原帖由 phk 于 2006-5-21 23:27 发表
B3D的N言论从来都不可信,记得上回B3D还说G71的成本昂贵,实在可笑![]()
原帖由 RacingPHT 于 2006-5-22 10:07 发表
原文说了, 只是猜测而已。
不过,8 ROP配128 bit bus, 应该说毫不奇怪,甚至是刚刚好。
console对ROP的要求总是比较低的..
原帖由 来不及思考 于 2006-5-22 13:10 发表
不过从时间上来说,PS3已经输定了
原帖由 sprewell8467 于 2006-5-22 14:20 发表
对ps3真的没兴趣,感觉wii挺有意思.
原帖由 不老牛奶 于 2006-5-22 15:23 发表
显卡不是关键因素,PS2那种垃圾图形系统,不也是风风火火么?
原帖由 不老牛奶 于 2006-5-22 16:13 发表
:whistling: 又是一个不看市场占有率来YY的,告诉你,XBOX一代在日本惨败,配备垃圾EE的PS2打败了具有先进NV2A的XBOX。二代找NV完全是市场策略问题。
原帖由 不老牛奶 于 2006-5-22 16:33 发表
w00t) 好啊,讨论性能可以啊,RSX跟R500比有什么大的缺陷?请讲出来了?
PS:现在的新人都很猛,看来我得学习一下了。
显卡当然是关键因素,不然SONY找NV干什么?
PS2号称异常强大限制出口的EE,加上48GB/S的超大带宽16管线号称像素机的GS,性能上还不是给XBOX的P3-733这个当时很普通CPU加上当时还算强大的显卡NV2A给打得落花流水。
所以SONY才慕名找到NV。
又是一个不看市场占有率来YY的,告诉你,XBOX一代在日本惨败,配备垃圾EE的PS2打败了具有先进NV2A的XBOX。二代找NV完全是市场策略问题。
你头晕了吧?这里讨论的是性能。
好啊,讨论性能可以啊,RSX跟R500比有什么大的缺陷?请讲出来了?
原帖由 不老牛奶 于 2006-5-22 16:33 发表
w00t) 好啊,讨论性能可以啊,RSX跟R500比有什么大的缺陷?请讲出来了?
PS:现在的新人都很猛,看来我得学习一下了。
原帖由 ainomushime 于 2006-5-21 22:22 发表
人家的话还是有一定可信度的。他说敢有98%的肯定。
from Beyond3D.com
www.beyond3d.com/forum/showth...t=30795&page=3
Dave Baumann
B3D的管理员
PS3的RSX实际只有8条pixel-pipeline,虽冉 ...
原帖由 RacingPHT 于 2006-5-22 17:41 发表
:thumbsup: B3D的版主过来了。
原帖由 hourousha 于 2006-5-22 18:02 发表
如果PS3真如某神坛所说推出FF7复刻版,那还是对我有些吸引力的。
原帖由 RacingPHT 于 2006-5-22 05:54 PM 发表
这是我的帖子
还有C1和X1k基本是一条平行的研发路径,基本上结构完全不一样,没什么好比较的。
要和RSX比,就是半斤八两。消费级产品,本身就不是以性能为基本出发点,真以为几百美金买的是超级计算机呢? ...
原帖由 zero99999 于 2006-7-15 05:57 PM 发表
X360现在在卖的最火的北美连ps2都干不过,每个月也就20万台多点的销量,亚洲更不用说了,销量可以忽略不计。真难以想象它怎么样在年底突破1000万台。除非对手出现重大失误,否则X360这次仍旧改变不了屈居人下的命 ...
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