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标题: 举一个A3D定位在游戏中表现的例子 [打印本页]

作者: kiteron    时间: 2006-2-12 12:32
标题: 举一个A3D定位在游戏中表现的例子
游戏为CS 1.5,声卡为MX300(代表AU8830),2.0音箱7 `$ g# H% V! w$ d
游戏地图是比较著名的对战地图 Ice World (简化图表示)
, d% H/ M, o3 O' ~( f, o4 S% U) z4 m) G6 T. r1 \. o" `
下图为Ice World整个场景,图中黑色区域是石头(不可到达区域),白色区域是路(可以行走的地方)
7 n- U. O; k) s& {& E蓝色圆点代表玩家控制的角色,红色圆点代表敌人
作者: kiteron    时间: 2006-2-12 12:36
用 非A3D 音频接口的话,如果敌人(红点)有响动,则玩家听到的声源方向将是图中绿色箭头所指,并可大约判断出敌人方向
作者: kiteron    时间: 2006-2-12 12:38
如果启用A3D音频接口,则玩家听到的声音来向如下图所示。箭头大小表示音量强弱。这个时候,玩家仅通过声音是无法判断敌人方向的,因为两边都有声音传来,但正对敌人的方向是听不到声音的。
作者: kiteron    时间: 2006-2-12 12:42
大家应该都有这样的亲身经历:如果你家房子的墙隔音效果好的话,那么你听到屋外的声音,不是从其实际位置传来的,而是从你家开了的门和窗这些地方传来的。+ g2 j3 U5 n2 ^: _0 o
普通音频接口很难表现这样的效果,即使有,也不明显。而A3D则通过其特有的墙壁反射算法比较好地做到这种效果。
作者: sd-iori    时间: 2006-2-12 12:44
w00t)这么仔细  v, L$ _1 c' q, t

# n/ Z% c7 B0 [7 [, O8 {" X但是我觉得CS,,还是使用的习惯比较重要
作者: Metaverse    时间: 2006-2-12 12:48
这样的话开了A3D岂不是更难判断?:wacko:
作者: kiteron    时间: 2006-2-12 12:49
标题: 我对A3D的看法
A3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:
2 d; y/ c& E+ b7 KA3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后,立刻降到70fps一下,声音多和复杂的时候,甚至可以低至40fps。而当年A3D 2.0推出的时候,才刚刚有133外频的P3,根本无法满足A3D的要求。也因此导致SQ3500使用子卡协处理器的设计。
( A- e5 z0 d8 `1 \7 _. F4 M: h' X今天的电脑的强大已足够应付A3D,但是A3D没有坚持下来,离我们远去了。
作者: kiteron    时间: 2006-2-12 12:51
A3D致力与表现真实的感觉。如果在空旷的地方,定位能力绝对绝对是一流的,稍微夸张点说闭着眼都能狙死人。
作者: kiteron    时间: 2006-2-12 12:52
要去爬白云山,晚上回来再说
作者: sd-iori    时间: 2006-2-12 12:53
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:52 发表: r5 v0 ?& o6 _! r8 a, ?' A& y
要去爬白云山,晚上回来再说

' {) f7 H" h8 ^+ a/ B2 A:sweatingbullets:楼主这么厉害,,,,
作者: EterNaL    时间: 2006-2-12 12:57
偶觉得EAX效果没A3D好...
: n' K7 t. _1 {( k9 b8 [+ `7 P当初用SB Live打CS 都是开A3D不开EAX 现在想开也没得开了....
作者: dream_roy    时间: 2006-2-12 13:07
我昨天刚从五指山回来
作者: cybershi    时间: 2006-2-12 13:29
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:52 发表
& D1 W# |5 c8 f& U1 Q) X3 R要去爬白云山,晚上回来再说

2 \! }. o! v" K6 o/ ?" x今年过年和老爸老妈小弟去过了,很干净。
作者: 淋雨不再来    时间: 2006-2-12 13:48
原帖由 dream_roy 于 2006-2-12 13:07 发表+ X* V# `2 Q8 y
我昨天刚从五指山回来

0 n# B: k% L% V  J; s  T悟空w00t)
作者: 黑真PIG    时间: 2006-2-12 14:02
真实?
7 Y' M# @3 ^5 L
: ^7 b' [3 L& J: \房间外有一个人连续的开枪(b51)
' y! g* b3 _$ C$ D你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果9 }7 v0 `" V5 i2 N" s) n
3 p& ]6 v) ^$ `# J8 C  [
这还真实?
作者: 黑真PIG    时间: 2006-2-12 14:03
A3D还可以, 但是变成神话就不对了
作者: kween_671    时间: 2006-2-12 16:08
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kiteron    时间: 2006-2-12 19:14
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表$ G+ q" s) m3 X) s& H
真实?; K* t, c# _+ s3 {/ g; |6 J

