-4 09:30
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: zhjecho    时间: 2015-5-4 09:48
kakaku.bj.cn 发表于 2015-2-26 15:41
说i5在某些奥妙情况下干倒i7还是有可能的,不支持多线程的老游戏什么的
i3干i5就实在难以重现了,即使使用 ...

i3 干  i5 是完全可能的
(我并没有看原帖神论,以下不代表为原作洗地)
第一,测试的好像是游戏,显卡还不一样,瓶颈完全可能在显卡上
第二,i3的频率可能比i5高




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