原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:52 发表& c) L, H' }1 P! [( g% j
要去爬白云山,晚上回来再说
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:52 发表
要去爬白云山,晚上回来再说
原帖由 dream_roy 于 2006-2-12 13:07 发表+ N1 s+ Z" ~0 y- p
我昨天刚从五指山回来
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表. k* w9 Q7 F T& L' ^
真实?! ?: z% a2 \- }/ [. e
房间外有一个人连续的开枪(b51)
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果+ h5 Y5 z# \$ z5 v7 V
* D* b& i/ o& v4 O# ?7 D
这还真实?
原帖由 Metaverse 于 2006-2-12 12:48 发表" V4 r# a& H7 D6 V* o9 G" E
这样的话开了A3D岂不是更难判断?:wacko:
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:03 发表2 w* K8 d( K6 P2 @* S' S5 M& w; c, z
A3D还可以, 但是变成神话就不对了
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表
* N" s+ T6 U' { u( R% D! ]6 g
与游戏本身的程序编写有关的。
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。
举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:24 发表- e* d' L( r) u/ ~3 E p- {+ h1 v
, h9 ^- g0 C3 [7 A$ T
A3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表. ^/ {4 A+ H+ I2 k5 N
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:55 发表! a7 c% t2 {5 G% ]
; X3 I% c1 w6 r7 l# p
嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。% J( a" v l2 N5 Z
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3 s) @: q( \ Y) g
要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声 ...
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表: i% h7 p3 S5 }7 y" g" u+ \# y
真实?
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房间外有一个人连续的开枪(b51)
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果
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这还真实?
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表5 g0 Z1 t6 W# `# U
Q. R' J; J& J/ N. f" T
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:36 发表1 U. ?# C& @+ j3 A
不是, 我不是这个意思
是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
原帖由 diplay 于 2006-2-12 23:19 发表 h3 J( B- E& w$ L6 T, Y6 ]
3 M! p- m( {6 m: r9 M) T5 p
:wub:各位高手的强贴
来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
原帖由 calldboy 于 2006-2-12 23:49 发表4 R4 P. D, o% I$ p, Q; y% A$ M
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。6 k% c; }! ?+ C7 S
当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要 ...
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
原帖由 sd-iori 于 2006-2-12 23:35 发表
乌龟8830,,很多啊
原帖由 水影 于 2006-2-13 12:15 发表, ]8 I/ R8 E1 K' Z5 e
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
原帖由 ARANGE 于 2006-2-14 15:34 发表
打到对方没意见,人都未出现已经中枪
原帖由 ARANGE 于 2006-2-14 15:34 发表, T2 v1 F( q; ]: G! E4 H
记忆中A3d是适合于第一视角的游戏,EAX是适合大场景的,如FIFA; \" m6 l$ u: R2 N2 q2 _; p
另外,讲什么A3d在CS不行的,A3D在正式比赛是禁用的,应该是因为效果太夸张的准确/ x" N" z. o9 @2 V1 @4 f
以前用过8820打1.5,和同事DUST2做CT,CAMP在中门就可以轻易听 ...
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表
比赛的声卡能有MX300么
能给你改驱动么?
原帖由 kiteron 于 2006-2-15 19:08 发表
不知道你在说什么。win2000出来之前,需要改驱动的么?你又怎么知道比赛中没有MX300?呵呵,请赐教。
原帖由 foxee 于 2006-2-16 13:23 发表/ `5 [5 C3 P, L0 `2 }# Y( I3 M
1999.....楼上的老总~1999年的时候就算你的消息来源证明dmd有提供协助,你怎么确定dmd提供的是mx300的声卡呢?
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-16 13:33 发表
CPL 99 fps游戏貌似只有 Quake2.09 _" U: }2 z% f- f) \
从此之后呢?
/ ?" u# X C2 W( U7 H5 t
正式比赛禁用A3D。。。笑话。。。正式比赛毛傲瑞芯片的声卡都没有。。。还禁用什么啊。。。
原帖由 酷风 于 2006-2-16 13:37 发表5 s& f3 t5 I' F1 \
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如果不禁用也有人可能会自己带声卡去的
我当年玩DF3的时候,有8830和8820卡的人就是能占很大的便宜
原帖由 ft5555 于 2006-2-17 14:26 发表' b9 `6 T) Z/ s. E
说eax不行的我拜托你不要那cs来说事,玩玩那些支持eax3.0以上的游戏后再来发言吧
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
SD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
SD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手- R1 p) |" {! h( h9 |2 q$ H, |
/ H, h4 R' c- x# y- e
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S7 R, T! S7 f0 x" T
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
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不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表
呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表
要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表% P" F) J' x% V U0 S, \: }! T0 N
A3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:
A3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表+ M7 ]( y7 f8 o& _& e2 o
哈哈/ B6 h* R( \+ A. B
禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......
p$ [9 @5 m2 D$ L
实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:+ u5 X0 Q0 ?' Z9 h2 ]# w" Q
谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表4 |+ p1 m% k6 ^! A; g1 ^
低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表 ^- M& j8 c9 z9 K0 J: P1 }
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S2 y5 m) {7 }: n1 N2 I# h
, a; Q, i, Z V( u( U( F Y
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表
如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。$ S( [4 o8 V5 E( p- Y
不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
A3D更多是为了表现一种趋向真实 ...
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表
! K* H2 W) W c% w
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“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:46 发表' M, U. Z& C l2 m3 z, {6 h
: U, F3 l" A* H6 k1 q6 L
不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦
为什么?自己放狗吧:a)
原帖由 yamuling 于 2006-2-26 03:55 发表
貌似除了几个老游戏,新EAX包含了所有的A3D有用元素3 e0 k7 ]& D+ }- m: V$ Y
5 F- _( D- ?- G, P
就如同说老DOS游戏不能很好支持XP,就骂XP是垃圾...
: n1 Y0 I. k. `' g1 z
可怜我好久没享受EAX了
原帖由 agrantleung 于 2006-3-1 15:09 发表6 K2 ]4 s$ V9 e" t; ]0 L* j& }
终于努力看完了……
之前用过乌龟8830A2,在xp下CS中打开A3D,不开枪没问题,听上去感觉声音好空旷,回声好丰富,但一开枪就错误强行退出CS了,估计是驱动问题,懒得装98,麻烦,不能体验真正的A3D,只好把卡卖了 ...
原帖由 jyecdd 于 2006-3-1 15:19 发表
3 i8 F3 c; m9 c) m
:lol: 不符和 YY A3D 的条件 .......
; `4 `& S& s+ X) k/ x* `
必须用 WIN98 OS ......
原帖由 viruslink 于 2006-3-2 17:36 发表0 h4 t C ]& r$ [4 U
8830的CPU占用的确是个问题,这一点我确定(但对于高频处理器来说.这一点无视),并且驱动也是个问题.不过我相信.国外的高手现正在进行驱动的完善ING...! M2 x4 l T% P6 A$ V
我个人在期待中,感觉A3D的技术仍然较为先进一点,而对于创新 ...
原帖由 sd-iori 于 2006-3-2 18:22 发表
+ C# k. f+ e7 ]. G8 [
:sweatingbullets:厉害,,,感觉是5年以前的,,的贴
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