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标题: 问一个A2ZS数字输出与游戏EAX的关系 [打印本页]

作者: 玉溪俊    时间: 2006-5-18 15:41
标题: 问一个A2ZS数字输出与游戏EAX的关系
数字输出不就应该是直接数字输出,声卡那些解码芯片就不参与解码了?数字输出后不是还要接解码器功放再连接音响?音响本身只能接受模拟信号才能发声对吧?我是菜鸟,喜欢音频,但处的圈子没有热爱音频的也接触不到诸位老大日常讲的那么多品牌、型号的声卡……
  b3 x( W' Q4 l7 b" q上一年八月份再GZ买了一块A2ZS,以前用的是S B 0060,本身喜欢电影和游戏,所以一直用的是创新卡,刚才看到那个关于声卡数字输出的帖子,也看不懂乱七八糟写的是什么,但忽然间蹦出个想法,也是一直困扰我的东西,望各位有实力的大大们帮忙解答……. B# H3 p& t/ D: Q. g! q
既然数字输出是直接输出数字信号,那么游戏的EAX效果经过数字输出还依然存在吗?EAX是依靠硬件还是软件?应该不是软件,不然其他声卡为什么支持不好,如果数字输出后依然存在,那就说声音经过创新声卡的特有“加工”了,就不是纯粹的原来的数字信号了,那效果会不会打折扣?脑子挺乱的,说得词不达意的,希望理解能力与音频知识都兼备的大大解答,小弟在此先谢过了……
作者: pino    时间: 2006-5-18 16:21
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作者: fish2fish    时间: 2006-5-18 18:00
数字输出≠直通,只不过输出形式是数字的而已
作者: 乔治亚斯    时间: 2006-5-18 22:09
这个问题我也没搞清楚
作者: 玉溪俊    时间: 2006-5-18 22:37
我只是想知道,数字输出的游戏信号是不是经过处理的,如果没有,由于创新的数字输出并不出色,那么游戏音频数字输出方面创新不是要打败仗了?创新一向引以为傲的东西在数字输出的情况下不是荡然无存了?( \3 U$ ^% D, C, g8 ?
还是在疑惑中……
作者: smilexp    时间: 2006-5-19 01:27
除了ENVY24这类有特殊设计的声卡,几乎所有的符合AC'97标准的声卡输出的数字信号都是被DSP处理过的,处理过的信号通过模拟输出的话就被送往CODEC,通过S/PDIF输出的话就送往S/PDIF通道。还有一些声卡的S/PDIF输出是通过AC'97 CODEC上的S/PDIF通道完成的,那就更简单了,所有的信号都扔给CODEC就完事了。
# ?4 o# {- F$ |  a2 O6 A不过像AC3/DTS这类压缩过的音频信号,有AC3/DTS输出能力的声卡都是直通S/PDIF输出的,这也是AC'97声卡标准工作采样率设置在48KHz的原因(无需SRC)。而像EAX之类的普通信号都是要通过DSP才扔给S/PDIF的。
作者: 黑真PIG    时间: 2006-5-19 02:33
同楼上. a: [5 z4 Q4 P. I* L
0 z4 y& E8 J" G) h4 ~7 P
数字输出大概什么一个概念呢
9 `6 B! |3 H6 Z$ c7 d% A8 K9 B4 e( O' r8 d  ^' G
通常的声卡, 主音量是控制codec的音量的. 所以数字输出时 主音量调节 会失效.! z0 d5 g7 ^6 }) }* N
有些含有3d扩展音效啊, 硬件均衡器啊 在数字输出的时候都会失效, 为什么? 是因为不少卡这些功能都是codec来做到的.
* B# O8 E: K5 Q* m) j: \( m! p' C6 u$ v) r( ~
通过DSP和驱动处理的东西, 在用数字输出, 一样保留的. 无论什么声卡的数字输出, EAX都会保持和模拟输出一样的.
作者: pino    时间: 2006-5-19 12:58
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作者: 黑真PIG    时间: 2006-5-19 13:04
原帖由 pino 于 2006-5-19 12:58 发表
" M8 G7 d7 j: e1 w
  n2 Q8 b7 l  o. v# q+ V  ]0 J+ u
创新的数字输出不好是谁说的??* ?' |1 n& ~! M8 w
1 B  E+ r* d/ p+ G6 O+ p9 R: |$ e
现在的东西都是误导
4 ^0 ]+ {3 ^. n+ O+ h8 p7 _  s' s
; J3 ~, x: c2 n8 l3 `9 r! o纯粹就数字输出而言,没有专业的测试设备是不可能测试的,rmaa也不行4 A$ r  g8 M( `! t' ~
' }- L% P+ I; O6 p0 X, W$ V
所以现在说某块卡数字好坏都是没有客观根据的
* `+ ?8 A1 H. }. c' r6 W
a2zs的输出听感不是很好, 上dac的话, 也需要特别优化...
作者: sd-iori    时间: 2006-5-19 13:14
原帖由 fish2fish 于 2006-5-18 18:00 发表7 Y9 D8 h! ^/ Y! r6 M
数字输出≠直通,只不过输出形式是数字的而已

