原帖由 PCINLIFEboy 于 2006-6-14 12:50 发表
倒闭之前的先兆w00t)
原帖由 PCINLIFEboy 于 2006-6-14 12:50 发表
倒闭之前的先兆w00t)
原帖由 PCINLIFEboy 于 2006-6-14 13:56 发表
也不想想AMD的对手是ATI/NV吗?是比他们加起来还强 N 倍的INTEL:lol:
原帖由 jaguard 于 2006-6-14 14:05 发表
那AMD也不是ATI/NV之流啊,虽然和INTEL不可比,但不失为第2大个人处理器生产企业,再说2年来多家OEM厂商的采用没利好?别天真的以为技术就可以决定一切,论技术和理念,早期的INTEL和苹果比什么?不是IBM撑腰大 ...
原帖由 Jason21 于 2006-6-14 15:57 发表
为什么当时IBM不给你家AMD撑腰啊?。
原帖由 jaguard 于 2006-6-14 16:00 发表
你能这么说不是无知就是无赖,没人和你斗嘴,说的是客观事实而已,AMD是我家的就好了,可惜不是
原帖由 hopetoknow2 于 2006-6-14 16:22 发表
一个因为I_饭而引发的血案:
我是中立的, 是被逼成A_饭的。 I_饭你们不要继续逼我哦, 不然我买了Conroe还是继续做A_饭。
-- 这是一个因为I_饭而成为A_饭的人的自白...
但是没人说:"我是中立的, 是被 ...
原帖由 jaguard 于 2006-6-14 16:49 发表
这样说吧,在K8领先的时候,A记爱好者有鄙视INTEL的行为,但扣肉出来,多数A记爱好者还是认同扣肉的,但有些I FAN始终不认同K8和X2的性能,甚至用CD还成天叫嚣,不觉得很厌恶么?还成天什么INTEL一统江湖的,搞 ...
原帖由 hopetoknow2 于 2006-6-14 17:04 发表
其实,真正中立者都知道: 单核,P4 HT和A64是同时代的,I和A存在较大的特性差异, 分化比较利害,在各自擅长领域都让对方颜面尽失。 不是I_饭不投降而是A_饭疯了,居然这也想要I_饭投降? Conroe是全灭X2, 定 ...
原帖由 soft 于 2006-6-14 17:09 发表
K8时代的领先主要在高端,比如fx系列,即使单核也是绝大多数方面领先
但在主流产品上,从未全方面领先, 比如3000+对 3.0E 或者630
综合性能从来都是落后的,某些A记爱好者却一定要yy k8都领先
p ...
原帖由 PCINLIFEboy 于 2006-6-14 17:44 发表
N年前就知道你是铁杆A饭,别在我面前装中立:devil:
原帖由 jaguard 于 2006-6-14 18:00 发表
你少来,我用的和卖过的INTEL处理器比你见到的多:whistling:,如果非说饭,是只是苹果饭
原帖由 PCINLIFEboy 于 2006-6-14 18:54 发表
莫非你卖了1W多颗?:shifty:
说不定我玩286的时候你还在打红白机:lol:
原帖由 hopetoknow2 于 2006-6-14 18:33 发表
苹果饭, 你用过什么苹果电脑?干什么用的? 应该不会比AMD和Intel的少吧?
原帖由 jaguard 于 2006-6-14 22:04 发表
98年到2000年代理苹果,都是一些广告设计,电分输出的客户,佳都国际是总代的时候
原帖由 白痴甲 于 2006-6-14 22:37 发表
哈哈,不知道还有没有和我一样的AlphA记爱好者?
至今仍然怀念DEC,怀念传说中的Alpha,无耻的sumsang.咋就不整了呢.
原帖由 hopetoknow2 于 2006-6-14 22:45 发表
alpha遗容,供您哀悼一下。
不过DEC中的精英并没有消失,不少依然活跃在Intel还是AMD的主力设计师队伍中。
原帖由 xreal 于 2006-6-14 22:52 发表
:whistling:真正的人才到哪边都能有发展的空间,就是这个产品成为历史了。
原帖由 白痴甲 于 2006-6-14 22:51 发表
口可口可,没有DEC那群人,就没有K7吧.
