本报驻美国记者近日采访了皮克斯的多名高级工程师。在被问及最近E3大展上大出风头的次世代游戏机时,各位专家们向记者发表的自己的看法。他们表示:“在制作《超人总动员》时,我们使用的是120多台HP刀片式工作站的渲染农场,每台工作站使用的是双志强3.2GHz处理器。农场平均每5分钟能够渲染30帧左右的画面。我们可以通过这些数据来粗略计算一下次时代游戏机的计算能力离电影级即时渲染效果大概还有多远。按照Sony官方放出的测试数据,普通PC处理器的浮点运算速度是8G,现在我们使用的是志强处理器,应该在效能上比普通PC要强不少吧,假设是10G。我们124台机器一共有248粒CPU,按照10G/粒,一共拥有2480G的处理能力,5分钟一共有300秒,这样算来每10秒1帧。在游戏中一般的要求是每秒跑60桢左右。这样算来即时演算需要的渲染计算量至少要达到600倍的2480G的性能。 按照PS3官方的数据,其整体的运算能力是2180G,那么PS3必须提升682倍的运算性能才能达到电影级的画面。当然这还只是理想的情况,游戏机必须还要分除大量计算到物理引擎,模型等等方面。而我们在最终渲染时的计算完全集中在帧效果上,因此682倍还是一个保守的数字。
那么下面我来算算按照目前计算机处理器硬件的发展,向PS3和XBOX这样的游戏机的在即时图形渲染方面主要靠的是显卡。PS3的RSX可以到1800G。因此我们主要看看显卡的计算速度。现在的发展速度基本上是1年翻一倍的增长。我们用2的次方来计算。2的9次方是512,这个数字离682很近。因此我们大略的估计再续大约9年的时间,游戏机的即时演算水平能够达到《超人总动员》的水准。”
译:本报记者 路萌
Originally posted by cho at 2005-6-4 00:25
衡量多少bit系统的方法相当多,并没有一个什么标准。
我记得PS2有自己改进的指令集,能把两个MIPS 64bit指令捆绑起来一起发射/执行。
Originally posted by cho at 2005-6-4 00:18
SONY从来没说过一个Cell等于2180GFLOPS。
看来那些"索尼说大话"的根源实际上来自于那些连一知半解都没到的水平的编辑、Fans而来。
索尼目前公布的cell数据都能实实在在的给出根源(效用另一回事情 ...
原帖由 Edison 于 2005-6-4 01:02 AM 发表
Power5都冒出来了,仔细去看看ars-technica的文章吧。
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