原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:52 发表( f2 _. R) F8 M
要去爬白云山,晚上回来再说
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:52 发表
要去爬白云山,晚上回来再说
原帖由 dream_roy 于 2006-2-12 13:07 发表
我昨天刚从五指山回来
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表
真实?
房间外有一个人连续的开枪(b51)
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果
这还真实?
原帖由 Metaverse 于 2006-2-12 12:48 发表2 c5 x! \7 W. g- ?" s
这样的话开了A3D岂不是更难判断?:wacko:
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:03 发表
A3D还可以, 但是变成神话就不对了
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:14 发表
) Y( ~1 B& ]. Y$ o5 U- g n
1 h g( P$ ~7 c7 Q( I2 l0 s
与游戏本身的程序编写有关的。
游戏可以定义在该游戏中的墙壁具有绝对的隔音效果,但现实中一般民居的墙壁都不能达到这种隔音效果。9 q/ H6 b0 q; n& i7 f4 T$ Z8 {
举个小例子:你从车外坐进密封的车内,车外的声音的效果是不是一下子变了 ...
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:24 发表; K; H e. _7 D! E6 ?, f
8 r% N2 L2 c* E& F( U
A3D并不完美,但A3D提供了一个初具形态的框架以及很好的发展方向,可惜其前途断送在创新手里了。
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表( y! N; g# [7 r( D J& r8 ?
EAX都发展到5.0了, 正宗EAX2.0听过的都不多, 3.0 4.0 5.0... 听过的人太少, 怎么不如A3D呢? 怎么可能没添加A3D的技术呢....
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:38 发表. @) g. F& x1 t/ E- j
说句题外话, MX300和A2ZS比游戏中的定位, A2ZS优势太明显了. (A3D EAX都不开)
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:55 发表, L2 a" [3 G3 s; F" F" l, ^; o3 \
+ ^+ X) k" r& Y$ v
嗯,有道理。不过有没有添加A3D技术,就只有创新才知道了。
4 S; M: t/ ?( M7 d
要真是说什么都不开的定位效果的话,前年我学校里有人自行设计制造了一块USB声卡(生产了100多张吧,全手工,学校内部消化),所有用过这块USB声 ...
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 14:02 发表4 u+ v& ?; v6 M4 k; I! c' t) r1 ^
真实?9 D! H2 o. Y0 Z+ Q0 o& `/ Z0 e
房间外有一个人连续的开枪(b51)
你从房间外走进房间内, 枪声从本来的效果猛的一下变成了另外一种效果
( r0 w) B& L+ ]: O+ P# a
这还真实?
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表0 W$ ^% g! `8 Y' t- L1 H
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& h/ f, A/ m! {" x6 r4 R3 G; b
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-12 19:36 发表
: |7 U0 c# d0 d" ]2 l
不是, 我不是这个意思
是 刚进门的一刹那, 声音立刻变, 没有一个过渡. 这是a3d的问题.
原帖由 diplay 于 2006-2-12 23:19 发表0 |3 [; ?3 j4 M8 V' l
:wub:各位高手的强贴
来了冲动,好想有片MX300来收藏w00t)
原帖由 calldboy 于 2006-2-12 23:49 发表0 ]0 J7 `9 q! Q
俺对A3D还是有感情嘀。一张原厂V1的卡一直用到现在。0 E' O9 h4 ~ Z* U
当时很是研究了下下A3D,当时唯一与创新EAX对抗的声效支持,美国太空总署也同时采用的技术。另外,现在EAX本人推测应该是吸收了A3D技术,必竟收购傲锐的主要 ...
原帖由 fish2fish 于 2006-2-12 20:15 发表
音效过渡那是EAX5.0才有的啊,A3D什么年代的东西了,不要要求这么高好不好:sweatingbullets:
原帖由 sd-iori 于 2006-2-12 23:35 发表
# N3 x* E, m9 `) m& U
乌龟8830,,很多啊
原帖由 水影 于 2006-2-13 12:15 发表
极品6的音效有“eaxa3d”选项,游戏时到底是eax还是a3d呢???