+ V  F" u  U0 S  G+ d) ]! M* b# x* g:thumbsup:# s4 c/ X2 ]  i% }

$ o7 w$ v! h5 F- B1 v; a+ E楼主的理解错误了,,
作者: sd-iori    时间: 2006-5-19 13:16
原帖由 pino 于 2006-5-19 12:58 发表
- W- m# p& q7 i2 C0 I
# b4 R( A/ c' m3 m1 E1 N2 i7 S. |3 u9 \* M! r$ Y  p
创新的数字输出不好是谁说的??7 e+ J+ S' S0 w
& N9 L- A! ?. p4 z3 y% R
现在的东西都是误导5 l  q2 M) C5 B, X

0 P  g$ Q2 ]- k1 T0 ?3 h纯粹就数字输出而言,没有专业的测试设备是不可能测试的,rmaa也不行) p5 o. e; j, G. e$ c; w) v# ~

2 R& V$ \0 T' X/ f* P% f6 }" Q% I所以现在说某块卡数字好坏都是没有客观根据的

" O% D) Y7 R, g1 T8 H! c; o6 g4 f- FS/PDIF输出的输出品质,就可以测试吧3 k( s; D$ g3 L5 z2 N& }
这也是数字输出的一个形式啊: S% b& m% ^% G# p' o

! K$ c; [' G$ M. ]6 KRMAA就不能测试??
; \9 s4 |3 x2 d' O% W找一个支持S/PDIF输入的就OK啦
作者: sd-iori    时间: 2006-5-19 13:21
:charles:不过,我也有不明白的
% l- K* R! i+ o4 G4 N: |( [6 N6 {- t3 W- m; `( v2 N
多声道的EAX,,怎样数字输出??
作者: sefer    时间: 2006-5-19 13:26
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作者: pino    时间: 2006-5-19 13:57
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作者: 酷风    时间: 2006-5-19 13:59
原帖由 sd-iori 于 2006-5-19 13:21 发表
' N" @& ]% i& r* h:charles:不过,我也有不明白的; _0 x1 A5 z+ _( ^% T% ~
7 C4 D/ s6 M5 ], [
多声道的EAX,,怎样数字输出??

& r3 b* P/ m7 |/ m: u0 I5 V( \& }多声道输出,然后用多声道解码器就可以了,不知道a2 zs能不能输出多声道数字信号
作者: 黑真PIG    时间: 2006-5-19 14:00
原帖由 酷风 于 2006-5-19 13:59 发表, R  ?8 g& g, b7 l3 b2 p  c/ C

$ R) _9 x) Q, o8 f" L" X多声道输出,然后用多声道解码器就可以了,不知道a2 zs能不能输出多声道数字信号
5 Q- h% y- W' B0 Z$ V3 G3 F' F
不可能
# _( J) Q$ c( ^, E* g) v3 U8 b. g. x4 q+ P& B* W. l
因为 SPDIF 只有三种, 尽管A2ZS全部支持/ R* ^* K" L* m4 j5 L" a( q6 C3 |
9 \3 |4 M) m) V! j6 h
PCM, AC3, DTS...
作者: 酷风    时间: 2006-5-19 14:01
原帖由 pino 于 2006-5-19 13:57 发表
" I: o5 o2 ]- C1 \
# E( e- n" j% v: v! C, K2 D5 z# E$ S9 i9 J5 |/ I
不是这么简单的+ S% A- k# S( m& s1 @7 m

* _4 d% D* k- ]这么说吧,创新声卡的src问题,即便是数字输出,依然会存在
; A% ?6 o4 d( B; t3 w: u! L$ O2 S6 Z+ M( D* v
而用rmaa测试根本不能找出问题究竟在哪里
0 s9 K. A) W8 r5 `% N8 R6 |  S6 r" Q+ u* c: r. B5 e  s
这个必须要精密测量设备才行

* N, r9 b6 s" z6 K  I% L2 x; S: Y$ \如果kx之类的驱动能够绕过a2 zs的主芯片src,a2 zs就差不多是最好的声卡打磨model了……+ ~) d/ v3 H' z* k0 D
真是可惜了那么好的dac芯片呀!
作者: 黑真PIG    时间: 2006-5-19 14:01
原帖由 酷风 于 2006-5-19 14:01 发表  i7 P! e; E7 M6 c' m
+ u$ P8 c7 Y9 W; J/ {
如果kx之类的驱动能够绕过a2 zs的主芯片src,a2 zs就差不多是最好的声卡打磨model了……
* Q4 X/ o1 k6 w/ l真是可惜了那么好的dac芯片呀!
2 v+ t' }3 X% T3 t6 q
绕不过..... 只能绕过不少mixer
作者: 黑真PIG    时间: 2006-5-19 14:02
原帖由 酷风 于 2006-5-19 14:01 发表
) x& E7 r% U' Q! |
* P' H, ]* P9 v* ^( g如果kx之类的驱动能够绕过a2 zs的主芯片src,a2 zs就差不多是最好的声卡打磨model了……; ]$ {; j$ d: X3 g9 a
真是可惜了那么好的dac芯片呀!
' Q& g5 l. \+ l4 W* Q! t
a2zs缺点依然是音色, 不是ssrc.
作者: 酷风    时间: 2006-5-19 14:04
原帖由 黑真PIG 于 2006-5-19 14:02 发表, _2 @+ w! y5 B! m" [! [
, Z% C8 ^" L& z- B6 R  G+ f, z3 K! L
a2zs缺点依然是音色, 不是ssrc.
! X1 F. ?4 R7 ~& R: F
音色是可以通过打磨来改造的,不过src造成的音质受损就没办法弥补了……
作者: 黑真PIG    时间: 2006-5-19 14:06
原帖由 酷风 于 2006-5-19 14:04 发表; C6 c# L& k" Y7 U7 x9 S