. n9 B& t# c3 C6 t房间外有一个人连续的开枪(b51)% A) h$ A" ^7 x7 {; x! S
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果
' O0 T" Q$ N) U  P! x
8 `, Z  i. Y+ i0 w# [0 W$ `这还真实?
" {. V9 o( [3 ~8 M3 Y) e

! W1 y9 m' |! l9 c  u与游戏本身的程序编写有关的。% H5 g$ i' T0 @8 S$ i. [  `* V
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。8 @7 E+ n7 E1 j; {
举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了?
( R7 Q# p6 G3 S4 W- q8 FPS:用车作例子是因为车的隔音效果算比较好。
作者: kiteron    时间: 2006-2-12 19:22
原帖由 Metaverse 于 2006-2-12 12:48 发表
. E3 K. _/ ~" b) e1 k5 A( T  _: U这样的话开了A3D岂不是更难判断?:wacko:

& W! Q* Q3 R3 c2 `$ ?3 h% Z* k/ F& d" e1 p8 l
如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。
! h& e/ B6 T2 h; n& U: F) e0 A
/ M$ g( G( P& A& Y% w不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。: H0 j) u0 q8 [9 X: {4 X+ j% X! X

3 k: g. Y- \. F& aA3D更多是为了表现一种趋向真实的临场感,而不是为了让人们方便杀戮。" q' G; G7 H. L" u$ u( I2 A
8 [7 z( E' F0 x7 k5 ^6 q
A3D最难得的地方是可以仅用2个音箱,就能模拟出一个立体的音场,甚至能初步表现出位于玩家身后的声音。A3D 2.0对4个音箱的支持,则制造出一个基本完整的音场了(上方和下方的声音也能表现,但没有前后左右表现得那么出色)。
作者: kiteron    时间: 2006-2-12 19:24
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:03 发表
3 Z( V( O) M( b: @+ f. g, }9 EA3D还可以, 但是变成神话就不对了

9 x* U: I0 h& G
% \/ ~" V" [5 FA3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。
作者: 黑真PIG    时间: 2006-2-12 19:36
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表
7 r; {" R4 P4 j; _2 d  {' ]9 u
( J7 z4 O, F9 y9 s9 P; a4 F
9 v; M% s8 L+ G. V" z2 r* Q与游戏本身的程序编写有关的。8 c5 p$ b# S) B: D# P$ a* G
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。: d0 J4 P1 i; B% L4 E# Y
举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...

; c% Q$ g3 d: v# i' D不是, 我不是这个意思
  h$ k  y$ M7 |# b; c
" M2 G7 x8 h, m/ p2 W8 r: V9 ~是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
作者: qhj    时间: 2006-2-12 19:37
以前用S90+CS1.5,
& V3 k7 m$ c- B# N7 a7 o+ h5 V开A3D,
) j9 e$ r# `; F8 W" F打DUST 2,
' V: Q/ k0 T/ ~3 x当CT,拿重狙,蹲在那个门外面阴人," z% C% m0 a; m/ |* ^: B
听T的脚步声,效果很明显.....
作者: 黑真PIG    时间: 2006-2-12 19:38
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:24 发表! N8 \5 d+ X( q" A& X3 Z! u
3 C0 q  X* g% s

4 p2 G# Q  M+ z9 d) ^3 M5 }A3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。

) ]0 x6 I" m3 p5 t; |EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
4 A- Y/ Q: R$ _2 B
' @# V2 @- {8 n+ i& A6 v9 W% @. _说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
作者: kiteron    时间: 2006-2-12 19:55
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表
8 y9 a2 u& Q5 X4 y# [EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....

) Z* M5 u2 X  a+ B3 c9 b嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。, Z- E) i/ R. Q0 H

1 U- v, |  L2 M
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表" u- I: y( \  t: i" W! V' ^
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
0 h3 Z  g! Y6 {5 q
要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声卡的人都说在CS里面的定位效果好,甚至比A2还好(不少人原来用工包A2)。- p0 M2 I: S8 W2 b2 i
9 }' B; v  q3 J  V' ]. A7 B' i/ n
[ 本帖最后由 kiteron 于 2006-2-12 19:59 编辑 ]
作者: 黑真PIG    时间: 2006-2-12 20:00
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:55 发表. C& Z+ Y4 B7 e! o8 E, y
, S+ [6 K; ]" i( P: e, [7 z
嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。+ r/ Y4 V& L# {, i- R. ]. Q

/ B, m8 [+ D0 ?& j0 M2 ~% J" l
+ y( F- f- t% l9 |6 G要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声 ...