原帖由 ARANGE 于 2006-2-14 15:34 发表 B8 @4 W* T& k( b* T$ g
打到对方没意见,人都未出现已经中枪
原帖由 ARANGE 于 2006-2-14 15:34 发表& P7 y( D0 ]2 F
记忆中A3d是适合于第一视角的游戏,EAX是适合大场景的,如FIFA
# Z- Z w6 c6 K1 [# {% \" W
另外,讲什么A3d在CS不行的,A3D在正式比赛是禁用的,应该是因为效果太夸张的准确5 G- f* A; T) Y4 ]; l' B
以前用过8820打1.5,和同事DUST2做CT,CAMP在中门就可以轻易听 ...
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表9 u) z2 g" U/ T7 |
比赛的声卡能有MX300么# m$ V. ?0 P- ~8 |
能给你改驱动么?
原帖由 kiteron 于 2006-2-15 19:08 发表
0 B e: ^1 a) m1 b& D- g4 i
不知道你在说什么。win2000出来之前,需要改驱动的么?你又怎么知道比赛中没有MX300?呵呵,请赐教。
原帖由 foxee 于 2006-2-16 13:23 发表 A. K' _0 D f, [5 \) t" L- R8 ~
1999.....楼上的老总~1999年的时候就算你的消息来源证明dmd有提供协助,你怎么确定dmd提供的是mx300的声卡呢?
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-16 13:33 发表1 q0 U' {% G* \
CPL 99 fps游戏貌似只有 Quake2.02 \) G$ A, K: R7 b7 H! G
从此之后呢?* l h# s, O, q! h
正式比赛禁用A3D。。。笑话。。。正式比赛毛傲瑞芯片的声卡都没有。。。还禁用什么啊。。。
原帖由 酷风 于 2006-2-16 13:37 发表
4 g, S, L+ C# X
如果不禁用也有人可能会自己带声卡去的
我当年玩DF3的时候,有8830和8820卡的人就是能占很大的便宜
原帖由 ft5555 于 2006-2-17 14:26 发表
说eax不行的我拜托你不要那cs来说事,玩玩那些支持eax3.0以上的游戏后再来发言吧
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
SD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲
原帖由 kween_671 于 2006-2-17 15:05 发表
3 ? p; h" G9 I2 ^- X( J6 {5 d
SD说话最厚道,那些音效都是爆头的必要条件,不是充要条件,手势习惯才是最重要的.我打CS都是听着SHE IS MY SIN打的,越打越起劲
只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手" N/ f& Z0 u) c4 k& }7 D; C
, Y7 M- n. T/ M$ M0 O
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
; y+ a3 h* P. a
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过
" ^1 [$ a( b$ ?5 M1 q
不过A3D在CS 1.5的,绝对有作弊的感觉,可能你吾多了解打点的打法,CAMP,听声打点,二支AK压枪。未出来已经一身伤% g" r! }, a% U7 O7 n
% I4 y$ L9 v* s0 V' b/ N: b7 h
至于软件模拟的A3d就算了,根本没作用
原帖由 kween_671 于 2006-2-18 11:05 发表: q% R! B" m6 S3 k9 i
$ @+ O( k6 o) S) m6 K
' [8 S2 ^! \9 U% x7 Y3 D; r
呵呵,我没有说A3D没有作用,SQ2500和DM MX300我都用过,也成功地在XP开启A3D,我只是想说,对于大部分人来讲,手势习惯比那些音效更重要,当手势练好了再去音效什么的。
原帖由 diplay 于 2006-2-13 12:30 发表# U9 w$ G; A# c) ]/ `/ S1 s7 b
要的是MX300,乌龟8830都是二手:mad:
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 12:49 发表 X) v: @! k- H$ [# C8 A+ K
A3D绝对是一种先进的音频接口,但它出生得不是时候,是一种超前设计:' e1 }* I: ~5 \$ n7 a1 I7 P
A3D以及A3D 2.0刚出来的那个年代,对于当时的主流电脑来说,A3D的要求实在太过苛刻。即使我用C3 1.5G + Geforce3来推,在CS 1.5里开启A3D后 ...
