原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:52 发表
要去爬白云山,晚上回来再说
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:52 发表7 F: m" v5 V$ ]* O8 x0 b& \
要去爬白云山,晚上回来再说
原帖由 dream_roy 于 2006-2-12 13:07 发表
我昨天刚从五指山回来
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表
真实?9 B5 A5 r2 _7 @: i! t, v* t2 C* a) a1 d
房间外有一个人连续的开枪(b51)3 h- b1 s4 S' s3 U+ M7 W+ r
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果% j/ w- G8 u7 u$ F4 B* W5 Z
这还真实?
原帖由 Metaverse 于 2006-2-12 12:48 发表6 \% N7 m3 a! }' a
这样的话开了A3D岂不是更难判断?:wacko:
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:03 发表
A3D还可以, 但是变成神话就不对了
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表
与游戏本身的程序编写有关的。
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。
举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:24 发表
" {( c* Q) S* V1 e2 B
6 ]9 G2 x) P/ y4 t6 v4 |
A3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表) q8 a: n5 F! E% h0 u; D
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:55 发表
嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。, ?. @: ~; V( F4 V+ h/ {
1 }; |) c: l) D1 q, T( v& D
6 l5 `/ r( z7 E
要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声 ...
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表9 f, P, c [" z! I: |9 e
真实?
房间外有一个人连续的开枪(b51)
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果7 a: T" W6 Q e/ m9 S% X
这还真实?
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
5 d& d7 t+ Y1 u2 a
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:36 发表1 N G& b; X# h- i
不是, 我不是这个意思
" a, h7 ]1 v0 q, o' M
是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
原帖由 diplay 于 2006-2-12 23:19 发表$ f! O9 }" ^! o- p
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:wub:各位高手的强贴
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来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
原帖由 calldboy 于 2006-2-12 23:49 发表 A' [# x, [: v- _) M0 u8 Y
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。
当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要 ...
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表9 Y- `3 W/ J0 S1 C. D x% E$ p
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音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
原帖由 sd-iori 于 2006-2-12 23:35 发表8 d# z: z% L6 m! Y$ O: Q
) L3 k* b% N1 u! v8 W1 @
乌龟8830,,很多啊
原帖由 水影 于 2006-2-13 12:15 发表 J: W6 n' V9 \
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
原帖由 ARANGE 于 2006-2-14 15:34 发表
打到对方没意见,人都未出现已经中枪
原帖由 ARANGE 于 2006-2-14 15:34 发表5 l ^8 F4 k; l7 {
记忆中A3d是适合于第一视角的游戏,EAX是适合大场景的,如FIFA. n: F) s- T2 o; K4 n
另外,讲什么A3d在CS不行的,A3D在正式比赛是禁用的,应该是因为效果太夸张的准确
以前用过8820打1.5,和同事DUST2做CT,CAMP在中门就可以轻易听 ...
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表; O/ R' ?/ f+ m2 b: ]( ?1 [$ y
比赛的声卡能有MX300么7 P; N+ X; n& f! Z, j
能给你改驱动么?
原帖由 kiteron 于 2006-2-15 19:08 发表 q- D( g1 n8 D+ c3 o
& l8 d* @2 o+ e
不知道你在说什么。win2000出来之前,需要改驱动的么?你又怎么知道比赛中没有MX300?呵呵,请赐教。
原帖由 foxee 于 2006-2-16 13:23 发表
1999.....楼上的老总~1999年的时候就算你的消息来源证明dmd有提供协助,你怎么确定dmd提供的是mx300的声卡呢?
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-16 13:33 发表; A5 p) G0 h) R; F5 x; p
CPL 99 fps游戏貌似只有 Quake2.0
从此之后呢?: ^7 J% v) j- p6 `
正式比赛禁用A3D。。。笑话。。。正式比赛毛傲瑞芯片的声卡都没有。。。还禁用什么啊。。。
原帖由 酷风 于 2006-2-16 13:37 发表
如果不禁用也有人可能会自己带声卡去的9 d! Y; ]$ p% d: i) A0 e1 }" U/ ]
我当年玩DF3的时候,有8830和8820卡的人就是能占很大的便宜
原帖由 ft5555 于 2006-2-17 14:26 发表2 l" ~9 }' _7 l( g) g8 a, N
说eax不行的我拜托你不要那cs来说事,玩玩那些支持eax3.0以上的游戏后再来发言吧
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表8 p) t* s) {% O1 \; j5 k* f
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SD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
SD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手0 I8 z2 b2 w6 X. B) @ ^
( l& O/ B0 w6 J, w
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤
3 P2 ~. p! N$ |9 |& `, p
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表
9 e" i1 {& L: ]! g8 N
, Z: F4 T6 Z0 f1 t! d5 N% ~( c
呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表9 o3 l" ^- w% Q
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要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表
A3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:7 Z% x' H% r2 t* a! J! q' Z
A3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表; ]" t! d* a4 q
哈哈
禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......2 Z; B! W% ~9 B
1 m1 z( M n; ~4 s9 }- O
实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:
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谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表# E( D0 y$ C o
低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表' c5 E2 |$ j1 e) j$ h
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只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手: }5 }/ r2 ^ \- I( t7 D' P, q3 Y
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S2 W, S+ `* O B. ]6 d4 d6 u
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表# w9 W) X9 l o1 f$ f- K- F) t
9 E* E L7 ?. ^3 u) m( e
如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。
不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。
; c* G) E+ v/ _! a: v# l
A3D更多是为了表现一种趋向真实 ...
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表
, t! i( k. t" t5 V
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:46 发表2 r% k: P2 ^) \1 G; T
0 P! k) ^, h! l) I- l; I
不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦
为什么?自己放狗吧:a)
原帖由 yamuling 于 2006-2-26 03:55 发表9 A2 i; U' d: f+ l
貌似除了几个老游戏,新EAX包含了所有的A3D有用元素
就如同说老DOS游戏不能很好支持XP,就骂XP是垃圾...: x7 v, {* O# L$ x, I
可怜我好久没享受EAX了
原帖由 agrantleung 于 2006-3-1 15:09 发表
终于努力看完了……
之前用过乌龟8830A2,在xp下CS中打开A3D,不开枪没问题,听上去感觉声音好空旷,回声好丰富,但一开枪就错误强行退出CS了,估计是驱动问题,懒得装98,麻烦,不能体验真正的A3D,只好把卡卖了 ...
原帖由 jyecdd 于 2006-3-1 15:19 发表
7 D% s- d% o) I5 o1 d4 J
j( B! [# W# g2 U
:lol: 不符和 YY A3D 的条件 .......
必须用 WIN98 OS ......
原帖由 viruslink 于 2006-3-2 17:36 发表
8830的CPU占用的确是个问题,这一点我确定(但对于高频处理器来说.这一点无视),并且驱动也是个问题.不过我相信.国外的高手现正在进行驱动的完善ING...
我个人在期待中,感觉A3D的技术仍然较为先进一点,而对于创新 ...
原帖由 sd-iori 于 2006-3-2 18:22 发表
1 X% F- e3 w% k- Z
:sweatingbullets:厉害,,,感觉是5年以前的,,的贴
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