没有DEC的那几个人,就没有NT吧.
整个Alpha的架构如果我没有记错的话,投资是3.8B的USD.
精巧而简洁的核心架构.好东西啊.
所以,不要谈什么技术,谁会做生意才是真的.... ...
原帖由 hopetoknow2 于 2006-6-14 22:58 发表
Alpha不是一种普通的RISC处理器, 它承续了一个梦想, 但是最终实现只把梦想中很小很小的一部分体现了一下。
看核心部分K7和Alpha,哈哈, 距离相当大。
Alpha和P4,哈哈, 不少相似之处。
原帖由 白痴甲 于 2006-6-14 22:58 发表
团队的风格和个人的风格是不一样的。
RISC和CISC也是更不一样的,虽然CISC里面越来越多的RISC元素。
我从来就没有喜欢过CISC。
口黑口黑。
可惜,现在看来RISC发展后续无力啊。
原帖由 白痴甲 于 2006-6-14 23:00 发表
哦?说说Alpha和P4吧.
原帖由 白痴甲 于 2006-6-14 22:58 发表
团队的风格和个人的风格是不一样的。
RISC和CISC也是更不一样的,虽然CISC里面越来越多的RISC元素。
我从来就没有喜欢过CISC。
口黑口黑。
可惜,现在看来RISC发展后续无力啊。
原帖由 白痴甲 于 2006-6-14 23:16 发表
我晓得Peter Bannon带着Compaq卖掉的Alpha team被Intel整编了。
但是传说中他们的作品是在07年诞生。
我不觉得P4和Alpha象,可能中间部分技术使用了Alpha的特性。
两者间的区别是根本的设计思路上的。
原帖由 hopetoknow2 于 2006-6-14 23:07 发表
至少replay特性,K7可没有,存在重大区别。
而P4却常常replay
原帖由 hopetoknow2 于 2006-6-14 22:27 发表
原来是位大叔啊?
原来还是JS出身啊, 以后不和你争了。 我们是来play的, 比较简单,别和我们计较什么了。
原帖由 hopetoknow2 于 2006-6-14 23:19 发表
不过CISC也开始令人生畏,主要是需要多付出解码的代价, 基本还是个RISC内核
原帖由 白痴甲 于 2006-6-14 23:29 发表
replay特性是在RISC中解决乱序执行的问题解决方法。
具体可以参考21364的compiler manual.
算不上是Alpha的最大特点。
你借用Hyperthreading,replay好象基本上是逃不掉
另外,我记得21264的Architect好 ...
原帖由 jaguard 于 2006-6-14 23:33 发表
我从来不计较什么啊,只是不满个别人而已,我也没多老,早出来而已,来这里就是玩的,没必要弄得太不开心:lol:
原帖由 白痴甲 于 2006-6-14 23:34 发表
CISC不叫开始令人生畏,是都已经畏了很多年了。
用RISC的核加CISC的微码层不是K7当时的理念吗?
现在的多GPR,Hyperthreading不都是在RISC上发展的技术?
不过RISC也同样存在缺点,要充分发挥它的效率,编译 ...
原帖由 白痴甲 于 2006-6-14 23:41 发表
:p我只是觉得Intel和AMD两个都是善于做生意好过善于做技术的公司。
居然有这么多喜欢评价技术的Fans...
技术,是用来被淘汰的。
实在是.........
与内心深处为RISC悲哀。Freescale被Motorola spin ...
原帖由 白痴甲 于 2006-6-14 23:34 发表
CISC不叫开始令人生畏,是都已经畏了很多年了。
用RISC的核加CISC的微码层不是K7当时的理念吗?
现在的多GPR,Hyperthreading不都是在RISC上发展的技术?
不过RISC也同样存在缺点,要充分发挥它的效率,编译 ...
