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标题: 关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。 [打印本页]

作者: sd-iori    时间: 2005-9-19 22:46
标题: 关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。
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这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。( X0 C! s- ]7 d3 I( E2 N" U
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通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。* b. t& u; f& a" `9 w3 {* `; U! z
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/ t6 T! J, H7 m4 s& ~& g" B" G我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。9 `8 f# x5 q. L9 l2 ]/ q

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飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。 & [6 O! a! |& h( }5 J  I: J" O3 X
QSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。
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1 O: v1 k; v+ f# K0 a原文在这里
0 ]2 C; _* V* R1 r7 @7 R) bhttp://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295
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$ P' Q. j9 P: L" \: v8 m) t红色的部分,,这样的说法正确吗?
作者: sd-iori    时间: 2005-9-19 22:50
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~
, d( N% V2 f+ g; S6 k8 n看到这个,,
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3 u0 F& W5 c# c游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??
# ~/ e' B4 \5 |& E  E& F! |怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
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  X& b% }$ }/ R" Z0 i+ [! \( G就用板载声卡来说,
# i5 J6 B2 J' V$ xNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。
: [5 }3 I) \3 C1 H+ a. S) g定位上的区别也不大啊,,,
" g, f; L; H4 ]难道我的R251T太烂??
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不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
作者: 主啊!赐个妞吧!    时间: 2005-9-19 23:11
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作者: 2kp    时间: 2005-9-19 23:16
用板载打游戏,加侬听音乐。
作者: sd-iori    时间: 2005-9-19 23:32
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表
! t" `9 E/ V% L% J$ X用板载打游戏,加侬听音乐。

  I2 p3 ]( t5 n( E& w, S+ B怎么你的ID不一样的??
作者: 大枫哥哥    时间: 2005-9-19 23:45
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
作者: citric2005    时间: 2005-9-20 00:12
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
4 ~: s' d  V! w/ g2 [" U8 P我也去水...w00t)
作者: 主啊!赐个妞吧!    时间: 2005-9-20 04:56
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作者: 皮球    时间: 2005-9-20 07:04
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作者: smty1111    时间: 2005-9-20 08:31
玩游戏,目前的选择还是创新。
作者: smilexp    时间: 2005-9-20 10:19
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能0 U- U0 l; {# f" a: P* l
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
作者: sd-iori    时间: 2005-9-20 13:46
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表) a" P3 i3 p& E* j
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- K2 b5 f" q8 `/ o板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显
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板载也能打开EAX4??
作者: 裤袋无米    时间: 2005-9-20 14:17
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表9 A0 a' W+ R% Q% L
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
/ `  R0 _: f5 l6 N) w可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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芯片不错..
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" i# W; ^3 q, {4 e6 f8 u, @& M7 [驱动不行...
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可怜~:shifty:
作者: 淋雨不再来    时间: 2005-9-20 14:58
声音定位——声纳系统——A3D引擎
作者: sd-iori    时间: 2005-9-20 19:07
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表& j# P4 b5 r$ F4 V
声音定位——声纳系统——A3D引擎
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:shifty:怎么最近不来灌水??
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在QQ上泡MM??
作者: 淋雨不再来    时间: 2005-9-21 13:39
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表
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- y: P1 j/ ^  l) F:shifty:怎么最近不来灌水??, P" k" X; x5 J/ Q( i

" a  {6 q5 `9 Y$ z( B/ F在QQ上泡MM??

! p# G- C; H0 M2 x2 D( @( _# d今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
作者: zl841226    时间: 2005-9-21 14:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 探索家    时间: 2005-9-21 14:45
我就在用MX300玩CS,极飞8
作者: sd-iori    时间: 2005-9-21 18:07
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表
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+ o# D" G& g* N- ~光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:
3 Z, U$ w9 F2 H) L* @" t还有使命的召唤
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:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,! y% Z0 G( X: t! X: t
不知怎么搞的




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