# U4 u6 W" o0 b* E- t4 f( Z9 I3 Z7 `4 z4 _
我也想开, 但CSS里毛都开不了:crying:
1 t# Z6 ^; [4 v1 o) K. Z& O0 R# B$ V; d6 j+ g
如果是BB PCM2702之类的就算了
1 ]* s. G4 V: L- v0 i9 e& H1 j
) ?! I; J/ \+ D7 V定位还成, 但比a2zs有差距, 而且玩css会严重下降fps.
作者: fish2fish    时间: 2006-2-12 20:15
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表
- [# v2 n5 M. }' y9 ]) S# {真实?% x- r% f1 |# s0 ?) M6 P; Z! p
" g- V4 ]8 j2 b( q: D
房间外有一个人连续的开枪(b51)
* s8 D- {5 i: U/ ^" x你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果
) k: l5 m+ R3 z! k( [( U
$ ?2 M6 |. o  v这还真实?

+ q& ?0 A  t; W: y) v
% C6 |, t/ r! U
" _* Q) v; c5 e2 i. A+ W& F! y7 g音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
作者: foxee    时间: 2006-2-12 23:17
双声道表现初步的背后音场- I3 @' ]( {6 K, k  T: M
这绝对是奇迹!
作者: diplay    时间: 2006-2-12 23:19
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表; `+ t0 N" j( @: d
" u& Q1 ]4 S. |0 f5 V8 s9 y+ e

+ f* M7 Y& i' q) N
% n8 {/ b9 W4 }& W音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
. X( N) r1 w. Q" U' ?9 Y" ]1 |
:wub:各位高手的强贴; _4 n" b* s; G: k
: x  f. I! E2 J& ]4 i
来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
作者: smilexp    时间: 2006-2-12 23:21
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:36 发表1 s0 @: b$ j  |3 {" F4 i

, K% m2 W7 S# P7 `! N不是, 我不是这个意思2 G+ O% H- q2 m3 V! O! i2 a7 q6 l

; _, X7 H/ e# c- J3 a  u是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
. }" W: V$ e1 H1 I6 z
& r9 K/ R; e) |, ?/ ]9 `
游戏编写问题,如果要严格编写的话程序会很复杂,所以一般的游戏厂商都不重视这个,毕竟FPS值更重要
作者: smilexp    时间: 2006-2-12 23:27
就我自己的使用感受,MX300如果在WIN9X下玩支持A3D的游戏效果还是比EAX下的A2ZS强的,只不过太多的人用了一会阉掉了大部分功能的公版WDM驱动程序就草草的下了结论。WIN9X下上了Video Logic的2048,MX300音质还是明显比WDM驱动程序强得多,可惜我用NF4用不了WIN98,不然我早把A2ZS拆下来上MX300了。看东西还是客观一点的好,早期的LIVE的WDM驱动程序也造成不少人蓝屏了吧。
作者: diplay    时间: 2006-2-12 23:27
求9.699999999999成新以上MX300,最好包装和附送驱动盘都有
作者: sd-iori    时间: 2006-2-12 23:35
原帖由 diplay 于 2006-2-12 23:19 发表
, ?3 [" }: U6 M
8 G9 Y* O8 d5 n# W& u:wub:各位高手的强贴
; r$ W* F! w9 }' ?; E/ j# a- T1 P" \6 a4 u, s- ?
来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
9 s8 b# D0 ~4 A' V
乌龟8830,,很多啊
作者: foxee    时间: 2006-2-12 23:36
a3d呀a3d a 呀a3d~~
作者: calldboy    时间: 2006-2-12 23:49
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。
( e* U2 ]) e" o# \, O+ h* ?8 e( A" Z当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要是技术。
作者: 酷风    时间: 2006-2-13 09:26
原帖由 calldboy 于 2006-2-12 23:49 发表6 _6 H/ ]0 b4 K! m
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。" H: M7 w. J1 Z1 v
当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要 ...
3 S8 K7 o( n2 a6 P8 b2 T
x-fi现在推出了一个新的定位技术,不知道是不是吸收了a3d之后的产品
作者: smty1111    时间: 2006-2-13 09:41
又见a3d讨论贴。a3d定位确实优秀,环境渲染还是创新的eax好。
作者: 黑真PIG    时间: 2006-2-13 10:35
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表3 r7 s. [* G0 x" `$ n
* U% C% L) W) t; ~1 H
9 ]6 v5 ~  ]7 ~5 C

( F& k" B# ~) V9 |5 C) y7 P音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:

; V' R5 R/ }, A% gEAX3.0就有了... EAX3.0好像是2000也不是2001的东西吧?
作者: 水影    时间: 2006-2-13 12:15
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
作者: diplay    时间: 2006-2-13 12:30
原帖由 sd-iori 于 2006-2-12 23:35 发表
6 r3 i# F+ R! k/ e
& L0 w' y3 z' z/ g7 J乌龟8830,,很多啊
  S9 S# c6 ]3 N. ]8 \& K+ w0 D
要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
作者: calldboy    时间: 2006-2-13 14:04
原帖由 水影 于 2006-2-13 12:15 发表
( d3 |1 {9 c# T极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???

