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标题: 关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。 [打印本页]

作者: sd-iori    时间: 2005-9-19 22:46
标题: 关于声卡游戏能力的问题,今天在Google上看到这样的说法。
游戏音质主要是由DS/DS3D音频流混合算法以及回响质量所决定的。数码声音通常在几个原始音轨混合后就会损失原有的音质。音频数据一般被转换为更高bit容量后,然后再使用高质量算法通过动态范围的抖动和压缩降低音频取样。如果再加入回响和3D效果,即使是使用强大的处理器也可能要运算数个小时。这样,实时音频回放就会变得不可能。
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这种方式绝对不适合游戏应用。在游戏中声音的延迟绝对不能超过100毫秒,否则将是十分倒胃口的事情。实际上,使用支持DirectSound/DirectSound3D效果的硬件加速多媒体声卡制造16bit 44.1kHz音频流在游戏中的延迟只有数十秒,如果是模拟程序可能需要几百秒。但是声音引擎并不是只用于混合音效,它还有许多其它的任务。: D& l4 I& T' s4 H

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# _4 z8 }, w) o: I通常情况下,用户会听到一团乱糟糟的回音。另一方面,游戏中用于取样的数据并不是最佳的音质,这些数据常常被以16bit的22kHz甚至是11kHz取样率进行过度压缩,以致声音出现明显的损失。但是所有非标准数据在混合前是相同音质的,因此需要进行信噪比运算。进行高音质运算并不难,但声卡的运算资源是有限的,因此需要存在一定的可接受的声音延迟。这方面做得好的当然要数“创新”的Live!/Live!5.1/Audigy声卡。32bit内部数据格式以及8点频率填补能产生高音损失极少的清晰可辨的高音质。基于CS4630芯片的声卡Santa Cruz和“大力神”GT XP/6.1等都属于内部24bit数据声卡的代表。飞利浦声卡也属于这一类。该声卡中唯一的问题出在其HSP芯片在处理DirectSound运算时音质不佳。
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$ V  ^3 i+ Z7 ~9 e! L我们可能忽视音源方位和环境反应的运算。不幸的是,目前对于空间定位和回响API(音效程序接口)的发展却和原始的API背道而驰。Sensaura公司一直在尽力开发他们的MacroFX扩展以及非标准的ZoomFX扩展。“创通”公司则力推他们自己的EAX 3.0(即EAX AdvanceHD),该标准目前只有Audigy声卡支持。这样这种标准很可能不会得到游戏应用的良好支持。# q1 f9 I, }! V

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  H6 J& o. \+ `9 K飞利浦声卡支持所有必要的API——EAX1.0/2.0以及I3DL2。通过QSound环境建模引擎所产生的回响音质是很能让人接受的。不过该声卡不使用EAX时的音质更为清晰尖锐。DirestSound3D时多声道定位效果是最好的。Sensaura声卡在这方面是双喇叭和耳机的最佳选择。
5 X! _4 y- M; V! zQSound3Dinteractive引擎也不错,尤其是它对飞利浦声卡的支持非常好。
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原文在这里7 N) M" J' e' C6 I3 F
http://www.hardsalon.com/article ... 340&PageID=12958 t% e0 n/ t8 M7 S0 l
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红色的部分,,这样的说法正确吗?
作者: sd-iori    时间: 2005-9-19 22:50
:shifty:自己刚进了705,,所以Google上看看相应的资料~
' V) ^2 x0 k+ e+ O" Y6 b; ^! E看到这个,,
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游戏的音质,,还和声卡的运算能力有关??) h* [* N: h8 q- d! f
怎么我没有这样的体会的,,,只知道和3D效果有关。。。
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就用板载声卡来说,
" H' h* H# J/ K3 PNF7-S APU在测试3D Mark03的时候,和ZS,,没有什么区别啊。。。
" V5 \) Z9 t. a  I2 H9 x4 }定位上的区别也不大啊,,,- ?) _/ h6 w+ k; H) ^- Z# N
难道我的R251T太烂??7 ~% V& h9 s; ]6 u: K  i7 `
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不过,我没有测试在孤岛上,APU能不能打开所有音效哦,,
作者: 主啊!赐个妞吧!    时间: 2005-9-19 23:11
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作者: 2kp    时间: 2005-9-19 23:16
用板载打游戏,加侬听音乐。
作者: sd-iori    时间: 2005-9-19 23:32
原帖由 2kp 于 2005-9-19 23:16 发表9 m; `5 O, Q: z6 S* C- s- P
用板载打游戏,加侬听音乐。
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怎么你的ID不一样的??
作者: 大枫哥哥    时间: 2005-9-19 23:45
我对游戏里面的只要求定位准切就行了--CS、飞车
作者: citric2005    时间: 2005-9-20 00:12
难道水到3XXXX连ID都可以改?:charles:
% K: x, A1 p3 X+ o# u3 O4 u5 s我也去水...w00t)
作者: 主啊!赐个妞吧!    时间: 2005-9-20 04:56
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作者: 皮球    时间: 2005-9-20 07:04
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作者: smty1111    时间: 2005-9-20 08:31
玩游戏,目前的选择还是创新。
作者: smilexp    时间: 2005-9-20 10:19
PSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能
0 v# A4 q& N# S" j2 \* v% ]可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
作者: sd-iori    时间: 2005-9-20 13:46
原帖由 皮球 于 2005-9-20 07:04 发表& X6 ^) d1 W/ V6 e