原帖由 黑真PIG 于 2006-2-15 10:55 发表
哈哈' Z0 |& z Y F$ e4 \1 S5 i5 M
禁用A3d貌似是创新的fans打压缔盟党, 结果反被缔盟党说成.......: z) B# N" p5 D9 P
实际比赛中, 没有禁用A3D, 比赛的声卡能有MX300么 :shifty: 能给你改驱动么? :whistling:
8 |! ]7 w7 z, e5 `4 W; m' V) N
谣传都谣传成这样了, 傲瑞缔盟倒闭在cs火 ...
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:48 发表
低级错误:a)motorola那颗dsp的作用研究完了再发言吧。。。。
原帖由 ARANGE 于 2006-2-17 20:28 发表: @& z) m( W( k
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只能讲你未真正体验过A3D,未真正遇到过高手1 A1 i8 r! u c8 K; q
不过我都好耐无打了,以前上AVL,你试试对AVL那队的人就知声音的重要性,盲冲就=S
TO PIG,A3d比赛是否真是限制我吾清楚,因为我未打过比赛,这的确是看过 ...
原帖由 kiteron 于 2006-2-12 19:22 发表+ S& ^+ x8 {& D2 G* r* B
/ }% F/ C" D2 n" u7 r* m
; _, U! ~: g; ~* w1 A
如sd-iori所说,玩CS更多的是习惯。
不过,开了A3D,隔了墙的话虽然不能确定敌人的位置,但是如果敌人要从某个口出来,这时的声音会强烈地让你感到敌人将要出现的位置。: @3 C3 |5 E6 }+ `, \
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A3D更多是为了表现一种趋向真实 ...
原帖由 kiteron 于 2006-2-25 17:18 发表
; s. ~& i& }9 |
“SQ3500声卡仍配备先前AurealSQ2500所配备的AU8830 Vortex2音效芯片。不过,为了支持A3D 3.0加速功能,Aureal将采用DSP(Digital Signal Processing)数字信号处理器模块设计,增加了Motorola的100MHz DSP56362。其中AU8830仍旧负责波表合成的MIDI、音源的3D定位、比较简单的环境音效和HRTF算法,DSP56362拥有强大的24位DSP核心,专门负责Dolby Digital解码和配合AU8830处理复杂的环境音效、HRTF算法”
原帖由 leekit 于 2006-2-25 02:46 发表
7 J) \! E, P/ H9 }& _
不好意思,乌龟的性能确实比dm要好哦
为什么?自己放狗吧:a)
原帖由 yamuling 于 2006-2-26 03:55 发表
貌似除了几个老游戏,新EAX包含了所有的A3D有用元素
8 `6 ~ H) q) d
就如同说老DOS游戏不能很好支持XP,就骂XP是垃圾...4 g: d- L8 N/ [
可怜我好久没享受EAX了
原帖由 agrantleung 于 2006-3-1 15:09 发表
终于努力看完了……* H% Z& L" o' _* `2 P6 Y+ M9 S: |
之前用过乌龟8830A2,在xp下CS中打开A3D,不开枪没问题,听上去感觉声音好空旷,回声好丰富,但一开枪就错误强行退出CS了,估计是驱动问题,懒得装98,麻烦,不能体验真正的A3D,只好把卡卖了 ...
原帖由 jyecdd 于 2006-3-1 15:19 发表4 F$ D7 n) u, G1 S: C
:lol: 不符和 YY A3D 的条件 .......! |# h) W# s4 ?+ N) s! e. c
必须用 WIN98 OS ......
原帖由 viruslink 于 2006-3-2 17:36 发表6 E, H+ n! p, X3 {: ?# W9 v1 \3 _
8830的CPU占用的确是个问题,这一点我确定(但对于高频处理器来说.这一点无视),并且驱动也是个问题.不过我相信.国外的高手现正在进行驱动的完善ING...
我个人在期待中,感觉A3D的技术仍然较为先进一点,而对于创新 ...
原帖由 sd-iori 于 2006-3-2 18:22 发表
:sweatingbullets:厉害,,,感觉是5年以前的,,的贴
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