, c" [' q; @' y2 b. ^都试试,看看区别。:wub:
作者: kiteron    时间: 2006-2-14 09:43
哈哈,因为游戏里的选项是 eax/a3d 这样合为一项,而不是分开 eax 和 a3d 两项供选择,所以很难知道到底是在用哪一种。
作者: hardsun    时间: 2006-2-14 12:59
EAX HD已经包含了A3D太多的成分,已经对A3D没啥留恋的了。
作者: ARANGE    时间: 2006-2-14 15:34
记忆中A3d是适合于第一视角的游戏,EAX是适合大场景的,如FIFA, a1 @& C) q, q- j5 U3 b
7 _2 n2 S- m  T1 J& p8 A
另外,讲什么A3d在CS不行的,A3D在正式比赛是禁用的,应该是因为效果太夸张的准确
3 S# R% K( h* N! i5 g以前用过8820打1.5,和同事DUST2做CT,CAMP在中门就可以轻易听到对方是中间通道还是B洞出来,和同事两支43,打到对方没意见,人都未出现已经中枪
作者: calldboy    时间: 2006-2-15 10:37
原帖由 ARANGE 于 2006-2-14 15:34 发表9 ]5 N2 S# b' H6 A' I
打到对方没意见,人都未出现已经中枪

5 m4 U) C3 C* P& b小汗。。。
作者: 黑真PIG    时间: 2006-2-15 10:55
原帖由 ARANGE 于 2006-2-14 15:34 发表
* v/ {5 G$ ^& M. r$ ^* h记忆中A3d是适合于第一视角的游戏,EAX是适合大场景的,如FIFA
1 L. Z; r; c2 q, |8 g
; P! e; F/ b( q9 A& p/ H另外,讲什么A3d在CS不行的,A3D在正式比赛是禁用的,应该是因为效果太夸张的准确
0 I. i2 ?& u5 C  F' z: t1 O) U以前用过8820打1.5,和同事DUST2做CT,CAMP在中门就可以轻易听 ...

& P- G8 X& l, y! t哈哈
% l" x9 \* A! R0 V* j$ m7 [禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......! j+ }: s# w, S( @

( b5 {' M* }( v' W! O实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:
1 ~# @* N0 o9 ~' W" q
+ F3 K" S1 \  m& W1 M% @  f' B8 q谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火起来之前:lol:
# [2 g) _+ Y, c9 _0 W# ^: ^) x) f/ F  _& M
一个个都从下雪谣传到下鹅了...
作者: kiteron    时间: 2006-2-15 19:08
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表- [# H) ]0 _, @+ m
比赛的声卡能有MX300么
+ p/ u7 q- D7 Y. K! q* k能给你改驱动么?

- h. A2 \4 H7 |- |0 G; e
% I- v" N+ |( y2 h不知道你在说什么。win2000出来之前,需要改驱动的么?你又怎么知道比赛中没有MX300?呵呵,请赐教。
作者: foxee    时间: 2006-2-16 07:44
原帖由 kiteron 于 2006-2-15 19:08 发表
8 J+ Q7 ~; x, M+ B; T# s
5 C" g$ j; G% f$ `  ?6 a5 K  m0 w) l1 H, q$ b3 i  F+ g* Z" o3 u3 v& |
不知道你在说什么。win2000出来之前,需要改驱动的么?你又怎么知道比赛中没有MX300?呵呵,请赐教。

' B2 Z2 V0 G, d& N/ ^; M" c4 e. q/ A, F( H4 |4 \& n" `' y6 ]. v

* |5 ?# l* b! ~哪个sb举办方在大赛中会使用不可能他们赞助一分钱的厂商的声卡来做比赛声卡???# o) E& F* h4 O/ t5 j( ^6 E. M( E
可能酷风会吧~
. l3 Q8 i6 ~9 {/ c* |+ ~( U何况这厂商早到阴间去了~~# ^2 @4 b5 Y# N4 t. H. k  K

  U, e* i4 r6 _- _/ {6 E老大~比赛可以带鼠标键盘~~不能带机箱声卡地!
( C2 m, T, c; v
2 p, _8 d& ^1 T$ }' B* d. [$ |0 ^+ z2 s% L你又怎么知道那哥们不知道比赛中没有mx300?请赐教!
作者: kiteron    时间: 2006-2-16 09:38
1999年的CPL上:( t2 r# N$ I0 W# p8 N  ~& `3 J- y
思科公司提供了网络交换机和其它网络硬件,Dell电脑提供了32台“第一线”产品--Pentium III 500, 128 MB 内存, 16 MB TNT加速显卡, 21"显示器和Turtle Beach Montego 2 A3D 声卡。其他赞助商或捐钱或捐物,包括Logitech, BSG Labs, 3Dfx, Diamond Multimedia, Creative Labs, 等等.
作者: foxee    时间: 2006-2-16 13:23
1999.....楼上的老总~1999年的时候就算你的消息来源证明dmd有提供协助,你怎么确定dmd提供的是mx300的声卡呢?
作者: 酷风    时间: 2006-2-16 13:27
原帖由 foxee 于 2006-2-16 13:23 发表! D9 M! V& e/ R2 }
1999.....楼上的老总~1999年的时候就算你的消息来源证明dmd有提供协助,你怎么确定dmd提供的是mx300的声卡呢?

