POPPUR爱换

标题: 随便测试了一下RM3D [打印本页]

作者: pino    时间: 2006-5-13 21:41
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 乔治亚斯    时间: 2006-5-13 22:00
测试,我从来不重视的
作者: pino    时间: 2006-5-13 22:40
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: pino    时间: 2006-5-14 16:37
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黑真PIG    时间: 2006-5-14 16:46
Qsound 3D有很大问题的, 比如大CPU占用的时候, DS3D声音都会延迟 别说EAX.....
1 t/ c$ m; y6 P5 n6 g* N  o
3 g1 L& X9 d( a# x- M不开3D支持, 多声道串绕的问题...不知道713有么
作者: ft5555    时间: 2006-5-14 16:52
应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
作者: 黑真PIG    时间: 2006-5-14 16:55
原帖由 ft5555 于 2006-5-14 16:52 发表
) Y( I* ?9 l* a) c3 U  g0 s应该用63的缓冲+eax进行极限性能测试
4 }! |; I7 h$ H& T/ c, h
我可以进行95+eax的:wub:
作者: pino    时间: 2006-5-14 17:23
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 黑真PIG    时间: 2006-5-14 17:37
原帖由 pino 于 2006-5-14 17:23 发表4 }8 }( X" |8 q% m8 c, S9 Z
其实一般游戏的buffer也就是32左右...
4 l$ E/ B5 ~5 \* s' |4 a% w
: z1 {4 _9 M0 h3 ?6 d用32buffer测试是为了模拟实际游戏情况! _2 e7 x7 i5 \; Q- x6 j4 Y
1 `% f- w% J: L5 d
我玩WC3的时候,经常有些音效听不到(屏幕里面部队太多)
' ], k5 x) L4 A8 v
没有这个问题




欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) Powered by Discuz! X3.4