
原帖由 RacingPHT 于 2006-6-5 13:04 发表
这个功能在游戏里还是比较少用的.
比如你可以让CELL去读取FrameBuffer的某个Pixel的内容, 一般只有几个字节.一般的鼠标点取场景物体就可以这么做.没必要禁止.
原帖由 RacingPHT 于 2006-6-5 16:30 发表
:) 我前面说的只是一个大致思想...太阳光晕这样的东西可以这么用.
具体优化细节当然很多, 在PS3这样的视频游戏机上面没必要使用全尺寸backBuffer; 并且一般也不是读取单个Pixel, 而是一个小block + 优先级 ...
原帖由 RacingPHT 于 2006-6-5 17:12 发表
至于lens, 我个人不觉得D3DQuery有什么特别的优势.. 只要小心处理stall的状况.
原帖由 cxj3000 于 2006-6-6 01:11 发表
CELL的SPE不是说可以做VS计算吗?连GPU的local mem都难进去,怎么和GPU配合做VS?
原帖由 hourousha 于 2006-6-6 07:49 AM 发表
这个简单。
cell从main mem中提取顶点,按照vs的要求处理,处理完后写入main mem或者local mem,然后RSX直接抓这些处理完的顶点数据,这样不就行了?
当然,打算直接用cell把顶点数据送进RSX的post T&L c ...
原帖由 complexmind 于 2006-6-6 20:46 发表
这个在PCINLIFE上早有人说过,但Local Memory太慢且小,没什么意义
用GPU来处理能耗比与速度都好,为什么舍近求远??
| 欢迎光临 POPPUR爱换 (https://we.poppur.com/) | Powered by Discuz! X3.4 |