8 u' {+ ^* o$ H, G, o  j8 nTurtle Beach Montego 2 A3D 声卡是用8830芯片的
作者: 黑真PIG    时间: 2006-2-16 13:33
CPL 99 fps游戏貌似只有 Quake2.0
! M1 E. o0 A. Y从此之后呢?
1 T# s) _: W' d8 Z7 i2 B' U' _1 q3 S/ [1 T4 a3 O; i/ V8 A
正式比赛禁用A3D。。。笑话。。。正式比赛毛傲瑞芯片的声卡都没有。。。还禁用什么啊。。。
作者: 酷风    时间: 2006-2-16 13:37
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-16 13:33 发表; \; N" Z, G' U3 p
CPL 99 fps游戏貌似只有 Quake2.00 @; L5 J! p# D4 c
从此之后呢?5 n- m$ K; a. q& \1 i5 D

( R5 B: }4 [9 x& I. {5 ~正式比赛禁用A3D。。。笑话。。。正式比赛毛傲瑞芯片的声卡都没有。。。还禁用什么啊。。。

  n: G* U, I1 t如果不禁用也有人可能会自己带声卡去的
& W0 x# c, p$ U' y4 t9 G' D. Z/ d; G8 e- a我当年玩DF3的时候,有8830和8820卡的人就是能占很大的便宜
作者: 黑真PIG    时间: 2006-2-16 13:39
CS/Quake3 正式比赛史上, 绝无缔盟/傲瑞之流。。。6 N. f  w& q5 `, g

# r+ r$ T1 t' k% ]' ?- ?4 w高手也绝不会用MX300等卡。' l, ]/ k# W$ d
) a6 F9 C- y1 ]8 B; i& l# \- }  z
什么MX300是CS极品装备,不过是YLJ之JS,傲王等流给AU8830招魂的结果,结果把8820也招了个半活。。。根本没有实际证据可以考察,就我认识的CS1.5/1.6职业/半职业,甚至wNv的几名陪练,都没有一个是缔盟卡。Sb live5.1, 板载的倒是不少 -_-!
作者: 黑真PIG    时间: 2006-2-16 13:39
原帖由 酷风 于 2006-2-16 13:37 发表# V+ S4 U9 V& f2 b* U3 x* u4 E' E

! q5 c( H7 y+ E6 e! [5 o) n如果不禁用也有人可能会自己带声卡去的
) u" o$ L% G% b, ~  J我当年玩DF3的时候,有8830和8820卡的人就是能占很大的便宜

6 a! r* v5 H5 _4 P2 K/ }你知道比赛规则么。。。。7 {5 Z5 T+ T9 l3 e

1 m3 r) F: j  K/ a1 G- d# n5 ?6 _:blink::blink::blink:
作者: 黑真PIG    时间: 2006-2-16 13:41
如果禁用A3D, 请查出相关连接。6 N8 e+ y# _& v# h% G1 r

* r) @7 Y. H: S  @! Y7 ^  h' E6 f另外,比赛只允许自带键盘,鼠标,耳机。# f/ Z$ A, y9 @% t) |# c- {

  y: V  ^8 Q8 b! P6 d声卡自带?除非你想罢赛。。。
作者: sd-iori    时间: 2006-2-16 18:35
:sweatingbullets:CS这样的闹游戏,,
! J& [$ z7 E) c对EAX和A3D的支持也不见得好: k" ?- g) h! g+ x- {% s
- L9 W: X" Y% I8 v  O/ @# d
使用习惯,远比什么API重要
作者: ft5555    时间: 2006-2-17 14:26
说eax不行的我拜托你不要那cs来说事,玩玩那些支持eax3.0以上的游戏后再来发言吧
作者: zl841226    时间: 2006-2-17 14:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kween_671    时间: 2006-2-17 15:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: sd-iori    时间: 2006-2-17 18:43
原帖由 ft5555 于 2006-2-17 14:26 发表+ i! E( ~: ^$ V. F
说eax不行的我拜托你不要那cs来说事,玩玩那些支持eax3.0以上的游戏后再来发言吧
+ I2 {  w) `7 o$ ^- [2 X
:thumbsup:  Q7 u( D, R' B* S2 Z, q. }

% x2 S1 P4 T) y  d1 p' {& J
5 E, r, c% }; f
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
7 b$ |( O; {) c; j$ ~2 f7 X5 ^5 f1 W! S  K; j& X  M
SD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲

. Z: n4 ?7 e0 |/ l0 M$ H7 f# \
  _) @+ v+ @0 D3 q& H其实只要习惯了某个声卡和耳机的声音,才是关键
$ H8 b/ m+ N; V3 Q; d$ l所以我认为带USB声卡的耳机才是比赛的正道
作者: ARANGE    时间: 2006-2-17 20:28
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
+ p4 j8 n0 l' z. ?6 h
, S% `5 ~: l  U4 L+ _( T7 XSD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲

