POPPUR爱换

标题: RSX是大垃圾. B3D新消息爆出!!!!!!!!!!!和6600性能相当. [打印本页]

作者: ainomushime    时间: 2006-5-21 22:22
标题: RSX是大垃圾. B3D新消息爆出!!!!!!!!!!!和6600性能相当.
人家的话还是有一定可信度的。他说敢有98%的肯定。
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Dave Baumann
B3D的管理员


PS3的RSX实际只有8条pixel-pipeline,虽冉主频比XB360的C1稍高一些,550MHZ对500MHZ,但最近SONY在官网上突然把RSX和CELL的频率部分的数剧抹掉了,按IT界的规距,这通常代表实际频率还会缩水。
Dave Baumann表示虽然C1和RSX都是高端GPU的缩水版,但C1仍更胜一酬,尤其是在处理AA时,C1的内嵌DRAM优势明显,而RSX会死得很难看
游戏开发者过去在用PS3的第2版开发机时,感觉尚且良好,因为那时的开发机用的是两块
GeForce 6800 Ultra(总计32条pixel-pipelines)。但现在用的是一块缩水版的G70。实际游戏效果可能比今年E3再次一等。

[ 本帖最后由 ainomushime 于 2006-5-21 22:27 编辑 ]
作者: blackgwt2    时间: 2006-5-21 23:21
貌似人家只说了8 ROP's而已
作者: phk    时间: 2006-5-21 23:27
B3D的N言论从来都不可信,记得上回B3D还说G71的成本昂贵,实在可笑
作者: 来不及思考    时间: 2006-5-21 23:48
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作者: samsung    时间: 2006-5-22 00:10
原帖由 phk 于 2006-5-21 23:27 发表
B3D的N言论从来都不可信,记得上回B3D还说G71的成本昂贵,实在可笑



G71成本含封裝可能連100美金都不到,如果整片晶圓每顆G71都能使用那更便宜
作者: niwei_123    时间: 2006-5-22 00:12
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作者: hdfeel    时间: 2006-5-22 06:33
ps3的机能  还能怎么,看今年的e3 ,xbox 就可以灭掉 绝大部分ps3 游戏画面。
作者: Eji    时间: 2006-5-22 10:03
逼人家要用手機連回來發文@_@....8vs24ps 8ROP 128bit 。還有疑問嗎?   (edit: 時脈變化未定,早上我沒把b3d的thread讀完。)

[ 本帖最后由 Eji 于 2006-5-22 13:38 编辑 ]
作者: RacingPHT    时间: 2006-5-22 10:07
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作者: ibelieveicandie    时间: 2006-5-22 10:21
原帖由 RacingPHT 于 2006-5-22 10:07 发表
原文说了, 只是猜测而已。
不过,8 ROP配128 bit bus, 应该说毫不奇怪,甚至是刚刚好。
console对ROP的要求总是比较低的..


从前console对ROP要求低,那是建立在SDTV的标准上。

对于HDTV,720p+AA的分辨率,ROP的压力还是很大的。
作者: Ephyer    时间: 2006-5-22 10:29
原来6600有8vs 24ps 8ROP 128bit 600MHz啊orz
作者: RacingPHT    时间: 2006-5-22 10:35
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作者: ainomushime    时间: 2006-5-22 11:23
核心频率提升到600MHz了吗?
作者: tooter    时间: 2006-5-22 12:41
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作者: 来不及思考    时间: 2006-5-22 13:10
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作者: proll    时间: 2006-5-22 13:12
PS3还没有出来,大多数人都在等待PS3的出来呢。
作者: Jonsoncao    时间: 2006-5-22 13:28
等sony今年的官方文档吧,tg的帖子居然不知道被谁被锁了 XD
作者: babystudio    时间: 2006-5-22 13:31
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作者: Eji    时间: 2006-5-22 13:50
原帖由 来不及思考 于 2006-5-22 13:10 发表
不过从时间上来说,PS3已经输定了

差距如果在一千萬台的魔術數字以上的話,就真的很難挽回了。8rop完全不讓人意外,我現在比較好奇到底是升到650,還是降到450,變化只會在這個範圍之內。以Xbox 為前例的話是會降,但以ps2為前例的話會升,所以很有趣。
作者: sprewell8467    时间: 2006-5-22 14:20
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作者: RacingPHT    时间: 2006-5-22 14:30
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作者: conan123    时间: 2006-5-22 15:12
原帖由 sprewell8467 于 2006-5-22 14:20 发表
对ps3真的没兴趣,感觉wii挺有意思.

