原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:52 发表: r5 v0 ?& o6 _! r8 a, ?' A& y
要去爬白云山,晚上回来再说
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:52 发表
要去爬白云山,晚上回来再说
原帖由 dream_roy 于 2006-2-12 13:07 发表+ X* V# `2 Q8 y
我昨天刚从五指山回来
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表$ G+ q" s) m3 X) s& H
真实?; K* t, c# _+ s3 {/ g; |6 J
房间外有一个人连续的开枪(b51)% A) h$ A" ^7 x7 {; x! S
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果
这还真实?
原帖由 Metaverse 于 2006-2-12 12:48 发表
这样的话开了A3D岂不是更难判断?:wacko:
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:03 发表
A3D还可以, 但是变成神话就不对了
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表
与游戏本身的程序编写有关的。8 c5 p$ b# S) B: D# P$ a* G
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。: d0 J4 P1 i; B% L4 E# Y
举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:24 发表! N8 \5 d+ X( q" A& X3 Z! u
3 C0 q X* g% s
A3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表" u- I: y( \ t: i" W! V' ^
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:55 发表. C& Z+ Y4 B7 e! o8 E, y
, S+ [6 K; ]" i( P: e, [7 z
嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。+ r/ Y4 V& L# {, i- R. ]. Q
要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声 ...
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表
真实?% x- r% f1 |# s0 ?) M6 P; Z! p
" g- V4 ]8 j2 b( q: D
房间外有一个人连续的开枪(b51)
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果
这还真实?
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表; `+ t0 N" j( @: d
" u& Q1 ]4 S. |0 f5 V8 s9 y+ e
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:36 发表1 s0 @: b$ j |3 {" F4 i
不是, 我不是这个意思2 G+ O% H- q2 m3 V! O! i2 a7 q6 l
是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
原帖由 diplay 于 2006-2-12 23:19 发表
:wub:各位高手的强贴
1 P" \6 a4 u, s- ?
来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
原帖由 calldboy 于 2006-2-12 23:49 发表6 _6 H/ ]0 b4 K! m
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。" H: M7 w. J1 Z1 v
当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要 ...
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表3 r7 s. [* G0 x" `$ n
* U% C% L) W) t; ~1 H
9 ]6 v5 ~ ]7 ~5 C
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
原帖由 sd-iori 于 2006-2-12 23:35 发表
乌龟8830,,很多啊
原帖由 水影 于 2006-2-13 12:15 发表
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
原帖由 ARANGE 于 2006-2-14 15:34 发表9 ]5 N2 S# b' H6 A' I
打到对方没意见,人都未出现已经中枪
原帖由 ARANGE 于 2006-2-14 15:34 发表
记忆中A3d是适合于第一视角的游戏,EAX是适合大场景的,如FIFA
另外,讲什么A3d在CS不行的,A3D在正式比赛是禁用的,应该是因为效果太夸张的准确
以前用过8820打1.5,和同事DUST2做CT,CAMP在中门就可以轻易听 ...
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表- [# H) ]0 _, @+ m
比赛的声卡能有MX300么
能给你改驱动么?
原帖由 kiteron 于 2006-2-15 19:08 发表
1 H, q$ b3 i F+ g* Z" o3 u3 v& |
不知道你在说什么。win2000出来之前,需要改驱动的么?你又怎么知道比赛中没有MX300?呵呵,请赐教。
原帖由 foxee 于 2006-2-16 13:23 发表! D9 M! V& e/ R2 }
1999.....楼上的老总~1999年的时候就算你的消息来源证明dmd有提供协助,你怎么确定dmd提供的是mx300的声卡呢?
