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标题: PS4的until dawn(直到黎明), 画面略鲷 [打印本页]

作者: amx004    时间: 2015-8-28 18:53
标题: PS4的until dawn(直到黎明), 画面略鲷
本帖最后由 amx004 于 2015-8-29 16:25 编辑

我对游戏机平台关注不多,
最近看到这款游戏的视频直播被震撼了,
尤其人物建模部分, 脸部, 衣物的细节程度刷新了我对实时处理游戏的认知,
再回头看看仙剑..不想说什么了
感觉当前硬件是够用了, 差距完全体现制作方的技术水平和用心程度
附B站实况链接
http://www.bilibili.com/video/av2807777/index_1.html
再附幕后制作特辑http://www.bilibili.com/video/av2825195/index_1.html

后记:
看完幕后制作, 我觉得用仙剑来比较实在太不应该了.

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作者: kof2003    时间: 2015-8-28 20:01
这游戏看上去挺舒服的。画面不粗啊。
作者: gz_easy    时间: 2015-8-28 21:16
人物面容精雕细琢,毛衣真实
作者: amx004    时间: 2015-8-28 22:14
gz_easy 发表于 2015-8-28 21:16
人物面容精雕细琢,毛衣真实

牙齿都做得很仔细..
作者: king198909    时间: 2015-8-28 23:21
其实赶脚吹得再厉害,还不如来款实在的游戏。
总得来说这款游戏是尽心去做了,看画面赶脚是优化很到位,做的很细致,不是粗制滥造的游戏,问下这游戏叫什么名字?
作者: amx004    时间: 2015-8-28 23:30
king198909 发表于 2015-8-28 23:21
其实赶脚吹得再厉害,还不如来款实在的游戏。
总得来说这款游戏是尽心去做了,看画面赶脚是优化很到位,做 ...

版主近视很严重?

标题就说了..
作者: lemonninja    时间: 2015-8-28 23:34
其实DX11的真正威力并不止这些,利用DirectCompute可以实现许多以前想都想不到的效果。要不是被上一代游戏主机的API所拖累,PC游戏的画面几年前就可以达到这样的水准了,现在PS4 XBO的硬件都不过是中端主流PC的配置罢了。
作者: ft816806    时间: 2015-8-28 23:36
请了真人来做面部捕捉,感觉表情丰富程度上是令人叹为观止了,不过PS4机能有限,部分场景能明显感觉到帧数不足,还有就是有些地方的材质清晰度不够。嘛,一个经过精雕细琢的小场景游戏,往往能比一个开放式大场景游戏更引人注目。
作者: amx004    时间: 2015-8-29 00:02
lemonninja 发表于 2015-8-28 23:34
其实DX11的真正威力并不止这些,利用DirectCompute可以实现许多以前想都想不到的效果。要不是被上一代游戏 ...

确实呢
多数游戏都是搬过来加个高清材质包和所谓DX11补丁
效果好极有限
作者: amx004    时间: 2015-8-29 00:08
ft816806 发表于 2015-8-28 23:36
请了真人来做面部捕捉,感觉表情丰富程度上是令人叹为观止了,不过PS4机能有限,部分场景能明显感觉到帧数 ...

嗯. 我是完全被人物的细致折服了, 像汉娜那副眼镜

想到这只是一个APU加强版..
作者: ft816806    时间: 2015-8-29 00:31
本帖最后由 ft816806 于 2015-8-29 00:45 编辑
amx004 发表于 2015-8-29 00:08
嗯. 我是完全被人物的细致折服了, 像汉娜那副眼镜

想到这只是一个APU加强版..

就是这游戏的视角有点蛋疼,估计要是能自由切换视角的话,恐怖气氛就塑造得不够了。
主机平台总是不缺这种让人感到眼前一亮的游戏。
这个APU加强版,其实性能还是有点捉襟见肘的,我看了很多PS4的巫师3视频,跟PC版巫师3比起来,场景载入速度,流畅度方面,就有很大差距,画面差距也有,不过没这么大。
不过话又说回来,机能永远是不会过剩的,怎么把有限的机能的最大潜力挖掘出来,才是真正良心的开发商该做的事情,Until Dawn在这方面,做得已经很有诚意了,画面表现力秒杀一片新近游戏。
总的来说,很想玩一玩这个游戏,可惜没有PS4,暂时也没有要买的打算,只能靠视频通关了。
作者: 不在乎    时间: 2015-8-29 00:43
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: king198909    时间: 2015-8-29 06:42
amx004 发表于 2015-8-28 23:30
版主近视很严重?

标题就说了..

你错了,真相是,现在那些游戏厂商和黄胖子一起在坑玩家的钱。
作者: king198909    时间: 2015-8-29 06:44
ft816806 发表于 2015-8-29 00:31
就是这游戏的视角有点蛋疼,估计要是能自由切换视角的话,恐怖气氛就塑造得不够了。
主机平台总是不缺这 ...

确实如此,黄胖子还钱!天天除了和游戏厂商合作出品渣优化游戏,还干不了其他事情。
作者: king198909    时间: 2015-8-29 06:44
ft816806 发表于 2015-8-29 00:31
就是这游戏的视角有点蛋疼,估计要是能自由切换视角的话,恐怖气氛就塑造得不够了。
主机平台总是不缺这 ...

确实如此,黄胖子还钱!天天除了和游戏厂商合作出品渣优化游戏,还很拽。
作者: amx004    时间: 2015-8-29 09:58
本帖最后由 amx004 于 2015-8-29 10:00 编辑
ft816806 发表于 2015-8-29 00:31
就是这游戏的视角有点蛋疼,估计要是能自由切换视角的话,恐怖气氛就塑造得不够了。
主机平台总是不缺这 ...

好像是SCE出的
PC是不可能了
巫师3也算沙箱类, 自由场景和视角
对内存和显存要求都很高

作者: k_k_kls    时间: 2015-8-30 09:12
鲷......难道lz是混sg的?




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