POPPUR爱换

标题: [转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰 [打印本页]

作者: savvy1st    时间: 2005-9-2 14:33
标题: [转帖]耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰
耳朵聆听声音上所受到的物理定律和效应干扰:wub:+ |' R" w% N' i6 \6 g$ {" I4 a( M

, D1 g2 Y8 S# g; z% s! J/ h这些都是我收集到的资料,大家读了后对聆听音响讨论时,便会知道那些现象涉及到那些物理定律和效应干扰。
8 I1 q- y6 a8 _, p7 O4 h  w3 S( L3 a# T6 k( L) c5 q9 \% f
声音的频率范围,是聆听音调的最重要的主观感觉。像响度一样,音调也是一种听觉的主观心理恒量重标准,是听觉判断声音调门高低的属性的准绳。心理学上,音调和音乐中音阶之间的区别:音调是纯音的音调,音乐是复合声音的音调。复合声音的音调不单纯是频率解析,同时也经过聆听者听觉神经系统的认知,受到听音经验和学习的影响。
/ N& F7 J5 ~+ v3 l) q! x3 ^
( X3 ]/ y1 v3 j/ Q时间域的主观感觉
) ]  n0 o0 f6 g  k6 J/ c
  e+ E$ \: Q' a  S$ z$ J/ V声音延续的时间长度超过大约300 µs(毫秒),声音的时间长度增减,便对听觉的阀值变化不起作用。听觉对于音调的感受与声音的时间长短有关,当声音持续的时间很短时,听不出音调来,只是听到“咔啦”一声。声音的持续时间加长,才能感觉到音调的感受,声音持续数十毫秒以上时,感觉的音调才能稳定。时间域的另一个主观感觉特性是回声(echo)。 . b+ I: M- s$ M  H9 g% {$ G$ l
  
: d' Z' `( J. }* t, j& ^人耳用双耳聆听听声音,比较用单耳聆听听声音具有明显的优势,灵敏度高、听阀低、对声源具有方向感、有比较强的抗干扰能力。在立体声条件下,音箱和用立体声耳机聆听声音,所获得的空间感是不相同的,前者听到的声音似乎位于周围环境中,而后者听到的声音位置在头的内部。为了方便区别这两种空间感,将前者称为「定向性空间感」,后者称为「定位性空间感」。 0 C7 M. _, ]+ U4 a* }: j
  
, i; y# Q! t# o$ n4 o; o* h2 w& I, b听觉的韦伯定律 Webber’s Law
4 c) p+ S2 q3 t' j# j2 d  9 z, n7 u$ A( [1 ~: i% t
韦伯定律表明了人耳聆听声音的主观感受量,是与客观刺激量的对数成正比关系。当声音较小,增大声波振幅时,人耳的主观感受音量增大量比较大;当声音强度比较大,增大相同的声波振幅时,人耳主观感受音量的增大量比较小。 ) J3 S; H1 d8 k! M4 Q
  
& \7 `) g' J6 ^9 v3 q/ D" I) R根据人耳的上述听音特性,在设计音量控制电路时,要求采用对数型电位器作为音量控制器,这样均匀旋转电位器转柄时,音量才会是线性地增大的。 5 e8 ?2 C8 t( C$ y: `
  7 i* X( u5 ~- s
听觉的欧姆定律Ohm’s Law
) C5 ?% d8 q8 j8 ?" C: e$ p& s# d  8 b, T/ l" p7 S) F5 b
著名科学家欧姆发现了电学中的欧姆定律,同时他还发现了人耳听觉上的欧姆定律,这一定律揭示:人耳的听觉只与声音中与各个组成的分音的频率和强度有关,而与各分音之间的相位无关。根据这一定律,音响系统中的记录、重放等过程的控制,可以不去考虑复杂声音中各个组成的分音的相位关系。 8 q; X( {; P0 z
  ( c! p: i' _0 R  G  n
人耳是一个频率分析仪,可以将复音中的各谐音分开,人耳对频率的分辨灵敏度很高,在这一点上人耳比眼睛的分辨度高,人眼无法看出白光中的各种彩色光分量。 4 s' @5 g6 N4 u8 s0 F3 i
  6 Y' l7 I. ]: m2 b8 T
掩蔽效应 Shading Effect
) R, ?  z: G) l( A- `. M% F4 ~  
( b1 B# J( b  W% N' S$ {# }. R环境中的其它声音,会使聆听者对某一个声音的听力降低,这称之为掩蔽(shading)。当一个声音的强度远比另一个声音大,当大到一定程度而这两个声音同时存在时,人们只能听到响的那个声音存在,而觉察不到另一个声音存在。掩蔽量与掩蔽声的声压有关,掩蔽声的声压级增加,掩蔽量随之增大。另外,低频声的掩蔽范围大于高频声的掩蔽范围。 & k# x& g/ }0 v9 U
  