假如你说PS3和360都没意思可能还会觉得你中立一点,软饭(根据以前的帖子)



另外LZ的那个原文都没了,难道被B3D删了,果然不可信w00t)

[ 本帖最后由 conan123 于 2006-5-22 15:13 编辑 ]
作者: RacingPHT    时间: 2006-5-22 15:22
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作者: yping    时间: 2006-5-22 15:58
原帖由 不老牛奶 于 2006-5-22 15:23 发表
显卡不是关键因素,PS2那种垃圾图形系统,不也是风风火火么?

显卡当然是关键因素,不然SONY找NV干什么?
PS2号称异常强大限制出口的EE,加上48GB/S的超大带宽16管线号称像素机的GS,性能上还不是给XBOX的P3-733这个当时很普通CPU加上当时还算强大的显卡NV2A给打得落花流水。
所以SONY才慕名找到NV。:charles:
作者: yping    时间: 2006-5-22 16:16
原帖由 不老牛奶 于 2006-5-22 16:13 发表

:whistling: 又是一个不看市场占有率来YY的,告诉你,XBOX一代在日本惨败,配备垃圾EE的PS2打败了具有先进NV2A的XBOX。二代找NV完全是市场策略问题。

你头晕了吧?这里讨论的是性能。:lol:
作者: sunnerman    时间: 2006-5-22 16:46
原帖由 不老牛奶 于 2006-5-22 16:33 发表

w00t) 好啊,讨论性能可以啊,RSX跟R500比有什么大的缺陷?请讲出来了?
PS:现在的新人都很猛,看来我得学习一下了。



这是典型的转移话题的手法,大学来学习一下:devil:


yping :


显卡当然是关键因素,不然SONY找NV干什么?
PS2号称异常强大限制出口的EE,加上48GB/S的超大带宽16管线号称像素机的GS,性能上还不是给XBOX的P3-733这个当时很普通CPU加上当时还算强大的显卡NV2A给打得落花流水。
所以SONY才慕名找到NV。


不老牛奶:


又是一个不看市场占有率来YY的,告诉你,XBOX一代在日本惨败,配备垃圾EE的PS2打败了具有先进NV2A的XBOX。二代找NV完全是市场策略问题。



yping:  


你头晕了吧?这里讨论的是性能


不老牛奶:


好啊,讨论性能可以啊,RSX跟R500比有什么大的缺陷?请讲出来了?



:devil:
作者: blackgwt2    时间: 2006-5-22 17:18
游戏机不光看性能把,NDS卖的不是很火么?PSP呢?呵呵
作者: yping    时间: 2006-5-22 17:22
原帖由 不老牛奶 于 2006-5-22 16:33 发表

w00t) 好啊,讨论性能可以啊,RSX跟R500比有什么大的缺陷?请讲出来了?
PS:现在的新人都很猛,看来我得学习一下了。

Xenos继承X1000系列的一些前瞩性优点,具有较强的像素运算性能(48US)和Dynamic Branching性能、HDR+MSAA,加上10M edram产生的720P下无损AA,这些方面要优于RSX,而RSX的ROP和频率还有可能缩水。
:)
作者: fiorentina    时间: 2006-5-22 17:26
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作者: ARS    时间: 2006-5-22 17:33
原帖由 ainomushime 于 2006-5-21 22:22 发表
人家的话还是有一定可信度的。他说敢有98%的肯定。
from Beyond3D.com

www.beyond3d.com/forum/showth...t=30795&page=3


Dave Baumann
B3D的管理员


PS3的RSX实际只有8条pixel-pipeline,虽冉 ...