7 B, e9 [6 n% P8 \1 l3 e  x4 M) b
5 ^! R: x' w8 \8 e只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手7 u4 x: ~+ \3 }* p# Z& s! j: `
0 k" E, ?4 M* S2 h/ V+ ]7 J3 {
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S7 X5 I* N( i$ i2 s. |

, L7 H8 Z& s; u7 s/ ~TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
8 t$ E' u& a; q! P& s
/ l+ y% B% L% A7 ]不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤' k/ v0 W( s4 ^1 {% `; H3 I
0 ?, J  k" z4 J2 U& X% O
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
作者: L2S    时间: 2006-2-18 08:29
弱弱问一下:如何让WAR3支持A3D呀:a)
作者: chairmanai    时间: 2006-2-18 10:17
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手- F9 }9 [, v' Z. D. a6 ^* r
# e$ K0 M5 Y4 C0 `
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S3 ~# q1 C9 q" w: X3 z+ F# g* ~, r

* T: Z8 Q  ^1 }9 i* {" o8 R) aTO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
& L7 k3 U& G) k4 y' ?! t
/ j1 K! c4 X* Z  y4 t8 O不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤
+ R: c  H" S0 a1 p7 g. N0 ^- J
& V2 P' i1 \9 W5 B" U至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
3 Z- U& H/ w* I+ D% I' z
$ O0 W2 [7 Z9 G8 o4 @
这么爽?我还真没有试过用88X0玩CS哦~~~下次找块带学校来和那帮家伙玩:lol:
作者: kween_671    时间: 2006-2-18 11:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kiteron    时间: 2006-2-18 11:26
记住用98玩,XP即使能开A3D,也只是开A3D的其中一部分效果,与98下的完整版A3D相差很远.
作者: ARANGE    时间: 2006-2-18 11:34
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表5 [2 b7 n8 W- l
- e* e! @& ~; @6 }6 c
: Z0 o9 R: e( N  a5 |# a
呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。

+ I4 ^# ]2 C& X; @( z
! D  B, m% `9 d4 U:wacko:这个当然,人的因素永远是最大的,但如果水平相当时,外部设备就成为关键,你不大可能一个高手用IE,一个用机器鼠吧
, u1 x+ S" m$ i5 P, L$ [6 W9 }$ s$ b0 C) N
另外,XP中开A3D感觉的确不如WIN98,XP用的是寨的MX300,98是AREAL的8820,98中的A3D有点变态感
作者: ARANGE    时间: 2006-2-18 11:40
不过还喜欢CS的朋友,介绍一个DAY of defeat,好变态,真正印证了战场无英雄,应该是CS1.6加插件玩的
作者: kiteron    时间: 2006-2-18 12:00
如果是想感受A3D带来的效果的话,请用8830芯片的声卡,win98以及打开A3D 2.0.来帮助作蔽,请使用8820芯片的声卡并打开A3D 1.0,因为真正的A3D 2.0由于支持墙壁反射,是不能让你在家就听到敌人在他们基地买枪的声音的.
7 V: Z2 ^' I4 r: M9 P# |* I) W, u还有,手机上网好郁闷,打字慢得要命...
作者: leekit    时间: 2006-2-25 02:46
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表# ^( b& z3 D. p4 L0 ^# J# T

) T$ K( v1 A: e' U+ n5 z( A+ k% o要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
# Z$ D8 ~# G/ G5 y+ h" }: N- I
不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦
0 e& D) i, P* j; b. L8 b: i为什么?自己放狗吧:a)
作者: leekit    时间: 2006-2-25 02:48
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表9 o1 h: X( `, Z) G5 z8 y
A3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:
/ q5 `# Q; x+ R7 h3 EA3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...
# Y' _% r0 f+ G- E" w
低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
作者: leekit    时间: 2006-2-25 02:49
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表
+ F2 l8 x- g1 |+ v" @; b9 M/ R7 t1 q2 i3 t9 A
哈哈* J0 e# O$ m" m
禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......7 [7 k/ A$ K# h# O0 a" k# V0 h
) \5 K! F: x9 a# f# B
实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:# Z' j9 p2 e! ^6 H0 a

% |3 p" y1 r( M, Q谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...