# j6 O1 I6 B( Y+ F) o" ^人耳的这一听觉特性,给设计降低噪声电路噪音提供了重要启发。磁带放音中的听体会,当音乐节目在连续变化且声音较大时,我们不会听到磁带的本底噪声,但当音乐节目结束(空白段磁带)时,便能感觉到磁带的“咝……”噪声存在。 ( r' u5 F0 G* ]1 c
  
7 c- a$ ^4 K0 `3 ^& X为了降低噪声对节目声音的影响,提出了信噪比(SN)的概念,即要求信号强度比噪声强度足够的大,这样聆听声音时便不会觉得有噪声的存在。这些降噪系统就是利用掩蔽效应的原理设计而成的。
1 |. C0 t- g& v) I6 H( n$ w  ' k, q+ l) R9 E$ A2 \
双耳效应 Bi-aural Effect
( @0 ]$ Y) C3 h/ Y. `4 [  `  
9 @# h: \0 o9 i6 u7 V6 `& z双耳效应的基本原理是这样:如果声音来自聆听者的正前方,这时由于声源传送到左、右二耳的距离相等,声波到达左、右耳的时间差(相位差)、音色差等都是零,聆听者的感受出声音来自聆听者的正前方,没有偏向某一侧。声音强弱不同时,却可感受出声源与聆听者之间的距离。
3 N# Q  h9 \: K2 V" h+ |3 K  ) U8 T! m- |1 ^) \
哈斯效应 Haa’s Effect6 M& V) p" v; m8 @
  + u8 H# @' P. u0 |- L/ ^* B
哈斯的试验证明:在两个声源同时产生了声音时,根据一个声源与另一个声源的延时量不同时,双耳听音的感受是不同的,可以分成以下三种情况来说明:
5 q) a3 P% o# S# y* h+ ^  
2 I. P1 K& O- n% p8 F" f+ c$ x& }1 \(1)两个声源中一个声源与另一个声源的延时量在5 – 30 µs以内时,就好像两个声源合二为一,听音者只能感觉到超前一个声源的存在和方向,感觉不到另一个声源的存在。
4 ?2 \, ]# N$ c7 d+ _  7 c5 P" U$ z+ v! j# P) k" s
(2)若一个声源延时另一个声源30 – 50 µs,已能感觉到两个声源的存在,但方向仍由前导所定。
! E( M/ R' A( R+ D- D9 [, q/ n: i  2 g- ^! J) M/ a3 V7 H; m. C6 Z& n3 _
(3)若一个声源延时量大于另一个声源为50 µs时,则能感觉到两个声源的同时存在,方向由各个声源来确定,滞后声为清晰的回声。
: k+ Q$ ?% u& K; ], I  
' A* {$ A* G5 k3 v$ g哈斯效应是立体声系统定向的基础之一。 $ `% [) y0 q! k+ ?% i* j% m2 V2 ?4 ?( G
  