原帖由 hopetoknow2 于 2006-6-14 23:40 发表
哈哈,RISC很早就开始搞乱序执行了,即使没有具备replay特性。
replay特性属于投机执行的范围,解决投机执行出错后的处理方法。RISC中解决乱序执行一般是用OoO的RS和顺序ROB来处理,并非需要依靠replay特性。 ...
原帖由 白痴甲 于 2006-6-14 23:41 发表
:p我只是觉得Intel和AMD两个都是善于做生意好过善于做技术的公司。
居然有这么多喜欢评价技术的Fans...
技术,是用来被淘汰的。
实在是.........
与内心深处为RISC悲哀。Freescale被Motorola spin ...
原帖由 PCINLIFEboy 于 2006-6-14 23:49 发表
IA64的EPIC是VLIW的一个变种,也算是RISC。
原帖由 PCINLIFEboy 于 2006-6-14 23:49 发表
IA64的EPIC是VLIW的一个变种,也算是RISC。
原帖由 白痴甲 于 2006-6-14 23:51 发表
也许我讲得没清楚,乱序执行是RISC的基本特性之一。
也许你可以详细讲一下replay的机制。
另外,OoO的RS还是RR?
原帖由 白痴甲 于 2006-6-14 23:56 发表
IA64当然是,Intel不愿意这么叫吧.
RISC (Reduced Instruction Set Computing) is the concept of reducing an instruction sets' complexity (modernizing your instruction sets' design) so that you ca ...
原帖由 hopetoknow2 于 2006-6-15 00:01 发表
乱序执行是RISC的基本特性之一,而replay并不是乱序执行的基本特性。
没有replay的乱序执行处理器,很多。
replay
http://we.pcinlife.com/thread-417790-1-1.html
是OoO的RS保留站
原帖由 白痴甲 于 2006-6-15 00:09 发表
OK. replay这么说来就是在GPR组够少的情况下上超长流水线后灭有办法的办法来的.:p
原帖由 hopetoknow2 于 2006-6-15 00:07 发表
你的这个RISC定义, 纯粹是个形式了
VLIW是In-order执行,而非乱序执行。
它和一般所认为的RISC,实质是两类东西。 架构是彻底不同。 RISC处理器依靠乱序执行获取IPC而VLIW是依靠按序执行。
原帖由 白痴甲 于 2006-6-14 23:56 发表
IA64当然是,Intel不愿意这么叫吧.
RISC (Reduced Instruction Set Computing) is the concept of reducing an instruction sets' complexity (modernizing your instruction sets' design) so that you ca ...
原帖由 白痴甲 于 2006-6-15 00:28 发表
RISC的设计思想是通过简化的指令字来提高整个处理器的指令处理能力.简单总结就是:Smart complier, Dumb Machine.
即使是EPIC,它一样存在OOO的Issue.
原帖由 白痴甲 于 2006-6-15 00:28 发表
RISC的设计思想是通过简化的指令字来提高整个处理器的指令处理能力.简单总结就是:Smart complier, Dumb Machine.
原帖由 hopetoknow2 于 2006-6-15 00:12 发表
呵呵,你最好再多读读, 你这一巴掌可是打到Alpha身上了。
原帖由 hopetoknow2 于 2006-6-15 00:48 发表
让我告诉你吧, IA64原来是作为RISC处理器的死对头和克星的, 尽管还最终没能彻底攻克RISC的最后堡垒IBM的POWER系列
http://www.intelligententerprise.com/000929/feat3.jhtml
设计思路和架构实现简直是和RI ...
原帖由 白痴甲 于 2006-6-15 00:52 发表
口可口可,下去学习了。
原帖由 Prescott 于 2006-6-15 02:05 发表
1. RISC只不过是精简指令集,以简化处理器硬件设计。这是指令集层面的概念,而非处理器内部实现
2. RISC可以乱序,也可以不乱序,可以非常简单,比如ARM,也可以非常复杂,比如Power 5。同样的指令集实现也可以有 ...

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