; x% i% m1 G$ B, c5 T' F别怪js,的确有不少人会上当的w00t)
作者: 1on1X22    时间: 2006-2-25 16:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kiteron    时间: 2006-2-25 17:18
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表
0 l3 Y2 `# u% S6 [低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。

* V2 W' q: C! i: b6 @
4 |/ S+ R% ^7 V$ e“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”* u" `; k1 M, ]1 R7 R+ g

: r2 ]. q' g: @) c* j1 u) _- q自己知道的话就把正确的说出来啊,让大家共同学习提高。只丢下一句“低级错误”然后就跑路,算什么意思啊?
作者: 黑真PIG    时间: 2006-2-25 17:21
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表
2 b$ D* X1 E, K, B1 c) a% O7 m1 M7 Z4 Z1 v* Z$ Z
3 a3 q) |( z/ t8 v, I! }
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
3 z9 [+ t% `* p; I+ {
" w/ n5 S( B1 g' E8 O) {不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S2 r; h0 j( ^5 r& X0 P
* q! q! s/ S) y" I4 J1 P# [( z; q* {4 r
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...
- `* l7 e+ p& G- ~' H
我的朋友, 北京网通举行的一次比赛冠军站队的队长, 128个队伍中取胜.
* K7 `3 v2 n' p$ a( }4 Q- j! q0 ~; p; t0 H2 ]' [2 Q
是wnv陪练, 从没提过a3d, 我问他用什么卡, 回答xfi.. w00t)
; \% A4 g! O- a' C
5 b. P! r  ^$ w不要人云亦云
作者: 黑真PIG    时间: 2006-2-25 17:23
人压着脚步走路, 你开a8d也听不到% Y6 q# A6 [% i1 r3 r( S
9 ^" `; N8 P& z# Z+ p
不压脚步走一秒, a3d开和不开都能听到. 方位? 你当cs是quake3? 还有很多上下的方位? 听到声音谁不知道是哪的?% F' }7 G1 M. e" \# ?

3 l8 ~: d# Z/ n4 j) v  }( W意识才是关键.
作者: 黑真PIG    时间: 2006-2-25 17:26
打lan game, 什么是关键? 气势/意识/配合才是关键. G; \/ Q9 r- p1 \0 M7 S

3 @. G7 U7 w8 B打internet game, 什么是关键? 枪法!
作者: jyecdd    时间: 2006-2-25 19:14
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表# X" {: L3 \. Y( H# N1 L! k
4 P) R/ u( \  ^+ q
, U* M, ~% t: Z0 [# [
如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。$ r  L6 Q# Y2 L
9 e3 V2 s; g; W7 y8 y' P
不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
$ j% u& D7 r* L5 G$ l+ M
% {% i; b0 O) G$ ?# R$ g- `4 hA3D更多是为了表现一种趋向真实 ...
% R- H3 w% {/ H- `2 y& c! r9 |
' h; d7 |! U5 w2 i( |0 l
2 ?$ m, M2 Y, X8 {, W6 L0 f
但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。/ Q) G! S) w6 K; j5 t. B* U% D$ Y* _
:thumbsup:同意 !
作者: jyecdd    时间: 2006-2-25 19:25
个人著明:  用 P42.0 G以上的 U + WIN98 OS + MX300 + A3D 2.0 + CS1.5 + DUST 2 = BT+夸张 。。。。
; j4 t6 W1 r' n' n7 k& ~
" @3 ^/ d9 H2 I! R只要符合上述条件,,绝对可以 YY A3D !# F$ y) C9 Y! O* M) |

6 l3 L) L! C) W6 W. J不具备上述条件的 。。。 可以去 YY EAX 。。。 垃圾数码声。。。无视~
作者: kween_671    时间: 2006-2-25 21:29
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: leekit    时间: 2006-2-26 01:38
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表% m5 Y% O( t. h' ]( H8 q

7 s9 [' k' s- G
$ j! l* \$ s0 {# N; r3 o“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
9 e$ m% x" }" M7 U" K4 u% \( a
明白吗
0 @4 C$ ], G' _' L: s这种间体中文的介绍在网上一找一堆 你听听就好0 ~+ k" @7 i' o* V. f# N
感兴趣可以看看厂家的pdf怎样找不用我教吧# |$ D$ ~6 s/ z" x* F' F
可想当年会有不少人自以为emu10k1就是1000mips这样的事是怎样来的(_(
作者: leekit    时间: 2006-2-26 01:42
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:46 发表
' b& D0 q/ b' z8 r, E7 l9 x, `* ]6 F* I! S. G" ?3 ?+ s9 m8 V6 c/ I
不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦& X3 T* f: U. l: |
为什么?自己放狗吧:a)
) p6 ]6 |1 L) g$ w& T) ^. [' t) ?" L9 m* d
懒得说了7 p  z. e) a; F5 A
想知道a3d3.0实现的条件! [5 j7 b& [# L# e- F# L
我这句话就有提示了1 P% @7 i$ E# T" u; J
自己动脑筋
作者: 酷风    时间: 2006-2-26 21:26
原帖由 yamuling 于 2006-2-26 03:55 发表+ ?; e0 u: i( P! C
貌似除了几个老游戏,新EAX包含了所有的A3D有用元素, {  e: w% K8 Y  B- ?6 u0 K
7 \0 [0 @* h( ~4 Q
就如同说老DOS游戏不能很好支持XP,就骂XP是垃圾...# @" s% V8 D5 A$ p0 E8 E5 f& h