  G9 }8 |) ]+ t  \* z, V9 v8 e" L德•波埃效应 Doppler Effect
( R# G; |; N$ a$ j! i, |  
% v' ^) l' Y& K, ?德•波埃效应是立体声系统定向的另一基础。德•波埃效应的实验是:放置左、右声道两只音箱,听音者在两只音箱对称线上听音,给两只音箱输入不同的信号,可以得到以下几个定论:
" b, d3 X) }: [8 O  2 b2 B8 t$ {& a# C' A7 X' T1 T- {& h
(1)如果给两只音箱输入相同的信号,即强度级差ΔL=0,时间差Δt=0,此时只感觉到一个声音,且来自两只音箱的对称线上。 5 B# C5 m" E: e' [
  
$ o& @2 A& u+ E0 }+ d7 u(2)如果两只音箱的强度级差ΔL不为0,此时听音感觉声音偏向较响的一只音箱,如果强度级差ΔL大于等于15 dB,此时感觉声音完全来自较响的那一只音箱。
: q5 D# R- m0 s7 Y% t& }$ Q  . g; a$ N* \7 ]$ ?& S
(3)如果强度级差ΔL=0,但两只音箱的时间差Δt不为0,此时感觉声音向先到达的那只音箱方向移动。如果时间差Δt大于等于3 µs时,感觉声音完全来自先到达的那只音箱方向。
' i$ Q, a. I" }$ c$ [+ o  : R5 G$ P8 P( s
劳氏效应 0 {& w( D4 P+ g4 e
  
$ v+ D! z1 ?7 X; O7 o) K劳氏效应是一种立体声范围的心理声学效应。劳氏效应揭示:如果将延迟后的信号再反相叠加在直达信号上,会产生一种明显的空间感,声音好像来自四面八方,听音者仿佛置身于乐队之中。 1 q2 N5 c  d& G8 P
  3 W5 a8 G6 F" P( n/ N- Q# w
匙孔效应 Key hole effect( H5 F0 T+ \$ i7 x
  2 w3 v3 [) a% R) e" M( d6 S: p9 e
单声道录放系统使用一只话筒录音,信号录在一条轨迹上,放音时使用一路放大器和一只扬声器,所以重放的声源是一个点声源,如同聆听者通过门上的匙孔,聆听室内的交响乐,这便是所谓的匙孔效应。 $ ]2 ~' }% L  @2 R* b" @; _- n
  - ~( L: N- T( ]3 s. Q
浴室效应 Bathroom effect  e3 V3 a1 W: W; m: h. ?
  , N: C% C" W& P2 ?4 t
身临浴室时有一个切身感受,浴室内发出的声音,混响时间过长且过量,这种现象在电声技术的音质描述中称为浴室效应。当低、中频某段夸张,有共振、频率响应不平坦、300 Hz提升过量时,会出现浴室效应。
5 L# t8 W/ A5 S$ |& }. B  S, ]  
& A5 \9 ?# A* m多普勒效应 Doppler effect: Y3 T6 X. h1 b* L% O0 G" A2 K+ c
  
! }+ z0 F& ]& H多普勒效应揭示移动声音的有关听音特性:当声源与听音者之间存在相对运动时,会感觉某一频率所确定的声音,其音调发生了改变,当声源向听音者接近时,是频率稍高的音调,当声源离去时,是频率稍降低的音调。这一频率的变化量称为多普勒频移。移近的声源在距听音者同样距离时,比不移动时产生的强度大,而移开的声源产生的强度要小些,通常声源向移动方向集中。
5 ?* B) }5 l& F* E1 l8 q+ Q0 o  
5 U; X0 h: a. k/ @7 ?李开试验
( D5 g4 _& o* Y6 _, ?" w+ d  
  Q$ N3 Z' r; t, j4 D. q9 T6 Y6 ^4 ~7 g李开试验证明:两个声源的相位相反时,声像可以超出两个声源以外,甚至跳到听音身后。 / U) f6 P0 ?  p8 D# D: j
  
" t2 O2 [8 u* ~  e! V' M3 Y4 ^4 L李开试验还提示,只要适当控制两声源(左、右声道扬声器)的强度、相位,就可以获得一个范围广阔(角度、深度)的声像移动场。
作者: 奭冥    时间: 2005-9-2 20:50
好贴要顶




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4