先声明此贴原贴已被删了.
而LZ说的(pixel-pipeline像素渲染管线)于原贴中说的(Raster Operation、光栅操作处理器)根本

就是两个东西~~~~~~

(pixel-pipeline像素渲染管线)并非一个正式名词,只是一个笼统的称谓,一条渲染管线是由PSU

(Pixel Shader Unit、像素渲染单元)和TMU(Texture Memory Unit、纹理单元)两部分组成

的。从功能上看,PSU完成像素处理,TMU负责纹理渲染.

ROP(Raster Operation、光栅操作处理器)只负责像素的最终输出.现在的rop已经和

管线没直接关系,nv的每个管线内只有ps和tmu两种东东,ati更绝,x1900连ps和tmu都彻底分离

了,通过总线连接依靠专用处理器分配


8rop应足以应付像电视机这样的输出终端. G71也就168rop但那显然不是为电视机这样的输出终端

而准备的.不知能用到LZ所说的32rop的输出终端是个什么怪物.
作者: RacingPHT    时间: 2006-5-22 17:41
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作者: ARS    时间: 2006-5-22 17:44
原帖由 RacingPHT 于 2006-5-22 17:41 发表


:thumbsup: B3D的版主过来了。



你可以试试LZ留的原贴路劲. 原贴因为使用了SONY内部泄露文档,已被SONY警告后删贴了
作者: RacingPHT    时间: 2006-5-22 17:54
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作者: hourousha    时间: 2006-5-22 18:02
如果PS3真如某神坛所说推出FF7复刻版,那还是对我有些吸引力的。
作者: gzeasy2006    时间: 2006-5-22 18:12
8ROP怎么够?
作者: CoreSolo    时间: 2006-5-22 18:34
标题: 回复 #1 ainomushime 的帖子
...貌似狠有板有眼的样子。。
作者: 来不及思考    时间: 2006-5-22 18:55
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作者: len    时间: 2006-5-22 18:58
原帖由 hourousha 于 2006-5-22 18:02 发表
如果PS3真如某神坛所说推出FF7复刻版,那还是对我有些吸引力的。

FF7复刻版貌似已经确定于2007年在PS3上推出,游戏名称为《Final Fantasy VII Remake》:










作者: gfboy02    时间: 2006-7-15 07:27
ps3输定了,真希望sony快点倒闭。
作者: 贵族蓝翼    时间: 2006-7-15 08:03
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作者: softyi    时间: 2006-7-15 14:27
:blink:

sony先被IBM忽悠,再被nv忽悠,最后来忽悠消费者?
作者: complexmind    时间: 2006-7-15 15:24
原帖由 RacingPHT 于 2006-5-22 05:54 PM 发表
这是我的帖子



还有C1和X1k基本是一条平行的研发路径,基本上结构完全不一样,没什么好比较的。
要和RSX比,就是半斤八两。消费级产品,本身就不是以性能为基本出发点,真以为几百美金买的是超级计算机呢? ...

就是Sony吹牛皮太讨厌。。
作者: zero99999    时间: 2006-7-15 17:57
X360现在在卖的最火的北美连ps2都干不过,每个月也就20万台多点的销量,亚洲更不用说了,销量可以忽略不计。真难以想象它怎么样在年底突破1000万台。除非对手出现重大失误,否则X360这次仍旧改变不了屈居人下的命运。
作者: victor8411    时间: 2006-7-15 18:27
还是看好PS3,从游戏数量方面就知道了
作者: alvin-evans-lee    时间: 2006-7-15 21:26
貌似在游戏机市场,性能并不一定是决定性因素
作者: iamspy    时间: 2006-7-15 22:00
1、RSX是 24PS 24TMU 8VS 8ROP 128bit Local memory bus。
2、据传,频率要变,但不是RSX,而是CELL,要降频到2.8G。
作者: complexmind    时间: 2006-7-16 13:38
原帖由 zero99999 于 2006-7-15 05:57 PM 发表
X360现在在卖的最火的北美连ps2都干不过,每个月也就20万台多点的销量,亚洲更不用说了,销量可以忽略不计。真难以想象它怎么样在年底突破1000万台。除非对手出现重大失误,否则X360这次仍旧改变不了屈居人下的命 ...

从哪来的消息???




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