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标题: PCINLIFE报道:Computex 06:ATI演示GPU物理加速 增加AGEIA回应[24楼] [打印本页]

作者: Edison    时间: 2006-6-6 19:56
标题: PCINLIFE报道:Computex 06:ATI演示GPU物理加速 增加AGEIA回应[24楼]
http://www.pcinlife.com/news/har ... 1149594915d155.html

来自HardOCP的报道,ATI在Computex上正式演示了该公司的GPU物理加速。

据介绍,ATI的物理加速方案是可以不对称方式构建的,例如使用一片RADEON X1600 Pro作为物理加速,而3D渲染则采用RADEON X1900XTX或者相反,如果你的主板有三条以上的PCIE 16X插槽的化,还可以实现两片RADEON X1900 XT构建Crossfire 3D图形渲染的基础上再添加一片RADEON X1900 XTX作为物理加速,即所谓的2+1方案。

ATI现场所作的演示包含了一个有两万个刚体的坠落演示,而在今年的GDC 2006上,NVIDIA曾经和Havok合作现场演示过的一万五千个刚体的演示达到64.5fps的速度。


作者: water01    时间: 2006-6-6 20:01
3条PCIE16……  那不如以后主板都是PCIE16算了
作者: RacingPHT    时间: 2006-6-6 20:02
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作者: Edison    时间: 2006-6-6 20:05
那个Havok fx的paper上说CPU做的是Find potential collisions,GPU做Collision Detection、Collision Resolution、Integration,算出Object State,交给另一个GPU跑3d渲染,而这个过程在SLI是可以动态切换的,可以随时恢复成SLI渲染3D或者是1+1模式。
作者: RacingPHT    时间: 2006-6-6 20:18
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作者: Edison    时间: 2006-6-6 20:20
如果是本身是卡在物理上的话,怎么会更慢呢?
作者: RacingPHT    时间: 2006-6-6 20:27
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作者: maomaobear    时间: 2006-6-6 20:54
难道以后电脑里面要装三张显示卡才能玩爽游戏?

如果是4个卡并行,再加一个物理卡,一个高性能声卡、一个四核心cpu,我们到底需要多大的电源?
作者: RacingPHT    时间: 2006-6-6 21:18
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作者: phk    时间: 2006-6-6 21:22
要3个PCIe插槽,那要一个什么规格的电源呢?w00t)
作者: Edison    时间: 2006-6-6 22:18
目前看来,ATI的方案似乎不能实现动态Crossfiring/Physics切换。
作者: Rafale    时间: 2006-6-6 22:45
我的想法是以后开发整合显卡的GPGPU能力o:)
以后买主板一定要带整合显卡,买独立显卡升级的时候整合显卡还能做物理运算或者别的,升级一举两得不浪费w00t)
作者: OST_2005    时间: 2006-6-6 22:55
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作者: Todsin    时间: 2006-6-6 22:56
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作者: slug    时间: 2006-6-6 23:05
ATI自己吹牛不可信
作者: Todsin    时间: 2006-6-6 23:07
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作者: 德国坦克    时间: 2006-6-6 23:24
交火技术 加一片物理子卡



作者: haowande11    时间: 2006-6-6 23:34
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作者: elisha    时间: 2006-6-7 02:19
原帖由 haowande11 于 2006-6-6 23:34 发表
我只想问个傻问题.....

用X1600做物理卡和拿X1900做物理卡区别到底有多大而已= =

很明显的嘛,差3倍嘛
作者: higherren    时间: 2006-6-7 09:21
原帖由 Todsin 于 2006-6-6 23:07 发表
ATi邀请斯坦福大学的Mike Houston来演示新一代Radeon图形芯片,在通用科学计算上的潜力……


:sweatingbullets::sweatingbullets:

[ 本帖最后由 higherren 于 2006-6-7 09:30 编辑 ]
作者: higherren    时间: 2006-6-7 09:28
原帖由 Rafale 于 2006-6-6 22:45 发表
我的想法是以后开发整合显卡的GPGPU能力o:)
以后买主板一定要带整合显卡,买独立显卡升级的时候整合显卡还能做物理运算或者别的,升级一举两得不浪费w00t)


同意:wub:


我觉得,ati实现1+1对普通用户更有意义,
比如现在有一块x1600,日后升级到x1900,
这样x1900拿来做显卡,x1600还可以拿来当物理加速卡用,
最大限度保护用户投资呀:thumbsup:


似乎NV的SLI物理加速就是这个意思??
引用P2MM的报道:
http://news.mydrivers.com/pages/20060607013647_31639.htm#com
:rolleyes:

[ 本帖最后由 higherren 于 2006-6-7 09:38 编辑 ]
作者: Edison    时间: 2006-6-7 10:45
PCINLIFE报道:

AGEIA回应ATI的硬件物理加速方案

自从ATI昨天宣布其针对PC游戏的硬件物理加速后,AGEIA的PhysX看来正面临来自GPU厂商的挑战,Firingsuqad为此联系了AGEIA,咨询AGEIA对此事的立场,以下就是AGEIA公司市场副总裁Michael Steele的答复:

1、我们很高兴他们证实了物理加速是在未来游戏中的一件大事。

2、他们宣称的性能是单纯看RADEON芯片的GFLOPS与一个假设的PhysX芯片GFLOPS比较得出,但是这对衡量物理性能并没有多大的意义。这就好像说我的车子有更多的轮子,所以能跑的更快。物理仿真需要比GFLOPS更多的东西来衡量性能。

3、图形处理器是设计成跑图形处理的,物理是完全不同的环境,对存有疑问的物理处理为何要牺牲图形处理的性能。没有什么游戏开发人员会不试图榨尽GPU的全部图形处理能力,因此GPU能剩下用于物理处理的资源少之又少。

4、不受约束的游戏体验实际上由AGEIA提倡的游戏动力三角关系所实现的, 在这个三角关系中PhysX处理器提供的真正物理仿真效果不是一个图形处理器所能替代的。

5、最后,关键是谁去为产品开发软件。现在已经有针对PhysX的游戏发售,2006年有超过20款游戏发表。此外,超过65个游戏开发商的100款正深入为PhysX开发。目前没有支持ATI的物理加速的游戏发表,甚至这样的游戏在开发中。

PhysX现在就能拥有。
作者: 51HDTV    时间: 2006-6-7 21:31
原帖由 higherren 于 2006-6-7 09:28 发表

同意:wub:

我觉得,ati实现1+1对普通用户更有意义,
比如现在有一块x1600,日后升级到x1900,
这样x1900拿来做显卡,x1600还可以拿来当物理加速卡用,
最大限度保护用户投资呀:thumbsup:

似乎NV ...


同意:最大限度保护用户投资
作者: phk    时间: 2006-6-7 21:50
让我来更新几张图片吧:thumbsup:











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