5 S5 l+ Z3 Q. G/ |- Z# v5 ]* ~+ T5 S/ n) j" c# ~
板载不开EAX就没问题,尤其是EAX4,一开FPS就开始不稳了。地牢围攻2就很明显

  h" I( v1 e" X7 S1 t$ N+ Q板载也能打开EAX4??
作者: 裤袋无米    时间: 2005-9-20 14:17
原帖由 smilexp 于 2005-9-20 10:19 发表
1 F6 p! N; k. K2 ?# {( mPSC705的VXD驱动程序是很YY的,512条Direct Sound硬件加速,类似Santa Cruz的输出口自定义功能4 k' W! T2 R- \$ x7 |& H) \
可惜WDM驱动程序里都没了,Direct Sound硬件加速降低到了32条,取消了输出口自定义功能
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  }! [9 a$ ~# Z, a/ b2 v
芯片不错..' f: h  e" ?" k) C- M6 O

7 p! U6 n* W2 G2 R4 I驱动不行...( O, N9 u  b7 z& [) A: ?
) S3 Q+ E9 u, U! F/ H2 f1 y, x& G
可怜~:shifty:
作者: 淋雨不再来    时间: 2005-9-20 14:58
声音定位——声纳系统——A3D引擎
作者: sd-iori    时间: 2005-9-20 19:07
原帖由 淋雨不再来 于 2005-9-20 14:58 发表& @5 _9 x" j8 V& G2 P
声音定位——声纳系统——A3D引擎

; k9 y2 C" p1 `; }! m: {# Q:shifty:怎么最近不来灌水??) ^8 u; b* k; d* t
% ^+ `5 R8 G% j3 q" J& p
在QQ上泡MM??
作者: 淋雨不再来    时间: 2005-9-21 13:39
原帖由 sd-iori 于 2005-9-20 19:07 发表: v0 t" c4 |7 j( O5 u9 l  S

$ W1 J: f# W& L* Y3 X# c:shifty:怎么最近不来灌水??7 j# v3 a2 J) w% x/ ?
) R2 z5 D+ ?: Q( }7 \  _
在QQ上泡MM??
1 d  U0 j9 s. a% v) K) J
今天的水是明天的石油,请节约水资源 :shifty::thumbsup:
作者: zl841226    时间: 2005-9-21 14:12
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 探索家    时间: 2005-9-21 14:45
我就在用MX300玩CS,极飞8
作者: sd-iori    时间: 2005-9-21 18:07
原帖由 zl841226 于 2005-9-21 14:12 发表; n" {( n! `; I
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光定位好,完极品飞车8肯定不爽的:lol:* w; R4 y2 u. B& c3 j. F& k
还有使命的召唤

. p; J. y  Z+ y6 d" k9 r* A& n:shifty:那个极费8,,,我的ZS也不能打开3D音效,,
5 E& V, I3 s6 D5 f- V) @不知怎么搞的




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