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标题: 关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。 [打印本页]

作者: sd-iori    时间: 2005-9-19 22:46
标题: 关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。
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这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。
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通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。
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我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。/ o0 a! b# a0 S6 n4 O
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# a. `# Y3 X1 {9 Y6 _# H飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。 ' E! f& \% ?; b5 o0 U+ }5 {4 j; x; `6 m$ H
QSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。+ i# h: y2 j) V7 e/ j9 ~
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1 y5 Y# i8 A) O9 Q" w1 Q, `" e原文在这里+ u& _, v* d* q7 \! A/ H: j
http://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=1295+ a7 o3 X1 h0 z9 _, H. f8 c
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红色的部分,,这样的说法正确吗?
作者: sd-iori    时间: 2005-9-19 22:50
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~) l( p# S) T. W; X7 w4 ]$ d  U0 i
看到这个,,  i2 L1 |" [+ t1 k+ _
, }" m8 s9 T% a: ]0 s
游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??
- l2 u& W( `, a: W9 y怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
) c0 u6 a# Z! n# z( K7 `& T1 e
7 P0 M# G2 O2 ?$ T. v# x+ Z, [就用板载声卡来说,
- o# v7 r, W) ^+ ~  u) I6 n: TNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。5 k6 u/ }; z( h  b& t% O
定位上的区别也不大啊,,,) f2 O1 O" o  o7 ^( G7 K( Q' r
难道我的R251T太烂??: Y, L  N& X  R; [1 B6 g8 r
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不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
作者: 主啊!赐个妞吧!    时间: 2005-9-19 23:11
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 2kp    时间: 2005-9-19 23:16
用板载打游戏,加侬听音乐。
作者: sd-iori    时间: 2005-9-19 23:32
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表$ [( o/ R, n: T4 J- x0 ?! g
用板载打游戏,加侬听音乐。

: a4 G$ }, q( d# m0 n/ ]怎么你的ID不一样的??
作者: 大枫哥哥    时间: 2005-9-19 23:45
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
作者: citric2005    时间: 2005-9-20 00:12
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
. P+ `: h' ~% Z- g% }我也去水...w00t)
作者: 主啊!赐个妞吧!    时间: 2005-9-20 04:56
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作者: 皮球    时间: 2005-9-20 07:04
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: smty1111    时间: 2005-9-20 08:31
玩游戏,目前的选择还是创新。
作者: smilexp    时间: 2005-9-20 10:19
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
+ Y" x" B2 O3 A( {7 z( k* N可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
作者: sd-iori    时间: 2005-9-20 13:46
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表
( @3 y. U, B7 k- O8 p7 d" X7 l0 _+ D) l3 q: @* P

7 T4 ^0 u/ n- B6 P/ a板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显
5 T! i( f9 X; ^8 N* ^
板载也能打开EAX4??
作者: 裤袋无米    时间: 2005-9-20 14:17
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表$ ?# S' Q/ k! S, `" p9 t
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能: [0 c: u3 }( Z4 v( G  [# G
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
$ Y% M6 B' r! K3 `9 |8 G% R
# \  x' n6 a/ `) b8 \
芯片不错..8 B) h% o: X% ^/ b! u: I3 J4 S
* F0 E) n7 I: D9 e+ _% V
驱动不行...
9 a% t* o! `. B. c
+ Y( m9 \& P9 F1 p可怜~:shifty:
作者: 淋雨不再来    时间: 2005-9-20 14:58
声音定位——声纳系统——A3D引擎
作者: sd-iori    时间: 2005-9-20 19:07
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表; \, H: z: A1 H5 q4 |
声音定位——声纳系统——A3D引擎

8 z4 b" U) ]; Q* r7 s7 G, z:shifty:怎么最近不来灌水??
1 W( b- K- G+ e+ V% S9 p) ?& [2 S
在QQ上泡MM??
作者: 淋雨不再来    时间: 2005-9-21 13:39
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表- l% N2 D3 T) \. w+ D

* o  `4 K4 h) S5 q0 J: E:shifty:怎么最近不来灌水??
# Z, J7 b* `! U/ b; }! k  x# I" J7 A# W
在QQ上泡MM??
. S3 C7 R0 B, V) r9 K- s; d/ C
今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
作者: zl841226    时间: 2005-9-21 14:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 探索家    时间: 2005-9-21 14:45
我就在用MX300玩CS,极飞8
作者: sd-iori    时间: 2005-9-21 18:07
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表6 f6 ]1 o6 L1 v2 g
1 H3 d4 e( F( Z! l# j
光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:
, p" o3 f) q* }+ r) T还有使命的召唤
  h$ E% N; U& n8 j! p1 Y/ i4 t$ o
:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,0 n! p: J$ G5 \6 p' j$ }
不知怎么搞的




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