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-16 13:33 发表; \; N" Z, G' U3 p
CPL 99 fps游戏貌似只有 Quake2.00 @; L5 J! p# D4 c
从此之后呢?5 n- m$ K; a. q& \1 i5 D
正式比赛禁用A3D。。。笑话。。。正式比赛毛傲瑞芯片的声卡都没有。。。还禁用什么啊。。。
原帖由 酷风 于 2006-2-16 13:37 发表# V+ S4 U9 V& f2 b* U3 x* u4 E' E
如果不禁用也有人可能会自己带声卡去的
我当年玩DF3的时候,有8830和8820卡的人就是能占很大的便宜
原帖由 ft5555 于 2006-2-17 14:26 发表+ i! E( ~: ^$ V. F
说eax不行的我拜托你不要那cs来说事,玩玩那些支持eax3.0以上的游戏后再来发言吧
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
1 W! S K; j& X M
SD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
SD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手- F9 }9 [, v' Z. D. a6 ^* r
# e$ K0 M5 Y4 C0 `
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S3 ~# q1 C9 q" w: X3 z+ F# g* ~, r
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表5 [2 b7 n8 W- l
- e* e! @& ~; @6 }6 c
: Z0 o9 R: e( N a5 |# a
呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表# ^( b& z3 D. p4 L0 ^# J# T
要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表9 o1 h: X( `, Z) G5 z8 y
A3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:
A3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表
; b9 M/ R7 t1 q2 i3 t9 A
哈哈* J0 e# O$ m" m
禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......7 [7 k/ A$ K# h# O0 a" k# V0 h
) \5 K! F: x9 a# f# B
实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:# Z' j9 p2 e! ^6 H0 a
谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表
低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表
% O7 m1 M7 Z4 Z1 v* Z$ Z
3 a3 q) |( z/ t8 v, I! }
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S2 r; h0 j( ^5 r& X0 P
* q! q! s/ S) y" I4 J1 P# [( z; q* {4 r
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表# X" {: L3 \. Y( H# N1 L! k
4 P) R/ u( \ ^+ q
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如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。$ r L6 Q# Y2 L
9 e3 V2 s; g; W7 y8 y' P
不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
A3D更多是为了表现一种趋向真实 ...
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表% m5 Y% O( t. h' ]( H8 q
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:46 发表
" ?3 ?+ s9 m8 V6 c/ I
不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦& X3 T* f: U. l: |
为什么?自己放狗吧:a)
原帖由 yamuling 于 2006-2-26 03:55 发表+ ?; e0 u: i( P! C
貌似除了几个老游戏,新EAX包含了所有的A3D有用元素, { e: w% K8 Y B- ?6 u0 K
7 \0 [0 @* h( ~4 Q
就如同说老DOS游戏不能很好支持XP,就骂XP是垃圾...# @" s% V8 D5 A$ p0 E8 E5 f& h
可怜我好久没享受EAX了
原帖由 agrantleung 于 2006-3-1 15:09 发表/ e0 F. C d' ^! t0 g
终于努力看完了……8 @" a# V* W$ a" K" S2 B* ]
之前用过乌龟8830A2,在xp下CS中打开A3D,不开枪没问题,听上去感觉声音好空旷,回声好丰富,但一开枪就错误强行退出CS了,估计是驱动问题,懒得装98,麻烦,不能体验真正的A3D,只好把卡卖了 ...
原帖由 jyecdd 于 2006-3-1 15:19 发表' }6 x' L* H* g: v- o
! Y" |1 Y& E" b7 Y
:lol: 不符和 YY A3D 的条件 ......./ E2 n4 b1 W# z, w) j; D% D" f
* S$ v! B! ?1 ~: l$ S
必须用 WIN98 OS ......
原帖由 viruslink 于 2006-3-2 17:36 发表
8830的CPU占用的确是个问题,这一点我确定(但对于高频处理器来说.这一点无视),并且驱动也是个问题.不过我相信.国外的高手现正在进行驱动的完善ING...% b" Q: n7 r K2 `: ]4 @5 `1 t
我个人在期待中,感觉A3D的技术仍然较为先进一点,而对于创新 ...
原帖由 sd-iori 于 2006-3-2 18:22 发表! `6 q0 O/ W+ ?( T
:sweatingbullets:厉害,,,感觉是5年以前的,,的贴
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