$ |. }5 _& X6 g3 y* n7 Z音色是可以通过打磨来改造的,不过src造成的音质受损就没办法弥补了……

9 W" C; \2 o& b6 x, i不太赞同src的说法
  D8 B8 l$ }* E$ S0 Z/ q3 v
5 p. }9 ~- a/ v; b2 Z( ja2zs foobar直接输出44.1和经过foobar ssrc 48  听感基本一样
7 u$ }0 V  R; C
0 H' l9 H8 Y: O# o3 Z高频尖低音混中频薄
作者: 黑真PIG    时间: 2006-5-19 14:07
如果只是src问题, 那么播放软件开ssrc就可以了, 实事上并不是这样, 无法改变听感
作者: sefer    时间: 2006-5-19 14:29
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作者: 黑真PIG    时间: 2006-5-19 14:40
原帖由 sefer 于 2006-5-19 14:29 发表4 e3 h8 z6 w! K3 @
其实我只想说,用数字输出模式情况是2声道PCM模式,如果你要用5.1或以上的组合听会怎么样呢?:p打开CSS声道测试就会看到很多error了
: w& }. l( H" E* p2 j; c3 o. T0 v
那个是游戏贴图问题.....正版特有 :sweatingbullets:
作者: sefer    时间: 2006-5-19 14:47
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作者: ft5555    时间: 2006-5-19 14:58
原帖由 黑真PIG 于 2006-5-19 14:06 发表) y1 k% a' h7 v$ F( m% Q
8 w% P" a& r! o1 a9 T$ R4 D. d
不太赞同src的说法
$ G( j! M! }  m2 N, U' c" m6 {/ i6 g" E! m7 l* F* p+ ?
a2zs foobar直接输出44.1和经过foobar ssrc 48  听感基本一样. O5 N) d$ _  u- p2 a5 G$ k1 D9 O

. |2 ~9 y' E4 F7 N& v2 S高频尖低音混中频薄

1 A% E+ Q+ k" T2 q/ v, G. r# v3 K4 J5 M2 p6 t  A
我觉得改善很大啊。:wub:加了以后,高频不再是一片松散了:lol:
作者: sd-iori    时间: 2006-5-19 18:02
原帖由 pino 于 2006-5-19 13:57 发表
# A3 G0 X4 H4 d& B2 |
2 ~. Q. b0 c& w, [
. o$ U% H( k6 U1 k: V不是这么简单的
: z3 `- [: H8 P4 b  q  ]) }( x0 c0 T8 K! K
这么说吧,创新声卡的src问题,即便是数字输出,依然会存在* U3 }( y+ R! p% t6 n& a
& N- ~7 R% C$ q6 p
而用rmaa测试根本不能找出问题究竟在哪里8 B+ ?0 d4 s! d* r- U9 b  H
% G0 M; U& G2 v- V
这个必须要精密测量设备才行
$ u& [4 {: g0 P! f
:blink:SRC和数字输出,,有什么关系??
9 b  i. E+ H" d5 x6 x; }' c3 T
+ I8 @* H, c5 bLive在44KHz下的RMAA成绩和48有较大差异" d* N' A3 G! r! p, t
这就是SRC不好的表现啦
作者: pino    时间: 2006-5-19 18:02
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作者: 酷风    时间: 2006-5-19 21:02
原帖由 黑真PIG 于 2006-5-19 14:06 发表
7 L; [! k  ?3 T2 f* ~不太赞同src的说法
' N: E) m" S' o  O) L: w+ Ta2zs foobar直接输出44.1和经过foobar ssrc 48  听感基本一样! U1 v4 H! V3 L9 N9 }( g' {' P
高频尖低音混中频薄
原帖由 黑真PIG 于 2006-5-19 14:07 发表0 w8 O; E+ g5 j
如果只是src问题, 那么播放软件开ssrc就可以了, 实事上并不是这样, 无法改变听感
$ C8 g- e3 e0 |) [. x/ a8 [. r
差别不大部分原因是a2zs的模拟输出部分效果不好,如果你打磨过就会知道差别了
0 \" A5 J+ i4 g  ?当然你如果拿来和LT之类的卡比,就没有什么差别了。
作者: rockbaby    时间: 2006-5-19 21:51
哎~~~~~玩游戏如果能用光纤和同轴就好了,然后把耳机接在声卡的模拟输出上.晚上不用再插上耳机,白天再拔下来了.




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