
原帖由 superchris 于 2006-4-10 13:30 发表
由于从主芯片输出的信号都是标准电平,能量非常弱小,而多媒体音箱的连接线又比较长,在信号传输过程中很容易造成衰减和干扰,因此声卡上有没有配备运放芯片也就显得比较重要了。运放全称是“运算放大器”,一般是一颗8pin的小芯片。采用运放作前置放大器,可将微弱的声音信号作适当的放大,同时减小内外部设备相互之间的干扰,并起到缓冲作用。
原帖由 superchris 于 2006-4-10 13:30 发表( K; P6 {& A; {+ g$ E5 y& G5 i) O2 P
为了制造出最好的声卡,创新科技随着时间的推移逐渐掌握了多家声卡制造者的技术,例如Aureal,Sensuara,EMU,Ensoniq和Crystal River。并且把他们都合并运用到自己的生产线上。
原帖由 superchris 于 2006-4-10 13:30 发表
利用128 Voice游戏开发者可以做出混合效果比如“雷声”“爆炸”“回音”三者同时发生,例如在UT2004中你打出一个闪光弹。
原帖由 superchris 于 2006-4-10 13:30 发表0 }! p6 z2 T8 n) L9 V
8775的封装方式与之前的8731一样,都是采用了28pin的SSOP封装,8775该芯片提供高达100dB的信噪比,完全兼容Windows Media 9 Pro高解析度标准,能够使用户享受到真正24-bit 96kHz的多声道音乐。同时,它还提供了玩游戏用的EAX Advanced HD 3.0声场效果和音乐欣赏用的EAX声场效果,远超一般内置音频芯片的EAX 2.0标准。对了,WM8775早在Sound Blaster Live! 上就应用过了。
原帖由 chairmanai 于 2006-4-10 18:45 发表: a2 Z; @( ?% Z6 w: @" R" v9 F/ X
坦白点说,文章写的比较空洞,很多关键东西交代的不是很清楚~~~. A% ~) H( k" ]) w: z, X
) ^' ^( D5 W, S5 B: v
只能当入门的扫盲资料了
原帖由 sd-iori 于 2006-4-10 06:47 PM 发表
+ X! W7 y! m# C: g9 T6 @' H
:whistling:你也太坦白了。。$ t1 D9 G$ _5 j/ [+ C2 U: D$ v$ H' ~
* {4 y: C6 H4 d: c
:thumbsup:居然比我看得快,,厉害
原帖由 pino 于 2006-4-11 08:16 AM 发表6 T) \- w) r6 f2 O* A. ]
) ^' b/ ]" |2 H; k0 q2 }: K; c0 i
就算入门都不够格,不少错误的东西,明显门外汉写的
原帖由 chairmanai 于 2006-4-11 10:05 发表, d+ t! m# v7 {
6 c- j" p3 H3 j! u5 ]
晕!比我还直接~~~:lol:
原帖由 mincj 于 2006-4-11 12:56 发表
楼上各位老大也不要这么打击人家的信心。
对于一般声卡爱好者来说,写成这样已经很不错了,期待下次继续进步吧!
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