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标题:
SK.INSIDER介绍手枪局的教学文章
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作者:
Ayumi66
时间:
2005-9-14 09:42
标题:
SK.INSIDER介绍手枪局的教学文章
文章来源: SK-gaming.com
策划: JR近藤诚 Ayumi
翻译: HLTVpro
译文:
HLTV注. 1. RUSH: 突袭是也. 2. GLOCK: 匪徒默认的手枪也是也. 3. JR JT: Ayumi:本文章策划是也.
基本常识
说说手枪局: 无论规则是12局或多15局(MR12/15), 你都需要赢两场手枪局. 输了其中一局通常代表你又接着输了两场---因为必须攒钱买
步枪.
为了帮助你赢手枪局, 我们会写一些关于在最常见的比赛地图上如何制定战术的
提示和例子.
T:
匪徒的一大优势是他们的手枪---GLOCK. 尽管远距离对战时性能大打折扣, 但它有20发的弹仓和跳起来射击仍然精确的连发模式.
想完全利用GLOCK的优势, 你需要尽量攻击能近距离作战的地点, 并且全队行动---因为GLOCK并不是威力强大的武器, 通常需要几次爆头
才能消灭敌人. 举例子说, 在DE_INFERNO上的RUSH B点, 和DE_DUST2上RUSH STAIRS(A区小道是也, 译者注)
反过来说, 匪徒的劣势则是用GLOCK远距离攻击敌人. 当然, 买一把沙漠之鹰或者USP就能解决问题, 但同时你买不起手雷, 并且失去了和衣的保护.
一般情况在制定战术时你可以做两个选择---首先是带或者不带佯攻的RUSH, 其次是慢打, 穿越地图各点, 试图了解敌人的防御部署, 并且消灭几个沉不住气的敌人. 两个策略都有优势和鄙端, 而且通常要象赌博一样的冒风险. 一个果断的RUSH和精打细算的慢攻都一样出色, 你所需要的只是不停练习以到达完美的境界.
CT:
CT有游戏中多方面最好的手枪之一---USP. 它12发的弹仓, 并且在远距离也保持射击精度. 需要正面看守某点时, 买防弹衣是个不错的选择, 比如看守远点. 如果多个队员同时防守一点, 最好以一人在前, 其余人准备好随时扔手雷.
CT的手枪局防御战术在各时期均适用. 尽管我们发现越来越多的手枪局专用战术---用3-4个队员在一边推进, 或者打个赌, 5个人只守一个雷点.
P.S.
HLTVpro: 感觉这文章太基本常识了...写给谁看呢?
Ayumi: SK论坛一片叫好……:wub:
在我们论坛德关于手枪局的使用。~大家学习一下吧~
作者:
viney♂
时间:
2005-9-14 14:11
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