* ]6 z  ]) O' t# f& z3 ?0 y# G6 g可怜我好久没享受EAX了
& |/ z8 L& w7 N, F/ B5 |
虽然有,效果是不是就能那么好呢?9 n& i# F' K. u& a9 H% a
软件a3d和硬件a3d差别很远的
作者: 豆豆糖    时间: 2006-2-28 19:03
分析的好
作者: agrantleung    时间: 2006-3-1 15:09
终于努力看完了……
8 J" ^0 S! s, F+ Y8 f之前用过乌龟8830A2,在xp下CS中打开A3D,不开枪没问题,听上去感觉声音好空旷,回声好丰富,但一开枪就错误强行退出CS了,估计是驱动问题,懒得装98,麻烦,不能体验真正的A3D,只好把卡卖了……
作者: jyecdd    时间: 2006-3-1 15:19
原帖由 agrantleung 于 2006-3-1 15:09 发表/ e0 F. C  d' ^! t0 g
终于努力看完了……8 @" a# V* W$ a" K" S2 B* ]
之前用过乌龟8830A2,在xp下CS中打开A3D,不开枪没问题,听上去感觉声音好空旷,回声好丰富,但一开枪就错误强行退出CS了,估计是驱动问题,懒得装98,麻烦,不能体验真正的A3D,只好把卡卖了 ...

5 [( b( f" e) V% M8 m: |$ k/ h# Z
2 u8 Y1 n% A! @! W: b8 G$ L:lol: 不符和 YY A3D 的条件 .......
6 M# b1 f. e" _2 @! K8 X
8 c% p0 |4 u1 P* D7 @, b  A2 v1 U必须用 WIN98 OS ......
作者: agrantleung    时间: 2006-3-1 15:26
原帖由 jyecdd 于 2006-3-1 15:19 发表' }6 x' L* H* g: v- o
! Y" |1 Y& E" b7 Y

5 r; A( k' w: E4 v% q- f4 J:lol: 不符和 YY A3D 的条件 ......./ E2 n4 b1 W# z, w) j; D% D" f
* S$ v! B! ?1 ~: l$ S
必须用 WIN98 OS ......
; }! G( }. N: L- A
听说有人可以在XP下打开A3D(具体是软件A3D还是硬件A3D就不清楚了,或者是不完全的硬件A3D?),所以才收一张乌龟8830A2来玩玩的……
/ w0 ~+ k. G( n5 v我不是高手,用win98的话,能用一个月不系统崩溃就算难得了……:a):a)
作者: kiteron    时间: 2006-3-2 00:02
双系统。只在玩那几个游戏的时候用98。- f; {6 n  Q" T/ r# n3 w
不过我现在也不玩A3D了,手头上只有一张Aureal V1,而且那台机上只装XP。现在基本只用MAME联机玩格斗游戏:)
作者: fm9923    时间: 2006-3-2 09:45
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: viruslink    时间: 2006-3-2 17:36
8830的CPU占用的确是个问题,这一点我确定(但对于高频处理器来说.这一点无视),并且驱动也是个问题.不过我相信.国外的高手现正在进行驱动的完善ING...; n2 c! m5 T+ s: Q
   我个人在期待中,感觉A3D的技术仍然较为先进一点,而对于创新公司为何不推出A3D 2.0或3.0的声卡.我想多半是由于目前的游戏大部分都没有对A3D技术作优化,一间公司是以市场需求作为出发点的.这一点我想是这样./ C$ P. J. A# {( f& l
    BUT....我可以肯定的是,五年内.A3D技术一定会再放光彩.大家跟靓妹一起期待吧.
作者: sd-iori    时间: 2006-3-2 18:22
原帖由 viruslink 于 2006-3-2 17:36 发表
- R5 y% S, i9 e# w) @( O; y' J8830的CPU占用的确是个问题,这一点我确定(但对于高频处理器来说.这一点无视),并且驱动也是个问题.不过我相信.国外的高手现正在进行驱动的完善ING...% b" Q: n7 r  K2 `: ]4 @5 `1 t
   我个人在期待中,感觉A3D的技术仍然较为先进一点,而对于创新 ...

* H3 G' S& T! K:sweatingbullets:厉害,,,感觉是5年以前的,,的贴
作者: viruslink    时间: 2006-3-3 00:40
原帖由 sd-iori 于 2006-3-2 18:22 发表! `6 q0 O/ W+ ?( T

4 F) D5 I1 b, M/ `" [:sweatingbullets:厉害,,,感觉是5年以前的,,的贴

* S% O- ~  Y0 q- N+ Y; F/ O
/ ~0 Z' ?) P( j; l) m( i! g4 J4 S# R! {3 o- @' `3 |+ f
帅哥.表这样说嘛..人家害羞的...:crying:
作者: jyecdd    时间: 2006-3-7 11:24
忽忽.......... YY A3D ,必须要有 高频的好  U ....




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