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标题: 随便测试了一下RM3D [打印本页]

作者: pino    时间: 2006-5-13 21:41
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作者: 乔治亚斯    时间: 2006-5-13 22:00
测试,我从来不重视的
作者: pino    时间: 2006-5-13 22:40
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作者: pino    时间: 2006-5-14 16:37
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作者: 黑真PIG    时间: 2006-5-14 16:46
Qsound 3D有很大问题的, 比如大CPU占用的时候, DS3D声音都会延迟 别说EAX.....
' m4 ?, Q6 m% U( \; Z
3 Z7 H, y5 G8 I5 ?5 x不开3D支持, 多声道串绕的问题...不知道713有么
作者: ft5555    时间: 2006-5-14 16:52
应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
作者: 黑真PIG    时间: 2006-5-14 16:55
原帖由 ft5555 于 2006-5-14 16:52 发表# j" H# ~% S9 [( M/ t6 K9 Y' s
应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
- t! M! Z$ s. _! |% L3 k' g+ s. N
我可以进行95+eax的:wub:
作者: pino    时间: 2006-5-14 17:23
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作者: 黑真PIG    时间: 2006-5-14 17:37
原帖由 pino 于 2006-5-14 17:23 发表! g. l$ D! @' x: ]$ V# `" e2 ~
其实一般游戏的buffer也就是32左右...
* h( e$ k! Z7 \* U, R4 w8 K7 o" ^8 f7 Y9 x0 y
用32buffer测试是为了模拟实际游戏情况' _7 g/ S5 t7 b  _: n
6 H; X$ z! o7 ^7 e- u, F1 B+ C
我玩WC3的时候,经常有些音效听不到(屏幕里面部队太多)

9 ~, A- n- T, ^" ?; ]7 i没有这个问题




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